Successfully reported this slideshow.
We use your LinkedIn profile and activity data to personalize ads and to show you more relevant ads. You can change your ad preferences anytime.

Virtual Worlds Noorderlinkdagen

1,647 views

Published on

A description on how Virtual Worlds can influence our everyday business.

Published in: Education

Virtual Worlds Noorderlinkdagen

  1. 1. Second Life & de virtuele toekomst van uw organisatie Corné Kox Noorderlinkdagen 6&7 november 2008
  2. 2. Even voorstellen
  3. 3. Corné Kox
  4. 4. 34
  5. 5. Hanzehogeschool ‣ Docent Digitale Media ‣ WEB ‣ Beeldtaal (Film en Animatie Technieken) ‣ Educatieve Multimedia ‣ Stage en Afstuderen ‣ Coördinator Bureau Projecten
  6. 6. CKM Extended ‣ Netwerk voor doelgerichte communicatie ‣ Advies en implementatie ‣ (Met name op gebied van) nieuwe media ‣ Crossmediale aanpak ‣ Ik vertel graag ;-)
  7. 7. Virtual Worlds A virtual world is a computer-based simulated environment intended for its users to inhabit and interact via avatars bron: www.wikipedia.org
  8. 8. Virtual Worlds “Virtuele omgevingen: iets voor de toekomst” Bas van de Haterd (Professioneel bemoeial) en haalt personeel binnen met gebruik van nieuwe media als zelfstandig consultant
  9. 9. Neopets ‣ <2003 ‣ Leeftijd <10 ‣ 45 miljoen gebruikers ‣ 2005 MTV ‣ 120 miljoen
  10. 10. Club Penguin ‣ leeftijd ± 12 > ‣ 15 miljoen gebruikers
  11. 11. Habbo Hotel ‣ <2003 ‣ Leeftijd ± 14> ‣ 90 miljoen gebruikers ‣ omzet 4mlj per maand (nov ’07)
  12. 12. Gaia ‣ <2003 ‣ Leeftijd ± 14> ‣ 12 miljoen gebruikers
  13. 13. There ‣ Eind 2005 ‣ Leeftijd ± 20> ‣ 1,5 miljoen gebruikers
  14. 14. Active Worlds ‣ Leeftijd ± 25> ‣ 1 miljoen gebruikers ‣ In opkomst ‣ Educatie
  15. 15. Second Life ‣ Leeftijd ± 30> ‣ 14 miljoen gebruikers ‣ Stilte na de storm?
  16. 16. Second Life ‣ Q2 2007 - Hype ‣ Opnieuw groei ‣ Serieuzere aanpak ‣ Fase II
  17. 17. Second Life ‣ Ook landeigen- dom groeit nog onder gebruikers
  18. 18. Alleen fun?
  19. 19. Wel nee!
  20. 20. SL - Immersive World ‣ Linden Lab ‣ Rivers Run Red ‣ SL Grid ‣ Collaborate ‣ 20 oktober
  21. 21. Virtual Worlds ‣ Na de Hype? ‣ Bedrijven investeren nog steeds ‣ Niet langer ‘uithangbord’ (marketing) ‣ Training ‣ Opleiding ‣ Recruitment
  22. 22. Virtual Worlds ‣ Veel bedrijven echter uit Second Life ‣ Wel de ervaring meenemen ‣ Bouwen nu eigen virtuele omgeving ‣ ABN Amro ‣ Randstad ‣ IBM
  23. 23. Veel verschillende werelden ‣ Zoeken naar standaarden ‣ ISO MPEG-V ‣ Verwacht medio 2010
  24. 24. ISO MPEG-V interoperability, virtual travel (ranging between worlds), interaction and rich communication with the physical world and developing avatars that better show human emotion. Mei 2008, Call for requirements - Jean H.A. Gelissen, Philips
  25. 25. Second Life / Virtual Worlds ‣ Waarom dan (nog) geen doorslaand succes? ‣ Vreemde interface ‣ Hoge leercurve ‣ Te veel oppervlakte voor bewoners ‣ Zoeken naar info niet optimaal / (web)verbindingen missen
  26. 26. SL - Interface niet optimaal ‣ Minority Report ‣ 2002
  27. 27. Deze interface toekomst?
  28. 28. Wel nee!
  29. 29. SL - Interface niet optimaal ‣ Cebit ‣ Hannover 2008
  30. 30. Alleen een demo?
  31. 31. Wel nee!
  32. 32. SL - Interface niet optimaal ‣ iPhone ‣ 2008
  33. 33. SL - Interface niet optimaal ‣ MS Milan Project ‣ 2007
  34. 34. SL - Hoge leercurve ‣ >30 ‣ ‘Net niet’ ‣ <30 ‣ ‘Netters’ ‣ >45 ‣ ‘Nieters’
  35. 35. SL - Hoge leercurve ‣ Meet Corey ‣ On Guitar Hero ‣ 2,5 jaar oud
  36. 36. SL - Oppervlakte ‣ Zelf in de hand houden? ‣ Weten wat je platform is? ‣ Meer gebruikers? Sony Playstation - Home PS3 sales:10.500.000 (maart)
  37. 37. SL - Zoeken / verbinden ‣ Google? ‣ 348.387.097 (en meer) zoekopdrachten per dag ‣ Hoeveel gebruikers Google Lively Beta zijn dat?
  38. 38. Google?
  39. 39. Web (2.0) meets Virtual Worlds?
  40. 40. Metaverse Roadmap
  41. 41. Metaverse - 4 pijlers
  42. 42. Metaverse Quadrant
  43. 43. Metaverse Quadrant Virtual Worlds
  44. 44. Virtual Worlds Voldoende van gezien lijkt mij ;-) ‣ Gaan om het ‘daar’ en ‘nu’
  45. 45. Metaverse Quadrant Mirror Worlds
  46. 46. Mirror Worlds ‣ Op basis van de echte realiteit ‣ Google Earth, Google Streetview, MS Virtual Earth, Earthmine, Everyscape ‣ Grote directe relevantie (herkenning, écht) ‣ Gaat over het ‘daar’, de beleving van er zijn ‣ 3D surfen naar échte plaatsen op de wereld
  47. 47. Mirror Worlds Google Maps, in combinatie met Google Streetview
  48. 48. Metaverse Quadrant Augmented Reality
  49. 49. Augmented Reality ‣ Fysieke realiteit verrijken met digitale informatie ‣ Het gaat om het ‘hier en nu’ ‣ Hardware? ‣ Camera ‣ Scherm
  50. 50. Augmented Reality BMW Augmented Reality, BMW Research Project
  51. 51. Metaverse Quadrant Lifelogging
  52. 52. Lifelogging ‣ Weblogs, videoblogs, microblogs, youtube, flickr etc. ‣ Gebruikers leggen vast en delen (met en) via sociale netwerken ‣ Steeds innovatiever door bijvoorbeeld sensortechnologie ‣ ‘volgen’ en ‘gevolgd worden’ - communities
  53. 53. Lifelogging Lifelogging - Nike Plus
  54. 54. Metaverse ‣ Communities spelen een grote rol ‣ Kunnen zich groeperen ‣ Rondom merken ‣ Rondom interesses ‣ Rondom organisaties ‣ Kunnen organsaties beïnvloeden
  55. 55. Communities De ‘Lego Factory’ Community
  56. 56. What about...
  57. 57. What about ... Twitter?
  58. 58. What about ... Twitter! ‣ Twitter wil één ding weten: Wat doe je nu ‣ Lifelogging - microbloggen (140 chars) ‣ Website - Mobiel - overal ‣ Het snelst groeiende sociale netwerk ‣ IBM is met Blue Twit al intern aan het testen (tegenhanger van email)
  59. 59. What about ... LinkedIn?
  60. 60. What about ... LinkedIn! ‣ Één van de snelst groeiende zakelijke netwerken ‣ > 860.000 profielen met locatie NL ‣ 39% heeft ‘career opportunities’ aangevinkt ‣ Dagelijks 1000 potentiële werknemers ‣ Hoog opgeleid, in tegenstelling tot ...
  61. 61. Bedankt voor uw aandacht Corné Kox corne@ckmextended.com 065 065 7000 http://www.linkedin.com/in/cornekox http://www.twitter.com/corne
  62. 62. Bronnen ‣ http://www.virtualworldnews.com ‣ http://www.metaverseroadmap.org ‣ http://www.metaverse1.org ‣ http://www.emerce.nl ‣ http://www.wikipedia.org ‣ http://www.secondlife.com ‣ http://www.hrlog.nl

×