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@FumotoKZ セッションピックアップ
1. SPU-based Deferred Shading for Battlefield 3 on Playstation 3
2. Lighting You Up in BATTLEFIELD 3
3. Automated Level of Detail Generation for HALO: REACH
4. HALO: REACH Effects Tech
5. Cinematic Character Lighting in STAR WARS: THE OLD REPUBLIC
2011/4/8 1
3. 1.SPU-based Deferred Shading for
Battlefield 3 on Playstation 3
• Frostbite 2 engine
• 何故SPU-BasedのDeferred Shadingを選択したのか?
• 処理の概要
• 最適化事例
2011/4/8 3
4. 1.SPU-based Deferred Shading for
Battlefield 3 on Playstation 3
• Deferred Shading
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20090417_125909.html
参考サイトGameWatch「西川善司の3Dゲームファンのための「KILLZONE 2」
グラフィックス講座(前編) PS3のハイクオリティグラフィックスはDeferred
Shadingでキマリ!? 」
• Geomerics (Enlighten)
http://www.geomerics.com/index.html
2011/4/8 4
5. 2.Lighting You Up in BATTLEFIELD 3
• 必要とされた要素
• Enlightenについて
1. ライトマップのUV展開をシンプルに
2. ライトProbe
3. ランタイムでのライティングパイプライン
4. 環境について
5. どうしてライティングシステムの要素を
分離する必要があったのか?
2011/4/8 5
6. 2.Lighting You Up in BATTLEFIELD 3
• 資料ダウンロード(SlideShare)
http://www.slideshare.net/DICEStudio/lighting-you-up-in-battlefield-3
2011/4/8 6
9. 5.Cinematic Character Lighting in
STAR WARS: THE OLD REPUBLIC
• ライトカラーグラデーション
• スタイリッシュリムライティングシェーダ
• ライトディレクションをコントロール
• ライトディレクションをコントロール
• スカイスペキュラー
• 被写界深度
• まとめ
2011/4/8 9