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物理ベースの絵作りのための基礎

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物理ベースの絵作りのための
     基礎知識

  AQインタラクテブ 技術開発部
        鈴木雅幸
セッション内容
 リニアワークフロー
 - 計算を正しくするための環境
 HDR
 - 現実のコントラスト比とHDRデータ

 ライト
 - 物理的なライトと単位

 マテリアル
  - エネルギー保存と物理パラメータ

 カメラ
  - 露出補正やホワイトバランス
リニアワークフロー

-計算を正しくするための環境-
リニアワークフローを行っていないと


   0.5 + 0.5 = 1.0
   という画像の計算は 実は...


   0.22 + 0.22 = 1.0
   という現象を見ている
カメラとPCの明るさ調整どちらが正しい?
 カメラで明るさを調節 (正)
 1/4の光量で撮影    基準として撮影     4倍の光量で撮影




 PCに取り込んで明るさを調節 (誤)
 明るさを1/4倍    ベース画像を読み込む    明るさを4倍




ディスプレイガンマを考慮していないのが原因!
ディスプレイガンマ
 ディスプレイの出力は非線形


                              ガンマ2.2の入出力比

                              入力%   出力%     入出力比
                              100   100     1.0
                              50    22      0.44
                              20    2.9     0.14
                              4     0.08    0.02


γ1.8   MAC (今は違う?)
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γ2.8   PAL、SECAM

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