SlideShare a Scribd company logo
1 of 8
Kata Pengantar

Assalamualaikum warahmatullahi wabarakatuh
Segala puji bagi Allah SWT, Tuhan semesta alam karena karunia-Nya, kami diberi
kemudahan dalam menyusun dan menyelesaikan karya ilmiah yang berjudul “Dampak Gadget
pada Kehidupan Sehari-hari”. Karya ilmiah ini diajukan untuk memenuhi tugas yang diberikan
oleh Ibu/Bapak guru pelajaran yang bersangkutan. Pembahasan karya ilmiah ini mengenai
dampak serta manfaat gadget dalam kehidupan sehari-hari.
Kami harap dengan adanya karya ilmiah ini akan memberikan kemudahan bagi pembaca.
Kami menyadari makalah ini belum sempurna, maka dari itu kami mengharapkan saran yang
membangun agar karya ilmiah menjadi lebih baik.
Wassalamualaikum warahmatullahi wabarakatuh

Bandung, 14 Februari 2014
Penyusun

1
Daftar Isi
Kata Pengantar.............................................................................................................................................. 1
BAB 1 ............................................................................................................................................................. 3
Pendahuluan ............................................................................................................................................. 3
1.1 Latar Belakang ................................................................................................................................. 3
1.2 Rumusan Masalah ........................................................................................................................... 4
1.3 Tujuan Penelitian ............................................................................................................................ 4
BAB II ............................................................................................................................................................. 5
Pembahasan.............................................................................................................................................. 5
2.1 Manfaat Gadget .............................................................................................................................. 5
2.2 Dampak Gadget .............................................................................................................................. 6
BAB III ............................................................................................................................................................ 7
Penutup..................................................................................................................................................... 7
3.1 Simpulan ......................................................................................................................................... 7
Daftar Pustaka............................................................................................................................................... 8

2
BAB 1
Pendahuluan
1.1 Latar Belakang

Kemajuan teknologi saat ini menyebabkan variasi gadget di kehidupan seharihari. Modernisasi dan globalisasi mendorong kemajuan bidang teknologi sangat pesat
sehingga berbagai gadget baik smartphone,tablet, dan tipe gadget lainnya hadir untuk
membantu memenuhi kebutuhan akan informasi dan hiburan. Selain itu, kebutuhan akan
pemenuhan informasi saat ini sangatlah menuntut. Di era modern ini, informasi sangatlah
cepat berubah seiring dengan kondisi sosial yang semakin kompleks. Manusia dalam
kehidupan sehari-harinya sangat bergantung pada gadget.
Tuntutan akan gaya hidup dan hiburan sangatlah tinggi. Saat ini, orang-orang
cenderung memainkan permainan yang ada pada gadget mereka dibandingkan dengan
memainkan permainan tradisional ataupun yang bersifat kegiatan fisik. Hal ini
diakibatkan sempitnya waktu yang dimiliki oleh mereka untuk bersantai sehingga mereka
lebih memilih permainan yang praktis, mudah dimainkan, menghibur, dan tidak menuntut
banyak.
Di dunia usaha tentu saja gadget memberi sumbangsih besar. Prospek cerah dan
teknologi yang berkembang dengan pesat membuat bisnis gadget ini sangat menjanjikan
dan memberi keuntungan yang cukup besar terutama apabila pengusaha bisa mengikuti
selera masyarakat dan tuntutan hidup saat ini.
Penduduk perkotaan relatif memiliki waktu luang yang sempit. Hal ini
diakibatkan oleh tingginya kesibukan yang mereka miliki dan pekerjaan mereka yang
lebih terspesialisasi dibandingkan dengan penduduk pedesaan. Tentu saja hal ini
menuntut mereka untuk melakukan dua pekerjaan dalam satu waktu. Gadget diciptakan
untuk mempermudah pekerjaan mereka.
Oleh karena itu, manfaat gadget dalam kehidupan manusia sangatlah penting.
Manfaat yang ditimbulkan gadget pun ada yang positif dan yang negatif maka, kami
memilih topik ini karena sangat menarik untuk dibahas. Selain itu mudah dalam
pengkajiannya karena berkaitan dengan kehidupan sehari-hari.

3
1.2 Rumusan Masalah

Berdasarkan latar belakang di atas, penulis dapat merumuskan masalah dengan beberapa
pertanyaan sebagai berikut ini :
1. Apa manfaat gadget?
2. Apa dampak negatif dan positif gadget?

1.3 Tujuan Penelitian

Berdasarkan rumusan masalah yang telah diuraikan, tujuan penelitian ini adalah:
1. Untuk mengetahui manfaat gadget
2. Untuk mengetahui dampak positif dan negatif gadget

4
BAB II
Pembahasan
2.1 Manfaat Gadget

Tentu saja penggunaan teknologi memiliki manfaat terutama di era globalisasi
dan modernisasi seperti ini. Gadget sangat membantu dalam kehidupan sehari-hari.
Contohnya dalam mengerjakan tugas sekolah, kita dapat mencari informasi dengan
sangat mudah dan dapat dilakukan dimana saja. Selain itu, gadget dapat dijadikan
sebagai hiburan diwaktu senggang. Berbagai macam media yang disediakan gadget
saat ini sangat mendukung untuk produktivitas kerja.
Selain itu bagi orang-orang yang memiliki profesi, gadget mempermudah dalam
pekerjaan. Contohnya, mengetik dan melakukan pekerjaan olah kata maupun operasi
hitung bisa menggunakan Microsoft Office versi gadget.
Dari segi komunikasi, gadget mempermudah dalam komunikasi jarak dekat
maupun jauh. Hanya dengan menelepon atau mengirim pesan singkat, komunikasi
pun terjalin dengan cepat dan mudah.
Dari segi sosial, gadget mempermudah kita mendapatkan teman. Terutama
dengan menggunakan aplikasi sosial versi gadget, kita dapat dengan mudah
mendapatkan teman dan informasi terbaru.
Dari segi pendidikan, gadget menambah informasi. Era globalisasi seperti ini,
orang-orang dengan mudah mengakses internet sehingga informasi yang
tersampaikan pun lebih cepat.
Sudah ada penelitan dan beberapa psikolog yang menyatakan bahwa bermain
games dapat meningkatkan kemampuan otak dalam menentukan pilihan dan dapat
mengurangi kecenderungan berbuat salah. Salah satunya, psikolog Evangeline I.
Suaidy, M.Si. Beliau mengatakan dalam acara coaching clinic Cosmos di Kidzania,
Pacific Place. (sumber tercantum di daftar pustaka). Oleh karena itu, gadget saat ini
didesain untuk berbagai kategori permainan yang diminati masyarakat.
Selain itu gadget pun membuka peluang usaha. Saat ini, sedang menjamur bisnis
online dengan mengandalkan kepercayaan. Dengan adanya bisnis online ini,
memudahkan masyarakat dalam membeli keperluan meski waktu yang dimiliki
terbatas. Mereka hanya perlu melihat barang melalui gambar yang diunggah melalui
media sosial dan mentransfer uang melalui rekening tertentu dan ketika sudah terjadi
kesepakatan, barang akan dikirim ke alamat yang dituju. Sangat mudah bukan? Itulah
beberapa manfaat gadget yang dapat kami paparkan.

5
2.2 Dampak Gadget

Tentu saja dalam penggunaan gadget ada dampaknya. Dampak positif gadget
adalah sebagai berikut. Gadget dapat meningkatkan pendapatan serta meraih
keuntungan yang besar karena saat ini minat masyarakat terhadap gadget sangatlah
tinggi. Masyarakat tidak terlalu memperhatikan merek yang penting mereka bisa
bergaya dan mengikuti gaya hidup. Selain itu, gadget dapat meningkatkan mobilitas
masyarakat serta kemudahan dalam mengakses informasi.
Adapula dampak negatif gadget yakni sebagai berikut.
Gadget diyakini dapat menimbulkan tumor otak pada otak orang dewasa,
mengganggu pertumbuhan sel otak serta mengganggu kualitas sperma pada laki-laki
sehingga dapat mengancam populasi manusia apabila hal ini terus terjadi.
Penggunaan laptop di atas paha dapat menimbulkan panas pada paha sehingga
menyebabkan kanker kulit. Mengetik berlebihan/ jangka waktu lama dapat
menyebabkan rusaknya otot tendon karena pemaksaan kemampuan otot jari.
Gadget dapat menimbulkan sakit mata akibat radiasi dan cahaya. Selain itu, bisa
menyebabkan seseorang kecanduan internet.
Dampak lainnya, gadget dapat mengurangi kreativitas serta istirahat. Gadget pun
dapat menimbulkan kecelakaan akibat kelalaian seseorang.
Gadget dapat mengurangi komunikasi serta mengandung kuman. Tanpa kita
sadari, setelah kita beraktivitas seharian kita segera mengecek handphone ataupun
gadget yang lainnya sehingga kita lupa untuk mencuci tangan terlebih dahulu. Hal ini
dapat menyebabkan kuman berkembang di gadget kita.
Timbulnya narsisme yang menyebabkan seseorang kekurangan empati dan
simpati terhadap sekelilingnya. Orang hanya peduli terhadap dirinya sendiri atau
hanya sekedar mengikuti tren agar terlihat tidak tertinggal zaman.
Mengurangi kinerja seseorang. Membuat orang menjadi lebih malas karena
berkembangnya teknologi ini. Menyebabkan seseorang menyepelekan pekerjaan
yang dilakukannya.

6
BAB III
Penutup
3.1 Simpulan
Setelah pemaparan tentang manfaat dan dampak gadget dapat kami simpulkan bahwa gadget
memiliki pengaruh yang sangat besar dalam kehidupan kita. Manfaat yang kita dapatkan pun memiliki
dampak yang cukup besar dan berresiko bagi kesehatan dan kehidupan sosial kita.
Kita sebagai manusia harus bijak dalam penggunaan gadget. Jangan sampai kita yang
dikendalikan oleh gadget. Tetapi, kita yang harus bisa mengendalikan gadget sehingga dampak gadget
tidak terlalu besar terhadap diri kita.

7
Daftar Pustaka
http://tekno.kompas.com/read/2012/09/03/11470652/manfaat.positif.main.quotgamequot.untuk.anak
http://www.tanyadok.com/kesehatan/waspadai-efek-gadget-yang-berlebihan-terhadap-kesehatan
http://lidya-amanda-dhita.blogspot.com/2012/04/pengaruh-gadget-terhadap-kesehatan.html
http://reckygalih.blogspot.com/2012/06/manfaat-gadget.html

8

More Related Content

What's hot

Dampak interaksi manusia dan komputer
Dampak interaksi manusia dan komputerDampak interaksi manusia dan komputer
Dampak interaksi manusia dan komputer
DLuha Berdasiknalpot
 
Tugas Dampak Positif Dan Negatif IMK
Tugas Dampak Positif Dan Negatif IMKTugas Dampak Positif Dan Negatif IMK
Tugas Dampak Positif Dan Negatif IMK
Hendra Deni Afriliya
 
SIM 9, Ahmad Fauji,Hapzi Ali,Sistem Informasi Global,Universitas Mercu Buana ...
SIM 9, Ahmad Fauji,Hapzi Ali,Sistem Informasi Global,Universitas Mercu Buana ...SIM 9, Ahmad Fauji,Hapzi Ali,Sistem Informasi Global,Universitas Mercu Buana ...
SIM 9, Ahmad Fauji,Hapzi Ali,Sistem Informasi Global,Universitas Mercu Buana ...
ahmadfauji87
 
Laporan tahap 1 (PENGARUH PENGGUNAAN GADGET PADA MAHASISWA DAN HUBUNGANNYA DE...
Laporan tahap 1 (PENGARUH PENGGUNAAN GADGET PADA MAHASISWA DAN HUBUNGANNYA DE...Laporan tahap 1 (PENGARUH PENGGUNAAN GADGET PADA MAHASISWA DAN HUBUNGANNYA DE...
Laporan tahap 1 (PENGARUH PENGGUNAAN GADGET PADA MAHASISWA DAN HUBUNGANNYA DE...
Prasetyo Bondan
 
Laporan Tahap Akhir Pengaruh Penggunaan Gadget Pada Mahasiswa Dan Hubunganny...
Laporan Tahap Akhir  Pengaruh Penggunaan Gadget Pada Mahasiswa Dan Hubunganny...Laporan Tahap Akhir  Pengaruh Penggunaan Gadget Pada Mahasiswa Dan Hubunganny...
Laporan Tahap Akhir Pengaruh Penggunaan Gadget Pada Mahasiswa Dan Hubunganny...
Prasetyo Bondan
 
KTI Upaya Menaggulangi Dampak Negatif Gadget pada Proses Belajar
KTI Upaya Menaggulangi Dampak Negatif Gadget pada Proses BelajarKTI Upaya Menaggulangi Dampak Negatif Gadget pada Proses Belajar
KTI Upaya Menaggulangi Dampak Negatif Gadget pada Proses Belajar
Dwi Anita
 
Karya ilmiah dampak teknologi
Karya ilmiah dampak teknologiKarya ilmiah dampak teknologi
Karya ilmiah dampak teknologi
tariorhino
 

What's hot (9)

Dampak interaksi manusia dan komputer
Dampak interaksi manusia dan komputerDampak interaksi manusia dan komputer
Dampak interaksi manusia dan komputer
 
Tugas Dampak Positif Dan Negatif IMK
Tugas Dampak Positif Dan Negatif IMKTugas Dampak Positif Dan Negatif IMK
Tugas Dampak Positif Dan Negatif IMK
 
SIM 9, Ahmad Fauji,Hapzi Ali,Sistem Informasi Global,Universitas Mercu Buana ...
SIM 9, Ahmad Fauji,Hapzi Ali,Sistem Informasi Global,Universitas Mercu Buana ...SIM 9, Ahmad Fauji,Hapzi Ali,Sistem Informasi Global,Universitas Mercu Buana ...
SIM 9, Ahmad Fauji,Hapzi Ali,Sistem Informasi Global,Universitas Mercu Buana ...
 
Laporan tahap 1 (PENGARUH PENGGUNAAN GADGET PADA MAHASISWA DAN HUBUNGANNYA DE...
Laporan tahap 1 (PENGARUH PENGGUNAAN GADGET PADA MAHASISWA DAN HUBUNGANNYA DE...Laporan tahap 1 (PENGARUH PENGGUNAAN GADGET PADA MAHASISWA DAN HUBUNGANNYA DE...
Laporan tahap 1 (PENGARUH PENGGUNAAN GADGET PADA MAHASISWA DAN HUBUNGANNYA DE...
 
Laporan Tahap Akhir Pengaruh Penggunaan Gadget Pada Mahasiswa Dan Hubunganny...
Laporan Tahap Akhir  Pengaruh Penggunaan Gadget Pada Mahasiswa Dan Hubunganny...Laporan Tahap Akhir  Pengaruh Penggunaan Gadget Pada Mahasiswa Dan Hubunganny...
Laporan Tahap Akhir Pengaruh Penggunaan Gadget Pada Mahasiswa Dan Hubunganny...
 
Tugas tik Ajeng Depitasari
Tugas tik Ajeng DepitasariTugas tik Ajeng Depitasari
Tugas tik Ajeng Depitasari
 
KTI Upaya Menaggulangi Dampak Negatif Gadget pada Proses Belajar
KTI Upaya Menaggulangi Dampak Negatif Gadget pada Proses BelajarKTI Upaya Menaggulangi Dampak Negatif Gadget pada Proses Belajar
KTI Upaya Menaggulangi Dampak Negatif Gadget pada Proses Belajar
 
Karya tulis ilmiah pengaruh hp
Karya tulis ilmiah pengaruh hpKarya tulis ilmiah pengaruh hp
Karya tulis ilmiah pengaruh hp
 
Karya ilmiah dampak teknologi
Karya ilmiah dampak teknologiKarya ilmiah dampak teknologi
Karya ilmiah dampak teknologi
 

Similar to Karya Ilmiah Teknologi

Karya tulis Peranan Gadget dalam Kehidupan
Karya tulis Peranan Gadget dalam KehidupanKarya tulis Peranan Gadget dalam Kehidupan
Karya tulis Peranan Gadget dalam Kehidupan
Lya Kyohye
 
Laporan Tahap 1 Pengaruh Penggunaan Gadget Pada Mahasiswa Dan Hubungannya Den...
Laporan Tahap 1 Pengaruh Penggunaan Gadget Pada Mahasiswa Dan Hubungannya Den...Laporan Tahap 1 Pengaruh Penggunaan Gadget Pada Mahasiswa Dan Hubungannya Den...
Laporan Tahap 1 Pengaruh Penggunaan Gadget Pada Mahasiswa Dan Hubungannya Den...
Prasetyo Bondan
 
Artikel tulisan trend gadget dikalangan mahasiswa
Artikel tulisan trend gadget dikalangan mahasiswaArtikel tulisan trend gadget dikalangan mahasiswa
Artikel tulisan trend gadget dikalangan mahasiswa
Rietz Wiguna
 
13, sm, adrianto, hapzi ali, digital era, universtitas mercu buana, 2018
13, sm, adrianto, hapzi ali, digital era, universtitas mercu buana, 201813, sm, adrianto, hapzi ali, digital era, universtitas mercu buana, 2018
13, sm, adrianto, hapzi ali, digital era, universtitas mercu buana, 2018
Adrianto Dasoeki
 

Similar to Karya Ilmiah Teknologi (20)

Karya tulis Peranan Gadget dalam Kehidupan
Karya tulis Peranan Gadget dalam KehidupanKarya tulis Peranan Gadget dalam Kehidupan
Karya tulis Peranan Gadget dalam Kehidupan
 
Laporan Tahap 1 Pengaruh Penggunaan Gadget Pada Mahasiswa Dan Hubungannya Den...
Laporan Tahap 1 Pengaruh Penggunaan Gadget Pada Mahasiswa Dan Hubungannya Den...Laporan Tahap 1 Pengaruh Penggunaan Gadget Pada Mahasiswa Dan Hubungannya Den...
Laporan Tahap 1 Pengaruh Penggunaan Gadget Pada Mahasiswa Dan Hubungannya Den...
 
Sim 9, dicky herlambang (41816010078), prof dr hapzi ali mm, sistem informa...
Sim   9, dicky herlambang (41816010078), prof dr hapzi ali mm, sistem informa...Sim   9, dicky herlambang (41816010078), prof dr hapzi ali mm, sistem informa...
Sim 9, dicky herlambang (41816010078), prof dr hapzi ali mm, sistem informa...
 
Komunikasi dalam islam- sesi jun 2020
Komunikasi dalam islam- sesi jun 2020Komunikasi dalam islam- sesi jun 2020
Komunikasi dalam islam- sesi jun 2020
 
Komunikasi dalam islam
Komunikasi dalam islam Komunikasi dalam islam
Komunikasi dalam islam
 
02 Pendidikan Kejuruan Di Indonesia - Peluang dan Tantangan 2020.pdf
02 Pendidikan Kejuruan Di Indonesia - Peluang dan Tantangan 2020.pdf02 Pendidikan Kejuruan Di Indonesia - Peluang dan Tantangan 2020.pdf
02 Pendidikan Kejuruan Di Indonesia - Peluang dan Tantangan 2020.pdf
 
Dampak Perkembangan Teknologi Internet
Dampak Perkembangan Teknologi InternetDampak Perkembangan Teknologi Internet
Dampak Perkembangan Teknologi Internet
 
Sosiologi - Karya Tulis Ilmiah
Sosiologi - Karya Tulis IlmiahSosiologi - Karya Tulis Ilmiah
Sosiologi - Karya Tulis Ilmiah
 
Rangkuman Bab 8.pptx
Rangkuman Bab 8.pptxRangkuman Bab 8.pptx
Rangkuman Bab 8.pptx
 
Temuduga Mengenai Internet of Things (IoT)
Temuduga Mengenai Internet of Things (IoT)Temuduga Mengenai Internet of Things (IoT)
Temuduga Mengenai Internet of Things (IoT)
 
Resensi artikel jurnal Nurlina
Resensi artikel jurnal NurlinaResensi artikel jurnal Nurlina
Resensi artikel jurnal Nurlina
 
Sistem Jaringan 2 Diskusi 1.pdf
Sistem Jaringan 2 Diskusi 1.pdfSistem Jaringan 2 Diskusi 1.pdf
Sistem Jaringan 2 Diskusi 1.pdf
 
Perkembangan komputer masa depan
Perkembangan komputer masa depanPerkembangan komputer masa depan
Perkembangan komputer masa depan
 
Artikel tulisan trend gadget dikalangan mahasiswa
Artikel tulisan trend gadget dikalangan mahasiswaArtikel tulisan trend gadget dikalangan mahasiswa
Artikel tulisan trend gadget dikalangan mahasiswa
 
Makalah PLH Teknologi Dalam Lingkungan Kelas XI MM
Makalah PLH Teknologi Dalam Lingkungan Kelas XI MM Makalah PLH Teknologi Dalam Lingkungan Kelas XI MM
Makalah PLH Teknologi Dalam Lingkungan Kelas XI MM
 
Tugas tik
Tugas tikTugas tik
Tugas tik
 
Tugas tik
Tugas tikTugas tik
Tugas tik
 
Dunia tanpa teknologi
Dunia tanpa teknologiDunia tanpa teknologi
Dunia tanpa teknologi
 
13, sm, adrianto, hapzi ali, digital era, universtitas mercu buana, 2018
13, sm, adrianto, hapzi ali, digital era, universtitas mercu buana, 201813, sm, adrianto, hapzi ali, digital era, universtitas mercu buana, 2018
13, sm, adrianto, hapzi ali, digital era, universtitas mercu buana, 2018
 
Kajian tinjauan
Kajian tinjauanKajian tinjauan
Kajian tinjauan
 

More from Rania Afifa Dewi

More from Rania Afifa Dewi (16)

Contoh Presentasi Produk
Contoh Presentasi ProdukContoh Presentasi Produk
Contoh Presentasi Produk
 
Makalah Rencana Usaha
Makalah Rencana UsahaMakalah Rencana Usaha
Makalah Rencana Usaha
 
Bahasa Sunda - Kadaharan Sunda (Ulen&Bandrek)
Bahasa Sunda - Kadaharan Sunda (Ulen&Bandrek)Bahasa Sunda - Kadaharan Sunda (Ulen&Bandrek)
Bahasa Sunda - Kadaharan Sunda (Ulen&Bandrek)
 
Sosiologi - Kajian Sosiologi
Sosiologi - Kajian SosiologiSosiologi - Kajian Sosiologi
Sosiologi - Kajian Sosiologi
 
Analisis SWOT PT Rakuten Indonesia
Analisis SWOT PT Rakuten IndonesiaAnalisis SWOT PT Rakuten Indonesia
Analisis SWOT PT Rakuten Indonesia
 
Pancasila - Implementasi Pancasila dalam Berbagai Aspek
Pancasila - Implementasi Pancasila dalam Berbagai AspekPancasila - Implementasi Pancasila dalam Berbagai Aspek
Pancasila - Implementasi Pancasila dalam Berbagai Aspek
 
Manajemen - Pelanggaran Etika Bisnis
Manajemen - Pelanggaran Etika BisnisManajemen - Pelanggaran Etika Bisnis
Manajemen - Pelanggaran Etika Bisnis
 
Bahasa Sunda - Wawacan Mahabarata
Bahasa Sunda - Wawacan MahabarataBahasa Sunda - Wawacan Mahabarata
Bahasa Sunda - Wawacan Mahabarata
 
Sosiologi - Jenis dan Upaya Menanggulangi Perubahan Sosial
Sosiologi - Jenis dan Upaya Menanggulangi Perubahan SosialSosiologi - Jenis dan Upaya Menanggulangi Perubahan Sosial
Sosiologi - Jenis dan Upaya Menanggulangi Perubahan Sosial
 
Kabinet Sutan Sjahrir
Kabinet Sutan SjahrirKabinet Sutan Sjahrir
Kabinet Sutan Sjahrir
 
Sejarah - Organisasi Muhammadiyah
Sejarah - Organisasi MuhammadiyahSejarah - Organisasi Muhammadiyah
Sejarah - Organisasi Muhammadiyah
 
Bahasa Indonesia - Karya Ilmiah Teknologi
Bahasa Indonesia - Karya Ilmiah TeknologiBahasa Indonesia - Karya Ilmiah Teknologi
Bahasa Indonesia - Karya Ilmiah Teknologi
 
Bahasa Inggris - Hortatory Text
Bahasa Inggris - Hortatory TextBahasa Inggris - Hortatory Text
Bahasa Inggris - Hortatory Text
 
Sosiologi - Mobilitas Sosial
Sosiologi - Mobilitas SosialSosiologi - Mobilitas Sosial
Sosiologi - Mobilitas Sosial
 
Sejarah - Kerajaan Ternate&Tidore
Sejarah - Kerajaan Ternate&TidoreSejarah - Kerajaan Ternate&Tidore
Sejarah - Kerajaan Ternate&Tidore
 
Geografi - Alih Fungsi Lahan
Geografi - Alih Fungsi LahanGeografi - Alih Fungsi Lahan
Geografi - Alih Fungsi Lahan
 

Recently uploaded

Contoh PPT Seminar Proposal Teknik Informatika.pptx
Contoh PPT Seminar Proposal Teknik Informatika.pptxContoh PPT Seminar Proposal Teknik Informatika.pptx
Contoh PPT Seminar Proposal Teknik Informatika.pptx
IvvatulAini
 
Kenakalan Remaja (Penggunaan Narkoba).ppt
Kenakalan Remaja (Penggunaan Narkoba).pptKenakalan Remaja (Penggunaan Narkoba).ppt
Kenakalan Remaja (Penggunaan Narkoba).ppt
novibernadina
 
BAB 5 KERJASAMA DALAM BERBAGAI BIDANG KEHIDUPAN.pptx
BAB 5 KERJASAMA DALAM BERBAGAI BIDANG KEHIDUPAN.pptxBAB 5 KERJASAMA DALAM BERBAGAI BIDANG KEHIDUPAN.pptx
BAB 5 KERJASAMA DALAM BERBAGAI BIDANG KEHIDUPAN.pptx
JuliBriana2
 

Recently uploaded (20)

Contoh PPT Seminar Proposal Teknik Informatika.pptx
Contoh PPT Seminar Proposal Teknik Informatika.pptxContoh PPT Seminar Proposal Teknik Informatika.pptx
Contoh PPT Seminar Proposal Teknik Informatika.pptx
 
MODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 5 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 5 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 5 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 5 KURIKULUM MERDEKA.pdf
 
KELAS 10 PERUBAHAN LINGKUNGAN SMA KURIKULUM MERDEKA
KELAS 10 PERUBAHAN LINGKUNGAN SMA KURIKULUM MERDEKAKELAS 10 PERUBAHAN LINGKUNGAN SMA KURIKULUM MERDEKA
KELAS 10 PERUBAHAN LINGKUNGAN SMA KURIKULUM MERDEKA
 
AKSI NYATA Numerasi Meningkatkan Kompetensi Murid_compressed (1) (1).pptx
AKSI NYATA  Numerasi  Meningkatkan Kompetensi Murid_compressed (1) (1).pptxAKSI NYATA  Numerasi  Meningkatkan Kompetensi Murid_compressed (1) (1).pptx
AKSI NYATA Numerasi Meningkatkan Kompetensi Murid_compressed (1) (1).pptx
 
MODUL PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
 
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 3 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 3 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 3 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 3 KURIKULUM MERDEKA.pdf
 
Prov.Jabar_1504_Pengumuman Seleksi Tahap 2_CGP A11 (2).pdf
Prov.Jabar_1504_Pengumuman Seleksi Tahap 2_CGP A11 (2).pdfProv.Jabar_1504_Pengumuman Seleksi Tahap 2_CGP A11 (2).pdf
Prov.Jabar_1504_Pengumuman Seleksi Tahap 2_CGP A11 (2).pdf
 
Kenakalan Remaja (Penggunaan Narkoba).ppt
Kenakalan Remaja (Penggunaan Narkoba).pptKenakalan Remaja (Penggunaan Narkoba).ppt
Kenakalan Remaja (Penggunaan Narkoba).ppt
 
PELAKSANAAN + Link2 Materi BimTek _PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) & Perhi...
PELAKSANAAN + Link2 Materi BimTek _PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) & Perhi...PELAKSANAAN + Link2 Materi BimTek _PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) & Perhi...
PELAKSANAAN + Link2 Materi BimTek _PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) & Perhi...
 
Panduan Memahami Data Rapor Pendidikan 2024
Panduan Memahami Data Rapor Pendidikan 2024Panduan Memahami Data Rapor Pendidikan 2024
Panduan Memahami Data Rapor Pendidikan 2024
 
Aksi Nyata PMM Topik Refleksi Diri (1).pdf
Aksi Nyata PMM Topik Refleksi Diri (1).pdfAksi Nyata PMM Topik Refleksi Diri (1).pdf
Aksi Nyata PMM Topik Refleksi Diri (1).pdf
 
BAB 5 KERJASAMA DALAM BERBAGAI BIDANG KEHIDUPAN.pptx
BAB 5 KERJASAMA DALAM BERBAGAI BIDANG KEHIDUPAN.pptxBAB 5 KERJASAMA DALAM BERBAGAI BIDANG KEHIDUPAN.pptx
BAB 5 KERJASAMA DALAM BERBAGAI BIDANG KEHIDUPAN.pptx
 
Konseptual Model Keperawatan Jiwa pada manusia
Konseptual Model Keperawatan Jiwa pada manusiaKonseptual Model Keperawatan Jiwa pada manusia
Konseptual Model Keperawatan Jiwa pada manusia
 
668579210-Visi-Gp-Berdasarkan-Tahapan-Bagja.pdf
668579210-Visi-Gp-Berdasarkan-Tahapan-Bagja.pdf668579210-Visi-Gp-Berdasarkan-Tahapan-Bagja.pdf
668579210-Visi-Gp-Berdasarkan-Tahapan-Bagja.pdf
 
Prakarsa Perubahan dan kanvas ATAP (1).pptx
Prakarsa Perubahan dan kanvas ATAP (1).pptxPrakarsa Perubahan dan kanvas ATAP (1).pptx
Prakarsa Perubahan dan kanvas ATAP (1).pptx
 
Program Kerja Public Relations - Perencanaan
Program Kerja Public Relations - PerencanaanProgram Kerja Public Relations - Perencanaan
Program Kerja Public Relations - Perencanaan
 
PANDUAN PENGEMBANGAN KSP SMA SUMBAR TAHUN 2024 (1).pptx
PANDUAN PENGEMBANGAN KSP SMA SUMBAR TAHUN 2024 (1).pptxPANDUAN PENGEMBANGAN KSP SMA SUMBAR TAHUN 2024 (1).pptx
PANDUAN PENGEMBANGAN KSP SMA SUMBAR TAHUN 2024 (1).pptx
 
MODUL PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
 
MODUL AJAR BAHASA INGGRIS KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR BAHASA INGGRIS KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR BAHASA INGGRIS KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR BAHASA INGGRIS KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
 
DEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 CGP 10.pptx
DEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 CGP 10.pptxDEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 CGP 10.pptx
DEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 CGP 10.pptx
 

Karya Ilmiah Teknologi

  • 1. Kata Pengantar Assalamualaikum warahmatullahi wabarakatuh Segala puji bagi Allah SWT, Tuhan semesta alam karena karunia-Nya, kami diberi kemudahan dalam menyusun dan menyelesaikan karya ilmiah yang berjudul “Dampak Gadget pada Kehidupan Sehari-hari”. Karya ilmiah ini diajukan untuk memenuhi tugas yang diberikan oleh Ibu/Bapak guru pelajaran yang bersangkutan. Pembahasan karya ilmiah ini mengenai dampak serta manfaat gadget dalam kehidupan sehari-hari. Kami harap dengan adanya karya ilmiah ini akan memberikan kemudahan bagi pembaca. Kami menyadari makalah ini belum sempurna, maka dari itu kami mengharapkan saran yang membangun agar karya ilmiah menjadi lebih baik. Wassalamualaikum warahmatullahi wabarakatuh Bandung, 14 Februari 2014 Penyusun 1
  • 2. Daftar Isi Kata Pengantar.............................................................................................................................................. 1 BAB 1 ............................................................................................................................................................. 3 Pendahuluan ............................................................................................................................................. 3 1.1 Latar Belakang ................................................................................................................................. 3 1.2 Rumusan Masalah ........................................................................................................................... 4 1.3 Tujuan Penelitian ............................................................................................................................ 4 BAB II ............................................................................................................................................................. 5 Pembahasan.............................................................................................................................................. 5 2.1 Manfaat Gadget .............................................................................................................................. 5 2.2 Dampak Gadget .............................................................................................................................. 6 BAB III ............................................................................................................................................................ 7 Penutup..................................................................................................................................................... 7 3.1 Simpulan ......................................................................................................................................... 7 Daftar Pustaka............................................................................................................................................... 8 2
  • 3. BAB 1 Pendahuluan 1.1 Latar Belakang Kemajuan teknologi saat ini menyebabkan variasi gadget di kehidupan seharihari. Modernisasi dan globalisasi mendorong kemajuan bidang teknologi sangat pesat sehingga berbagai gadget baik smartphone,tablet, dan tipe gadget lainnya hadir untuk membantu memenuhi kebutuhan akan informasi dan hiburan. Selain itu, kebutuhan akan pemenuhan informasi saat ini sangatlah menuntut. Di era modern ini, informasi sangatlah cepat berubah seiring dengan kondisi sosial yang semakin kompleks. Manusia dalam kehidupan sehari-harinya sangat bergantung pada gadget. Tuntutan akan gaya hidup dan hiburan sangatlah tinggi. Saat ini, orang-orang cenderung memainkan permainan yang ada pada gadget mereka dibandingkan dengan memainkan permainan tradisional ataupun yang bersifat kegiatan fisik. Hal ini diakibatkan sempitnya waktu yang dimiliki oleh mereka untuk bersantai sehingga mereka lebih memilih permainan yang praktis, mudah dimainkan, menghibur, dan tidak menuntut banyak. Di dunia usaha tentu saja gadget memberi sumbangsih besar. Prospek cerah dan teknologi yang berkembang dengan pesat membuat bisnis gadget ini sangat menjanjikan dan memberi keuntungan yang cukup besar terutama apabila pengusaha bisa mengikuti selera masyarakat dan tuntutan hidup saat ini. Penduduk perkotaan relatif memiliki waktu luang yang sempit. Hal ini diakibatkan oleh tingginya kesibukan yang mereka miliki dan pekerjaan mereka yang lebih terspesialisasi dibandingkan dengan penduduk pedesaan. Tentu saja hal ini menuntut mereka untuk melakukan dua pekerjaan dalam satu waktu. Gadget diciptakan untuk mempermudah pekerjaan mereka. Oleh karena itu, manfaat gadget dalam kehidupan manusia sangatlah penting. Manfaat yang ditimbulkan gadget pun ada yang positif dan yang negatif maka, kami memilih topik ini karena sangat menarik untuk dibahas. Selain itu mudah dalam pengkajiannya karena berkaitan dengan kehidupan sehari-hari. 3
  • 4. 1.2 Rumusan Masalah Berdasarkan latar belakang di atas, penulis dapat merumuskan masalah dengan beberapa pertanyaan sebagai berikut ini : 1. Apa manfaat gadget? 2. Apa dampak negatif dan positif gadget? 1.3 Tujuan Penelitian Berdasarkan rumusan masalah yang telah diuraikan, tujuan penelitian ini adalah: 1. Untuk mengetahui manfaat gadget 2. Untuk mengetahui dampak positif dan negatif gadget 4
  • 5. BAB II Pembahasan 2.1 Manfaat Gadget Tentu saja penggunaan teknologi memiliki manfaat terutama di era globalisasi dan modernisasi seperti ini. Gadget sangat membantu dalam kehidupan sehari-hari. Contohnya dalam mengerjakan tugas sekolah, kita dapat mencari informasi dengan sangat mudah dan dapat dilakukan dimana saja. Selain itu, gadget dapat dijadikan sebagai hiburan diwaktu senggang. Berbagai macam media yang disediakan gadget saat ini sangat mendukung untuk produktivitas kerja. Selain itu bagi orang-orang yang memiliki profesi, gadget mempermudah dalam pekerjaan. Contohnya, mengetik dan melakukan pekerjaan olah kata maupun operasi hitung bisa menggunakan Microsoft Office versi gadget. Dari segi komunikasi, gadget mempermudah dalam komunikasi jarak dekat maupun jauh. Hanya dengan menelepon atau mengirim pesan singkat, komunikasi pun terjalin dengan cepat dan mudah. Dari segi sosial, gadget mempermudah kita mendapatkan teman. Terutama dengan menggunakan aplikasi sosial versi gadget, kita dapat dengan mudah mendapatkan teman dan informasi terbaru. Dari segi pendidikan, gadget menambah informasi. Era globalisasi seperti ini, orang-orang dengan mudah mengakses internet sehingga informasi yang tersampaikan pun lebih cepat. Sudah ada penelitan dan beberapa psikolog yang menyatakan bahwa bermain games dapat meningkatkan kemampuan otak dalam menentukan pilihan dan dapat mengurangi kecenderungan berbuat salah. Salah satunya, psikolog Evangeline I. Suaidy, M.Si. Beliau mengatakan dalam acara coaching clinic Cosmos di Kidzania, Pacific Place. (sumber tercantum di daftar pustaka). Oleh karena itu, gadget saat ini didesain untuk berbagai kategori permainan yang diminati masyarakat. Selain itu gadget pun membuka peluang usaha. Saat ini, sedang menjamur bisnis online dengan mengandalkan kepercayaan. Dengan adanya bisnis online ini, memudahkan masyarakat dalam membeli keperluan meski waktu yang dimiliki terbatas. Mereka hanya perlu melihat barang melalui gambar yang diunggah melalui media sosial dan mentransfer uang melalui rekening tertentu dan ketika sudah terjadi kesepakatan, barang akan dikirim ke alamat yang dituju. Sangat mudah bukan? Itulah beberapa manfaat gadget yang dapat kami paparkan. 5
  • 6. 2.2 Dampak Gadget Tentu saja dalam penggunaan gadget ada dampaknya. Dampak positif gadget adalah sebagai berikut. Gadget dapat meningkatkan pendapatan serta meraih keuntungan yang besar karena saat ini minat masyarakat terhadap gadget sangatlah tinggi. Masyarakat tidak terlalu memperhatikan merek yang penting mereka bisa bergaya dan mengikuti gaya hidup. Selain itu, gadget dapat meningkatkan mobilitas masyarakat serta kemudahan dalam mengakses informasi. Adapula dampak negatif gadget yakni sebagai berikut. Gadget diyakini dapat menimbulkan tumor otak pada otak orang dewasa, mengganggu pertumbuhan sel otak serta mengganggu kualitas sperma pada laki-laki sehingga dapat mengancam populasi manusia apabila hal ini terus terjadi. Penggunaan laptop di atas paha dapat menimbulkan panas pada paha sehingga menyebabkan kanker kulit. Mengetik berlebihan/ jangka waktu lama dapat menyebabkan rusaknya otot tendon karena pemaksaan kemampuan otot jari. Gadget dapat menimbulkan sakit mata akibat radiasi dan cahaya. Selain itu, bisa menyebabkan seseorang kecanduan internet. Dampak lainnya, gadget dapat mengurangi kreativitas serta istirahat. Gadget pun dapat menimbulkan kecelakaan akibat kelalaian seseorang. Gadget dapat mengurangi komunikasi serta mengandung kuman. Tanpa kita sadari, setelah kita beraktivitas seharian kita segera mengecek handphone ataupun gadget yang lainnya sehingga kita lupa untuk mencuci tangan terlebih dahulu. Hal ini dapat menyebabkan kuman berkembang di gadget kita. Timbulnya narsisme yang menyebabkan seseorang kekurangan empati dan simpati terhadap sekelilingnya. Orang hanya peduli terhadap dirinya sendiri atau hanya sekedar mengikuti tren agar terlihat tidak tertinggal zaman. Mengurangi kinerja seseorang. Membuat orang menjadi lebih malas karena berkembangnya teknologi ini. Menyebabkan seseorang menyepelekan pekerjaan yang dilakukannya. 6
  • 7. BAB III Penutup 3.1 Simpulan Setelah pemaparan tentang manfaat dan dampak gadget dapat kami simpulkan bahwa gadget memiliki pengaruh yang sangat besar dalam kehidupan kita. Manfaat yang kita dapatkan pun memiliki dampak yang cukup besar dan berresiko bagi kesehatan dan kehidupan sosial kita. Kita sebagai manusia harus bijak dalam penggunaan gadget. Jangan sampai kita yang dikendalikan oleh gadget. Tetapi, kita yang harus bisa mengendalikan gadget sehingga dampak gadget tidak terlalu besar terhadap diri kita. 7