2. minh chau momo t4

1,649 views

Published on

0 Comments
5 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

No Downloads
Views
Total views
1,649
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
809
Actions
Shares
0
Downloads
54
Comments
0
Likes
5
Embeds 0
No embeds

No notes for slide
  • These are all broken in CHina
  • These are all broken in CHina
  • These are all broken in CHina
  • These are all broken in CHina
  • These are all broken in CHina
  • 2. minh chau momo t4

    1. 1. MinhChau Corporation -
    2. 2. Mobile internet usageDân số 89.5tr. Trong đó 41.7% dưới 25 tuổiTỉ lệ sử dụng internet trên mobile tại Việt Nam 2012có 8.15tr users chiếm 26.5% tổng user internet, tăngtrưởng 59.6%Nhu cầu nội dung số tập trung: news, social , mobilegaming.Thị trường sẽ phát triển mạnh nếu: Telco ban hành chính sách giá cho gói data hợp lý, Hạ tầng mobile phát triển Cung cấp dịch vụ có trải nghiệm người dùng tốt Tốc độ 3G trung bình 120kbps, 2G là 20kbps tại Hà Nội.
    3. 3. Mobile device MarketSmartphone devices: 2.5 tr năm2011 , 4.1 tr năm 2012, tăng67.4%. Dự kiến 12.3 tr năm2016. Theo Appstore.vn, Apple iOScó 2tr thiết bị năm 2012bao gồm chính ngạch và“xách tay”.Theo IDC’s VietnamMobile Devices QuarterlyTracker, Android device:2.2 tr thiết bị (2012) và iOSdevices: 30 K. IDC giả thiết
    4. 4. Mobile gamer Tỉ lệ gamer trên tổng mobile internet users 73.5% (2012). IDCdự kiến 83.1% năm 2016 Tăng trưởng gamer: 68% từ 3.6 tr năm 2011 tới 6 tr năm 2012 Mobile gaming phát triển mạnh thúc đẩy thị trường mobiledevice/ smartphone, social. IDC dự đoán số lượng gamer trên mobile là 14.8 tr vào năm2016
    5. 5. Đặc điểm thị trường Offline games được download từ website và store: appstore.vn,vimarket.vn, mobileplay.vn, Google Play or Nokia Stores. Online mobile games có thể download tại appstrores hoặc chơi trực tiếptại website nhà phát hành. Các công ty Game có xu hướng hợp tác thanh toán với Telco như Viettel,Vinaphone or MobiFone Gamers ưu thích thanh toán bằng thẻ cào Nhập khẩu game online (Minh Châu, Mecorp, VTC Mobile) và tự sảnxuất game offline go global (ColorBox, Divmob, Joy…) Offshore outsourcing cho thị trường Mỹ, Nhật
    6. 6. Tổng quanCty Số lượng TitleMcCorp 9 MCTQ, Tru thần, MCVL, MCVõ lâm3, Vấn kiếm, Túy Gianghồ, Tào tháo truyện, 12guns, VệthầnMeCorp 4 Long tinh, Thành cát, kỳ tiên,thống lĩnh thiên hạVTC 4 Hoàng Đế, Hạo Thiên, Bẫy rồng,PokezooSgame 1 Chiến thầnFPT 1 Phong thầnCMN 2 Sướng du kỳ tiên, Thiên địaquyếtVNG 1 Đông Phương hiệpSoha 2 Tình kiếm, iGàTổng 25
    7. 7. Tổng quan 2012VietnamMobile game marketMeCorpMcCorpTeamobiVTCKhác$12M
    8. 8. Chiến lược sản phẩmMobileMMOCasual Online GamesLight Games & Friends MakingMobile SNS gamesMobile MMO- Trung thành và chi trả cao- Doanh thu chủ lựcCasual online games- Tạo thói quen chơi online- Doanh thu hỗ trợMobile SNS games- Forum+ mini event games- Duy trì cộng đồng mỗi game như1 kênh CSKH- Thu hút khách hàng mớiThỏa mãn mọi nhu cầu khách hàng
    9. 9. Players & Devices0 0.25 0.5 0.75000000000000144050010001500Users Online
    10. 10. Tăng trưởng new userColumn2 T- 06/2011 T- 07/2011 T- 08/2011 T- 09/2011 T- 10/2011 T- 11/2011 T- 12/2011 T- 01/2012 T- 02/2012050000100000150000200000250000
    11. 11. Thị trường 2012- Tăng trưởng user chậm do chính sách chốngspam, chưa có sự tham gia mạnh mẽ của Telcosvào GMO- Hình thức phân phối: OTA (45%), OTI (35%),Retail Store hiệu quả kém- Billing còn hạn chế: sms, wap charging- Chi phí data-transfer đắt đỏ
    12. 12. Thị trường 2012 Trung quốc
    13. 13. Thị trường 2012 Hàn quốc
    14. 14. Thị trường 2013-20152015- Doanh thu của telcos từ GMOchiếm 5%- Công ty PC games lấn sân- Chi phí bản quyền tăng cao- Cuộc chiến device: ios, android,windows- 2015 thị phần smartfone chiếm~80%- Content mobile made in vietnambùng nổ với trào lưu mobilestartup, chuyển dịch nội dung PC->mobile của ngành IT- NFC, Mobile OTA payment thiệnhỗ trợ đắc lực e-commerce
    15. 15. Growth StrategyMobile gamedeveloperMobile game operatorMobile gamecommunity
    16. 16. Mobile EcosystemMCC GameCommunityTelco’s gameplatformInternationalMobileTerminalPlatformGame portalMobile gamedevelopersPaymentchannelsAdvertisementCo.Other partnersProductPaymentMarketingSupplementMarketingPartnersExtendingCommunityServiceGame ServicesupportsupportProvideserviceProvideservice
    17. 17. Challenges for Western GamesStudios…Monetization & Payment Discovery & DistributionSocial& MobileGamesConfidential. © YODO1. All rights reserved.Cultural AdaptationCultural adaptation requires marketinsight, not just language translationIP and Brand ProtectionReclaim user base fromunauthorized & pirated versionsof your game
    18. 18. Thank you!

    ×