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Approcci di rilievo e modellazione 3D a
confronto:
Dalla fotogrammetria al Kinect
Marina Simonetta Terranova
Mari.terranova@hotmail.com

Sede dello stage: 3DOM-FBK
Tutor: Fabio Remondino
Obiettivi del lavoro

●

●

Ricostruzione 3D di manufatti museali / archeologici
con sensori attivi (laser scanner / kinect) e passivi
(camera digitale)
Confronti geometrici
Manufatti rilevati

Maschera Egizia, legno

Epigrafe, calcare

Base di candelabro, marmo
Strumentazione utilizzata
Sensori passivi (image-based)
-Nikon D3X
Obiettivo: 14-24 mm f/2.8
Distanza focale: 14 mm
-Nikon D3100
Obiettivo: 35mm f/1.8
Distanza focale: 35 mm
- 2 flash sincronizzati
●

Sensori attivi (range-based)
-2 CMOS sensors+ proiettore di luce
strutturata
-Triangolazione + Speckle Patterns
-Acquisizione 30 fps , risoluzione VGA
con più di 300k per range-map
-Range di acquisizione tra 1.2 e 3.6 m

●
Problematiche del rilievo
Illuminazioni differenti (poca luce
naturale, faretti )
●
spazi limitati
●
impossibilità di spostare gli oggetti
●
Rilievo Fotogrammetrico
Workflow
ACQUISIZIONI
FOTO

CALIBRAZIONE &
ORIENTAMENTO

TEXTURE /
ORTHO

RICOSTRUZIONE
3D DENSA
(image matching)
GENERAZIONE
MESH /
SUPERFICIE

Software testati ed utilizzati: PPT, VisualSFM, Agisoft
Rilievo con Kinect
Workflow
ACQUISIZIONI
RANGE MAP

ALLINEAMENTO /
REGISTRAZIONE
RANGE MAP

RICOSTRUZIONE
MESH /
SUPERFICIE
TEXTURE / ORTHO

Software testati: Scenect, Skanect, RGB-Demo, KinFu
Software impiegati: RGB-Demo
Rilievo con Kinect
Range d'acquisizione
Primo Caso Studio: La MASCHERA EGIZIA

Dimensioni oggetto: 32 x 26 cm
Rilievo fotogrammetrico:
Camera usata: Nikon D3100
Distanza acquisizione: 60/70 cm
Num foto: 25
Rilievo con Kinect:
Distanza acquisizione: 70/120 cm
Num scansioni con Kinect: 21
Per la scalatura:
Barra metrica e calibro
MASCHERA EGIZIA – rilievo fotogrammetrico
Agisoft: Risultato dell'allineamento delle immagini
MASCHERA EGIZIA – rilievo fotogrammetrico
Agisoft: Scalatura dei risultati
MASCHERA EGIZIA – rilievo fotogrammetrico
Agisoft: Ricostruzione 3D

Nuvola densa high quality
Vertici: 9321604

Mesh poligonale
Vertici: 5636438 – Facce: 11237696
MASCHERA EGIZIA – rilievo fotogrammetrico
PPT / VSFM: Risultato dell'allineamento delle immagini

PPT/VSFM: immagini orientate 25/25

Calcolo della distanza tra camera ed oggetto
MASCHERA EGIZIA – rilievo fotogrammetrico
PPT / VSFM: Realizzazione modello 3D

PPT: vertici 269749

VSFM: vertici 722302

PPT(c1): v. 1101205

VSFM(c1): v. 3186779
MASCHERA EGIZIA – rilievo fotogrammetrico
PPT / VSFM: Nuvole a confronto

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VSFM(c1): v. 3186779
MASCHERA EGIZIA – rilievo fotogrammetrico
PPT / VSFM: Nuvole a confronto – lo smoothing

Riduzione del rumore mediante
applicazione del filtro Moving Least
Square Smoothing and Recostruction
MASCHERA EGIZIA – rilievo fotogrammetrico
Scalatura dei risultati in PPT / VSFM
MASCHERA EGIZIA – rilievo fotogrammetrico
Confronto geometrico tra Agisoft e PPT / VSFM

PPT (c1): scostamento max 0,37mm

VSFM (c1): scostamento max 0,25 mm
MASCHERA EGIZIA – rilievo fotogrammetrico
Generazione mesh poligonale in PPT/VSFM

PPT : num vertici 242601
num facce 485198

VSFM : num vertici 827967
num facce 1654104
MASCHERA EGIZIA – rilievo fotogrammetrico
Generazione mesh poligonale in PPT/VSFM

PPT (c1): num vertici 955320
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VSFM (c1): num vertici 3438678
num facce 6876887
MASCHERA EGIZIA – rilievo fotogrammetrico
Realizzazione modello 3D finale con texture in PPT / VSFM

PPT (c1): vertex color

VSFM (c1): vertex color
MASCHERA EGIZIA – rilievo con Kinect
Esempi delle singole range map
MASCHERA EGIZIA – rilievo con Kinect
Allineamento delle singole scansioni con relativi scostamenti

Scostamento medio di 1,5 mm, con massima concentrazione ai bordi.
MASCHERA EGIZIA – rilievo con Kinect
Confronto metrico tra nuvola Kinect e nuvola fotogrammetrica

A parità di unità di misura, il confronto
tra la nuvola di Agisoft (sinistra) e
quella del Kinect (destra) non mostra
uno scostamento metrico evidente.
MASCHERA EGIZIA – rilievo con Kinect
Confronto geometrico tra modello Kinect e modello fotogrammetrico

Scostamento medio di 1,8 mm, con valori maggiori ai bordi
EPIGRAFE – rilievi a confronto
Dimensioni oggetto: 60x90x30 cm Distanza scansione: 70/140 cm
Num scansioni con Kinect: 61
Camera usata: Nikon D3X
Distanza acquisizione: 100 cm
Num foto: 59

Modello di Agisoft

Modello di PPT

Nuvola con sistema Kinect
EPIGRAFE – rilievi a confronto
Tentativo orientamento immagini
in un unico blocco
PPT: orientamento in due blocchi
disgiunti
VSFM: orientamento parziale

Particolari delle nuvole
ricostruite in PPT e VSFM,
processate in tre blocchi di
foto distinti a parità di
parametri nella fase di PMVS
BASE DI MARMO – rilievi a confronto
Dimensioni oggetto: h 58 cm
Camera usata: Nikon D3100
Distanza acquisizione: 60/70 cm
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Nuvola di Agisoft

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Distanza scansione: 70/120 cm
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5

Nuvole con sistema Kinect
BASE DI MARMO – rilievi a confronto
Realizzazione Modello 3D con Vertex Color da nuvole VSFM
CONCLUSIONI
Confronto tra metodi di rilievo e modellazione 3D per oggetti
museali (passive vs active)
●
Test con software open e low-cost
●
Kinect (90 Eur) condizionato dalla luminosità' dell'ambiente di
lavoro, poco affidabile e nuvole 3D poco dettagliate
●
VSFM / PPT (0 Eur) non sempre affidabili, molto influenzati dalle
immagini
impiegate, dalle condizioni di ripresa e dalle
caratteristiche dell'oggetto
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Terranova M. S., Dalla fotogrammetria al Kinect: approcci di rilievo a confronto

  • 1. Approcci di rilievo e modellazione 3D a confronto: Dalla fotogrammetria al Kinect Marina Simonetta Terranova Mari.terranova@hotmail.com Sede dello stage: 3DOM-FBK Tutor: Fabio Remondino
  • 2. Obiettivi del lavoro ● ● Ricostruzione 3D di manufatti museali / archeologici con sensori attivi (laser scanner / kinect) e passivi (camera digitale) Confronti geometrici
  • 3. Manufatti rilevati Maschera Egizia, legno Epigrafe, calcare Base di candelabro, marmo
  • 4. Strumentazione utilizzata Sensori passivi (image-based) -Nikon D3X Obiettivo: 14-24 mm f/2.8 Distanza focale: 14 mm -Nikon D3100 Obiettivo: 35mm f/1.8 Distanza focale: 35 mm - 2 flash sincronizzati ● Sensori attivi (range-based) -2 CMOS sensors+ proiettore di luce strutturata -Triangolazione + Speckle Patterns -Acquisizione 30 fps , risoluzione VGA con più di 300k per range-map -Range di acquisizione tra 1.2 e 3.6 m ●
  • 5. Problematiche del rilievo Illuminazioni differenti (poca luce naturale, faretti ) ● spazi limitati ● impossibilità di spostare gli oggetti ●
  • 6. Rilievo Fotogrammetrico Workflow ACQUISIZIONI FOTO CALIBRAZIONE & ORIENTAMENTO TEXTURE / ORTHO RICOSTRUZIONE 3D DENSA (image matching) GENERAZIONE MESH / SUPERFICIE Software testati ed utilizzati: PPT, VisualSFM, Agisoft
  • 7. Rilievo con Kinect Workflow ACQUISIZIONI RANGE MAP ALLINEAMENTO / REGISTRAZIONE RANGE MAP RICOSTRUZIONE MESH / SUPERFICIE TEXTURE / ORTHO Software testati: Scenect, Skanect, RGB-Demo, KinFu Software impiegati: RGB-Demo
  • 8. Rilievo con Kinect Range d'acquisizione
  • 9. Primo Caso Studio: La MASCHERA EGIZIA Dimensioni oggetto: 32 x 26 cm Rilievo fotogrammetrico: Camera usata: Nikon D3100 Distanza acquisizione: 60/70 cm Num foto: 25 Rilievo con Kinect: Distanza acquisizione: 70/120 cm Num scansioni con Kinect: 21 Per la scalatura: Barra metrica e calibro
  • 10. MASCHERA EGIZIA – rilievo fotogrammetrico Agisoft: Risultato dell'allineamento delle immagini
  • 11. MASCHERA EGIZIA – rilievo fotogrammetrico Agisoft: Scalatura dei risultati
  • 12. MASCHERA EGIZIA – rilievo fotogrammetrico Agisoft: Ricostruzione 3D Nuvola densa high quality Vertici: 9321604 Mesh poligonale Vertici: 5636438 – Facce: 11237696
  • 13. MASCHERA EGIZIA – rilievo fotogrammetrico PPT / VSFM: Risultato dell'allineamento delle immagini PPT/VSFM: immagini orientate 25/25 Calcolo della distanza tra camera ed oggetto
  • 14. MASCHERA EGIZIA – rilievo fotogrammetrico PPT / VSFM: Realizzazione modello 3D PPT: vertici 269749 VSFM: vertici 722302 PPT(c1): v. 1101205 VSFM(c1): v. 3186779
  • 15. MASCHERA EGIZIA – rilievo fotogrammetrico PPT / VSFM: Nuvole a confronto PPT: vertici 269749 VSFM: vertici 722302 PPT(c1): v. 1101205 VSFM(c1): v. 3186779
  • 16. MASCHERA EGIZIA – rilievo fotogrammetrico PPT / VSFM: Nuvole a confronto – lo smoothing Riduzione del rumore mediante applicazione del filtro Moving Least Square Smoothing and Recostruction
  • 17. MASCHERA EGIZIA – rilievo fotogrammetrico Scalatura dei risultati in PPT / VSFM
  • 18. MASCHERA EGIZIA – rilievo fotogrammetrico Confronto geometrico tra Agisoft e PPT / VSFM PPT (c1): scostamento max 0,37mm VSFM (c1): scostamento max 0,25 mm
  • 19. MASCHERA EGIZIA – rilievo fotogrammetrico Generazione mesh poligonale in PPT/VSFM PPT : num vertici 242601 num facce 485198 VSFM : num vertici 827967 num facce 1654104
  • 20. MASCHERA EGIZIA – rilievo fotogrammetrico Generazione mesh poligonale in PPT/VSFM PPT (c1): num vertici 955320 num facce 1908254 VSFM (c1): num vertici 3438678 num facce 6876887
  • 21. MASCHERA EGIZIA – rilievo fotogrammetrico Realizzazione modello 3D finale con texture in PPT / VSFM PPT (c1): vertex color VSFM (c1): vertex color
  • 22. MASCHERA EGIZIA – rilievo con Kinect Esempi delle singole range map
  • 23. MASCHERA EGIZIA – rilievo con Kinect Allineamento delle singole scansioni con relativi scostamenti Scostamento medio di 1,5 mm, con massima concentrazione ai bordi.
  • 24. MASCHERA EGIZIA – rilievo con Kinect Confronto metrico tra nuvola Kinect e nuvola fotogrammetrica A parità di unità di misura, il confronto tra la nuvola di Agisoft (sinistra) e quella del Kinect (destra) non mostra uno scostamento metrico evidente.
  • 25. MASCHERA EGIZIA – rilievo con Kinect Confronto geometrico tra modello Kinect e modello fotogrammetrico Scostamento medio di 1,8 mm, con valori maggiori ai bordi
  • 26. EPIGRAFE – rilievi a confronto Dimensioni oggetto: 60x90x30 cm Distanza scansione: 70/140 cm Num scansioni con Kinect: 61 Camera usata: Nikon D3X Distanza acquisizione: 100 cm Num foto: 59 Modello di Agisoft Modello di PPT Nuvola con sistema Kinect
  • 27. EPIGRAFE – rilievi a confronto Tentativo orientamento immagini in un unico blocco PPT: orientamento in due blocchi disgiunti VSFM: orientamento parziale Particolari delle nuvole ricostruite in PPT e VSFM, processate in tre blocchi di foto distinti a parità di parametri nella fase di PMVS
  • 28. BASE DI MARMO – rilievi a confronto Dimensioni oggetto: h 58 cm Camera usata: Nikon D3100 Distanza acquisizione: 60/70 cm Num foto: 90 Nuvola di Agisoft Nuvole di VSFM Distanza scansione: 70/120 cm Num scansioni con Kinect: 51 5 Nuvole con sistema Kinect
  • 29. BASE DI MARMO – rilievi a confronto Realizzazione Modello 3D con Vertex Color da nuvole VSFM
  • 30. CONCLUSIONI Confronto tra metodi di rilievo e modellazione 3D per oggetti museali (passive vs active) ● Test con software open e low-cost ● Kinect (90 Eur) condizionato dalla luminosità' dell'ambiente di lavoro, poco affidabile e nuvole 3D poco dettagliate ● VSFM / PPT (0 Eur) non sempre affidabili, molto influenzati dalle immagini impiegate, dalle condizioni di ripresa e dalle caratteristiche dell'oggetto ● Agisoft (2000 Eur) più affidabile e preciso grazie ad alcuni accorgimenti che permettono un maggior controllo nelle varie fasi ● Approccio con fotogrammetria 1 : 7 ● Approccio con Kinect 1 : 3 ● Modelli 3D utilizzabili per divulgazione / web, studi in remoto, conservazione digitale, realtà aumentata, etc. ●