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Ipotesi ricostruttiva della via colonnata di
Kyme Eolica in Turchia
Raffaele Peluso

r.peluso84@gmail.it

Sede dello stage: 3D Research S.r.l.
Tutor: Ing. Fabio Bruno
Obbiettivo Stage
Il progetto assegnatomi durante
il periodo di stage ha avuto
l'obbiettivo di elaborare
un'ipotesi ricostruttiva della via
colonnata di Kyme Eolica in
Turchia. Il modello 3D, realizzato
con il software Blender, ha
permesso di dare forma ai dati
acquisiti sul campo e alle ipotesi
che sono state vagliate
dall'archeologo per indirizzare il
prosieguo del lavoro. Si è
dunque seguito un approccio
collaborativo per cui sono state
necessarie diverse revisioni del
lavoro in itinere prima di
giungere alla versione finale
dell'ipotesi ricostruttiva.
Inquadramento Storico e Geografico
Resti archeologici della Via Colonnata

La via Colonnata vista nord-sud

La via
Colonnat
a vista
sud-nord

Ciò che oggi è visibile di questa via
sono “11 coppie di colonne con
intercolumni che variano fra 3 e
3,50 metri. La strada ha un
andamento N-S e incrocia
ortogonalmente un importante
asse stradale che attraversa la zona
pianeggiante della città in direzione
E-O e sembra essere anch'essa
colonnata.” (La Marca, Mancuso
2012).
In un periodo più tardo la via
subisce un'ulteriore modifica, la
costruzione di mura tra le colonne
che andrebbero a creare piccole
stanze adibite probabilmente a
botteghe.
Acquisizione dati
Via Colonnata ricostruita con
fotogrammetria - modalità
point cloud

Via Colonnata ricostruita con
fotogrammetria - modalità solid

Via Colonnata ricostruita con
fotogrammetria - modalità
textured
Modellazione 3D della prima ipotesi
di ricostruzione
Modellazione
colonne

Muro creato tramite
Add-on di Blender e
adattato alle colonne
Modellazione 3D della prima ipotesi
di ricostruzione
Capriate duplicate e
adattate alle colonne

Copertura Via
Colonnata

Costruzione di stanze da
adibire a Botteghe
Texturizzazione del modello della
1a ipotesi di ricostruzione
Ho testato diversi tipi di
texture cercando il materiale
più verosimile possibile. Per
cercare di avvicinarmi il più
possibile a questo risultato
ho deciso di utilizzare una
serie di texture per ogni
oggetto e in particolare:
Uv Mapping Colonne

Le texture diffuse

Le normal map

Le texture ambient occlusion

Le specular map

La displacement map


Dettaglio strada
con displacement
Render provvisorio della via
Colonnata - 1a ipotesi
Modellazione 3D della seconda ipotesi di
ricostruzione
Costruzione
archi

Modellazione casa

Elementi
decorativi
case
Modellazione 3D della seconda ipotesi di
ricostruzione
Prima della texturizzazione

definitiva decisi di andare dal Prof.
La Marca, docente di archeologia
classica presso l'Università della
Calabria e responsabile della
missione archeologica italiana di
Kyme, per capire e decidere quale
delle due ipotesi fosse la più
corretta.
Il professore, dopo un attenta
analisi, decise che la copertura
della via, sicuramente non era
presente. In più mi consigliò di
cambiare lo stile di costruzione
delle mura perché troppo regolari.
Infatti i resti giunti sino a noi, con
lo stile di costruzione molto
irregolare, è indice di datazione
della struttura.

Mura
modificate
ma regolari

Mura
finali
Texturizzazione Finale
Completata la costruzione del modello finale mi sono dedicato a
migliorare le texture già presenti e ad assegnare le texture
mancanti. Per texturizzare le case decisi di colorare, con il
programma GIMP, su un immagine di intonaco chiaro una fascia di
colore cremisi in modo da avere una diversificazione di colorazione
tra la base della casa e la porte superiore.
Dopo di che ho aggiunto all'intonaco effetti di usura come piccole
crepe e scrostature. Alla fine ho unito tutte le immagini di ogni
elemento della casa in unica texture atlas.

Texture Atlas

Uv Mapping casa
completata
Creazione
ambientazione
Nella creazione del terreno per avere un
piano con i giusti livelli di altitudine,
rappresentante quindi ogni avvallamento o
collina presenti nella realtà, ho utilizzato un
programma chiamato SketchUp che
permettere di creare un DEM dalla sezione di
mappa ritagliata da Google Earth.

Ottenuta la sezione di terreno interessata, sono
passato alla creazione degli alberi e dei
cespugli.
La modellazione è stata eseguita tramite un
software gratuito chiamato tree[d] questo è un
generatore di alberi per il real time molto facile
e veloce da utilizzare, che permette un ampia
gamma di personalizzazioni.
Creazione
ambientazione
Weight paint per
vincolare gli alberi a
sezioni di terreno

Terreno texurizzato
con alberi e erba
Render finale Via colonnata di
Kyme Eolica
Animazione e
Video editing

Per L'animazione ho iniziato l'inquadratura con
una vista dall'alto che mostra la zona archeologica
di Kyme Eolica.
Successivamente la telecamera si sposta fino ad
arrivare ai resti della via colonnata, qui dopo un
passaggio sulla strada si vede la ricostruzione da
me eseguita che si crea dai resti archeologici con
una specie di tuffo nel passato. Nascono prima le
colonne, poi gli archi si appoggiano su di queste e le
case incominciano ad apparire in trasparenza per
poi solidificarsi, quindi appaiono le mura e nel
frattempo sparisce la ricostruzione
fotogrammetrica. Segue poi una passeggiata tra la
via così come poteva essere un tempo.

Applicazioni del modello
Real Time su Tablet

Il modello da me creato è stato
successivamente usato per lo sviluppo di
un'applicazione di fruizione interattiva su
tablet sviluppato con un game engine
chiamato Unity3D. L'app, grazie ai dati del
giroscopio e del magnetometro presenti nel
tablet permette l'esplorazione del modello 3D
semplicemente spostando il tablet come fosse
una finestra sul passato.
Grazie per
l'attenzione

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Peluso R., Ipotesi ricostruttiva della via colonnata di Kyme eolica in Turchia

  • 1. Ipotesi ricostruttiva della via colonnata di Kyme Eolica in Turchia Raffaele Peluso r.peluso84@gmail.it Sede dello stage: 3D Research S.r.l. Tutor: Ing. Fabio Bruno
  • 2. Obbiettivo Stage Il progetto assegnatomi durante il periodo di stage ha avuto l'obbiettivo di elaborare un'ipotesi ricostruttiva della via colonnata di Kyme Eolica in Turchia. Il modello 3D, realizzato con il software Blender, ha permesso di dare forma ai dati acquisiti sul campo e alle ipotesi che sono state vagliate dall'archeologo per indirizzare il prosieguo del lavoro. Si è dunque seguito un approccio collaborativo per cui sono state necessarie diverse revisioni del lavoro in itinere prima di giungere alla versione finale dell'ipotesi ricostruttiva.
  • 4. Resti archeologici della Via Colonnata La via Colonnata vista nord-sud La via Colonnat a vista sud-nord Ciò che oggi è visibile di questa via sono “11 coppie di colonne con intercolumni che variano fra 3 e 3,50 metri. La strada ha un andamento N-S e incrocia ortogonalmente un importante asse stradale che attraversa la zona pianeggiante della città in direzione E-O e sembra essere anch'essa colonnata.” (La Marca, Mancuso 2012). In un periodo più tardo la via subisce un'ulteriore modifica, la costruzione di mura tra le colonne che andrebbero a creare piccole stanze adibite probabilmente a botteghe.
  • 5. Acquisizione dati Via Colonnata ricostruita con fotogrammetria - modalità point cloud Via Colonnata ricostruita con fotogrammetria - modalità solid Via Colonnata ricostruita con fotogrammetria - modalità textured
  • 6. Modellazione 3D della prima ipotesi di ricostruzione Modellazione colonne Muro creato tramite Add-on di Blender e adattato alle colonne
  • 7. Modellazione 3D della prima ipotesi di ricostruzione Capriate duplicate e adattate alle colonne Copertura Via Colonnata Costruzione di stanze da adibire a Botteghe
  • 8. Texturizzazione del modello della 1a ipotesi di ricostruzione Ho testato diversi tipi di texture cercando il materiale più verosimile possibile. Per cercare di avvicinarmi il più possibile a questo risultato ho deciso di utilizzare una serie di texture per ogni oggetto e in particolare: Uv Mapping Colonne Le texture diffuse  Le normal map  Le texture ambient occlusion  Le specular map  La displacement map  Dettaglio strada con displacement
  • 9. Render provvisorio della via Colonnata - 1a ipotesi
  • 10. Modellazione 3D della seconda ipotesi di ricostruzione Costruzione archi Modellazione casa Elementi decorativi case
  • 11. Modellazione 3D della seconda ipotesi di ricostruzione Prima della texturizzazione definitiva decisi di andare dal Prof. La Marca, docente di archeologia classica presso l'Università della Calabria e responsabile della missione archeologica italiana di Kyme, per capire e decidere quale delle due ipotesi fosse la più corretta. Il professore, dopo un attenta analisi, decise che la copertura della via, sicuramente non era presente. In più mi consigliò di cambiare lo stile di costruzione delle mura perché troppo regolari. Infatti i resti giunti sino a noi, con lo stile di costruzione molto irregolare, è indice di datazione della struttura. Mura modificate ma regolari Mura finali
  • 12. Texturizzazione Finale Completata la costruzione del modello finale mi sono dedicato a migliorare le texture già presenti e ad assegnare le texture mancanti. Per texturizzare le case decisi di colorare, con il programma GIMP, su un immagine di intonaco chiaro una fascia di colore cremisi in modo da avere una diversificazione di colorazione tra la base della casa e la porte superiore. Dopo di che ho aggiunto all'intonaco effetti di usura come piccole crepe e scrostature. Alla fine ho unito tutte le immagini di ogni elemento della casa in unica texture atlas. Texture Atlas Uv Mapping casa completata
  • 13. Creazione ambientazione Nella creazione del terreno per avere un piano con i giusti livelli di altitudine, rappresentante quindi ogni avvallamento o collina presenti nella realtà, ho utilizzato un programma chiamato SketchUp che permettere di creare un DEM dalla sezione di mappa ritagliata da Google Earth. Ottenuta la sezione di terreno interessata, sono passato alla creazione degli alberi e dei cespugli. La modellazione è stata eseguita tramite un software gratuito chiamato tree[d] questo è un generatore di alberi per il real time molto facile e veloce da utilizzare, che permette un ampia gamma di personalizzazioni.
  • 14. Creazione ambientazione Weight paint per vincolare gli alberi a sezioni di terreno Terreno texurizzato con alberi e erba
  • 15. Render finale Via colonnata di Kyme Eolica
  • 16. Animazione e Video editing Per L'animazione ho iniziato l'inquadratura con una vista dall'alto che mostra la zona archeologica di Kyme Eolica. Successivamente la telecamera si sposta fino ad arrivare ai resti della via colonnata, qui dopo un passaggio sulla strada si vede la ricostruzione da me eseguita che si crea dai resti archeologici con una specie di tuffo nel passato. Nascono prima le colonne, poi gli archi si appoggiano su di queste e le case incominciano ad apparire in trasparenza per poi solidificarsi, quindi appaiono le mura e nel frattempo sparisce la ricostruzione fotogrammetrica. Segue poi una passeggiata tra la via così come poteva essere un tempo. Applicazioni del modello Real Time su Tablet Il modello da me creato è stato successivamente usato per lo sviluppo di un'applicazione di fruizione interattiva su tablet sviluppato con un game engine chiamato Unity3D. L'app, grazie ai dati del giroscopio e del magnetometro presenti nel tablet permette l'esplorazione del modello 3D semplicemente spostando il tablet come fosse una finestra sul passato.