SlideShare a Scribd company logo
1 of 19
사용자 분석
세종대학교
김세훈
4종류의 플레이어 타입
살인형 성향을 측정하는 질문
• 너를 해치는 상대를 보복할 것인가?
• 협동심보다는 1대1로 상대를 압도하는것을 선호하는가?
• 너의 마법을 공격에 필요한 요소로 사용할 것인가?
• 몬스터에게 쫓기고 있을 때 협동하여 맞서 싸우겠는가?
• 상대방을 제어 할 수 있는 지팡이를 보상으로 얻고자
하는가?
5 가지 선택
성취형 성향을 측정하는 질문
• 위치 정보보다 구체적인 입수 방법을 아는 것을 선호하는가?
• 치열한 공방전과 잘 짜여진 협동플레이 중 선호하는 것은?
• 사람들과의 비밀스러운 커뮤니케이션보다 물질적인 성취를
선호하는가?
• 스토리에 집중하는 것과 퀘스트 보상 중 더 즐거운 쪽은?
• 너의 아이템과 인맥 중에서 어떤 부분에 더 큰 비중을 두는가?
• 금전적인 부유함과 인지도 중에 더 중요한 것은?
• 장비를 자랑하는 것과 상대방을 죽이는 것 중 더 자랑하고 싶은 것은?
• 소소한 경쟁와 국지적 전투 중 어느 것을 선호 하는가?
8 가지 선택
사교형 성향을 측정하는 질문
• 경쟁자들을 무찌르는 것보다는 설득하여 내 편으로 만들겠는가?
• 공포심으로 상대를 압도하는 것보다는 주변 사람들을 사랑으로
포옹하겠는가?
• 아이템 수집보다는 다양한 사람들과의 커뮤니케이션을 선호하는가?
• 가장 강력한 장비보다 가장 영향력이 있는 사람이 되는 것을 원하는가?
• 맵을 만들어 파는 것보다 자신만의 선술집을 운영하는 것이 더
즐거운가?
• 알려지지 않은 던전에 들어갈 때 추가 파티원으로 마법사와 음유시인
중 누구를 선택 할 것인가?
• 새로운 유저를 만나면 지식을 전수해 줄 것인가?
7 가지 선택
탐험형 성향을 측정하는 질문
• 물질적인 이득보다 지식의 습득을 더 선호하는가?
• 아무도 해결 못한 수수께끼를 푸는 것을 더 선호하는가?
• 친구들 보다 더 많은 비밀을 알기 바라는가?
• 자신보다 강력한 사람보다는 경험이 많은 사람을 선호하는가?
• 보다 많은 경험을 하기 바라는가?
• 롤플레잉의 치밀함 보다는 게임의 특징과 메커니즘이 더 중요한가?
• 강력한 용과 싸울 때 많은 파티원 수 보다는 다양한 무기와 마법으로
약점을 찾아낼 것이다.
• 한 지역에 혼자 남겨지면 탐험하기에 안전하다고 생각하는가?
• 누군가 당신을 공격하려 하면 그가 익숙하지 않은 곳으로 가서
대비한다.
• 만약 길드에 든다면 암살자 길드보다는 학자길드에 들겠는가?
10 가지 선택
내가 예상하는 나의 플레이어 유형
0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100
살인형
성취형
사교형
탐험형
일상 생활 패턴을 통한 나의 유형 추정치
95%
70%
50%
45%
Bartle Test를 통해 알아본 나의 유형
0 10 20 30 40 50 60 70 80
살인형
성취형
사교형
탐험형
Bartle Test 결과
67%
47%
53%
33%
예상 수치와 테스트 결과 비교
0 5 10 15 20 25 30 35 40
살인형
성취형
사교형
탐험형
테스트 결과 예상 추정값
그래프 비교를 위해 합산수치 100으로 환산했습니다.
분석 결과
• 예상 추정값과 테스트 결과값이 모두 탐험형에 가장 높은
결과를 나타내고 살인형에서 가장 낮은 점수가 나옴
0 5 10 15 20 25 30 35 40
살인형
탐험형
테스트 결과 예상 추정값
33.5%
36.5%
16.5%
17.3%
분석 결과
• 사교형보다 성취형에서 더 높은 값이 나옴
• 예상 추정값보다 성취형과 사교형이 비슷한 수치를 보임
0 5 10 15 20 25 30
성취형
사교형
테스트 결과 예상 추정값
23.5%
26.9%
26.5%
19.2%
4 Keys to Fun
재미를 위한 4가지 요소
• Hard Fun
재미를 위한 4가지 요소
• People Fun
재미를 위한 4가지 요소
• Easy Fun
다른 플레이어 분석
Player1(90점)
0
10
20
30
40
50
60
70
80
살인형
성취형
사교형
탐험형
Player 관점 나의 관점
주로 카카오톡과 페이스북을
이용하고 고스톱을 꾸준하게 하는
것은 사람과의 관계속에서 성취감을
얻는 것이라 생각하여 People Fun이
적합하다고 생각함.
Player2(80점)
0
10
20
30
40
50
60
70
살인형
성취형
사교형
탐험형
Player 관점 나의 관점
꾸준하게 시간을 투자해서 인터넷
쇼핑을 지속적으로 하는것으로 보아
탐험형에 높은 점수를 배정하였고
인터넷 마켓을 이리저리 둘러보는
것은 Easy Fun 요소가 적합하다고
생각함.
Player3(60점)
0
10
20
30
40
50
60
70
80
살인형
성취형
사교형
탐험형
Player 관점 나의 관점
경쟁적 성취감이 높게 생각되는
게임인 ‘리그 오브 레전드(LOL)’을
매일 즐기는 것으로 보아 살인형에
높은 점수를 책정하였다. 다른
사람과의 경쟁에서 승리함으로써
얻을 수 있는 Hard Fun이 흥미유발에
적합한 요소라고 생각된다.

More Related Content

Viewers also liked

2 dossier a5_unificat_regates
2 dossier a5_unificat_regates2 dossier a5_unificat_regates
2 dossier a5_unificat_regatesNauticgarraf
 
Webinar Fortissimo - 15/05/2014
Webinar Fortissimo - 15/05/2014Webinar Fortissimo - 15/05/2014
Webinar Fortissimo - 15/05/2014I4MS_eu
 
Laura Abrardi, Onefive, CH (Appolo)
Laura Abrardi, Onefive, CH (Appolo)Laura Abrardi, Onefive, CH (Appolo)
Laura Abrardi, Onefive, CH (Appolo)I4MS_eu
 
Full Description Santos and Gargamel
Full Description Santos and GargamelFull Description Santos and Gargamel
Full Description Santos and Gargamelanyelamarvargas
 
Science Yr 8 project
Science Yr 8 projectScience Yr 8 project
Science Yr 8 projectIman Ali
 
Zdravá výživa v marketingu školy | Než zazvoní
Zdravá výživa v marketingu školy | Než zazvoníZdravá výživa v marketingu školy | Než zazvoní
Zdravá výživa v marketingu školy | Než zazvoníNež zazvoní, o. s.
 
Bruno Siciliano, Martin Hägele, Rainer Bischoff, Christoph Huerzeler and Rein...
Bruno Siciliano, Martin Hägele, Rainer Bischoff, Christoph Huerzeler and Rein...Bruno Siciliano, Martin Hägele, Rainer Bischoff, Christoph Huerzeler and Rein...
Bruno Siciliano, Martin Hägele, Rainer Bischoff, Christoph Huerzeler and Rein...I4MS_eu
 
Francis Wray, Scapos, UK
Francis Wray, Scapos, UKFrancis Wray, Scapos, UK
Francis Wray, Scapos, UKI4MS_eu
 
Max Lemke, Head of Unit, Components and Systems, European Commission
Max Lemke, Head of Unit, Components and Systems, European CommissionMax Lemke, Head of Unit, Components and Systems, European Commission
Max Lemke, Head of Unit, Components and Systems, European CommissionI4MS_eu
 
description of Gargamel and Santos.
description of Gargamel  and Santos.description of Gargamel  and Santos.
description of Gargamel and Santos.anyelamarvargas
 
Rpp kurikulim 2013
Rpp kurikulim 2013 Rpp kurikulim 2013
Rpp kurikulim 2013 yudiyunika
 
디지털미디어특강 과제
디지털미디어특강 과제디지털미디어특강 과제
디지털미디어특강 과제HyeAhn
 
презентация решения Si 10.13
презентация решения Si 10.13презентация решения Si 10.13
презентация решения Si 10.13Alexey Korotaev
 

Viewers also liked (17)

2 dossier a5_unificat_regates
2 dossier a5_unificat_regates2 dossier a5_unificat_regates
2 dossier a5_unificat_regates
 
Webinar Fortissimo - 15/05/2014
Webinar Fortissimo - 15/05/2014Webinar Fortissimo - 15/05/2014
Webinar Fortissimo - 15/05/2014
 
Laura Abrardi, Onefive, CH (Appolo)
Laura Abrardi, Onefive, CH (Appolo)Laura Abrardi, Onefive, CH (Appolo)
Laura Abrardi, Onefive, CH (Appolo)
 
Full Description Santos and Gargamel
Full Description Santos and GargamelFull Description Santos and Gargamel
Full Description Santos and Gargamel
 
Science Yr 8 project
Science Yr 8 projectScience Yr 8 project
Science Yr 8 project
 
Zdravá výživa v marketingu školy | Než zazvoní
Zdravá výživa v marketingu školy | Než zazvoníZdravá výživa v marketingu školy | Než zazvoní
Zdravá výživa v marketingu školy | Než zazvoní
 
makalah ilmiah
makalah ilmiahmakalah ilmiah
makalah ilmiah
 
Metropolitan hotel toronto
Metropolitan hotel torontoMetropolitan hotel toronto
Metropolitan hotel toronto
 
Bruno Siciliano, Martin Hägele, Rainer Bischoff, Christoph Huerzeler and Rein...
Bruno Siciliano, Martin Hägele, Rainer Bischoff, Christoph Huerzeler and Rein...Bruno Siciliano, Martin Hägele, Rainer Bischoff, Christoph Huerzeler and Rein...
Bruno Siciliano, Martin Hägele, Rainer Bischoff, Christoph Huerzeler and Rein...
 
Francis Wray, Scapos, UK
Francis Wray, Scapos, UKFrancis Wray, Scapos, UK
Francis Wray, Scapos, UK
 
Max Lemke, Head of Unit, Components and Systems, European Commission
Max Lemke, Head of Unit, Components and Systems, European CommissionMax Lemke, Head of Unit, Components and Systems, European Commission
Max Lemke, Head of Unit, Components and Systems, European Commission
 
Securitych1
Securitych1Securitych1
Securitych1
 
Waist circumference
Waist circumferenceWaist circumference
Waist circumference
 
description of Gargamel and Santos.
description of Gargamel  and Santos.description of Gargamel  and Santos.
description of Gargamel and Santos.
 
Rpp kurikulim 2013
Rpp kurikulim 2013 Rpp kurikulim 2013
Rpp kurikulim 2013
 
디지털미디어특강 과제
디지털미디어특강 과제디지털미디어특강 과제
디지털미디어특강 과제
 
презентация решения Si 10.13
презентация решения Si 10.13презентация решения Si 10.13
презентация решения Si 10.13
 

Similar to 디지털미디어특강 과제

사용자 분석 과제
사용자 분석 과제사용자 분석 과제
사용자 분석 과제AsKarOn
 
디지털미디어 특강(사용자 분석과제)
디지털미디어 특강(사용자 분석과제)디지털미디어 특강(사용자 분석과제)
디지털미디어 특강(사용자 분석과제)YangHuiSeong
 
사용자 분석
사용자 분석사용자 분석
사용자 분석kimwoong
 
윤상훈 사용자분석과제
윤상훈 사용자분석과제윤상훈 사용자분석과제
윤상훈 사용자분석과제상훈 윤
 
사용자 분석 과제
사용자 분석 과제사용자 분석 과제
사용자 분석 과제태준 김
 
사용자 분석
사용자 분석사용자 분석
사용자 분석ansangwon
 
사용자 분석
사용자 분석사용자 분석
사용자 분석yuncass
 
디지털 미디어 특강 - 사용자 분석 과제
디지털 미디어 특강 - 사용자 분석 과제디지털 미디어 특강 - 사용자 분석 과제
디지털 미디어 특강 - 사용자 분석 과제Yongseop Kim
 
사용자분석과제(디지털콘텐츠학과 임승일)
사용자분석과제(디지털콘텐츠학과 임승일)사용자분석과제(디지털콘텐츠학과 임승일)
사용자분석과제(디지털콘텐츠학과 임승일)SeungIl Lim
 
사용자분석(디지털미디어특강)
사용자분석(디지털미디어특강)사용자분석(디지털미디어특강)
사용자분석(디지털미디어특강)완근 임
 
112291 디지털콘텐츠학과 김다영_hw2
112291 디지털콘텐츠학과 김다영_hw2112291 디지털콘텐츠학과 김다영_hw2
112291 디지털콘텐츠학과 김다영_hw2kimdayoung
 
사용자 분석 Jiyea
사용자 분석 Jiyea사용자 분석 Jiyea
사용자 분석 JiyeaJiye Park
 
112316 이진웅
112316 이진웅112316 이진웅
112316 이진웅LeeJinwoong
 
프레젠테이션1 1
프레젠테이션1 1프레젠테이션1 1
프레젠테이션1 1sinyoo
 
사용자분석과제
사용자분석과제사용자분석과제
사용자분석과제KimJi-hee
 

Similar to 디지털미디어특강 과제 (16)

사용자 분석 과제
사용자 분석 과제사용자 분석 과제
사용자 분석 과제
 
디지털미디어 특강(사용자 분석과제)
디지털미디어 특강(사용자 분석과제)디지털미디어 특강(사용자 분석과제)
디지털미디어 특강(사용자 분석과제)
 
사용자 분석
사용자 분석사용자 분석
사용자 분석
 
윤상훈 사용자분석과제
윤상훈 사용자분석과제윤상훈 사용자분석과제
윤상훈 사용자분석과제
 
사용자 분석 과제
사용자 분석 과제사용자 분석 과제
사용자 분석 과제
 
사용자 분석
사용자 분석사용자 분석
사용자 분석
 
사용자 분석
사용자 분석사용자 분석
사용자 분석
 
사용자 분석2
사용자 분석2사용자 분석2
사용자 분석2
 
디지털 미디어 특강 - 사용자 분석 과제
디지털 미디어 특강 - 사용자 분석 과제디지털 미디어 특강 - 사용자 분석 과제
디지털 미디어 특강 - 사용자 분석 과제
 
사용자분석과제(디지털콘텐츠학과 임승일)
사용자분석과제(디지털콘텐츠학과 임승일)사용자분석과제(디지털콘텐츠학과 임승일)
사용자분석과제(디지털콘텐츠학과 임승일)
 
사용자분석(디지털미디어특강)
사용자분석(디지털미디어특강)사용자분석(디지털미디어특강)
사용자분석(디지털미디어특강)
 
112291 디지털콘텐츠학과 김다영_hw2
112291 디지털콘텐츠학과 김다영_hw2112291 디지털콘텐츠학과 김다영_hw2
112291 디지털콘텐츠학과 김다영_hw2
 
사용자 분석 Jiyea
사용자 분석 Jiyea사용자 분석 Jiyea
사용자 분석 Jiyea
 
112316 이진웅
112316 이진웅112316 이진웅
112316 이진웅
 
프레젠테이션1 1
프레젠테이션1 1프레젠테이션1 1
프레젠테이션1 1
 
사용자분석과제
사용자분석과제사용자분석과제
사용자분석과제
 

디지털미디어특강 과제

  • 3. 살인형 성향을 측정하는 질문 • 너를 해치는 상대를 보복할 것인가? • 협동심보다는 1대1로 상대를 압도하는것을 선호하는가? • 너의 마법을 공격에 필요한 요소로 사용할 것인가? • 몬스터에게 쫓기고 있을 때 협동하여 맞서 싸우겠는가? • 상대방을 제어 할 수 있는 지팡이를 보상으로 얻고자 하는가? 5 가지 선택
  • 4. 성취형 성향을 측정하는 질문 • 위치 정보보다 구체적인 입수 방법을 아는 것을 선호하는가? • 치열한 공방전과 잘 짜여진 협동플레이 중 선호하는 것은? • 사람들과의 비밀스러운 커뮤니케이션보다 물질적인 성취를 선호하는가? • 스토리에 집중하는 것과 퀘스트 보상 중 더 즐거운 쪽은? • 너의 아이템과 인맥 중에서 어떤 부분에 더 큰 비중을 두는가? • 금전적인 부유함과 인지도 중에 더 중요한 것은? • 장비를 자랑하는 것과 상대방을 죽이는 것 중 더 자랑하고 싶은 것은? • 소소한 경쟁와 국지적 전투 중 어느 것을 선호 하는가? 8 가지 선택
  • 5. 사교형 성향을 측정하는 질문 • 경쟁자들을 무찌르는 것보다는 설득하여 내 편으로 만들겠는가? • 공포심으로 상대를 압도하는 것보다는 주변 사람들을 사랑으로 포옹하겠는가? • 아이템 수집보다는 다양한 사람들과의 커뮤니케이션을 선호하는가? • 가장 강력한 장비보다 가장 영향력이 있는 사람이 되는 것을 원하는가? • 맵을 만들어 파는 것보다 자신만의 선술집을 운영하는 것이 더 즐거운가? • 알려지지 않은 던전에 들어갈 때 추가 파티원으로 마법사와 음유시인 중 누구를 선택 할 것인가? • 새로운 유저를 만나면 지식을 전수해 줄 것인가? 7 가지 선택
  • 6. 탐험형 성향을 측정하는 질문 • 물질적인 이득보다 지식의 습득을 더 선호하는가? • 아무도 해결 못한 수수께끼를 푸는 것을 더 선호하는가? • 친구들 보다 더 많은 비밀을 알기 바라는가? • 자신보다 강력한 사람보다는 경험이 많은 사람을 선호하는가? • 보다 많은 경험을 하기 바라는가? • 롤플레잉의 치밀함 보다는 게임의 특징과 메커니즘이 더 중요한가? • 강력한 용과 싸울 때 많은 파티원 수 보다는 다양한 무기와 마법으로 약점을 찾아낼 것이다. • 한 지역에 혼자 남겨지면 탐험하기에 안전하다고 생각하는가? • 누군가 당신을 공격하려 하면 그가 익숙하지 않은 곳으로 가서 대비한다. • 만약 길드에 든다면 암살자 길드보다는 학자길드에 들겠는가? 10 가지 선택
  • 7. 내가 예상하는 나의 플레이어 유형 0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 살인형 성취형 사교형 탐험형 일상 생활 패턴을 통한 나의 유형 추정치 95% 70% 50% 45%
  • 8. Bartle Test를 통해 알아본 나의 유형 0 10 20 30 40 50 60 70 80 살인형 성취형 사교형 탐험형 Bartle Test 결과 67% 47% 53% 33%
  • 9. 예상 수치와 테스트 결과 비교 0 5 10 15 20 25 30 35 40 살인형 성취형 사교형 탐험형 테스트 결과 예상 추정값 그래프 비교를 위해 합산수치 100으로 환산했습니다.
  • 10. 분석 결과 • 예상 추정값과 테스트 결과값이 모두 탐험형에 가장 높은 결과를 나타내고 살인형에서 가장 낮은 점수가 나옴 0 5 10 15 20 25 30 35 40 살인형 탐험형 테스트 결과 예상 추정값 33.5% 36.5% 16.5% 17.3%
  • 11. 분석 결과 • 사교형보다 성취형에서 더 높은 값이 나옴 • 예상 추정값보다 성취형과 사교형이 비슷한 수치를 보임 0 5 10 15 20 25 30 성취형 사교형 테스트 결과 예상 추정값 23.5% 26.9% 26.5% 19.2%
  • 12. 4 Keys to Fun
  • 13. 재미를 위한 4가지 요소 • Hard Fun
  • 14. 재미를 위한 4가지 요소 • People Fun
  • 15. 재미를 위한 4가지 요소 • Easy Fun
  • 17. Player1(90점) 0 10 20 30 40 50 60 70 80 살인형 성취형 사교형 탐험형 Player 관점 나의 관점 주로 카카오톡과 페이스북을 이용하고 고스톱을 꾸준하게 하는 것은 사람과의 관계속에서 성취감을 얻는 것이라 생각하여 People Fun이 적합하다고 생각함.
  • 18. Player2(80점) 0 10 20 30 40 50 60 70 살인형 성취형 사교형 탐험형 Player 관점 나의 관점 꾸준하게 시간을 투자해서 인터넷 쇼핑을 지속적으로 하는것으로 보아 탐험형에 높은 점수를 배정하였고 인터넷 마켓을 이리저리 둘러보는 것은 Easy Fun 요소가 적합하다고 생각함.
  • 19. Player3(60점) 0 10 20 30 40 50 60 70 80 살인형 성취형 사교형 탐험형 Player 관점 나의 관점 경쟁적 성취감이 높게 생각되는 게임인 ‘리그 오브 레전드(LOL)’을 매일 즐기는 것으로 보아 살인형에 높은 점수를 책정하였다. 다른 사람과의 경쟁에서 승리함으로써 얻을 수 있는 Hard Fun이 흥미유발에 적합한 요소라고 생각된다.