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디지털미디어특강 과제
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디지털미디어특강 과제

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  • 1. 사용자 분석 세종대학교 김세훈
  • 2. 4종류의 플레이어 타입
  • 3. 살인형 성향을 측정하는 질문 • 너를 해치는 상대를 보복할 것인가? • 협동심보다는 1대1로 상대를 압도하는것을 선호하는가? • 너의 마법을 공격에 필요한 요소로 사용할 것인가? • 몬스터에게 쫓기고 있을 때 협동하여 맞서 싸우겠는가? • 상대방을 제어 할 수 있는 지팡이를 보상으로 얻고자 하는가? 5 가지 선택
  • 4. 성취형 성향을 측정하는 질문 • 위치 정보보다 구체적인 입수 방법을 아는 것을 선호하는가? • 치열한 공방전과 잘 짜여진 협동플레이 중 선호하는 것은? • 사람들과의 비밀스러운 커뮤니케이션보다 물질적인 성취를 선호하는가? • 스토리에 집중하는 것과 퀘스트 보상 중 더 즐거운 쪽은? • 너의 아이템과 인맥 중에서 어떤 부분에 더 큰 비중을 두는가? • 금전적인 부유함과 인지도 중에 더 중요한 것은? • 장비를 자랑하는 것과 상대방을 죽이는 것 중 더 자랑하고 싶은 것은? • 소소한 경쟁와 국지적 전투 중 어느 것을 선호 하는가? 8 가지 선택
  • 5. 사교형 성향을 측정하는 질문 • 경쟁자들을 무찌르는 것보다는 설득하여 내 편으로 만들겠는가? • 공포심으로 상대를 압도하는 것보다는 주변 사람들을 사랑으로 포옹하겠는가? • 아이템 수집보다는 다양한 사람들과의 커뮤니케이션을 선호하는가? • 가장 강력한 장비보다 가장 영향력이 있는 사람이 되는 것을 원하는가? • 맵을 만들어 파는 것보다 자신만의 선술집을 운영하는 것이 더 즐거운가? • 알려지지 않은 던전에 들어갈 때 추가 파티원으로 마법사와 음유시인 중 누구를 선택 할 것인가? • 새로운 유저를 만나면 지식을 전수해 줄 것인가? 7 가지 선택
  • 6. 탐험형 성향을 측정하는 질문 • 물질적인 이득보다 지식의 습득을 더 선호하는가? • 아무도 해결 못한 수수께끼를 푸는 것을 더 선호하는가? • 친구들 보다 더 많은 비밀을 알기 바라는가? • 자신보다 강력한 사람보다는 경험이 많은 사람을 선호하는가? • 보다 많은 경험을 하기 바라는가? • 롤플레잉의 치밀함 보다는 게임의 특징과 메커니즘이 더 중요한가? • 강력한 용과 싸울 때 많은 파티원 수 보다는 다양한 무기와 마법으로 약점을 찾아낼 것이다. • 한 지역에 혼자 남겨지면 탐험하기에 안전하다고 생각하는가? • 누군가 당신을 공격하려 하면 그가 익숙하지 않은 곳으로 가서 대비한다. • 만약 길드에 든다면 암살자 길드보다는 학자길드에 들겠는가? 10 가지 선택
  • 7. 내가 예상하는 나의 플레이어 유형 0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 살인형 성취형 사교형 탐험형 일상 생활 패턴을 통한 나의 유형 추정치 95% 70% 50% 45%
  • 8. Bartle Test를 통해 알아본 나의 유형 0 10 20 30 40 50 60 70 80 살인형 성취형 사교형 탐험형 Bartle Test 결과 67% 47% 53% 33%
  • 9. 예상 수치와 테스트 결과 비교 0 5 10 15 20 25 30 35 40 살인형 성취형 사교형 탐험형 테스트 결과 예상 추정값 그래프 비교를 위해 합산수치 100으로 환산했습니다.
  • 10. 분석 결과 • 예상 추정값과 테스트 결과값이 모두 탐험형에 가장 높은 결과를 나타내고 살인형에서 가장 낮은 점수가 나옴 0 5 10 15 20 25 30 35 40 살인형 탐험형 테스트 결과 예상 추정값 33.5% 36.5% 16.5% 17.3%
  • 11. 분석 결과 • 사교형보다 성취형에서 더 높은 값이 나옴 • 예상 추정값보다 성취형과 사교형이 비슷한 수치를 보임 0 5 10 15 20 25 30 성취형 사교형 테스트 결과 예상 추정값 23.5% 26.9% 26.5% 19.2%
  • 12. 4 Keys to Fun
  • 13. 재미를 위한 4가지 요소 • Hard Fun
  • 14. 재미를 위한 4가지 요소 • People Fun
  • 15. 재미를 위한 4가지 요소 • Easy Fun
  • 16. 다른 플레이어 분석
  • 17. Player1(90점) 0 10 20 30 40 50 60 70 80 살인형 성취형 사교형 탐험형 Player 관점 나의 관점 주로 카카오톡과 페이스북을 이용하고 고스톱을 꾸준하게 하는 것은 사람과의 관계속에서 성취감을 얻는 것이라 생각하여 People Fun이 적합하다고 생각함.
  • 18. Player2(80점) 0 10 20 30 40 50 60 70 살인형 성취형 사교형 탐험형 Player 관점 나의 관점 꾸준하게 시간을 투자해서 인터넷 쇼핑을 지속적으로 하는것으로 보아 탐험형에 높은 점수를 배정하였고 인터넷 마켓을 이리저리 둘러보는 것은 Easy Fun 요소가 적합하다고 생각함.
  • 19. Player3(60점) 0 10 20 30 40 50 60 70 80 살인형 성취형 사교형 탐험형 Player 관점 나의 관점 경쟁적 성취감이 높게 생각되는 게임인 ‘리그 오브 레전드(LOL)’을 매일 즐기는 것으로 보아 살인형에 높은 점수를 책정하였다. 다른 사람과의 경쟁에서 승리함으로써 얻을 수 있는 Hard Fun이 흥미유발에 적합한 요소라고 생각된다.

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