SlideShare a Scribd company logo
1 of 29
Unity3D 초급스터디
1회차 `15. 09. 12.
대학연합게임제작동아리 브릿지
스터디 일정 및 커리큘럼
• 9월 12일 : 유니티 소개 및 에디터 조작법
• 9월 19일 : Sprite, Animation, Physics 기초
• 10월 10일 : Unity UI, GameManager
• 10월 24일 : Animation Controller, Timer
• 10월 31일 : 슈팅 게임 개발
• 11월 7일 : 2D 게임 완성(마녀이야기)
대학연합게임제작동아리 브릿지
Unity3D의 역사
• 2000년도 초반 덴마크 학생 개발자 3명이 모여 게임엔진
개발.
• 원래는 게임 개발용도였지만 맥 전용 게임 엔진으로 공개.
• 윈도우, 웹브라우저, 아이폰, 안드로이드 등등

다양한 플랫폼 지원
대학연합게임제작동아리 브릿지
통합 인터페이스
• 모든 기능을 하나의 에디터 프로그램에서 관리.
• 3D 그래픽과 유사한 인터페이스 제공
• 게임 오브젝트를 배치 => 컴포넌트를 붙여서 게임 제작
대학연합게임제작동아리 브릿지
통합 애셋 시스템
• Asset :

- 게임 제작에 사용되는 다양한 종류의 파일.

- 하나의 통합된 시스템 안에서 관리.

- 외부 작업물을 쉽게 불러들일 수 있음.
• 모델링 : 3dsMax, Maya, Cinema4D, Blender 등
• 텍스처 : psd, png, gif, bmp 등
• 오디오 : wav, mp3, ogg, aiff 등
• 비디오 : mpeg, mov 등
대학연합게임제작동아리 브릿지
유니티 인터페이스
콘솔뷰
계층 뷰 프로젝트

뷰
인스펙터

뷰
씬 뷰
게임 뷰
대학연합게임제작동아리 브릿지
유니티 인터페이스
뷰 이름 설명
씬 뷰
게임스테이지 제작에 사용되는 씬이라 불리는 가상 3차원 공간을 편집하게
도와주는 기능 제공
계층 뷰
씬이 배치된 물체들의 정보. 물체들을 게임오브젝트라고 하며, 오브젝트들을
계층 구조로 관리 할 수 있음
프로젝트 뷰
게임 제작에 필요한 파일을 애셋이라고 하며, 이런 애셋들을 관리하는 기능
제공. 탐색기와 유사한 인터페이스
인스펙터 뷰
게임 오브젝트나 특정 애셋을 선택하면 이들의 속성을 조절할 수 있는 기능
제공
게임 뷰
현재 만들고 있는 게임이 사용자 입장에서 어떻게 움직이고 보이는지 테스트
하는 공간. 성능 측정을 위한 다양한 부가정보 제공.
콘솔 뷰
에디터에서 발생하는 각종 문제점에 대한 메시지를 출력. Debug 클래스를
사용해 필요한 메시지 출력 가능.
대학연합게임제작동아리 브릿지
레이아웃 변경
대학연합게임제작동아리 브릿지
오브젝트 생성
• GameObject -> 3D Object -> Cube

Sphere, 등등
• GameObject -> Light -> Directional Light
대학연합게임제작동아리 브릿지
씬 뷰 조작 인터페이스
대학연합게임제작동아리 브릿지
트랜스폼 툴
• 좌상단 툴바
대학연합게임제작동아리 브릿지
계층 뷰
• 씬을 구성하는 게임 오브젝트의 목록 관리

- 게임 오브젝트가 생성되면 자동으로 계층 뷰에 등록.

- 더블클릭으로 씬의 어디에 위치 한지 쉽게 알 수 있음.

- 게임 오브젝트간 계층 설정 가능.
대학연합게임제작동아리 브릿지
프로젝트 뷰
• 게임에서 사용하는 자원인 애셋(Asset)을 관리하는 역할

- 씬, 스크립트, 사운드, 텍스쳐, 스프라이트 등

- 탐색기와 비슷한 구조
대학연합게임제작동아리 브릿지
인스펙터 뷰
• 게임 오브젝트의 구성요소인 컴포넌트를 보여주고, 컴포
넌트에 값을 설정할 수 있는 인터페이스 제공.
• 활성화 여부.
• 오브젝트 이름 설정.
• 태그 설정.
대학연합게임제작동아리 브릿지
스냅 기능
• 물체를 이동, 변환할 때 지정된 단위로만 변경.

- Ctrl 키를 누르고 명령. (맥은 Command)

- Edit -> Snap Settings에서 조절가능
대학연합게임제작동아리 브릿지
(실습1) 인터페이스 익히기
• Sphere를 이용하여 태양계 구현.
• 계층뷰를 활용하여 오브젝트 계층구조 설정
대학연합게임제작동아리 브릿지
프로젝트 구조
• 프로젝트 (하나의 어플리케이션)

- 씬, 애셋으로 구분
대학연합게임제작동아리 브릿지
씬 구조
• 유니티가 게임 제작을 위해 제공하는 3차원 공간

- 게임은 여러 씬으로 구성

- 인트로씬, 스테이지1, 스테이지2,

엔딩 씬, 게임오버 씬 등
대학연합게임제작동아리 브릿지
스크립트
• 오브젝트에 “스크립트” 컴포넌트 붙이기

- C#, JavaScript
• 스크립트 이름 더블 클릭으로 실행
대학연합게임제작동아리 브릿지
MonoDevelop
• 오픈소스 통합개발환경(IDE) ; 코딩, 디버그, 컴파일 제공
• 거의 Script 편집 용도로 사용.
대학연합게임제작동아리 브릿지
MonoBehavior
• 모든 클래스가 기본적으로 상속받는 클래스
• Awake(), Start(), Update() 등의 기본 메소드 제공
• 스크립트 실행주기 순서도

http://docs.unity3d.com/Manual/ExecutionOrder.html

대학연합게임제작동아리 브릿지
MonoBehavior
• Awake() : 스크립트가 로드 될 때
• Start() : 스크립트가 활성화 될 때, Update 메소드가 실행되
기 전 딱한 번 실행.
• Update() : MonoBehavior가 활성화 되어 있다면, 매 프레
임마다 한번 씩 실행.
• FixedUpdate() : MonoBehavior가 활성화 되어 있다면, 매
번 고정된 프레임레이트마다 한 번 씩 실행.
대학연합게임제작동아리 브릿지
마우스 입력
• OnMouseDown() : 마우스가 눌러질 때

Drag, Enter, Over, Exit, Up 등등
• void OnMouseDown(){

Debug.Log(this.name);

}
• 스크립트가 붙어있는 오브젝트에서만 실행
• 오브젝트를 누르면, 오브젝트의 이름을 출력해라.
대학연합게임제작동아리 브릿지
키보드 입력
• void Update(){

if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha0)){

Debug.Log(0);

}

}
• Update() : 매프레임 실행
• 매프레임마다 숫자 0키가 눌려졌는지 검사
• 눌러 졌으면 -> 숫자 0 출력
• KeyCode.LeftArrow, RightArrow ….. Alpha 0~ 9.
대학연합게임제작동아리 브릿지
스크립트 변수 선언
• public class Test : MonoBehavior{

public int num = 0;

private int cnt = 0;



void Start(){

}

void Update(){

}

}
• public : 다른 클래스(스크립트) 에서도 접근가능

인스펙터 뷰에서 접근 가능
• private : 오직 클래스 내부에서만 접근 가능.
대학연합게임제작동아리 브릿지
실습(2) 입력 + for문
• 왼쪽 위부터 차례대로 num값

[1, 2, 3], [4, 5, 6], [7, 8, 9]
• 마우스 클릭할때마다

구구단 출력
• ex)

- 2번 큐브 클릭

: 2 4 6 8 10 12 14 16 18

- 7번 큐브 클릭

: 7 14 21 28 35 42 49 56 63
대학연합게임제작동아리 브릿지
실습(3) 입력 + if문
• 왼쪽 위부터 차례대로 num값

[1, 2, 3], [4, 5, 6], [7, 8, 9]
• 마우스 클릭할때마다 해당 숫자의
배수 출력. 클릭할때마다 배수 증가

- 1배수 부터 시작해서 9배수까지

- 9배수 초과되면 다시 1배수
• ex)

- 2번 큐브 첫번째 클릭 : 2

- 2번 큐브 두번째 클릭 : 4

- 2번 큐브 9번째 클릭 : 18

- 2번 큐브 10번째 클릭 : 2
대학연합게임제작동아리 브릿지
Unity 공부는?
• Unity 공식홈페이지가 가장 좋다!

- Tutorial 동영상 참고.

- Documentation은 지겹도록 참고
• 충분히 독학 가능!
• 입문자라면 책 보는 것도 괜춘.

- but 공식홈페이지가 짱짱
대학연합게임제작동아리 브릿지
Reference
• http://unity3d.com/
• 유니티4 게임. 개발의 정석 (이득우 저)
• 동국대 강의 pdf
대학연합게임제작동아리 브릿지

More Related Content

What's hot

120513 unity3 d_start_skyseer
120513 unity3 d_start_skyseer120513 unity3 d_start_skyseer
120513 unity3 d_start_skyseer
Chan-hyun Park
 
NDC2011 - 절차적 지형과 트렌드의 추적자들
NDC2011 - 절차적 지형과 트렌드의 추적자들NDC2011 - 절차적 지형과 트렌드의 추적자들
NDC2011 - 절차적 지형과 트렌드의 추적자들
Jubok Kim
 

What's hot (20)

디자이너를 위한 NGUI의 이해
디자이너를 위한 NGUI의 이해디자이너를 위한 NGUI의 이해
디자이너를 위한 NGUI의 이해
 
120513 unity3 d_start_skyseer
120513 unity3 d_start_skyseer120513 unity3 d_start_skyseer
120513 unity3 d_start_skyseer
 
Port polio게임 소개
Port polio게임 소개Port polio게임 소개
Port polio게임 소개
 
유니티 고급 과정 -1-
유니티 고급 과정 -1-유니티 고급 과정 -1-
유니티 고급 과정 -1-
 
2D RPG 개발 이론 + 티뮤리티 개발 포스트모템
2D RPG 개발 이론 + 티뮤리티 개발 포스트모템2D RPG 개발 이론 + 티뮤리티 개발 포스트모템
2D RPG 개발 이론 + 티뮤리티 개발 포스트모템
 
Port polio게임소개
Port polio게임소개Port polio게임소개
Port polio게임소개
 
유니티 Rpg게임배경 스타트업 두번째 스터디자료
유니티 Rpg게임배경 스타트업 두번째 스터디자료유니티 Rpg게임배경 스타트업 두번째 스터디자료
유니티 Rpg게임배경 스타트업 두번째 스터디자료
 
[1002 조진현]unity3d 소개
[1002 조진현]unity3d 소개[1002 조진현]unity3d 소개
[1002 조진현]unity3d 소개
 
Unity소개
Unity소개Unity소개
Unity소개
 
Unite 17 Education Day (미대 지망생이었던 제가)유니티 게임 개발자가 되었습니다 - 정선효
Unite 17 Education Day (미대 지망생이었던 제가)유니티 게임 개발자가 되었습니다 - 정선효Unite 17 Education Day (미대 지망생이었던 제가)유니티 게임 개발자가 되었습니다 - 정선효
Unite 17 Education Day (미대 지망생이었던 제가)유니티 게임 개발자가 되었습니다 - 정선효
 
Make a shooting game using unity
Make a shooting game using unityMake a shooting game using unity
Make a shooting game using unity
 
[150523] live2d 그녀들을 움직이게 하는 기술
[150523] live2d 그녀들을 움직이게 하는 기술[150523] live2d 그녀들을 움직이게 하는 기술
[150523] live2d 그녀들을 움직이게 하는 기술
 
이원, 절차적 지형 생성과 하이트필드의 사원, NDC2011
이원, 절차적 지형 생성과 하이트필드의 사원, NDC2011이원, 절차적 지형 생성과 하이트필드의 사원, NDC2011
이원, 절차적 지형 생성과 하이트필드의 사원, NDC2011
 
NDC2011 - 절차적 지형과 트렌드의 추적자들
NDC2011 - 절차적 지형과 트렌드의 추적자들NDC2011 - 절차적 지형과 트렌드의 추적자들
NDC2011 - 절차적 지형과 트렌드의 추적자들
 
유니티 팁&트릭 Unity Tip & Trick
유니티 팁&트릭 Unity Tip & Trick유니티 팁&트릭 Unity Tip & Trick
유니티 팁&트릭 Unity Tip & Trick
 
iOS7 Sprite Kit을 이용한 게임 개발
iOS7 Sprite Kit을 이용한 게임 개발iOS7 Sprite Kit을 이용한 게임 개발
iOS7 Sprite Kit을 이용한 게임 개발
 
Flappy bird 만들기 세미나 자료(유니티 4.3버전)
Flappy bird 만들기 세미나 자료(유니티 4.3버전)Flappy bird 만들기 세미나 자료(유니티 4.3버전)
Flappy bird 만들기 세미나 자료(유니티 4.3버전)
 
introduce unity3D and playmaker basic
introduce unity3D and playmaker basicintroduce unity3D and playmaker basic
introduce unity3D and playmaker basic
 
유니티 시작하기 - 유니티에 대해, 실행하는 법, 기본 용어, 조작법, 개념 설명
유니티 시작하기 - 유니티에 대해, 실행하는 법, 기본 용어, 조작법, 개념 설명유니티 시작하기 - 유니티에 대해, 실행하는 법, 기본 용어, 조작법, 개념 설명
유니티 시작하기 - 유니티에 대해, 실행하는 법, 기본 용어, 조작법, 개념 설명
 
A Study on 2D Skeletal structure for efficient 2D game development with Spine
A Study on 2D Skeletal structure for efficient 2D game development with SpineA Study on 2D Skeletal structure for efficient 2D game development with Spine
A Study on 2D Skeletal structure for efficient 2D game development with Spine
 

Similar to 브릿지 Unity3D 기초 스터디 1회

온라인 게임 처음부터 끝까지 동적언어로 만들기
온라인 게임 처음부터 끝까지 동적언어로 만들기온라인 게임 처음부터 끝까지 동적언어로 만들기
온라인 게임 처음부터 끝까지 동적언어로 만들기
Seungjae Lee
 
[NDC2014] 직접 만들어서 즐겨보자 - Cocos2d-x3.0으로 한 시간만에 횡스크롤 슈팅게임 만들기 (함동기)
[NDC2014] 직접 만들어서 즐겨보자 - Cocos2d-x3.0으로 한 시간만에 횡스크롤 슈팅게임 만들기 (함동기)[NDC2014] 직접 만들어서 즐겨보자 - Cocos2d-x3.0으로 한 시간만에 횡스크롤 슈팅게임 만들기 (함동기)
[NDC2014] 직접 만들어서 즐겨보자 - Cocos2d-x3.0으로 한 시간만에 횡스크롤 슈팅게임 만들기 (함동기)
Donggi Hahm
 
01 액션스크립트기초
01 액션스크립트기초01 액션스크립트기초
01 액션스크립트기초
Ansan University
 
HTML5 게임 엔진 - OK캐쉬백 게임이벤트 개발 사례
HTML5 게임 엔진 - OK캐쉬백 게임이벤트 개발 사례HTML5 게임 엔진 - OK캐쉬백 게임이벤트 개발 사례
HTML5 게임 엔진 - OK캐쉬백 게임이벤트 개발 사례
Junki Kim
 

Similar to 브릿지 Unity3D 기초 스터디 1회 (20)

유니티 기초 - 유니티 설치부터 스크립팅까지 익히기
유니티 기초 - 유니티 설치부터 스크립팅까지 익히기유니티 기초 - 유니티 설치부터 스크립팅까지 익히기
유니티 기초 - 유니티 설치부터 스크립팅까지 익히기
 
[스마트벤처 창업학교] 스타트업 프로젝트를 위한 유니티 게임 개발
[스마트벤처 창업학교] 스타트업 프로젝트를 위한 유니티 게임 개발[스마트벤처 창업학교] 스타트업 프로젝트를 위한 유니티 게임 개발
[스마트벤처 창업학교] 스타트업 프로젝트를 위한 유니티 게임 개발
 
Unity시작하기
Unity시작하기Unity시작하기
Unity시작하기
 
Aug 17th, 2023: Case Studies - Examining Gamification through Virtual/Augment...
Aug 17th, 2023: Case Studies - Examining Gamification through Virtual/Augment...Aug 17th, 2023: Case Studies - Examining Gamification through Virtual/Augment...
Aug 17th, 2023: Case Studies - Examining Gamification through Virtual/Augment...
 
게임엔진과 공간정보 3D 콘텐츠 융합 : Cesium for Unreal
게임엔진과 공간정보 3D 콘텐츠 융합 : Cesium for Unreal게임엔진과 공간정보 3D 콘텐츠 융합 : Cesium for Unreal
게임엔진과 공간정보 3D 콘텐츠 융합 : Cesium for Unreal
 
Game Play System
Game Play SystemGame Play System
Game Play System
 
Unity3D Developer Network Study Chapter.2
Unity3D Developer Network Study Chapter.2Unity3D Developer Network Study Chapter.2
Unity3D Developer Network Study Chapter.2
 
온라인 게임 처음부터 끝까지 동적언어로 만들기
온라인 게임 처음부터 끝까지 동적언어로 만들기온라인 게임 처음부터 끝까지 동적언어로 만들기
온라인 게임 처음부터 끝까지 동적언어로 만들기
 
[NDC2014] 직접 만들어서 즐겨보자 - Cocos2d-x3.0으로 한 시간만에 횡스크롤 슈팅게임 만들기 (함동기)
[NDC2014] 직접 만들어서 즐겨보자 - Cocos2d-x3.0으로 한 시간만에 횡스크롤 슈팅게임 만들기 (함동기)[NDC2014] 직접 만들어서 즐겨보자 - Cocos2d-x3.0으로 한 시간만에 횡스크롤 슈팅게임 만들기 (함동기)
[NDC2014] 직접 만들어서 즐겨보자 - Cocos2d-x3.0으로 한 시간만에 횡스크롤 슈팅게임 만들기 (함동기)
 
Project anarchy로 3d 게임 만들기 part_3_움직여라 움직여
Project anarchy로 3d 게임 만들기 part_3_움직여라 움직여Project anarchy로 3d 게임 만들기 part_3_움직여라 움직여
Project anarchy로 3d 게임 만들기 part_3_움직여라 움직여
 
2 D게임 프로그래밍 발표 자료
2 D게임 프로그래밍 발표 자료2 D게임 프로그래밍 발표 자료
2 D게임 프로그래밍 발표 자료
 
devon2013_cocostudio
devon2013_cocostudiodevon2013_cocostudio
devon2013_cocostudio
 
Unity3D 한국 최초 기술 세미나
Unity3D 한국 최초 기술 세미나Unity3D 한국 최초 기술 세미나
Unity3D 한국 최초 기술 세미나
 
SVVR아카데미 3월 교육과정 소개
SVVR아카데미 3월 교육과정 소개SVVR아카데미 3월 교육과정 소개
SVVR아카데미 3월 교육과정 소개
 
01 액션스크립트기초
01 액션스크립트기초01 액션스크립트기초
01 액션스크립트기초
 
entry를 이용한 코딩 교육1
entry를 이용한 코딩 교육1entry를 이용한 코딩 교육1
entry를 이용한 코딩 교육1
 
유니티 UI - 텍스트, 버튼, 이미지, 씬 이동
유니티 UI - 텍스트, 버튼, 이미지, 씬 이동유니티 UI - 텍스트, 버튼, 이미지, 씬 이동
유니티 UI - 텍스트, 버튼, 이미지, 씬 이동
 
Case Studies - The Role of Computer Graphics (CG) in Movie Post-production.pdf
Case Studies - The Role of Computer Graphics (CG) in Movie Post-production.pdfCase Studies - The Role of Computer Graphics (CG) in Movie Post-production.pdf
Case Studies - The Role of Computer Graphics (CG) in Movie Post-production.pdf
 
Live2D with Unity - 그녀들을 움직이게 하는 기술 (알콜코더 박민근)
Live2D with Unity - 그녀들을 움직이게 하는 기술 (알콜코더 박민근)Live2D with Unity - 그녀들을 움직이게 하는 기술 (알콜코더 박민근)
Live2D with Unity - 그녀들을 움직이게 하는 기술 (알콜코더 박민근)
 
HTML5 게임 엔진 - OK캐쉬백 게임이벤트 개발 사례
HTML5 게임 엔진 - OK캐쉬백 게임이벤트 개발 사례HTML5 게임 엔진 - OK캐쉬백 게임이벤트 개발 사례
HTML5 게임 엔진 - OK캐쉬백 게임이벤트 개발 사례
 

Recently uploaded

왜 학교에서의 스마트기기 활용이 학생의 대인관계에 영향을 미치는가? 조규복
왜 학교에서의 스마트기기 활용이 학생의 대인관계에 영향을 미치는가? 조규복왜 학교에서의 스마트기기 활용이 학생의 대인관계에 영향을 미치는가? 조규복
왜 학교에서의 스마트기기 활용이 학생의 대인관계에 영향을 미치는가? 조규복
Kyubok Cho
 

Recently uploaded (6)

2024_Puzners_work_introduction_slide_content
2024_Puzners_work_introduction_slide_content2024_Puzners_work_introduction_slide_content
2024_Puzners_work_introduction_slide_content
 
왜 학교에서의 스마트기기 활용이 학생의 대인관계에 영향을 미치는가? 조규복
왜 학교에서의 스마트기기 활용이 학생의 대인관계에 영향을 미치는가? 조규복왜 학교에서의 스마트기기 활용이 학생의 대인관계에 영향을 미치는가? 조규복
왜 학교에서의 스마트기기 활용이 학생의 대인관계에 영향을 미치는가? 조규복
 
현대 학교의 체육관 혁신 방향과 과제 그리고 사례들을 정리한 자료.pdf
현대 학교의 체육관 혁신 방향과 과제 그리고 사례들을 정리한 자료.pdf현대 학교의 체육관 혁신 방향과 과제 그리고 사례들을 정리한 자료.pdf
현대 학교의 체육관 혁신 방향과 과제 그리고 사례들을 정리한 자료.pdf
 
2024_INU_graduation_presentation_data.pptx
2024_INU_graduation_presentation_data.pptx2024_INU_graduation_presentation_data.pptx
2024_INU_graduation_presentation_data.pptx
 
인천대학교 졸업작품 발표 피피티 - 축제 올인원(All-In-One)
인천대학교 졸업작품 발표 피피티 - 축제 올인원(All-In-One)인천대학교 졸업작품 발표 피피티 - 축제 올인원(All-In-One)
인천대학교 졸업작품 발표 피피티 - 축제 올인원(All-In-One)
 
D그룹 졸업작품 1번. 자연어 처리(NLP)를 이용한 인천대 챗봇
D그룹 졸업작품 1번. 자연어 처리(NLP)를 이용한  인천대 챗봇D그룹 졸업작품 1번. 자연어 처리(NLP)를 이용한  인천대 챗봇
D그룹 졸업작품 1번. 자연어 처리(NLP)를 이용한 인천대 챗봇
 

브릿지 Unity3D 기초 스터디 1회

  • 1. Unity3D 초급스터디 1회차 `15. 09. 12. 대학연합게임제작동아리 브릿지
  • 2. 스터디 일정 및 커리큘럼 • 9월 12일 : 유니티 소개 및 에디터 조작법 • 9월 19일 : Sprite, Animation, Physics 기초 • 10월 10일 : Unity UI, GameManager • 10월 24일 : Animation Controller, Timer • 10월 31일 : 슈팅 게임 개발 • 11월 7일 : 2D 게임 완성(마녀이야기) 대학연합게임제작동아리 브릿지
  • 3. Unity3D의 역사 • 2000년도 초반 덴마크 학생 개발자 3명이 모여 게임엔진 개발. • 원래는 게임 개발용도였지만 맥 전용 게임 엔진으로 공개. • 윈도우, 웹브라우저, 아이폰, 안드로이드 등등
 다양한 플랫폼 지원 대학연합게임제작동아리 브릿지
  • 4. 통합 인터페이스 • 모든 기능을 하나의 에디터 프로그램에서 관리. • 3D 그래픽과 유사한 인터페이스 제공 • 게임 오브젝트를 배치 => 컴포넌트를 붙여서 게임 제작 대학연합게임제작동아리 브릿지
  • 5. 통합 애셋 시스템 • Asset :
 - 게임 제작에 사용되는 다양한 종류의 파일.
 - 하나의 통합된 시스템 안에서 관리.
 - 외부 작업물을 쉽게 불러들일 수 있음. • 모델링 : 3dsMax, Maya, Cinema4D, Blender 등 • 텍스처 : psd, png, gif, bmp 등 • 오디오 : wav, mp3, ogg, aiff 등 • 비디오 : mpeg, mov 등 대학연합게임제작동아리 브릿지
  • 6. 유니티 인터페이스 콘솔뷰 계층 뷰 프로젝트
 뷰 인스펙터
 뷰 씬 뷰 게임 뷰 대학연합게임제작동아리 브릿지
  • 7. 유니티 인터페이스 뷰 이름 설명 씬 뷰 게임스테이지 제작에 사용되는 씬이라 불리는 가상 3차원 공간을 편집하게 도와주는 기능 제공 계층 뷰 씬이 배치된 물체들의 정보. 물체들을 게임오브젝트라고 하며, 오브젝트들을 계층 구조로 관리 할 수 있음 프로젝트 뷰 게임 제작에 필요한 파일을 애셋이라고 하며, 이런 애셋들을 관리하는 기능 제공. 탐색기와 유사한 인터페이스 인스펙터 뷰 게임 오브젝트나 특정 애셋을 선택하면 이들의 속성을 조절할 수 있는 기능 제공 게임 뷰 현재 만들고 있는 게임이 사용자 입장에서 어떻게 움직이고 보이는지 테스트 하는 공간. 성능 측정을 위한 다양한 부가정보 제공. 콘솔 뷰 에디터에서 발생하는 각종 문제점에 대한 메시지를 출력. Debug 클래스를 사용해 필요한 메시지 출력 가능. 대학연합게임제작동아리 브릿지
  • 9. 오브젝트 생성 • GameObject -> 3D Object -> Cube
 Sphere, 등등 • GameObject -> Light -> Directional Light 대학연합게임제작동아리 브릿지
  • 10. 씬 뷰 조작 인터페이스 대학연합게임제작동아리 브릿지
  • 11. 트랜스폼 툴 • 좌상단 툴바 대학연합게임제작동아리 브릿지
  • 12. 계층 뷰 • 씬을 구성하는 게임 오브젝트의 목록 관리
 - 게임 오브젝트가 생성되면 자동으로 계층 뷰에 등록.
 - 더블클릭으로 씬의 어디에 위치 한지 쉽게 알 수 있음.
 - 게임 오브젝트간 계층 설정 가능. 대학연합게임제작동아리 브릿지
  • 13. 프로젝트 뷰 • 게임에서 사용하는 자원인 애셋(Asset)을 관리하는 역할
 - 씬, 스크립트, 사운드, 텍스쳐, 스프라이트 등
 - 탐색기와 비슷한 구조 대학연합게임제작동아리 브릿지
  • 14. 인스펙터 뷰 • 게임 오브젝트의 구성요소인 컴포넌트를 보여주고, 컴포 넌트에 값을 설정할 수 있는 인터페이스 제공. • 활성화 여부. • 오브젝트 이름 설정. • 태그 설정. 대학연합게임제작동아리 브릿지
  • 15. 스냅 기능 • 물체를 이동, 변환할 때 지정된 단위로만 변경.
 - Ctrl 키를 누르고 명령. (맥은 Command)
 - Edit -> Snap Settings에서 조절가능 대학연합게임제작동아리 브릿지
  • 16. (실습1) 인터페이스 익히기 • Sphere를 이용하여 태양계 구현. • 계층뷰를 활용하여 오브젝트 계층구조 설정 대학연합게임제작동아리 브릿지
  • 17. 프로젝트 구조 • 프로젝트 (하나의 어플리케이션)
 - 씬, 애셋으로 구분 대학연합게임제작동아리 브릿지
  • 18. 씬 구조 • 유니티가 게임 제작을 위해 제공하는 3차원 공간
 - 게임은 여러 씬으로 구성
 - 인트로씬, 스테이지1, 스테이지2,
 엔딩 씬, 게임오버 씬 등 대학연합게임제작동아리 브릿지
  • 19. 스크립트 • 오브젝트에 “스크립트” 컴포넌트 붙이기
 - C#, JavaScript • 스크립트 이름 더블 클릭으로 실행 대학연합게임제작동아리 브릿지
  • 20. MonoDevelop • 오픈소스 통합개발환경(IDE) ; 코딩, 디버그, 컴파일 제공 • 거의 Script 편집 용도로 사용. 대학연합게임제작동아리 브릿지
  • 21. MonoBehavior • 모든 클래스가 기본적으로 상속받는 클래스 • Awake(), Start(), Update() 등의 기본 메소드 제공 • 스크립트 실행주기 순서도
 http://docs.unity3d.com/Manual/ExecutionOrder.html
 대학연합게임제작동아리 브릿지
  • 22. MonoBehavior • Awake() : 스크립트가 로드 될 때 • Start() : 스크립트가 활성화 될 때, Update 메소드가 실행되 기 전 딱한 번 실행. • Update() : MonoBehavior가 활성화 되어 있다면, 매 프레 임마다 한번 씩 실행. • FixedUpdate() : MonoBehavior가 활성화 되어 있다면, 매 번 고정된 프레임레이트마다 한 번 씩 실행. 대학연합게임제작동아리 브릿지
  • 23. 마우스 입력 • OnMouseDown() : 마우스가 눌러질 때
 Drag, Enter, Over, Exit, Up 등등 • void OnMouseDown(){
 Debug.Log(this.name);
 } • 스크립트가 붙어있는 오브젝트에서만 실행 • 오브젝트를 누르면, 오브젝트의 이름을 출력해라. 대학연합게임제작동아리 브릿지
  • 24. 키보드 입력 • void Update(){
 if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha0)){
 Debug.Log(0);
 }
 } • Update() : 매프레임 실행 • 매프레임마다 숫자 0키가 눌려졌는지 검사 • 눌러 졌으면 -> 숫자 0 출력 • KeyCode.LeftArrow, RightArrow ….. Alpha 0~ 9. 대학연합게임제작동아리 브릿지
  • 25. 스크립트 변수 선언 • public class Test : MonoBehavior{
 public int num = 0;
 private int cnt = 0;
 
 void Start(){
 }
 void Update(){
 }
 } • public : 다른 클래스(스크립트) 에서도 접근가능
 인스펙터 뷰에서 접근 가능 • private : 오직 클래스 내부에서만 접근 가능. 대학연합게임제작동아리 브릿지
  • 26. 실습(2) 입력 + for문 • 왼쪽 위부터 차례대로 num값
 [1, 2, 3], [4, 5, 6], [7, 8, 9] • 마우스 클릭할때마다
 구구단 출력 • ex)
 - 2번 큐브 클릭
 : 2 4 6 8 10 12 14 16 18
 - 7번 큐브 클릭
 : 7 14 21 28 35 42 49 56 63 대학연합게임제작동아리 브릿지
  • 27. 실습(3) 입력 + if문 • 왼쪽 위부터 차례대로 num값
 [1, 2, 3], [4, 5, 6], [7, 8, 9] • 마우스 클릭할때마다 해당 숫자의 배수 출력. 클릭할때마다 배수 증가
 - 1배수 부터 시작해서 9배수까지
 - 9배수 초과되면 다시 1배수 • ex)
 - 2번 큐브 첫번째 클릭 : 2
 - 2번 큐브 두번째 클릭 : 4
 - 2번 큐브 9번째 클릭 : 18
 - 2번 큐브 10번째 클릭 : 2 대학연합게임제작동아리 브릿지
  • 28. Unity 공부는? • Unity 공식홈페이지가 가장 좋다!
 - Tutorial 동영상 참고.
 - Documentation은 지겹도록 참고 • 충분히 독학 가능! • 입문자라면 책 보는 것도 괜춘.
 - but 공식홈페이지가 짱짱 대학연합게임제작동아리 브릿지
  • 29. Reference • http://unity3d.com/ • 유니티4 게임. 개발의 정석 (이득우 저) • 동국대 강의 pdf 대학연합게임제작동아리 브릿지