I. 사회혁신 담론과 게이미피케이션
사회적경제 아파트와 게이미피케이션?
스마트앵커와 게이미피케이션?
지역기반 노인통합돌봄서비스와 게이미피케이션?
사회적경제특구와 게이미피케이션?
사회문제 해결형 혁신형 사업과 게이미피케이션?
II. 행동변화를 유도할 수 있는 HCI/UX 이론과 게이미피케이션
(시니어에게 지속적으로 스마트밴드를 착용하도록 만드는 휴먼 인터랙션의 비밀? )
새로운 것을 시도하게 하려면
내적 동기 유발
지속가능성 시동 – 자동화 시도
지속가능성 본격 진입 – 착수: ‘지속적 강화 계획’
지속가능성 본격 진입 – 단기 가속: ‘고정비율 계획’
지속가능성 유지 – ‘변동비율 계획’
지속가능성 유지 – 중독성 있는 고리 형성
처음 시작은 아주 사소한 것부터 출발
지금까지 논의한 거의 모든 것은 습관의 힘
Story Editing
인공지능(AI)과 사용자 경험(UX)
담론 I. 드라마로 본 AI & UX
담론 II. 도전과제로 본 AI & UX
담론 III. 변방성 질문으로 본 AI & UX
사례연구 #1-1. 지능형 패션 프로파일링 및 UX
사례연구 #1-2. 지능형 패션 추천 시스템 및 UX
사례연구 #2. 지능형 시니어 맞춤 UX
인공지능시대?! 지금, 무슨 일이 벌어지고 있는가? 우리는, 무엇을 질문하고 통찰해야 하는가?Billy Choi
EPISODE #1. 치매환자를 위해서 인공지능은 무엇을 할 수 있을까요?
EPISODE #2. 미래의 집을 위한 지능형 HCI/UX?
EPISODE #3. 시니어를 위해서 지능형 HCI/UX?
EPISODE #4. 패션 장인들을 위해서 인공지능은 무엇을 할 수 있을까요?
SCENARIO #1. 인공지능과 비즈니스모델링
SCENARIO #2. 인공지능과 철학
AI 트렌드 통찰로 산업파괴적인 AI BM을 모색해보고, AI 중심의 NEW THINKING으로 인류의 삶을 변화시킬 위대한 리더십을 고찰해본다.
AI 적용 트렌드 통한 산업파괴적인 AI BM 모색
AI 사례 분석으로 새로운 패러다임 창출 전략 탐색
AI 도전
NEW THINKING
I. 사회혁신 담론과 게이미피케이션
사회적경제 아파트와 게이미피케이션?
스마트앵커와 게이미피케이션?
지역기반 노인통합돌봄서비스와 게이미피케이션?
사회적경제특구와 게이미피케이션?
사회문제 해결형 혁신형 사업과 게이미피케이션?
II. 행동변화를 유도할 수 있는 HCI/UX 이론과 게이미피케이션
(시니어에게 지속적으로 스마트밴드를 착용하도록 만드는 휴먼 인터랙션의 비밀? )
새로운 것을 시도하게 하려면
내적 동기 유발
지속가능성 시동 – 자동화 시도
지속가능성 본격 진입 – 착수: ‘지속적 강화 계획’
지속가능성 본격 진입 – 단기 가속: ‘고정비율 계획’
지속가능성 유지 – ‘변동비율 계획’
지속가능성 유지 – 중독성 있는 고리 형성
처음 시작은 아주 사소한 것부터 출발
지금까지 논의한 거의 모든 것은 습관의 힘
Story Editing
인공지능(AI)과 사용자 경험(UX)
담론 I. 드라마로 본 AI & UX
담론 II. 도전과제로 본 AI & UX
담론 III. 변방성 질문으로 본 AI & UX
사례연구 #1-1. 지능형 패션 프로파일링 및 UX
사례연구 #1-2. 지능형 패션 추천 시스템 및 UX
사례연구 #2. 지능형 시니어 맞춤 UX
인공지능시대?! 지금, 무슨 일이 벌어지고 있는가? 우리는, 무엇을 질문하고 통찰해야 하는가?Billy Choi
EPISODE #1. 치매환자를 위해서 인공지능은 무엇을 할 수 있을까요?
EPISODE #2. 미래의 집을 위한 지능형 HCI/UX?
EPISODE #3. 시니어를 위해서 지능형 HCI/UX?
EPISODE #4. 패션 장인들을 위해서 인공지능은 무엇을 할 수 있을까요?
SCENARIO #1. 인공지능과 비즈니스모델링
SCENARIO #2. 인공지능과 철학
AI 트렌드 통찰로 산업파괴적인 AI BM을 모색해보고, AI 중심의 NEW THINKING으로 인류의 삶을 변화시킬 위대한 리더십을 고찰해본다.
AI 적용 트렌드 통한 산업파괴적인 AI BM 모색
AI 사례 분석으로 새로운 패러다임 창출 전략 탐색
AI 도전
NEW THINKING
소상공인을 위한 오프라인 매장 전략
방역 시스템 전략
블루오션 전략(1): No virus & No wait
마케팅용 퍼소나(PERSONA) 전략
젠트리피케이션 예측 전략
블루오션 전략(2): Noise masking
소상공인 제품을 위한 전략
수요 예측 전략
판로 예측 전략
장인과 예비장인을 위한 제조 지원 전략
소상공인을 위한 금융 지원 전략
소상공인을 위한 지능형 신용평가 및 금융 지원 전략
온라인 쇼핑몰 UX디자인 파괴적 혁신 트렌드 및 전망: 사례 중심으로 살펴본 UX Engagement 향상을 위한 미래 제언Billy Choi
(정형화된) 상품진열 혁신 트렌드
1. A.I.-powered online shopping assistant: The North Face website and app
2. Conversational commerce: Operator app
3. Visual commerce – UGC 기반의 랜딩 페이지: Calvin Klein
4. Visual commerce - AR 기반의 쇼핑몰: Preksh
화두 I. UI의 원리로 블루오션으로 가는 UX전략
화두 II. UI의 빅트렌드로, 삶을 바꾸는 거상이 되는 UX전략
화두 III. 관계 디자인으로, 마음을 움직이는 UX전략
UX, 정체가 무엇이냐?
인지과학을 적용한 DUX
신경건축학(Neuroarchitecture)과 DUX
주목할 UX 방법론 소개
소상공인을 위한 오프라인 매장 전략
방역 시스템 전략
블루오션 전략(1): No virus & No wait
마케팅용 퍼소나(PERSONA) 전략
젠트리피케이션 예측 전략
블루오션 전략(2): Noise masking
소상공인 제품을 위한 전략
수요 예측 전략
판로 예측 전략
장인과 예비장인을 위한 제조 지원 전략
소상공인을 위한 금융 지원 전략
소상공인을 위한 지능형 신용평가 및 금융 지원 전략
온라인 쇼핑몰 UX디자인 파괴적 혁신 트렌드 및 전망: 사례 중심으로 살펴본 UX Engagement 향상을 위한 미래 제언Billy Choi
(정형화된) 상품진열 혁신 트렌드
1. A.I.-powered online shopping assistant: The North Face website and app
2. Conversational commerce: Operator app
3. Visual commerce – UGC 기반의 랜딩 페이지: Calvin Klein
4. Visual commerce - AR 기반의 쇼핑몰: Preksh
화두 I. UI의 원리로 블루오션으로 가는 UX전략
화두 II. UI의 빅트렌드로, 삶을 바꾸는 거상이 되는 UX전략
화두 III. 관계 디자인으로, 마음을 움직이는 UX전략
UX, 정체가 무엇이냐?
인지과학을 적용한 DUX
신경건축학(Neuroarchitecture)과 DUX
주목할 UX 방법론 소개
Ponencia impartida por Jürgen Howaldt, director del Sozialforschungsstelle de Dortmund (SFS), el 3 de julio de 2013 en la II European Summer School of Social Innovation
A paper prepared by the Social Innovation eXchange (SIX) and the Young Foundation for the
Bureau of European Policy Advisors.
http://www.goodpaper.sg/study-on-social-innovation/
Smart Urban Regeneration for All by Junyoung ChoiJunyoung Choi
Presentation prepared for the Korean Association for Geospatial Information Society.
This presentation explains how we regenerate urban area with smart city approach but more inclusively. I adopted social and economic inclusion approach for the smart urban regeneration.
In conclusion, I suggested coproduce smart urban space partnership with public and private sector.
This Slide was made for non-commercial purposes.
이 자료는 2014년 7월 30일 서울사회적경제지원센터 스페이스류에서 진행된 <수요세미나>에서 소개된 슬라이드입니다.
현재 시점의 디지털사회혁신의 개론과 비영리IT지원센터의 주요 사업을 파악하실 수 있습니다.
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비영리IT지원센터는 CC라이선스를 준수합니다. 이 자료는 [저작자표시-비영리-동일조건변경허락]이 가능합니다.
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서비스디자인으로 마을 살리기
백준상 울산과학기술대학교(UNIST) 디자인 및 인간공학부 교수
2013.10.13. TEDx부산 발표 영상.
백준상 교수
삼성전자에서 모바일 디자이너로 근무하다가 퇴사. 밀라노 폴리테크니코 '에지오 만지니'(Ezio Manzini. 서비스디자인의 선구자이자 디자인접근법으로 지역사회를 혁신하는 전세계 대학 연합체 'DESIS'의 창설자) 교수의 제자로 지속가능성을 위한 디자인 혁신(Design and Innovation for Sustainability)을 연구, 박사 학위.
* 논문 : 협동적 서비스를 위한 사회기술적 프레임워크
2011년 한국으로 돌아와 사회혁신 씽크탱크 희망제작소 객원연구원으로 지역 발전을 위한 커뮤니티 비즈니스 연구를 수행하였고 현재는 울산과학기술대학교(UNIST) 디자인 및 인간공학부 교수로서 디자인 기법을 지역 커뮤니티 비즈니스와 사회혁신에 적용하고 있음.
출처 : http://cafe.naver.com/usable/3058
Social big data - Collaboration & Collective Intelligencekang Anthony
Social Big Data 컨퍼런스 Keynote 입니다.
앞으로 Social Big Data에 대한 관심과 활용, 필요성은 더 높아질 것입니다.
그렇다면 이제는 소셜빅데이터를 고민해보고 준비할 때가 되지 않았나 싶습니다.
소셜빅데이터를 이루기 위해서는 적극적인 참여자가 필요합니다. 빅데이터의 접근도 중요하지만 당장에 우리가 활용할 수 있는 빅데이터의 개념은 SNS에서 국민의 소리를 듣고 분석하고 더 좁게는 국민과 함께 협업하고 집단지성을 모으것 부터 시작되지 않나 생각됩니다.
그러기 위해서 먼저 기관, 기업에서 고객, 국민들이 쉽게 참여하고 그들의 이야기를 내 놓을 수 있는 분위기를 만드는 것이 중요할 것 같습니다.
벤처, 주)포스트아이의 기본적인 회사소개서이며
2014년 02월 09일에 업데이트한 포트폴리오 정리문서입니다
부분견적 및 기타자료가 필요하시면 연락주세요
또한 컨소시엄 지원사업에 기획 및 디자인기업이 필요하시면 연락주세요 무료로 사업계획서 및 프리젠테이션 자료를 작성해드리겠습니다
사이트 www.post-i.com
전화 070 7750 8636
이메일 thebigsmall@naver.com
Similar to Social Innovation and Gamification: UX Redefined (게이미피케이션으로 사회혁신을 추구하는 UX/서비스 모델 연구) (20)
용산FM 라디오 방송 with 최병호 교수
I. 최병호 교수 소개: 본인 소개, 주요 기여, 인터뷰
II. 4차산업혁명: 4차산업혁명의 정체는?, 사례, 사회문제해결 도전과제
III. 소셜임팩트 AI 사례: 센시, 수퍼빈, 테스트웍스
IV. 최병호 교수 미래: 위대한 인물 육성 강사, 소셜임팩트 창출 AC, 문해력 해결 전도사, 사람과 자연을 사랑하는 작가
Future Human Vehicle Interaction: UX Redefined (자동차와 사람 사이, 그 혁신적 경험을 쫓다)Billy Choi
- INTUITIVE DRIVING 4.0: NEW USER EXPERIENCE
- 5G-ENABLED Human Vehicle Interaction
- Rethinking with rereading: Principles and guidelines
- THE FUTURE SCENARIOS FOR SOCIAL INNOVATIONS
Being Micro-moments: 6 insights of e-commerce experience with case studiesBilly Choi
1. First Impressions with Rest case and others
2. Sustainability with Mindzai case
3. Habit change and Innovation with Weeklyshirts case and others
4. Mind share and Innovation with TOMS case
5. Back to basic and Conversational commerce with Schuh case and chatbot guidelines
6. Predictive commerce
2017년 콘텐츠 서비스 디자인/UX 트렌드와 전망: 파괴적 UX혁신 방향성 고찰로 새로운 프레임 추구Billy Choi
- 의류 쇼핑몰에서 ‘의류'전시를 포기한 사례 분석 및 통찰
- Here-and-now & answer engine으로서의 콘텐츠 서비스
- 인공지능이 탑재된 챗봇(Chatbot)의 콘텐츠 서비스에서 추구해야 할 UX전략
- 인간의 목소리(Voice) 자체가 콘텐츠 서비스가 되는 시대에서의 UX전략
- 인간의 후각을 자연스럽고 조용히(natural & silent) 자극하는 콘텐츠 서비스
- 인간의 감성 상태에 따라 자동으로 변하는 공간 내 콘텐츠 서비스
- Second hand와 공진하는 콘텐츠 서비스
- VR과 결합한 콘텐츠 서비스
Basecamp Innovation and Insights
1. Chatbot and Brand experiences
2. Definition and Strategy
Delusions and Insights
1. The more the better for conversation?! The wisdom from the social science!!
2. Computers? Social Actors?! Welcome to Similarity-attraction world.
Deliberation and Insights
Social Innovation and Gamification: UX Redefined (게이미피케이션으로 사회혁신을 추구하는 UX/서비스 모델 연구)
1. Social Innovation and
Gamification: UX Redefined
(게이미피케이션으로 사회혁신을 추구하는
UX/서비스 모델 연구)
2017
Billy(최병호)/BillyChoi@gmail.com
Seoul Social Economy Center strategy consultant/
중앙대학교 교수/
성균관대학교 일반대학원 휴먼ICT융합학과 교수/
홍익대학교 영상대학원 강사(HCI개론 강의)/
연세대학교 공학대학원 강사(서비스디자인경영 강의)/
InnoUX CEO/
Research Data: http://www.slideshare.net/BillyChoi/
Blog: http://blog.naver.com/soularchitec
Twitter/Facebook: ILOVEHCI