5. למה כן?
מהנה- מאפשר למידה מתוך הנאה •
שינוי- למידה ממשחק שונה מלמידה רגילה בבית •
הספר (חינוך פורמלי וא-פורמאלי)
יעיל- מאפשר העברת מסרים ותכנים ברמה גבוהה •
בזמן יחסית קצר
מענה לשונות-מגוון ענק שמתאים לסגנונות, •
גילאים מגדרים ולכן מובנה לכיתה הטרוגנית
7. מכשולים בדרך לשימוש במשחקים ללמידה
תכנית הלימודים המחייבת •
עמדות של מורים והורים •
מסגרת זמן קשיחה של כל שיעור •
הכשרת מורים וליווי מקצועי •
הערכת הישגים •
הוכחת צורך •
אין מספיק מודלים •
היכרות מוגבלת עם משחקים •
מבנים תרבותיים וחברתיים •
עלויות פיתוח גבוהות •
8. כללים לשימוש במשחקים להוראה
בחירה נבונה: משחק לנושא ולא נושא למשחק •
לחשוב בקטן •
במקום הראשון: למידה ומשחקיות •
הדרך שבה משחקים טובים ללמידה היא לא בכך שהם •
מלמדים תוכן, אלא בכך שהם מעוררים מוטיבציה אצל
הלומד לקיים את תהליך הלמידה בעצמו, מקדמים הבנה,
הנאה, והיטמעות של המשחק לתוך עולם מופלא של בעיות
מורכבות ומשובים תמידיים
Games promote understanding, motivation, and enjoyment, and are
terrific at immersing players in complex, feedback-rich problem spaces
)6002 ,(Schaffer
10. משחק לימודי אינו מיועד ללמד את "החומר"!
הוא צריך :
• לגעת בתכנים המעניינים ביותר של הנושא
• לאפשר למשתתפים לבנות תפישות משלהם אודות
הנושא
• להניע אותם להמשיך ולחקור בעצמם
בדרך זו, אנחנו לא מחייבים את המשתתף ללמוד את
הנושא עצמו, אלא מאפשרים לו לקחת חלק באותן
הנאות, המניעות את מומחי התחום לעסוק בו
.Klopfer, E., Osterweil, S., & Salen, K. (2009). Moving learning games forward