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숙명여자대학교
인터랙티브 미디어 디자인II
엄지윤 정지수 최윤소
언제 어디서나 술게임!
숙명여자대학교
인터랙티브 미디어 디자인II
엄지윤 정지수 최윤소
당신의 음주생활,
안녕하신가요?
전략적 정의
서비스의 목적
혼술족의 확산
소비자의
관심 유도
전략적 정의
서비스의 목적
사용자의 요구
아이디어 전개
아이디어
타겟
타겟 세분화
인터뷰 리서치
Shadowing 리서치
아이디어 구체화
주제
세부기능 아이디어
퍼소나 / 시나리오
기술 리서치
AR게임 경험자 인터뷰
최근 몇 년간 급증하고 있는 혼술족들의 니즈를 파악하여,
혼술을 하는 소비자들의 관심을 모으고 어플의 사용자로 끌어들이고자 한다.
전략적 정의
사용자의 요구
혼술을 할 때의
즐거움
여럿이서 술을
마실 때의 즐거움
혼술을 할 때의 즐거움과 여럿이서 술을 마실 때의 즐거움을 모두 누리고자 한다.
동시에 사람들과의 다양한 감정 교류를 통해 스트레스를 해소하기를 원한다.
+
당신의 음주생활,
안녕하신가요?
전략적 정의
서비스의 목적
사용자의 요구
아이디어 전개
아이디어
타겟
타겟 세분화
인터뷰 리서치
Shadowing 리서치
아이디어 구체화
주제
세부기능 아이디어
퍼소나 / 시나리오
기술 리서치
AR게임 경험자 인터뷰
아이디어 전개
아이디어
혼술도 함께 마시는 것처럼!
당신의 음주생활,
안녕하신가요?
전략적 정의
서비스의 목적
사용자의 요구
아이디어 전개
아이디어
타겟
타겟 세분화
인터뷰 리서치
Shadowing 리서치
아이디어 구체화
주제
세부기능 아이디어
퍼소나 / 시나리오
기술 리서치
AR게임 경험자 인터뷰
아이디어 전개
타겟
술과 술게임을 좋아하는 20대
당신의 음주생활,
안녕하신가요?
전략적 정의
서비스의 목적
사용자의 요구
아이디어 전개
아이디어
타겟
타겟 세분화
인터뷰 리서치
Shadowing 리서치
아이디어 구체화
주제
세부기능 아이디어
퍼소나 / 시나리오
기술 리서치
AR게임 경험자 인터뷰
아이디어 전개
타겟 세분화
평소 술을
즐겨마시는
스트레스를
술로 해소하는
SNS를
즐겨 사용하는
2030 세대
당신의 음주생활,
안녕하신가요?
전략적 정의
서비스의 목적
사용자의 요구
아이디어 전개
아이디어
타겟
타겟 세분화
인터뷰 리서치
Shadowing 리서치
아이디어 구체화
주제
세부기능 아이디어
퍼소나 / 시나리오
기술 리서치
AR게임 경험자 인터뷰
당신의 음주생활,
안녕하신가요?
A (22세, 여성, 대학생)
Q1. 심리적으로 스트레스를 받는 이유가 무엇입니까?
A1. 요새 과제가 너무 많아서 스트레스를 많이 받아요.
Q2. 술을 마시는게 스트레스를 해소하는데 어떻게 도움이 되나요?
A2. 술을 마시는게 직접적으로 해소되기 보다는 술마시면서 친구랑 떠들고 하는 분위기 덕분에 스트레스가 해소된다 생각해요.
Q3. 힘들때 보통 어떤 일을 하면서 기분을 풀려고 하나요?
A3. 게임하거나 인터넷에서 다양한 물건을 구경해요.
Q4. 스트레스를 받을 때 떠오르는 색깔이 무엇인가요?
A4. 빨강이요. 스트레스를 받는 게 열받는 것이라고 생각해서 얼굴이 빨개지는 느낌이 떠올라요.
Q5. 다른 사람과 얘기하는 것이 스트레스를 해소하는데 어떻게 도움이 되나요?
A5. 그 상대가 누구인지에 따라 달라요. 많이 친한 친구면 누군가의 뒷담을 하거나 같이 하고 있는 무언가에 대해 얘기하며 신나지
만
상대방이 안친한 상대면 오히려 그 자리가 불편하고 더 스트레스 쌓여요.
Q6. 스트레스를 받을 때 게임을 하는 것이 도움이 되나요?
A6. 스트레스를 받을 때마다 습관적으로 게임을 키지만 일시적인 것 같아요. 게임하다가도 스트레스가 많으면 그냥 그만둬요.
아이디어 전개
인터뷰 리서치 - 스트레스 유형
전략적 정의
서비스의 목적
사용자의 요구
아이디어 전개
아이디어
타겟
타겟 세분화
인터뷰 리서치
Shadowing 리서치
아이디어 구체화
주제
세부기능 아이디어
퍼소나 / 시나리오
기술 리서치
AR게임 경험자 인터뷰
당신의 음주생활,
안녕하신가요?
B (22세, 여성, 대학생)
Q1. 심리적으로 스트레스를 받는 이유가 무엇입니까?
A1. 다른 이유보다도 사람 관계에서 많이 스트레스를 받는 편이에요. 거의 매일같이 받는 것 같아요.
Q2. 술을 마시는게 스트레스를 해소하는데 어떻게 도움이 되나요?
A2. 스트레스가 풀리는 건지는 잘 모르겠지만 술을 마시면 취하니까 스트레스를 주는 문제에 대해 잊을 수 있어서
해소가 된다고도 할 수 있을 것 같아요.
Q3. 힘들때 보통 어떤 일을 하면서 기분을 풀려고 하나요?
A3. 좋아하는 음식을 많이 먹고 좋아하는 것들을 많이 보려고 해요. 스트레스를 풀기보다는 스트레스 받은 만큼
행복함을 얻으려는 것 같아요.
Q4. 스트레스를 받을 때 떠오르는 색깔이 무엇인가요?
A4. 좀 행복한 생각을 하고싶어서 분홍색을 떠올려요.
Q5. 다른 사람과 얘기하는 것이 스트레스를 해소하는데 어떻게 도움이 되나요?
A5. 사람관계에서 스트레스를 받으면서 그만큼 사람들과 얘기하는 걸 좋아해요. 그래서 정말 많이 떠들고 나면
좀 시원한 것 같아요. 얘기를 많이 하다보면 자연스레 요즘 스트레스 받는 것에 대해서도 말하게 되니까 그런 걸
말하면서 위로나 공감을 받다보면 위안이 되죠.
Q6. 스트레스를 받을 때 게임을 하는 것이 도움이 되나요?
A6. 어떤 게임이냐에 따라서 좀 다른 것 같아요. 간단하고 단순한 원리로 돌아가는 게임이면 잡생각을 없애기 좋아서
걱정거리에 대해 생각을 안하게 되는데 복잡하고 여러가지를 해야하는 게임이면 아무래도 걱정거리 플러스 알파로
답답해지는 느낌을 받아요.
아이디어 전개
인터뷰 리서치 - 스트레스 유형
전략적 정의
서비스의 목적
사용자의 요구
아이디어 전개
아이디어
타겟
타겟 세분화
인터뷰 리서치
Shadowing 리서치
아이디어 구체화
주제
세부기능 아이디어
퍼소나 / 시나리오
기술 리서치
AR게임 경험자 인터뷰
당신의 음주생활,
안녕하신가요?
C (22세, 여성, 대학생)
Q1. 심리적으로 스트레스를 받는 이유가 무엇입니까?
A1. 할 일이 많거나 심리적으로 우울 혹은 슬픈 상태일때 스트레스를 받습니다. 최근 전 남자친구한테 새 여자친구가 생겼는데
화가 많이 나고 스트레스를 엄청 받고 있습니다.
Q2. 술을 마시는게 스트레스를 해소하는데 어떻게 도움이 되나요?
A2. 술을 마시면 기분이 좋아지고 또 그 때만큼은 슬픈 일을 잊을 수 있기 때문에 음주가 어느 정도 도움이 된다고 할 수 있겠네요.
Q3. 힘들때 보통 어떤 일을 하면서 기분을 풀려고 하나요?
A3. 친구들과 같이 욕 혹은 매우 나쁜 말들을 하면서 풀거나 술을 마시고 맛있는 것도 많이 먹으면서 기분을 풀고자 합니다.
Q4. 스트레스를 받을 때 떠오르는 색깔이 무엇인가요?
A4. 스트레스는 아무래도 빨간색이 먼저 떠오르네요.
Q5. 다른 사람과 얘기하는 것이 스트레스를 해소하는데 어떻게 도움이 되나요?
A5. 많은 도움이 된다고 생각하는데, 얘기를 하면서 욕을 하면 어느 정도 기분도 풀리고 다른 사람들이 저의 고민거리를 들어주고
우울한 마음을 달래주기 때문에 많은 도움이 된다 생각합니다.
Q6. 스트레스를 받을 때 게임을 하는 것이 도움이 되나요?
A6. 음…짧은 순간이지만 슬픈 일이나 고민거리에 대해 덜 생각하기에는 괜찮은거 같네요. 게임에 집중하다보면 다른 신경 써야 할
일들에 집중을 덜 하게 되고 어느 정도 스트레스를 해소하는 데에 도움이 된다 생각합니다. 완벽하게 스트레스를 없앨 수는
없겠지만…
아이디어 전개
인터뷰 리서치 - 스트레스 유형
전략적 정의
서비스의 목적
사용자의 요구
아이디어 전개
아이디어
타겟
타겟 세분화
인터뷰 리서치
Shadowing 리서치
아이디어 구체화
주제
세부기능 아이디어
퍼소나 / 시나리오
기술 리서치
AR게임 경험자 인터뷰
당신의 음주생활,
안녕하신가요?
D (22세, 여성, 대학생)
Q1. 심리적으로 스트레스를 받는 이유가 무엇입니까?
A1. 할 일이 많고 끝이 안보일때, 또…미래에 대해 진지하게 생각을 하게 될때입니다.
Q2. 술을 마시는게 스트레스를 해소하는데 어떻게 도움이 되나요?
A2. 술을 마시면 기분이 좋아지고, 사고가 긍정적이고 낙천적이게 되는 경향이 있습니다. 술 마시면서 모든 근심걱정이 다
사라지는 느낌이 들어요.
Q3. 힘들때 보통 어떤 일을 하면서 기분을 풀려고 하나요?
A3. 힘들때… 보통 친구들을 만나서 맛있는거 먹고 대화 많이 나누면서 웃어볼려고 해요.
Q4. 스트레스를 받을 때 떠오르는 색깔이 무엇인가요?
A4. 검은색..? 온통 깜깜하고 막막한 그런 분위기.
Q5. 다른 사람과 얘기하는 것이 스트레스를 해소하는데 어떻게 도움이 되나요?
A5. 누군가 내 얘기를 들어주는 것 자체가 많은 도움이 된다고 생각합니다. 혼자 끙끙 앓는 것보다 표출?하는 것이 정신 건강에
이롭다고 생각하기 때문에.
Q6. 스트레스를 받을 때 게임을 하는 것이 도움이 되나요?
A6. 항상 그런건 아닌거 같아요, 어쩔땐 기분이 안좋을때 하다보면 오히려 더 스트레스를 받을 수 있다는 생각도 하거든요.
그래도… 적당한 스트레스를 받을때는 가벼운 게임 정도는 해소에 도움이 된다고 생각합니다.
아이디어 전개
인터뷰 리서치 - 스트레스 유형
전략적 정의
서비스의 목적
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아이디어
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타겟 세분화
인터뷰 리서치
Shadowing 리서치
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주제
세부기능 아이디어
퍼소나 / 시나리오
기술 리서치
AR게임 경험자 인터뷰
당신의 음주생활,
안녕하신가요?
20대 추정 혼술하는 여성
아이디어 전개
Shadowing 리서치
스마트폰 사용 빈도
주종
음주 시간
특징적인 행동
장점
리서치 내내 스마트폰만 사용하였다.
잠깐 카메라를 켜고 얼굴을 확인하고는 이내 다시 카카오톡, 페이스북 등의 SNS를 이용하였다.
맥주 1병
리서치 시작 8분 경과 시점에서 마무리하였다.
큰 특징적인 행동은 없었으나, 몸을 자주 뒤척였다.
짧은 시간 음주 후 술자리를 마무리하였는데 혼술로 인한 것으로 추청된다.
자유로운 음주 시간 및 활발한 SNS 접속
전략적 정의
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타겟 세분화
인터뷰 리서치
Shadowing 리서치
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세부기능 아이디어
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기술 리서치
AR게임 경험자 인터뷰
당신의 음주생활,
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20대(후반) 추정 남성 2명
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Shadowing 리서치
스마트폰 사용 빈도
주종
음주 시간
특징적인 행동
장점
스마트폰 사용은 1분 이내로 짧게 이루어지거나 상대방이 화장실을 갔을 경우에만 이루어졌다..
참이슬 2병
리서치 내내 (최소 1시간 추청)
서로 대화를 많이 하였으며, 흡연을 위해 밖으로 자주 나갔다.
대화의 상대가 있기 때문에 음주 시간이 넉넉하고, 외로워 보이지 않는다.
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AR기술을 활용한 술게임 어플
당신의 음주생활,
안녕하신가요?
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퍼소나 / 시나리오
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사용자의 주사를 바탕으로 한 주사 캐릭터
당신의 음주생활,
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AR게임 경험자 인터뷰
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주변 이용자 현황 제공
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고민을 털어놓을 수 있는 채팅창
당신의 음주생활,
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퍼소나 / 시나리오
기술 리서치
AR게임 경험자 인터뷰
출석을 통한 술 마일리지
당신의 음주생활,
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아이디어 구체화
세부기능 아이디어
전략적 정의
서비스의 목적
사용자의 요구
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인터뷰 리서치
Shadowing 리서치
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세부기능 아이디어
퍼소나 / 시나리오
기술 리서치
AR게임 경험자 인터뷰
기프티콘을 걸고 하는 게임 배팅
당신의 음주생활,
안녕하신가요?
아이디어 구체화
세부기능 아이디어
전략적 정의
서비스의 목적
사용자의 요구
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타겟 세분화
인터뷰 리서치
Shadowing 리서치
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주제
세부기능 아이디어
퍼소나 / 시나리오
기술 리서치
AR게임 경험자 인터뷰
스마트폰 자이로센서를 이용한 원샷 인식
당신의 음주생활,
안녕하신가요?
아이디어 구체화
세부기능 아이디어
전략적 정의
서비스의 목적
사용자의 요구
아이디어 전개
아이디어
타겟
타겟 세분화
인터뷰 리서치
Shadowing 리서치
아이디어 구체화
주제
세부기능 아이디어
퍼소나 / 시나리오
기술 리서치
AR게임 경험자 인터뷰
아이디어 구체화
퍼소나 A
성격
내향적
감성적
감각적
차분하고 진중하여 친구들의 말을 잘 들어주고 사교성이 좋다
성장 배경
고등학교 수학 선생님이신 어머니와 대기업을 다니고 계신 아버지 하도윤은 4살 차이의 형이랑 함께 자랐다.
오랜 시간 형과 두터운 관계를 맺은 그은 형의 차분함과 진지함을 닮아 그 역시도 조용하고 진중한 면이 있다.
대치동에서 입시 학원을 다니며 원하는 학교의 기계공학과에 입학을 하게 되었고, 2년의 학교 생활을 성실하고
알차게 마친후 육군으로 입대를 하였다. 군 입대 전 1살 연하의 여자 친구와 cc를 하였으나, 제대 후 소홀해진
관계로 헤어졌다. 헤어진 직후 친구들과 술을 마시며 슬픔을 달래고는 하지만, 시간이 조금 지나고 외로움을
달래기 위해 혼자서 술을 마시고는 한다. 하지만 아직도 학교 내에서 옛 여자친구를 볼때마다 슬픔이 올라온다.
습관
습관적으로 스포츠 뉴스를 확인한다. NBA, UFC, KBO, 프리미어 리그의 승부 결과를 확인하기 위해
네이버의 스포츠 뉴스 코너를 수시로 들어간다. 또한 롤 게임을 즐겨하기 때문에 롤 챔 결과도 확인을 한다.
니즈
자신의 슬픔을 달래줄 글귀나 위로의 말이 필요하다. 옛 연인의 생각을 줄이고 싶다.
선호 브랜드(술)
이슬 톡톡
주사
평소와 다르게 주위 사람들한테 많이 안기며 애교를 부린다.
이름
직업
가족
거주지
좌우명
취미
특기
선호 술 게임
두부 게임
하도윤 (24세)
한00대 기계공학과 3학년
아버지, 어머니, 형1
서울시 강남구 대치동
노력하는 만큼 이루어진다.
롤 경기, 여자친구와 데이트
요리하기
당신의 음주생활,
안녕하신가요?
전략적 정의
서비스의 목적
사용자의 요구
아이디어 전개
아이디어
타겟
타겟 세분화
인터뷰 리서치
Shadowing 리서치
아이디어 구체화
주제
세부기능 아이디어
퍼소나 / 시나리오
기술 리서치
AR게임 경험자 인터뷰
당신의 음주생활,
안녕하신가요?
아이디어 구체화
시나리오 A
전략적 정의
서비스의 목적
사용자의 요구
아이디어 전개
아이디어
타겟
타겟 세분화
인터뷰 리서치
Shadowing 리서치
아이디어 구체화
주제
세부기능 아이디어
퍼소나 / 시나리오
기술 리서치
AR게임 경험자 인터뷰
61.1%
38.9%
아이디어 구체화
퍼소나 B
성격
내향적
감성적
감각적
친한 친구들과는 계속해서 좋은 관계를 유지하지만 내향적인 성격으로 인해 새로운 사람을 만나는 것이 어렵다.
성장 배경
고등학교 시절, 아버지를 일찍 여의고 어머니와 동생들을 이끌며 살아왔다. 고등학교를 졸업하고 대학을 다니며
동생들의 학비와 학원비 등을 벌기 위해 학업과 일을 병행하였고, 전문대학을 졸업한 이후에도 동생들의 대학
등록금 때문에 돈을 버는 족족 빠져나가고 있다. 그렇다고 가족들을 원망하는 것은 아니지만 항상 휴식이 있는
삶을 꿈꾸며 살아간다. 어느새인가부터 친구들과 약속이 있어도 잔고를 먼저 확인하게 되고, 부담을 느낀다.
자신이 느끼는 고민을 털어놓을 사람도 없고 공감해줄 사람도 없다보니 자연스럽게 혼자 술을 먹게 되는 일이
잦다. 하지만 혼자 술을 먹다 보면 쉽게 우울해지고 외로워져서 고민이다. 요즘 들어 연애를 하고 싶다는 생각도
부쩍 들지만 상황이 여의치 않아 의욕이 생기지 않는다.
습관
고민이 있거나 신경쓰이는 일이 있으면 손톱을 물어뜯는다. 과도하게 물어뜯을때는 피가 나기도 한다.
니즈
자신의 고민을 털어놓을 수 있고, 그것에 대하여 공감해주고 위로해주는 사람이 있는 어플.
선호 브랜드(술)
이슬 톡톡
주사
술에 취하면 계속해서 웃으며 기분이 좋아진다.
이름
직업
가족
거주지
좌우명
취미
특기
김다현 (27세)
개인병원 치위생사 4년차
어머니, 여동생1, 남동생1
경기도 고양시
어떻게든 된다.
책읽기
고민 들어주기
선호 술 게임
잔치기
당신의 음주생활,
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서비스의 목적
사용자의 요구
아이디어 전개
아이디어
타겟
타겟 세분화
인터뷰 리서치
Shadowing 리서치
아이디어 구체화
주제
세부기능 아이디어
퍼소나 / 시나리오
기술 리서치
AR게임 경험자 인터뷰
당신의 음주생활,
안녕하신가요?
아이디어 구체화
시나리오 B
전략적 정의
서비스의 목적
사용자의 요구
아이디어 전개
아이디어
타겟
타겟 세분화
인터뷰 리서치
Shadowing 리서치
아이디어 구체화
주제
세부기능 아이디어
퍼소나 / 시나리오
기술 리서치
AR게임 경험자 인터뷰
61.1%
38.9%
아이디어 구체화
퍼소나 C
성격
내향적
감성적
감각적
활발하고 감각적인 성격으로 인해 눈치가 빠른 편이어서 어딜 가든 인기가 많다.
성장 배경
지방에서 부모님과 언니와 여동생 5명이서 거의 떨어지지 않고 살아왔다. 자신은 별로 명랑하지는 않지만
활달한 언니와 여동생 사이에서 언제나 적적하지 않은 생활을 보내왔고 학교에서도 친구들과 적당히 가까이
지냈다. 대학도 지방에 있는 국립대를 다니면서 성인이 되어서도 가족에 울타리에서 그렇게 벗어나지 않는 삶을
살아왔다. 그러나 서울에 있는 회사에 취업을 성공하면서 어쩔 수 없이 가족이 있는 집을 나와 서울에 자취를
시작했다. 태어나서 처음 해보는 자취에 천천히 적응해가고 있는 중이다. 그러나 항상 시끄럽고 활기차던
집과 달리 혼자 사는 집은 적적하고 외로움을 느끼기 충분했다.
습관
자취를 시작하고 나서는 밥을 먹을 때 꼭 TV를 틀어놓는다.
니즈
자취를 시작하면서 느끼는 외로움을 덜어줄 수 있는 어플
선호 브랜드(술)
흑맥주 코젤 다크
주사
펑펑 울기
이름
직업
가족
거주지
좌우명
취미
특기
정윤지 (25세)
중소기업 사무직 사회초년생
어머니, 아버지, 언니1, 여동생1
서울시 마포구 공덕동
언제나 변함없이 살자.
SNS하기, 커뮤니티하기
디저트나 음료 만들기
선호 술 게임
딸기게임
당신의 음주생활,
안녕하신가요?
전략적 정의
서비스의 목적
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아이디어 전개
아이디어
타겟
타겟 세분화
인터뷰 리서치
Shadowing 리서치
아이디어 구체화
주제
세부기능 아이디어
퍼소나 / 시나리오
기술 리서치
AR게임 경험자 인터뷰
당신의 음주생활,
안녕하신가요?
아이디어 구체화
시나리오 C
전략적 정의
서비스의 목적
사용자의 요구
아이디어 전개
아이디어
타겟
타겟 세분화
인터뷰 리서치
Shadowing 리서치
아이디어 구체화
주제
세부기능 아이디어
퍼소나 / 시나리오
기술 리서치
AR게임 경험자 인터뷰
당신의 음주생활,
안녕하신가요?
증강현실은 사용자가 눈으로 보는 현실세계에 가상 물체를 겹쳐 보여주는 기술이다. 즉,
가상현실(Virtual Reality)의 한 분야로 실제 환경에 가상 사물이나 정보를 합성하여 원래
의 환경에 존재하는 사물처럼 보이도록 하는 컴퓨터 그래픽 기법이다. 증강현실은 완전한
가상세계를 전제로 하는 가상현실과는 달리 현실세계의 환경위에 가상의 대상을 결합시켜
현실의 효과를 더욱 증가시키는 것이다. 증강현실은 물리적 공간에 컴퓨팅 파워를 가진 정
보화된 인공물(information artefacts)이 가득 채워지게 되면 물리적 공간의 성격 자체
가 변화하게 된다. 이러한 특징 때문에 단순히 게임과 같은 분야에만 한정된 적용이 가능
한 기존 가상현실과 달리 다양한 현실 환경에 응용이 가능하다.
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애플이 증강현실에 승부수를 던졌다. 애플은 아이폰8과 아이폰X를 선보이면서 AR 기능을 전면으로 내세우는 모양새다.
포켓몬고가 출시된지 1년이 넘은 시점에서 본다면 국내에서는 그 인기가 사그러지긴 했지만 모바일게임으로서의 AR플랫폼
기술이 어떻게 발전할 수 있는지를 여실하게 보여준 사건이다. 단, 국내와는 달리 글로벌시장에서 포켓몬고의 인기는 현재진
행형이라고 할 수 있다.
글로벌 IT기업 구글과 애플은 각각 ‘arcore’와 ‘arkit’를 통해 증강현실 앱 개발 지원에 나서고 있다. arcore는 추가적인 센서
가 없어도 일반 스마트폰으로 ar 실행이 가능한 플랫폼이다. 애플은 구글보다 한 발 빠르게 arkit로 만든 앱을 선공개했다. 이
미 애플은 WWDC 2017에서 iOS11이 세계 최대의 ar플랫폼이 될 것이라고 선언하기도 했다.
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국내 AR 게임
AR 게임의 대표적인 예시로는 엠게임의 '캐치몬'이 있다. 이는 한국형 게임이란 RPG 요소를 가미한 신규 IP로써 카드전략과
보드게임 등을 결합해서 포켓몬 고와 차별을 뒀다. 이 외에 뒤늦게 출시한 <정글 파이터즈>와 <터닝메카드 고>의 경우 '포켓
몬 고'와 같이 애니메이션 IP를 따와서 출시한 게임들로 둘 모두 컨텐츠를 차별화한 게임을 선보였다. 내부 컨텐츠는 제각각
다르지만 해당 세 게임 모두 공교롭게 RPG로써 몬스터를 테이밍 하는 게임이다. 테이밍을 하여 진행 하는 점이 컸던 것인지
아쉽게도 이러한 게임들이 '포켓몬 고'의 아류작이라는 오명을 벗어나지 못했다.
현재까지 스마트폰에 AR이 적용된 국내 게임만 보았을 때 준비 중에 있거나 출시된 게임들이 대다수가 RPG 장르 또는 TCG
로써 장르의 고착화를 보이고 있다. 이런 상황에서 게임사들이 먼저 출시한 AR 게임들의 성적이 저조함에 따라 관심이 식어가
거나 신중한 모습을 취하고 있다.
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해외 AR 게임
'포켓몬 고'를 출시했던 <나이언틱 랩>은 그 이전에 <인그레스>라는 게임을 먼저 출시 했다. '포켓몬 고'와 같이 AR과 위치기
반을 결합한 게임이지만 소속을 정하여 상대의 포탈을 빼앗거나 파괴하고 차지하는 게임인, 땅따먹기와 비슷한 게임으로 국
내에서도 가능하다. 비슷한 땅따먹기 게임인 <런 언 엠파이어>는 아쉽게도 영국과 뉴질랜드에서만 가능하다. 해당 게임은 자
신이 뛰어다닌 지역에 깃발을 꼽아 자신의 영역으로 선포하는 게임으로 친구와 대결이 가능하다. 달리기와 땅따먹기를 결합
한 기능성 게임으로 전략성도 지니고 있는 특이한 게임이다. 위치기반을 제외하고 AR만 사용한 게임인 카메라 모드에서 원하
는 곳의 화면을 찍고 그 화면에서 게임을 즐길 수 있는 <워프 러너>라는 게임도 있다. 퍼즐 게임으로써 AR을 매개체로 지형만
변환시켜 주어진 퍼즐을 해결하는 게임이다.
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A (22세, 여성, 대학생)
Q1. ar 게임을 어떤 경로로 처음 접하셨나요?
A1. 포켓몬스터 게임이 처음 외국에서 흥할 때 다운을 받아서 어떻게 하는건지 경험을 해봤어요. 그 게임으로 as을 처음 접해봤어요.
그러다가 후에 우리나라에서 출시되고 바로 깔아서 재밌게 즐겼습니다.
Q2. ar 게임을 처음 접했을 때 가장 어려웠던 점이 무엇인가요?
A2. 처음 접했을 땐 튜토리얼이 있어서 그렇게 어렵진 않았는데, 직접 잡으러 다닐 때는 화면에 포켓몬이 나타나면 그 화면 프레임
속에 맞춰 넣으려고 폰을 이리저리 움직이는게 힘들었어요. 포켓몬이 휙하고 화면 밖으로 나갔을 때 그 분노란..
다시 몬스터를 '화면 속'에서 찾아야 하는 게 너무 귀찮았어요.
Q3. ar 게임만이 가지고 있는 장점이 무엇이라고 생각하시나요?
A3. 굳이 꼽자면 'ar'이라는 기술을 가지고 있다 정도이지만 게임 특유의 많은 콘텐츠들 덕분에 재미가 있고 오래 할 수 있는 것
같아요. 그냥 'ar' 자체로만 보고 봤을 땐 아직까진 신선하다 흥미가 끌린다는 있어도 오래 붙잡을 순 없을 것 같습니다.
즉 게임들에 있어 'ar'이라는 기술이 크게 강점을 준다고는 보지 않고 그 외의 콘텐츠들에 의해 재밌다, 계속 하고 싶다는
느낌을 받는 것 같습니다.
Q4. ar 게임만이 가지고 있는 단점이 무엇이라고 생각하시나요?
A4. 앞서 말한대로 화면 안에서만 인터랙션이 있어서 화면이 작을 경우 불편하지 않을까 싶습니다. 또 많은 게임에 활용되긴 하지만
포켓몬스터의 영향 때문인지 대부분 '몬스터 등을 잡는' 위주의 게임들 뿐이라 식상해서 다운받고 싶은 생각도 안들고 직접
플레이 하기도 전에 "아 또 포켓몬스터 같은 게임이겠지~" 하고 넘겨버리는게 대다수에요. 이건 게임 쪽 콘텐츠 문제인 것 같네요..
Q5. ar로 해보면 재밌을 것 같은 컨텐츠가 무엇이 있나요?
A5. 뭔가 딱 떠오르진 않지만 몬스터 같은 거를 잡고 수집하는 게 아니라면 누구든 흥미를 느낄 것 같아요. 몬스터 잡는건 이제 너무
질렸어요..
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B (21세, 여성, 대학생)
Q1. ar 게임을 어떤 경로로 처음 접하셨나요?
A1. 일단 포켓몬고라는 게임이 해외나 국내에서나 지대한 관심거리로 떠올랐을 때 처음 접했었어요. 아무래도 그런 기술이 상용화된
것을 본 적이 없어서 정말 신기했고 꼭 한번 해보고싶었던 것 같아요.
Q2. ar 게임을 처음 접했을 때 가장 어려웠던 점이 무엇인가요?
A2. 아무래도 작은 화면에서 이리저리 움직이면서 해야하기 때문에 큰 모션을 해야하는 경우는 게임을 하기가 어렵다고 느꼈어요.
Q3. ar 게임만이 가지고 있는 장점이 무엇이라고 생각하시나요?
A3. 아무래도 실제 내 눈앞에 보이는 광경에서 일어나는 것처럼 보여서 몰입감이 좋은 것 같아요. 다른 게임은 뭘해도 고작
핸드폰 화면크기 세상인 것 같은데 ar게임은 게임의 범위자체가 넓어보여요.
Q4. ar 게임만이 가지고 있는 단점이 무엇이라고 생각하시나요?
A4. 일단 아무래도 게임을 할 수 있는 범위는 핸드폰 화면 크기이기 때문에 보이는 범위에 비해 플레이하는 범위가 좁아서
답답한 감이 없지 않아 있어요. 그리고 확실한 모션이 아니면 잘 안먹히는 경우도 많은 것 같아요.
Q5. ar로 해보면 재밌을 것 같은 컨텐츠가 무엇이 있나요?
A5. 현실같아 보이지만 현실에서 할 수 없는 것을 한다는게 장점이니까 그런 것을 살려서 너무 상상 속의 컨텐츠가 아닌
요리나 낚시같은 현실에서 할 순 있지만 아무데서나 할 수 없는 컨텐츠를 해보는 것도 재밌을 것 같아요.
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C (22세, 여성, 대학생)
Q1. ar 게임을 어떤 경로로 처음 접하셨나요?
A1. 작년에 포켓몬고가 유행하면서 AR을 처음 알게되었고 저는 유행 끝물에서야 겨우 해봤어요.
Q2. ar 게임을 처음 접했을 때 가장 어려웠던 점이 무엇인가요?
A2. 어렵다기보다는 일단 낯설었고, 작은 화면 내에서 무언가를 하려니까 답답하기도 했어요! 그리고 배터리가 빨리 닳아서
불편했어요..
Q3. ar 게임만이 가지고 있는 장점이 무엇이라고 생각하시나요?
A3. 해당 장소를 카메라로 비췄을 때 그 장소에 특화된 무언가가 나타난다는 점이 되게 재미있는 것 같아요! 어디에서 하든 뻔한
느낌이 아니라 내가 있는 곳에 따라 다른 것들을 볼 수 있다는 점?
Q4. ar 게임만이 가지고 있는 단점이 무엇이라고 생각하시나요?
A4. 앞서 말한 것처럼 일단 화면이 작아서 답답해요. 배터리도 빨리 닳고요. 그리고 핸드폰을 일정 각도로 계속 들고있어야 한다는
점도 굳이 꼽자면 단점이겠네요.
Q5. ar로 해보면 재밌을 것 같은 컨텐츠가 무엇이 있나요?
A5. 정말 뜬금없는 상황에서 할 수 있는 것들을 하면 의외성도 있고 재미있을 것 같아요! 아무래도 가상이니까 그 점을 최대한
활용해보는게 좋을 것 같다고 생각합니다.
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  • 5. 아이디어 전개 타겟 술과 술게임을 좋아하는 20대 당신의 음주생활, 안녕하신가요? 전략적 정의 서비스의 목적 사용자의 요구 아이디어 전개 아이디어 타겟 타겟 세분화 인터뷰 리서치 Shadowing 리서치 아이디어 구체화 주제 세부기능 아이디어 퍼소나 / 시나리오 기술 리서치 AR게임 경험자 인터뷰
  • 6. 아이디어 전개 타겟 세분화 평소 술을 즐겨마시는 스트레스를 술로 해소하는 SNS를 즐겨 사용하는 2030 세대 당신의 음주생활, 안녕하신가요? 전략적 정의 서비스의 목적 사용자의 요구 아이디어 전개 아이디어 타겟 타겟 세분화 인터뷰 리서치 Shadowing 리서치 아이디어 구체화 주제 세부기능 아이디어 퍼소나 / 시나리오 기술 리서치 AR게임 경험자 인터뷰
  • 7. 당신의 음주생활, 안녕하신가요? A (22세, 여성, 대학생) Q1. 심리적으로 스트레스를 받는 이유가 무엇입니까? A1. 요새 과제가 너무 많아서 스트레스를 많이 받아요. Q2. 술을 마시는게 스트레스를 해소하는데 어떻게 도움이 되나요? A2. 술을 마시는게 직접적으로 해소되기 보다는 술마시면서 친구랑 떠들고 하는 분위기 덕분에 스트레스가 해소된다 생각해요. Q3. 힘들때 보통 어떤 일을 하면서 기분을 풀려고 하나요? A3. 게임하거나 인터넷에서 다양한 물건을 구경해요. Q4. 스트레스를 받을 때 떠오르는 색깔이 무엇인가요? A4. 빨강이요. 스트레스를 받는 게 열받는 것이라고 생각해서 얼굴이 빨개지는 느낌이 떠올라요. Q5. 다른 사람과 얘기하는 것이 스트레스를 해소하는데 어떻게 도움이 되나요? A5. 그 상대가 누구인지에 따라 달라요. 많이 친한 친구면 누군가의 뒷담을 하거나 같이 하고 있는 무언가에 대해 얘기하며 신나지 만 상대방이 안친한 상대면 오히려 그 자리가 불편하고 더 스트레스 쌓여요. Q6. 스트레스를 받을 때 게임을 하는 것이 도움이 되나요? A6. 스트레스를 받을 때마다 습관적으로 게임을 키지만 일시적인 것 같아요. 게임하다가도 스트레스가 많으면 그냥 그만둬요. 아이디어 전개 인터뷰 리서치 - 스트레스 유형 전략적 정의 서비스의 목적 사용자의 요구 아이디어 전개 아이디어 타겟 타겟 세분화 인터뷰 리서치 Shadowing 리서치 아이디어 구체화 주제 세부기능 아이디어 퍼소나 / 시나리오 기술 리서치 AR게임 경험자 인터뷰
  • 8. 당신의 음주생활, 안녕하신가요? B (22세, 여성, 대학생) Q1. 심리적으로 스트레스를 받는 이유가 무엇입니까? A1. 다른 이유보다도 사람 관계에서 많이 스트레스를 받는 편이에요. 거의 매일같이 받는 것 같아요. Q2. 술을 마시는게 스트레스를 해소하는데 어떻게 도움이 되나요? A2. 스트레스가 풀리는 건지는 잘 모르겠지만 술을 마시면 취하니까 스트레스를 주는 문제에 대해 잊을 수 있어서 해소가 된다고도 할 수 있을 것 같아요. Q3. 힘들때 보통 어떤 일을 하면서 기분을 풀려고 하나요? A3. 좋아하는 음식을 많이 먹고 좋아하는 것들을 많이 보려고 해요. 스트레스를 풀기보다는 스트레스 받은 만큼 행복함을 얻으려는 것 같아요. Q4. 스트레스를 받을 때 떠오르는 색깔이 무엇인가요? A4. 좀 행복한 생각을 하고싶어서 분홍색을 떠올려요. Q5. 다른 사람과 얘기하는 것이 스트레스를 해소하는데 어떻게 도움이 되나요? A5. 사람관계에서 스트레스를 받으면서 그만큼 사람들과 얘기하는 걸 좋아해요. 그래서 정말 많이 떠들고 나면 좀 시원한 것 같아요. 얘기를 많이 하다보면 자연스레 요즘 스트레스 받는 것에 대해서도 말하게 되니까 그런 걸 말하면서 위로나 공감을 받다보면 위안이 되죠. Q6. 스트레스를 받을 때 게임을 하는 것이 도움이 되나요? A6. 어떤 게임이냐에 따라서 좀 다른 것 같아요. 간단하고 단순한 원리로 돌아가는 게임이면 잡생각을 없애기 좋아서 걱정거리에 대해 생각을 안하게 되는데 복잡하고 여러가지를 해야하는 게임이면 아무래도 걱정거리 플러스 알파로 답답해지는 느낌을 받아요. 아이디어 전개 인터뷰 리서치 - 스트레스 유형 전략적 정의 서비스의 목적 사용자의 요구 아이디어 전개 아이디어 타겟 타겟 세분화 인터뷰 리서치 Shadowing 리서치 아이디어 구체화 주제 세부기능 아이디어 퍼소나 / 시나리오 기술 리서치 AR게임 경험자 인터뷰
  • 9. 당신의 음주생활, 안녕하신가요? C (22세, 여성, 대학생) Q1. 심리적으로 스트레스를 받는 이유가 무엇입니까? A1. 할 일이 많거나 심리적으로 우울 혹은 슬픈 상태일때 스트레스를 받습니다. 최근 전 남자친구한테 새 여자친구가 생겼는데 화가 많이 나고 스트레스를 엄청 받고 있습니다. Q2. 술을 마시는게 스트레스를 해소하는데 어떻게 도움이 되나요? A2. 술을 마시면 기분이 좋아지고 또 그 때만큼은 슬픈 일을 잊을 수 있기 때문에 음주가 어느 정도 도움이 된다고 할 수 있겠네요. Q3. 힘들때 보통 어떤 일을 하면서 기분을 풀려고 하나요? A3. 친구들과 같이 욕 혹은 매우 나쁜 말들을 하면서 풀거나 술을 마시고 맛있는 것도 많이 먹으면서 기분을 풀고자 합니다. Q4. 스트레스를 받을 때 떠오르는 색깔이 무엇인가요? A4. 스트레스는 아무래도 빨간색이 먼저 떠오르네요. Q5. 다른 사람과 얘기하는 것이 스트레스를 해소하는데 어떻게 도움이 되나요? A5. 많은 도움이 된다고 생각하는데, 얘기를 하면서 욕을 하면 어느 정도 기분도 풀리고 다른 사람들이 저의 고민거리를 들어주고 우울한 마음을 달래주기 때문에 많은 도움이 된다 생각합니다. Q6. 스트레스를 받을 때 게임을 하는 것이 도움이 되나요? A6. 음…짧은 순간이지만 슬픈 일이나 고민거리에 대해 덜 생각하기에는 괜찮은거 같네요. 게임에 집중하다보면 다른 신경 써야 할 일들에 집중을 덜 하게 되고 어느 정도 스트레스를 해소하는 데에 도움이 된다 생각합니다. 완벽하게 스트레스를 없앨 수는 없겠지만… 아이디어 전개 인터뷰 리서치 - 스트레스 유형 전략적 정의 서비스의 목적 사용자의 요구 아이디어 전개 아이디어 타겟 타겟 세분화 인터뷰 리서치 Shadowing 리서치 아이디어 구체화 주제 세부기능 아이디어 퍼소나 / 시나리오 기술 리서치 AR게임 경험자 인터뷰
  • 10. 당신의 음주생활, 안녕하신가요? D (22세, 여성, 대학생) Q1. 심리적으로 스트레스를 받는 이유가 무엇입니까? A1. 할 일이 많고 끝이 안보일때, 또…미래에 대해 진지하게 생각을 하게 될때입니다. Q2. 술을 마시는게 스트레스를 해소하는데 어떻게 도움이 되나요? A2. 술을 마시면 기분이 좋아지고, 사고가 긍정적이고 낙천적이게 되는 경향이 있습니다. 술 마시면서 모든 근심걱정이 다 사라지는 느낌이 들어요. Q3. 힘들때 보통 어떤 일을 하면서 기분을 풀려고 하나요? A3. 힘들때… 보통 친구들을 만나서 맛있는거 먹고 대화 많이 나누면서 웃어볼려고 해요. Q4. 스트레스를 받을 때 떠오르는 색깔이 무엇인가요? A4. 검은색..? 온통 깜깜하고 막막한 그런 분위기. Q5. 다른 사람과 얘기하는 것이 스트레스를 해소하는데 어떻게 도움이 되나요? A5. 누군가 내 얘기를 들어주는 것 자체가 많은 도움이 된다고 생각합니다. 혼자 끙끙 앓는 것보다 표출?하는 것이 정신 건강에 이롭다고 생각하기 때문에. Q6. 스트레스를 받을 때 게임을 하는 것이 도움이 되나요? A6. 항상 그런건 아닌거 같아요, 어쩔땐 기분이 안좋을때 하다보면 오히려 더 스트레스를 받을 수 있다는 생각도 하거든요. 그래도… 적당한 스트레스를 받을때는 가벼운 게임 정도는 해소에 도움이 된다고 생각합니다. 아이디어 전개 인터뷰 리서치 - 스트레스 유형 전략적 정의 서비스의 목적 사용자의 요구 아이디어 전개 아이디어 타겟 타겟 세분화 인터뷰 리서치 Shadowing 리서치 아이디어 구체화 주제 세부기능 아이디어 퍼소나 / 시나리오 기술 리서치 AR게임 경험자 인터뷰
  • 11. 당신의 음주생활, 안녕하신가요? 20대 추정 혼술하는 여성 아이디어 전개 Shadowing 리서치 스마트폰 사용 빈도 주종 음주 시간 특징적인 행동 장점 리서치 내내 스마트폰만 사용하였다. 잠깐 카메라를 켜고 얼굴을 확인하고는 이내 다시 카카오톡, 페이스북 등의 SNS를 이용하였다. 맥주 1병 리서치 시작 8분 경과 시점에서 마무리하였다. 큰 특징적인 행동은 없었으나, 몸을 자주 뒤척였다. 짧은 시간 음주 후 술자리를 마무리하였는데 혼술로 인한 것으로 추청된다. 자유로운 음주 시간 및 활발한 SNS 접속 전략적 정의 서비스의 목적 사용자의 요구 아이디어 전개 아이디어 타겟 타겟 세분화 인터뷰 리서치 Shadowing 리서치 아이디어 구체화 주제 세부기능 아이디어 퍼소나 / 시나리오 기술 리서치 AR게임 경험자 인터뷰
  • 12. 당신의 음주생활, 안녕하신가요? 20대(후반) 추정 남성 2명 아이디어 전개 Shadowing 리서치 스마트폰 사용 빈도 주종 음주 시간 특징적인 행동 장점 스마트폰 사용은 1분 이내로 짧게 이루어지거나 상대방이 화장실을 갔을 경우에만 이루어졌다.. 참이슬 2병 리서치 내내 (최소 1시간 추청) 서로 대화를 많이 하였으며, 흡연을 위해 밖으로 자주 나갔다. 대화의 상대가 있기 때문에 음주 시간이 넉넉하고, 외로워 보이지 않는다. 전략적 정의 서비스의 목적 사용자의 요구 아이디어 전개 아이디어 타겟 타겟 세분화 인터뷰 리서치 Shadowing 리서치 아이디어 구체화 주제 세부기능 아이디어 퍼소나 / 시나리오 기술 리서치 AR게임 경험자 인터뷰
  • 13. 아이디어 구체화 주제 배경에 이미지 당신의 음주생활, 안녕하신가요? 전략적 정의 서비스의 목적 사용자의 요구 아이디어 전개 아이디어 타겟 타겟 세분화 인터뷰 리서치 Shadowing 리서치 아이디어 구체화 주제 세부기능 아이디어 퍼소나 / 시나리오 기술 리서치 AR게임 경험자 인터뷰
  • 14. 아이디어 구체화 주제 배경에 이미지 AR기술을 활용한 술게임 어플 당신의 음주생활, 안녕하신가요? 전략적 정의 서비스의 목적 사용자의 요구 아이디어 전개 아이디어 타겟 타겟 세분화 인터뷰 리서치 Shadowing 리서치 아이디어 구체화 주제 세부기능 아이디어 퍼소나 / 시나리오 기술 리서치 AR게임 경험자 인터뷰
  • 15. 아이디어 구체화 세부기능 아이디어 사용자의 주사를 바탕으로 한 주사 캐릭터 당신의 음주생활, 안녕하신가요? 전략적 정의 서비스의 목적 사용자의 요구 아이디어 전개 아이디어 타겟 타겟 세분화 인터뷰 리서치 Shadowing 리서치 아이디어 구체화 주제 세부기능 아이디어 퍼소나 / 시나리오 기술 리서치 AR게임 경험자 인터뷰
  • 16. 아이디어 구체화 세부기능 아이디어 주변 이용자 현황 제공 당신의 음주생활, 안녕하신가요? 전략적 정의 서비스의 목적 사용자의 요구 아이디어 전개 아이디어 타겟 타겟 세분화 인터뷰 리서치 Shadowing 리서치 아이디어 구체화 주제 세부기능 아이디어 퍼소나 / 시나리오 기술 리서치 AR게임 경험자 인터뷰
  • 17. 고민을 털어놓을 수 있는 채팅창 당신의 음주생활, 안녕하신가요? 아이디어 구체화 세부기능 아이디어 전략적 정의 서비스의 목적 사용자의 요구 아이디어 전개 아이디어 타겟 타겟 세분화 인터뷰 리서치 Shadowing 리서치 아이디어 구체화 주제 세부기능 아이디어 퍼소나 / 시나리오 기술 리서치 AR게임 경험자 인터뷰
  • 18. 출석을 통한 술 마일리지 당신의 음주생활, 안녕하신가요? 아이디어 구체화 세부기능 아이디어 전략적 정의 서비스의 목적 사용자의 요구 아이디어 전개 아이디어 타겟 타겟 세분화 인터뷰 리서치 Shadowing 리서치 아이디어 구체화 주제 세부기능 아이디어 퍼소나 / 시나리오 기술 리서치 AR게임 경험자 인터뷰
  • 19. 기프티콘을 걸고 하는 게임 배팅 당신의 음주생활, 안녕하신가요? 아이디어 구체화 세부기능 아이디어 전략적 정의 서비스의 목적 사용자의 요구 아이디어 전개 아이디어 타겟 타겟 세분화 인터뷰 리서치 Shadowing 리서치 아이디어 구체화 주제 세부기능 아이디어 퍼소나 / 시나리오 기술 리서치 AR게임 경험자 인터뷰
  • 20. 스마트폰 자이로센서를 이용한 원샷 인식 당신의 음주생활, 안녕하신가요? 아이디어 구체화 세부기능 아이디어 전략적 정의 서비스의 목적 사용자의 요구 아이디어 전개 아이디어 타겟 타겟 세분화 인터뷰 리서치 Shadowing 리서치 아이디어 구체화 주제 세부기능 아이디어 퍼소나 / 시나리오 기술 리서치 AR게임 경험자 인터뷰
  • 21. 아이디어 구체화 퍼소나 A 성격 내향적 감성적 감각적 차분하고 진중하여 친구들의 말을 잘 들어주고 사교성이 좋다 성장 배경 고등학교 수학 선생님이신 어머니와 대기업을 다니고 계신 아버지 하도윤은 4살 차이의 형이랑 함께 자랐다. 오랜 시간 형과 두터운 관계를 맺은 그은 형의 차분함과 진지함을 닮아 그 역시도 조용하고 진중한 면이 있다. 대치동에서 입시 학원을 다니며 원하는 학교의 기계공학과에 입학을 하게 되었고, 2년의 학교 생활을 성실하고 알차게 마친후 육군으로 입대를 하였다. 군 입대 전 1살 연하의 여자 친구와 cc를 하였으나, 제대 후 소홀해진 관계로 헤어졌다. 헤어진 직후 친구들과 술을 마시며 슬픔을 달래고는 하지만, 시간이 조금 지나고 외로움을 달래기 위해 혼자서 술을 마시고는 한다. 하지만 아직도 학교 내에서 옛 여자친구를 볼때마다 슬픔이 올라온다. 습관 습관적으로 스포츠 뉴스를 확인한다. NBA, UFC, KBO, 프리미어 리그의 승부 결과를 확인하기 위해 네이버의 스포츠 뉴스 코너를 수시로 들어간다. 또한 롤 게임을 즐겨하기 때문에 롤 챔 결과도 확인을 한다. 니즈 자신의 슬픔을 달래줄 글귀나 위로의 말이 필요하다. 옛 연인의 생각을 줄이고 싶다. 선호 브랜드(술) 이슬 톡톡 주사 평소와 다르게 주위 사람들한테 많이 안기며 애교를 부린다. 이름 직업 가족 거주지 좌우명 취미 특기 선호 술 게임 두부 게임 하도윤 (24세) 한00대 기계공학과 3학년 아버지, 어머니, 형1 서울시 강남구 대치동 노력하는 만큼 이루어진다. 롤 경기, 여자친구와 데이트 요리하기 당신의 음주생활, 안녕하신가요? 전략적 정의 서비스의 목적 사용자의 요구 아이디어 전개 아이디어 타겟 타겟 세분화 인터뷰 리서치 Shadowing 리서치 아이디어 구체화 주제 세부기능 아이디어 퍼소나 / 시나리오 기술 리서치 AR게임 경험자 인터뷰
  • 22. 당신의 음주생활, 안녕하신가요? 아이디어 구체화 시나리오 A 전략적 정의 서비스의 목적 사용자의 요구 아이디어 전개 아이디어 타겟 타겟 세분화 인터뷰 리서치 Shadowing 리서치 아이디어 구체화 주제 세부기능 아이디어 퍼소나 / 시나리오 기술 리서치 AR게임 경험자 인터뷰
  • 23. 61.1% 38.9% 아이디어 구체화 퍼소나 B 성격 내향적 감성적 감각적 친한 친구들과는 계속해서 좋은 관계를 유지하지만 내향적인 성격으로 인해 새로운 사람을 만나는 것이 어렵다. 성장 배경 고등학교 시절, 아버지를 일찍 여의고 어머니와 동생들을 이끌며 살아왔다. 고등학교를 졸업하고 대학을 다니며 동생들의 학비와 학원비 등을 벌기 위해 학업과 일을 병행하였고, 전문대학을 졸업한 이후에도 동생들의 대학 등록금 때문에 돈을 버는 족족 빠져나가고 있다. 그렇다고 가족들을 원망하는 것은 아니지만 항상 휴식이 있는 삶을 꿈꾸며 살아간다. 어느새인가부터 친구들과 약속이 있어도 잔고를 먼저 확인하게 되고, 부담을 느낀다. 자신이 느끼는 고민을 털어놓을 사람도 없고 공감해줄 사람도 없다보니 자연스럽게 혼자 술을 먹게 되는 일이 잦다. 하지만 혼자 술을 먹다 보면 쉽게 우울해지고 외로워져서 고민이다. 요즘 들어 연애를 하고 싶다는 생각도 부쩍 들지만 상황이 여의치 않아 의욕이 생기지 않는다. 습관 고민이 있거나 신경쓰이는 일이 있으면 손톱을 물어뜯는다. 과도하게 물어뜯을때는 피가 나기도 한다. 니즈 자신의 고민을 털어놓을 수 있고, 그것에 대하여 공감해주고 위로해주는 사람이 있는 어플. 선호 브랜드(술) 이슬 톡톡 주사 술에 취하면 계속해서 웃으며 기분이 좋아진다. 이름 직업 가족 거주지 좌우명 취미 특기 김다현 (27세) 개인병원 치위생사 4년차 어머니, 여동생1, 남동생1 경기도 고양시 어떻게든 된다. 책읽기 고민 들어주기 선호 술 게임 잔치기 당신의 음주생활, 안녕하신가요? 전략적 정의 서비스의 목적 사용자의 요구 아이디어 전개 아이디어 타겟 타겟 세분화 인터뷰 리서치 Shadowing 리서치 아이디어 구체화 주제 세부기능 아이디어 퍼소나 / 시나리오 기술 리서치 AR게임 경험자 인터뷰
  • 24. 당신의 음주생활, 안녕하신가요? 아이디어 구체화 시나리오 B 전략적 정의 서비스의 목적 사용자의 요구 아이디어 전개 아이디어 타겟 타겟 세분화 인터뷰 리서치 Shadowing 리서치 아이디어 구체화 주제 세부기능 아이디어 퍼소나 / 시나리오 기술 리서치 AR게임 경험자 인터뷰
  • 25. 61.1% 38.9% 아이디어 구체화 퍼소나 C 성격 내향적 감성적 감각적 활발하고 감각적인 성격으로 인해 눈치가 빠른 편이어서 어딜 가든 인기가 많다. 성장 배경 지방에서 부모님과 언니와 여동생 5명이서 거의 떨어지지 않고 살아왔다. 자신은 별로 명랑하지는 않지만 활달한 언니와 여동생 사이에서 언제나 적적하지 않은 생활을 보내왔고 학교에서도 친구들과 적당히 가까이 지냈다. 대학도 지방에 있는 국립대를 다니면서 성인이 되어서도 가족에 울타리에서 그렇게 벗어나지 않는 삶을 살아왔다. 그러나 서울에 있는 회사에 취업을 성공하면서 어쩔 수 없이 가족이 있는 집을 나와 서울에 자취를 시작했다. 태어나서 처음 해보는 자취에 천천히 적응해가고 있는 중이다. 그러나 항상 시끄럽고 활기차던 집과 달리 혼자 사는 집은 적적하고 외로움을 느끼기 충분했다. 습관 자취를 시작하고 나서는 밥을 먹을 때 꼭 TV를 틀어놓는다. 니즈 자취를 시작하면서 느끼는 외로움을 덜어줄 수 있는 어플 선호 브랜드(술) 흑맥주 코젤 다크 주사 펑펑 울기 이름 직업 가족 거주지 좌우명 취미 특기 정윤지 (25세) 중소기업 사무직 사회초년생 어머니, 아버지, 언니1, 여동생1 서울시 마포구 공덕동 언제나 변함없이 살자. SNS하기, 커뮤니티하기 디저트나 음료 만들기 선호 술 게임 딸기게임 당신의 음주생활, 안녕하신가요? 전략적 정의 서비스의 목적 사용자의 요구 아이디어 전개 아이디어 타겟 타겟 세분화 인터뷰 리서치 Shadowing 리서치 아이디어 구체화 주제 세부기능 아이디어 퍼소나 / 시나리오 기술 리서치 AR게임 경험자 인터뷰
  • 26. 당신의 음주생활, 안녕하신가요? 아이디어 구체화 시나리오 C 전략적 정의 서비스의 목적 사용자의 요구 아이디어 전개 아이디어 타겟 타겟 세분화 인터뷰 리서치 Shadowing 리서치 아이디어 구체화 주제 세부기능 아이디어 퍼소나 / 시나리오 기술 리서치 AR게임 경험자 인터뷰
  • 27. 당신의 음주생활, 안녕하신가요? 증강현실은 사용자가 눈으로 보는 현실세계에 가상 물체를 겹쳐 보여주는 기술이다. 즉, 가상현실(Virtual Reality)의 한 분야로 실제 환경에 가상 사물이나 정보를 합성하여 원래 의 환경에 존재하는 사물처럼 보이도록 하는 컴퓨터 그래픽 기법이다. 증강현실은 완전한 가상세계를 전제로 하는 가상현실과는 달리 현실세계의 환경위에 가상의 대상을 결합시켜 현실의 효과를 더욱 증가시키는 것이다. 증강현실은 물리적 공간에 컴퓨팅 파워를 가진 정 보화된 인공물(information artefacts)이 가득 채워지게 되면 물리적 공간의 성격 자체 가 변화하게 된다. 이러한 특징 때문에 단순히 게임과 같은 분야에만 한정된 적용이 가능 한 기존 가상현실과 달리 다양한 현실 환경에 응용이 가능하다. 아이디어 구체화 기술 리서치 AR (Augmented Reality) 전략적 정의 서비스의 목적 사용자의 요구 아이디어 전개 아이디어 타겟 타겟 세분화 인터뷰 리서치 Shadowing 리서치 아이디어 구체화 주제 세부기능 아이디어 퍼소나 / 시나리오 기술 리서치 AR게임 경험자 인터뷰
  • 28. 당신의 음주생활, 안녕하신가요? 애플과 구글의 AR플랫폼 애플이 증강현실에 승부수를 던졌다. 애플은 아이폰8과 아이폰X를 선보이면서 AR 기능을 전면으로 내세우는 모양새다. 포켓몬고가 출시된지 1년이 넘은 시점에서 본다면 국내에서는 그 인기가 사그러지긴 했지만 모바일게임으로서의 AR플랫폼 기술이 어떻게 발전할 수 있는지를 여실하게 보여준 사건이다. 단, 국내와는 달리 글로벌시장에서 포켓몬고의 인기는 현재진 행형이라고 할 수 있다. 글로벌 IT기업 구글과 애플은 각각 ‘arcore’와 ‘arkit’를 통해 증강현실 앱 개발 지원에 나서고 있다. arcore는 추가적인 센서 가 없어도 일반 스마트폰으로 ar 실행이 가능한 플랫폼이다. 애플은 구글보다 한 발 빠르게 arkit로 만든 앱을 선공개했다. 이 미 애플은 WWDC 2017에서 iOS11이 세계 최대의 ar플랫폼이 될 것이라고 선언하기도 했다. 아이디어 구체화 기술 리서치 AR (Augmented Reality) 전략적 정의 서비스의 목적 사용자의 요구 아이디어 전개 아이디어 타겟 타겟 세분화 인터뷰 리서치 Shadowing 리서치 아이디어 구체화 주제 세부기능 아이디어 퍼소나 / 시나리오 기술 리서치 AR게임 경험자 인터뷰
  • 29. 당신의 음주생활, 안녕하신가요? 국내 AR 게임 AR 게임의 대표적인 예시로는 엠게임의 '캐치몬'이 있다. 이는 한국형 게임이란 RPG 요소를 가미한 신규 IP로써 카드전략과 보드게임 등을 결합해서 포켓몬 고와 차별을 뒀다. 이 외에 뒤늦게 출시한 <정글 파이터즈>와 <터닝메카드 고>의 경우 '포켓 몬 고'와 같이 애니메이션 IP를 따와서 출시한 게임들로 둘 모두 컨텐츠를 차별화한 게임을 선보였다. 내부 컨텐츠는 제각각 다르지만 해당 세 게임 모두 공교롭게 RPG로써 몬스터를 테이밍 하는 게임이다. 테이밍을 하여 진행 하는 점이 컸던 것인지 아쉽게도 이러한 게임들이 '포켓몬 고'의 아류작이라는 오명을 벗어나지 못했다. 현재까지 스마트폰에 AR이 적용된 국내 게임만 보았을 때 준비 중에 있거나 출시된 게임들이 대다수가 RPG 장르 또는 TCG 로써 장르의 고착화를 보이고 있다. 이런 상황에서 게임사들이 먼저 출시한 AR 게임들의 성적이 저조함에 따라 관심이 식어가 거나 신중한 모습을 취하고 있다. 아이디어 구체화 기술 리서치 AR (Augmented Reality) 전략적 정의 서비스의 목적 사용자의 요구 아이디어 전개 아이디어 타겟 타겟 세분화 인터뷰 리서치 Shadowing 리서치 아이디어 구체화 주제 세부기능 아이디어 퍼소나 / 시나리오 기술 리서치 AR게임 경험자 인터뷰
  • 30. 당신의 음주생활, 안녕하신가요? 해외 AR 게임 '포켓몬 고'를 출시했던 <나이언틱 랩>은 그 이전에 <인그레스>라는 게임을 먼저 출시 했다. '포켓몬 고'와 같이 AR과 위치기 반을 결합한 게임이지만 소속을 정하여 상대의 포탈을 빼앗거나 파괴하고 차지하는 게임인, 땅따먹기와 비슷한 게임으로 국 내에서도 가능하다. 비슷한 땅따먹기 게임인 <런 언 엠파이어>는 아쉽게도 영국과 뉴질랜드에서만 가능하다. 해당 게임은 자 신이 뛰어다닌 지역에 깃발을 꼽아 자신의 영역으로 선포하는 게임으로 친구와 대결이 가능하다. 달리기와 땅따먹기를 결합 한 기능성 게임으로 전략성도 지니고 있는 특이한 게임이다. 위치기반을 제외하고 AR만 사용한 게임인 카메라 모드에서 원하 는 곳의 화면을 찍고 그 화면에서 게임을 즐길 수 있는 <워프 러너>라는 게임도 있다. 퍼즐 게임으로써 AR을 매개체로 지형만 변환시켜 주어진 퍼즐을 해결하는 게임이다. 아이디어 구체화 기술 리서치 AR (Augmented Reality) 전략적 정의 서비스의 목적 사용자의 요구 아이디어 전개 아이디어 타겟 타겟 세분화 인터뷰 리서치 Shadowing 리서치 아이디어 구체화 주제 세부기능 아이디어 퍼소나 / 시나리오 기술 리서치 AR게임 경험자 인터뷰
  • 31. 당신의 음주생활, 안녕하신가요? A (22세, 여성, 대학생) Q1. ar 게임을 어떤 경로로 처음 접하셨나요? A1. 포켓몬스터 게임이 처음 외국에서 흥할 때 다운을 받아서 어떻게 하는건지 경험을 해봤어요. 그 게임으로 as을 처음 접해봤어요. 그러다가 후에 우리나라에서 출시되고 바로 깔아서 재밌게 즐겼습니다. Q2. ar 게임을 처음 접했을 때 가장 어려웠던 점이 무엇인가요? A2. 처음 접했을 땐 튜토리얼이 있어서 그렇게 어렵진 않았는데, 직접 잡으러 다닐 때는 화면에 포켓몬이 나타나면 그 화면 프레임 속에 맞춰 넣으려고 폰을 이리저리 움직이는게 힘들었어요. 포켓몬이 휙하고 화면 밖으로 나갔을 때 그 분노란.. 다시 몬스터를 '화면 속'에서 찾아야 하는 게 너무 귀찮았어요. Q3. ar 게임만이 가지고 있는 장점이 무엇이라고 생각하시나요? A3. 굳이 꼽자면 'ar'이라는 기술을 가지고 있다 정도이지만 게임 특유의 많은 콘텐츠들 덕분에 재미가 있고 오래 할 수 있는 것 같아요. 그냥 'ar' 자체로만 보고 봤을 땐 아직까진 신선하다 흥미가 끌린다는 있어도 오래 붙잡을 순 없을 것 같습니다. 즉 게임들에 있어 'ar'이라는 기술이 크게 강점을 준다고는 보지 않고 그 외의 콘텐츠들에 의해 재밌다, 계속 하고 싶다는 느낌을 받는 것 같습니다. Q4. ar 게임만이 가지고 있는 단점이 무엇이라고 생각하시나요? A4. 앞서 말한대로 화면 안에서만 인터랙션이 있어서 화면이 작을 경우 불편하지 않을까 싶습니다. 또 많은 게임에 활용되긴 하지만 포켓몬스터의 영향 때문인지 대부분 '몬스터 등을 잡는' 위주의 게임들 뿐이라 식상해서 다운받고 싶은 생각도 안들고 직접 플레이 하기도 전에 "아 또 포켓몬스터 같은 게임이겠지~" 하고 넘겨버리는게 대다수에요. 이건 게임 쪽 콘텐츠 문제인 것 같네요.. Q5. ar로 해보면 재밌을 것 같은 컨텐츠가 무엇이 있나요? A5. 뭔가 딱 떠오르진 않지만 몬스터 같은 거를 잡고 수집하는 게 아니라면 누구든 흥미를 느낄 것 같아요. 몬스터 잡는건 이제 너무 질렸어요.. 아이디어 구체화 AR게임 경험자 인터뷰 전략적 정의 서비스의 목적 사용자의 요구 아이디어 전개 아이디어 타겟 타겟 세분화 인터뷰 리서치 Shadowing 리서치 아이디어 구체화 주제 세부기능 아이디어 퍼소나 / 시나리오 기술 리서치 AR게임 경험자 인터뷰
  • 32. 당신의 음주생활, 안녕하신가요? B (21세, 여성, 대학생) Q1. ar 게임을 어떤 경로로 처음 접하셨나요? A1. 일단 포켓몬고라는 게임이 해외나 국내에서나 지대한 관심거리로 떠올랐을 때 처음 접했었어요. 아무래도 그런 기술이 상용화된 것을 본 적이 없어서 정말 신기했고 꼭 한번 해보고싶었던 것 같아요. Q2. ar 게임을 처음 접했을 때 가장 어려웠던 점이 무엇인가요? A2. 아무래도 작은 화면에서 이리저리 움직이면서 해야하기 때문에 큰 모션을 해야하는 경우는 게임을 하기가 어렵다고 느꼈어요. Q3. ar 게임만이 가지고 있는 장점이 무엇이라고 생각하시나요? A3. 아무래도 실제 내 눈앞에 보이는 광경에서 일어나는 것처럼 보여서 몰입감이 좋은 것 같아요. 다른 게임은 뭘해도 고작 핸드폰 화면크기 세상인 것 같은데 ar게임은 게임의 범위자체가 넓어보여요. Q4. ar 게임만이 가지고 있는 단점이 무엇이라고 생각하시나요? A4. 일단 아무래도 게임을 할 수 있는 범위는 핸드폰 화면 크기이기 때문에 보이는 범위에 비해 플레이하는 범위가 좁아서 답답한 감이 없지 않아 있어요. 그리고 확실한 모션이 아니면 잘 안먹히는 경우도 많은 것 같아요. Q5. ar로 해보면 재밌을 것 같은 컨텐츠가 무엇이 있나요? A5. 현실같아 보이지만 현실에서 할 수 없는 것을 한다는게 장점이니까 그런 것을 살려서 너무 상상 속의 컨텐츠가 아닌 요리나 낚시같은 현실에서 할 순 있지만 아무데서나 할 수 없는 컨텐츠를 해보는 것도 재밌을 것 같아요. 아이디어 구체화 AR게임 경험자 인터뷰 전략적 정의 서비스의 목적 사용자의 요구 아이디어 전개 아이디어 타겟 타겟 세분화 인터뷰 리서치 Shadowing 리서치 아이디어 구체화 주제 세부기능 아이디어 퍼소나 / 시나리오 기술 리서치 AR게임 경험자 인터뷰
  • 33. 당신의 음주생활, 안녕하신가요? C (22세, 여성, 대학생) Q1. ar 게임을 어떤 경로로 처음 접하셨나요? A1. 작년에 포켓몬고가 유행하면서 AR을 처음 알게되었고 저는 유행 끝물에서야 겨우 해봤어요. Q2. ar 게임을 처음 접했을 때 가장 어려웠던 점이 무엇인가요? A2. 어렵다기보다는 일단 낯설었고, 작은 화면 내에서 무언가를 하려니까 답답하기도 했어요! 그리고 배터리가 빨리 닳아서 불편했어요.. Q3. ar 게임만이 가지고 있는 장점이 무엇이라고 생각하시나요? A3. 해당 장소를 카메라로 비췄을 때 그 장소에 특화된 무언가가 나타난다는 점이 되게 재미있는 것 같아요! 어디에서 하든 뻔한 느낌이 아니라 내가 있는 곳에 따라 다른 것들을 볼 수 있다는 점? Q4. ar 게임만이 가지고 있는 단점이 무엇이라고 생각하시나요? A4. 앞서 말한 것처럼 일단 화면이 작아서 답답해요. 배터리도 빨리 닳고요. 그리고 핸드폰을 일정 각도로 계속 들고있어야 한다는 점도 굳이 꼽자면 단점이겠네요. Q5. ar로 해보면 재밌을 것 같은 컨텐츠가 무엇이 있나요? A5. 정말 뜬금없는 상황에서 할 수 있는 것들을 하면 의외성도 있고 재미있을 것 같아요! 아무래도 가상이니까 그 점을 최대한 활용해보는게 좋을 것 같다고 생각합니다. 아이디어 구체화 AR게임 경험자 인터뷰 전략적 정의 서비스의 목적 사용자의 요구 아이디어 전개 아이디어 타겟 타겟 세분화 인터뷰 리서치 Shadowing 리서치 아이디어 구체화 주제 세부기능 아이디어 퍼소나 / 시나리오 기술 리서치 AR게임 경험자 인터뷰
  • 34. 숙명여자대학교 인터랙티브 미디어 디자인II 엄지윤 정지수 최윤소 오늘도 즐거운 음주하세요!