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バーチャルスーパーヒー
ロー:
向社会的行動を促進するため
の仮想現実での超能力の使用
村田 百葉
静岡大学 情報学部 行動情報学科
bi16065@s.inf.shizuoka.ac.jp
ジャーナルクラブ
2019年10月23日
論文のタイトル,著者,出典
タイトル
– Virtual Superheroes: Using Superpowers in Virtual
Reality to Encourage Prosocial Behavior
著者
– Robin S. Rosenberg, Shawnee L. Baughman, Jeremy
N. Bailenson
出典
– PLoS ONE 8(1): e55003.
doi:10.1371/journal.pone.0055003
140文字概要
VR(仮想現実)での体験が、現実世界での人間の行動にどう
いった影響を及ぼすのか。この論文では、仮想現実で“空を飛ぶ
“というスーパーヒーローのような超能力を体験することが、現
実世界での向社会的行動(見返りを求めることなく、人々を助
けようとする行動)の促進につながるのかを検証している。
(画像出典)https://s.cinemacafe.net/article/img/2019/03/26/60862/423599.html
いらすとや
論文の目的と基本的なアイデア
目的
– (VRを使って)向社会的行動を促進するには?
アイデア
– VRで、仮想スーパーヒーロー体験をすることで、
現実世界の向社会的行動を促進させる
– スーパーヒーローに含まれる要素
– (1)自力で空を飛ぶような超能力を持っている
– (2)困っている人を助ける
リサーチクエスチョンと仮説
リサーチクエスチョン
– (1)VR体験によって強化された能力(空を飛ぶ)が、
体験後の向社会的行動につながるのか
– (2)仮想環境で支援タスクを実行すると、体験後に
無関係なタスクを支援することにつながるのか
仮説
– (1)強化された能力(空を飛ぶ体験)は強化されて
いない能力(ヘリコプターに乗る体験)よりも効果
が大きい。→つながる
– (2)支援タスク(子どもを助ける)を実行するほう
が、支援ではないタスク(観光ツアー)よりも効果
が大きい。→つながる
実験の流れ
ステップ1:VR体験
– VR体験(空を飛べる体験)してもらう
– 4つのVR体験を用意
ステップ2:向社会的行動の確認
– 体験後、ペン立てを落とし、拾うかどうかを見る
自力飛行 ヘリコプターに乗る
子どもを助ける ① ②
観光する ③ ④
実験結果と結論
実験結果
– 空を飛ぶ体験をしたほうが、ヘリコプターに乗る体
験よりもより多くのペンを拾った。
– 子どもを助けるタスクと観光タスクに大きな差は見
られなかった。
結論
– 仮想現実でのスーパーヒーロー体験は、現実世界で
の向社会的行動を促進する可能性がある!
感想|VR体験はすごい!
 別の誰かになれる(経験できない世界を見る
ことができる、役者のような体験)
– ボルトの100m走
– 楽器が演奏できる
– 絶対音感の世界
 別の人格を所有する
– SNS上でいろんなアカウントがあるように
– 人生長いので別の人格で楽しむ時間が合ってもよさそう
 共感
– 気持ちは行動や環境から発生する→気持ちを伝える方法に
なる
– 電話相手に同じ景色を見せる
 VRを生かす
– リハビリ
– 自転車に乗れるようになる→感覚の訓練
– 車が早く進むように見せる→渋滞のイライラ緩和
補足資料0
Supplementary materials
9
図1|VRで飛行する被験者
図2|霧のかかった仮想都市
図3|発見され保護された後の仮想の子ども
図4|実験者ペン立てを倒し、被験者が拾う様子
表1|条件ごとの被験者の数
表2|支援するまでの時間の平均と標準偏差
表3|拾ったペンの数の平均と標準偏差
表4|臨場感度合いの平均と標準偏差

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