SlideShare a Scribd company logo
1 of 36
Download to read offline
ゲーミフィジャパン 石神
「例のコンペ」勝手に対策講座
企画書フォーマット
の話
お品書き
■前置き・注意事項
■コンペの捉え方
■企画書フォーマットを読み解こう
2
前置き
本スライドは、
『第2回 慶應義塾大学 社会&ビジネスゲームラボ
ゲーミフィケーションコンペティション』
https://www.altplus.co.jp/jgc/the2nd/
に応募を検討中の方、特に、
「動画講座を受講されている方へのフォロー」
「相談に乗って欲しいと思っている方への提言」
として書かれたものです。
3
背景
コンペの説明会で、コンペの意味やゲームの作り方
への解説がありましたが、「エントリーの仕方」に
ついてはあまり説明がありませんでした。
そんな中
エントリーの際に使用する『企画書指定書式』
(強制ではなく、指定書式以外の応募も可能)
を見たところ、
「これはよくできているなぁ」と思ったので、
最近増えてきた相談に個別に答える代わりに、
基礎的な部分を説明しようと考えました。
4
注意事項
・コンペ主催者とは関係がありません
・あくまでも無許可で勝手に解説しているだけです
・本スライドの内容を参考にした結果、
コンペに落ちてしまっても責任は負えません
・いろんな考え方があるかと思うので、
「そうだなぁ」と思う部分のみ参考にしてください
・考え方のアドバイスばかりの抽象的な内容です
例文を期待されているようであればありません
5
注意事項
・文字数の関係もあり、断定的な書き方も含まれ
ますが、「勝手に言っている」ことなので
間違ってたらほんとにごめんなさい
6
コンペの捉え方
1)求められる内容
コンペのホームページに実は明文化されていない
のですが、
「社会課題を解決する事に寄与するアナログゲーム」
が求められていると思われます。
それを踏まえて、ご自身の制作した(または
制作中の)ゲームが当てはまるかどうかよく検討
ください。
当てはまらないとダメというよりは、「当てはまる
よう説明が必要」ということです。
7
コンペの捉え方
2)審査員の審査
審査員はホームページ上で公開されています。
アカデミックから3名
ボードゲームにも詳しいアプリ開発企業の方が2名
今回のテーマである
「社会課題を解決するためのゲーム」に関して
「特に詳しい」という方は、見受けられません
そこから考えられることは、
「この分野を育てていきたい想いがある」ということ
その想いに答える企画を出すことが求められています
8
コンペの捉え方
3)伝えるべき事
1),2)を踏まえて
もちろん、ゲームの企画をコンペに出すので、
ゲームの内容を具体的に、詳細に伝えることは
必須です
その上で、「なぜこのゲームを考えたのか」
「どういう想いで作ったのか」をきちんと提示する
ことが重要と考えます
「ストーリー(ゲームの話)」よりも
「ナラティブ(自分の話)」をちゃんと盛り込むこと
9
企画書フォーマットを
読み解こう
ここから先の内容は、コンペホームページにある
「企画書指定書式」をダウンロードした上で
参照ください。
10
■タイトル
企画書/プレゼンのタイトルです
ゲームのタイトルではありません
でも、流れ上ゲームのタイトルでもあるべき
なので、
「ゲームのタイトル」を書きつつ
もしゲームのタイトルだけでは内容を想起できない
場合はサブタイトルなどを付けることで、
「どんなゲームについて説明しようとしているか」を
いち早く伝えましょう
11
■タイトル
可能であれば、
「応募者名」の欄に肩書や役割を記載することで、
・どんな人が作ったものか
・何を言いたい立場の人か
などが伝わるといいですね
12
■ゲーム作成の背景(問題)
ナラティブを語るところ
・なぜ、テーマとした「社会課題」に注目したのか
(自分との関わり、きっかけとなった事件など)
・どのように「ゲームを作ろう」となったのか
(背景、バックボーン)
を伝えることが重要でしょう
13
■ゲーム作成の背景(問題)
・このゲームを通じて社会がどうなって欲しいか
は、「目的」なのでこの項には当てはまらない
ところですが、
「この目的のためにゲームを作ろうと思った!」と
書くことで背景になります
自身の想いの根っこに何があるかを書いておくと
この先が読みやすくなります
14
■テーマ
ホームページ上で、
・持続可能な社会 ・人材育成
・プロジェクトマネジメント
・プロダクトマネジメント
・組織マネジメント、・コミュニケーション
のどれかから選ぶことになっています。
中途半端に言い換えたりせずに選ぶ方が良いでしょう。
15
■目的
改めて明確に目的を設定します。
この項は、主に3つの捉え方があります
A)ゲームの果たす目的
このゲームが、社会課題をどのように変えていくか
B)ゲームを作る目的
自分がこのゲームを何のために作ったか
C)ゲームのプレイヤーにとっての目的
ゲーム中で何をしたら勝利か
16
■目的
なんとなく「C)ゲームのプレイヤーにとっての目的」
を書く流れですが、それで良いかよく考えて下さい
ここに、
「一番早く10ポイントを獲得すること」と書いて
何か伝わるでしょうか?
17
■目的
となれば、あくまでもC)を書きつつも、A)やB)を
イメージさせる話として、
・ゲーム中の主人公が〇〇を目指す …C)
・その中で〇〇や〇〇な体験をする …B)
・それにより〇〇に気づく …A)
みたいにうまく書けるとベストかと思います
18
■ストーリー
これはゲームの中の話(=設定)で良いと思います
背景設定、プレイヤーは何になるか、何をするか
その先で何を実現するか
がゲーム概要として書ければいいかと
上の「目的」項の補完として、
「その目的は、こういう設定のお話で実現します」
ということを伝えるのが良いです
19
■ルール
ルールを書いてはダメです
「ルールは何ですか?」への答えを書いてください
あくまでも概要、そして「分かって欲しいところ」
だけを書く
ババ抜きで、
・最初に全部のカードを配る
・端数が出ても配りきる
・手元のカードを見て同じカードがあったら捨てる
・一番手札の多い人が…
は全部要りません
20
■ルール
ルールを全部書いて、全てをイメージできる人は
居ません
「こんなことをするゲームなんだ!」
ということを伝えてください
「それは興味深い」「何か面白そうだ」と
思ってもらえるために書くところです
とはいえ、項目名は「ルール」なので、
ゲーム全体の流れくらいは
小さく図解しておけるといいですね
21
■ゲームの種類
多分、何を書いてもいいです
「ボードゲーム」の定義も明確ではない
もし、特徴的な内容があるのであれば、
「ボードゲーム(オンライン実施も可能)」
みたいに書いておくと、ここでもアピールになる
かと思います
「トリックテイキング」とか「ワーカープレイスメ
ント」は伝わらない可能性が高いのでやめましょう
22
■人数
ボードゲームだから3~4人なのか
使う場面を想定してそれに合った人数になっている
か考えましょう
ルールを調整すれば2人、場合によっては1人も
可能なのか
またはチーム戦など特別ルールを使うと
10人や20人も可能なのか
23
■対象者
超重要
短い枠しかないですが、フォーマットを多少
変更して大きくしてでもきちんと書くべき
ターゲットを意識しているかを問われています
より具体的に
・そのゲームで学んで/気づいて欲しい人
・そのゲームを遊んでくれる人
を想定して書いてください
24
■所要時間
対象者と時間は密接な関係があります
小学生に3時間は無謀です
社員向け研修なら場合によっては2時間も
ありですが、求められるのは1時間以内が多いです
社内コミュニケーションが目的なら1ゲームは
もっと短いのが望まれるかもしれません
25
■新規性
・このテーマをボードゲームにするのが新しい
→知らないだけかもしれません
・この仕組みはボードゲームとして新しい
→知らないだけかもしれません
非常に難しい項目です
審査員が知らなければいい、と言っていいかどうか
26
■新規性
ここは、
・この問題提起は私が初めて考えたものなので
新しい
→その問題提起の専用のゲームを考えたので、
このゲームは新しい
あたりの流れが書けると素直に納得できる
気がします
27
■新規性
もしくは、
・こういう仕組みが新しい
・こういうジレンマが新しい
・こういうルールが新しい
みたいな具体的な意見が書かれていると、
「自分はこう思いました!」というアピールになり、
しかも、それを新しいと思うかどうかは審査員に
委ねられるのでありかも
28
■新規性
もちろん、ここでもナラティブは有効なので
・こういう人を対象にゲームをするのが新しい
(理由・背景を付けて)
・こういう意図でゲームをやってもらうのが新しい
(理由・背景を付けて)
など、意味や理由の方で納得感を持たせるのもあり
です
29
■独自性
新規性の項よりもっと難しいです
一般的に、「新規性」と「独自性」はほぼ同義です
想定としては、
『ベースとなるゲームがあってそれを改変した』
みたいなことが考えられていて、その中で
『この部分を自分で作りました』というところが
独自性 と言えるということかもしれません
30
■独自性
しいていえば、
「自分だから考えられた手法である」という説明が
できると良いと考えます
自身の能力や過去の経験などのバックボーンから
編み出された手法、実際の現場で使っている仕組み
をモデル化したなど、
「新規性 で語った新しいポイントは、
このような独自の考えを元に作られている」
のような切り口の違いと捉えれば、同じポイント
でも違った書き方で、さらに補完的に表現できるかも
31
■有用性
「意味があるか」ということです
テストプレイが実施できていればその結果
(感想でも)があるといいです
まだの場合は、「こういう点が入っているので」
「こういう風に“使える”はず」という説明が欲しい
コンペでは、最終的に賞金が出る→商品化も検討
となっているのでとても重要です
想定される場面、何を生み出すのか(金か、
ビジネスか、社会改善か…)を書きましょう
32
■ゲームのイメージ
事例が写真なので、写真または図解が良い
可能なら、
・試作品をプレイしている動画
・遊び方を簡単に説明する動画
をリンクなどで貼り付けるとさらに良い
ちゃんと編集されてなくても良いので、
「話す姿」「制作中のもの」が映せるとアピール
できます
33
■応募者(製作チーム)
ただの自己紹介文ですが、せっかくなので
経歴や能力、その中で本ゲームに携わることに
関係するところを表明するといいと思います
過去に作ったゲームとか、どの道の専門家なのか、
どんな研究をしているかなど
あと、フォーマットに無いですが、「製作チーム」
とあるので、チーム名と役割を名乗っておくと、
一体感がある感じも出せるかと思います
34
■その他のスライド
スライドを追加していけないルールは無い
例えば、
・コンポーネント一覧
・実施者の学びについての説明
(こんなところからこんなことが学べる)
・アピールしたいポイント
・改めて最後に読んで欲しい点をまとめる
・このコンペの先に考えている方針
(クラウドファンディングや販売計画など)
などもありでしょう
自分たちが一番見て欲しい点をアピールしましょう
35
以上、勝手な解説でした
是非、良いゲームをたくさん応募して
コンペを盛り上げ
学びのあるゲーム作りの地位を向上させましょう
(↑私の狙い)
36

More Related Content

More from Yasuhide Ishigami

20221113「構造と制作法」レポートに書いたこと/書いてないこと
20221113「構造と制作法」レポートに書いたこと/書いてないこと20221113「構造と制作法」レポートに書いたこと/書いてないこと
20221113「構造と制作法」レポートに書いたこと/書いてないことYasuhide Ishigami
 
20220213『つくるべきゲームをつくる』学びの種類に応じたゲームの体系 その、最初の話
20220213『つくるべきゲームをつくる』学びの種類に応じたゲームの体系 その、最初の話20220213『つくるべきゲームをつくる』学びの種類に応じたゲームの体系 その、最初の話
20220213『つくるべきゲームをつくる』学びの種類に応じたゲームの体系 その、最初の話Yasuhide Ishigami
 
20210618「シリアスゲームデザイン」第9回スライド
20210618「シリアスゲームデザイン」第9回スライド20210618「シリアスゲームデザイン」第9回スライド
20210618「シリアスゲームデザイン」第9回スライドYasuhide Ishigami
 
20210521「シリアスゲームデザイン」第5回スライド
20210521「シリアスゲームデザイン」第5回スライド20210521「シリアスゲームデザイン」第5回スライド
20210521「シリアスゲームデザイン」第5回スライドYasuhide Ishigami
 
20210214ボードゲームと研修の現状 「あなたは何をされてる方なの?」に対する長めの説明 - 無課金ver. -
20210214ボードゲームと研修の現状 「あなたは何をされてる方なの?」に対する長めの説明 - 無課金ver. -20210214ボードゲームと研修の現状 「あなたは何をされてる方なの?」に対する長めの説明 - 無課金ver. -
20210214ボードゲームと研修の現状 「あなたは何をされてる方なの?」に対する長めの説明 - 無課金ver. -Yasuhide Ishigami
 
20200906「ボードゲーム制作ノウハウ 超抜粋!」
20200906「ボードゲーム制作ノウハウ 超抜粋!」20200906「ボードゲーム制作ノウハウ 超抜粋!」
20200906「ボードゲーム制作ノウハウ 超抜粋!」Yasuhide Ishigami
 
20200809研修・セミナーで「リモキュー」を使った方が良い理由
20200809研修・セミナーで「リモキュー」を使った方が良い理由20200809研修・セミナーで「リモキュー」を使った方が良い理由
20200809研修・セミナーで「リモキュー」を使った方が良い理由Yasuhide Ishigami
 
20200524Live講師実践会プレゼン「ZOOM時代の 研修ゲーム(仮)」
20200524Live講師実践会プレゼン「ZOOM時代の研修ゲーム(仮)」20200524Live講師実践会プレゼン「ZOOM時代の研修ゲーム(仮)」
20200524Live講師実践会プレゼン「ZOOM時代の 研修ゲーム(仮)」Yasuhide Ishigami
 
20200218飲食チェーン店向けボードゲームの開発ノウハウ
20200218飲食チェーン店向けボードゲームの開発ノウハウ20200218飲食チェーン店向けボードゲームの開発ノウハウ
20200218飲食チェーン店向けボードゲームの開発ノウハウYasuhide Ishigami
 
20200108ゲームの品質~研修で使われる「ゲーム」の開発・活用の現場から~」
20200108ゲームの品質~研修で使われる「ゲーム」の開発・活用の現場から~」20200108ゲームの品質~研修で使われる「ゲーム」の開発・活用の現場から~」
20200108ゲームの品質~研修で使われる「ゲーム」の開発・活用の現場から~」Yasuhide Ishigami
 
20191207SDMシンポジウム_石神_“本格”研修ゲームの制作論
20191207SDMシンポジウム_石神_“本格”研修ゲームの制作論20191207SDMシンポジウム_石神_“本格”研修ゲームの制作論
20191207SDMシンポジウム_石神_“本格”研修ゲームの制作論Yasuhide Ishigami
 
研修ゲーム作りはすごく難しいという話
研修ゲーム作りはすごく難しいという話研修ゲーム作りはすごく難しいという話
研修ゲーム作りはすごく難しいという話Yasuhide Ishigami
 
研修ゲーム作りはとても簡単という話
研修ゲーム作りはとても簡単という話研修ゲーム作りはとても簡単という話
研修ゲーム作りはとても簡単という話Yasuhide Ishigami
 
20190616イベント講演スライド&ワークシート添付
20190616イベント講演スライド&ワークシート添付20190616イベント講演スライド&ワークシート添付
20190616イベント講演スライド&ワークシート添付Yasuhide Ishigami
 
20190218ゲーミファイネットワーク第4回資料_石神
20190218ゲーミファイネットワーク第4回資料_石神20190218ゲーミファイネットワーク第4回資料_石神
20190218ゲーミファイネットワーク第4回資料_石神Yasuhide Ishigami
 
2019/2/10,11ゲーミフィ3周年直前記念_カードゲームを1日で作って印刷してリリースしてみようの会_テキスト
2019/2/10,11ゲーミフィ3周年直前記念_カードゲームを1日で作って印刷してリリースしてみようの会_テキスト2019/2/10,11ゲーミフィ3周年直前記念_カードゲームを1日で作って印刷してリリースしてみようの会_テキスト
2019/2/10,11ゲーミフィ3周年直前記念_カードゲームを1日で作って印刷してリリースしてみようの会_テキストYasuhide Ishigami
 
20190208コミックビブリオバトル_スライド原稿_石神
20190208コミックビブリオバトル_スライド原稿_石神20190208コミックビブリオバトル_スライド原稿_石神
20190208コミックビブリオバトル_スライド原稿_石神Yasuhide Ishigami
 
20181208社会&ビジネスゲームラボシンポジウム資料_石神
20181208社会&ビジネスゲームラボシンポジウム資料_石神20181208社会&ビジネスゲームラボシンポジウム資料_石神
20181208社会&ビジネスゲームラボシンポジウム資料_石神Yasuhide Ishigami
 
【石神】20180925講演資料_公開用
【石神】20180925講演資料_公開用【石神】20180925講演資料_公開用
【石神】20180925講演資料_公開用Yasuhide Ishigami
 
20180727RegoX石神プレゼン
20180727RegoX石神プレゼン20180727RegoX石神プレゼン
20180727RegoX石神プレゼンYasuhide Ishigami
 

More from Yasuhide Ishigami (20)

20221113「構造と制作法」レポートに書いたこと/書いてないこと
20221113「構造と制作法」レポートに書いたこと/書いてないこと20221113「構造と制作法」レポートに書いたこと/書いてないこと
20221113「構造と制作法」レポートに書いたこと/書いてないこと
 
20220213『つくるべきゲームをつくる』学びの種類に応じたゲームの体系 その、最初の話
20220213『つくるべきゲームをつくる』学びの種類に応じたゲームの体系 その、最初の話20220213『つくるべきゲームをつくる』学びの種類に応じたゲームの体系 その、最初の話
20220213『つくるべきゲームをつくる』学びの種類に応じたゲームの体系 その、最初の話
 
20210618「シリアスゲームデザイン」第9回スライド
20210618「シリアスゲームデザイン」第9回スライド20210618「シリアスゲームデザイン」第9回スライド
20210618「シリアスゲームデザイン」第9回スライド
 
20210521「シリアスゲームデザイン」第5回スライド
20210521「シリアスゲームデザイン」第5回スライド20210521「シリアスゲームデザイン」第5回スライド
20210521「シリアスゲームデザイン」第5回スライド
 
20210214ボードゲームと研修の現状 「あなたは何をされてる方なの?」に対する長めの説明 - 無課金ver. -
20210214ボードゲームと研修の現状 「あなたは何をされてる方なの?」に対する長めの説明 - 無課金ver. -20210214ボードゲームと研修の現状 「あなたは何をされてる方なの?」に対する長めの説明 - 無課金ver. -
20210214ボードゲームと研修の現状 「あなたは何をされてる方なの?」に対する長めの説明 - 無課金ver. -
 
20200906「ボードゲーム制作ノウハウ 超抜粋!」
20200906「ボードゲーム制作ノウハウ 超抜粋!」20200906「ボードゲーム制作ノウハウ 超抜粋!」
20200906「ボードゲーム制作ノウハウ 超抜粋!」
 
20200809研修・セミナーで「リモキュー」を使った方が良い理由
20200809研修・セミナーで「リモキュー」を使った方が良い理由20200809研修・セミナーで「リモキュー」を使った方が良い理由
20200809研修・セミナーで「リモキュー」を使った方が良い理由
 
20200524Live講師実践会プレゼン「ZOOM時代の 研修ゲーム(仮)」
20200524Live講師実践会プレゼン「ZOOM時代の研修ゲーム(仮)」20200524Live講師実践会プレゼン「ZOOM時代の研修ゲーム(仮)」
20200524Live講師実践会プレゼン「ZOOM時代の 研修ゲーム(仮)」
 
20200218飲食チェーン店向けボードゲームの開発ノウハウ
20200218飲食チェーン店向けボードゲームの開発ノウハウ20200218飲食チェーン店向けボードゲームの開発ノウハウ
20200218飲食チェーン店向けボードゲームの開発ノウハウ
 
20200108ゲームの品質~研修で使われる「ゲーム」の開発・活用の現場から~」
20200108ゲームの品質~研修で使われる「ゲーム」の開発・活用の現場から~」20200108ゲームの品質~研修で使われる「ゲーム」の開発・活用の現場から~」
20200108ゲームの品質~研修で使われる「ゲーム」の開発・活用の現場から~」
 
20191207SDMシンポジウム_石神_“本格”研修ゲームの制作論
20191207SDMシンポジウム_石神_“本格”研修ゲームの制作論20191207SDMシンポジウム_石神_“本格”研修ゲームの制作論
20191207SDMシンポジウム_石神_“本格”研修ゲームの制作論
 
研修ゲーム作りはすごく難しいという話
研修ゲーム作りはすごく難しいという話研修ゲーム作りはすごく難しいという話
研修ゲーム作りはすごく難しいという話
 
研修ゲーム作りはとても簡単という話
研修ゲーム作りはとても簡単という話研修ゲーム作りはとても簡単という話
研修ゲーム作りはとても簡単という話
 
20190616イベント講演スライド&ワークシート添付
20190616イベント講演スライド&ワークシート添付20190616イベント講演スライド&ワークシート添付
20190616イベント講演スライド&ワークシート添付
 
20190218ゲーミファイネットワーク第4回資料_石神
20190218ゲーミファイネットワーク第4回資料_石神20190218ゲーミファイネットワーク第4回資料_石神
20190218ゲーミファイネットワーク第4回資料_石神
 
2019/2/10,11ゲーミフィ3周年直前記念_カードゲームを1日で作って印刷してリリースしてみようの会_テキスト
2019/2/10,11ゲーミフィ3周年直前記念_カードゲームを1日で作って印刷してリリースしてみようの会_テキスト2019/2/10,11ゲーミフィ3周年直前記念_カードゲームを1日で作って印刷してリリースしてみようの会_テキスト
2019/2/10,11ゲーミフィ3周年直前記念_カードゲームを1日で作って印刷してリリースしてみようの会_テキスト
 
20190208コミックビブリオバトル_スライド原稿_石神
20190208コミックビブリオバトル_スライド原稿_石神20190208コミックビブリオバトル_スライド原稿_石神
20190208コミックビブリオバトル_スライド原稿_石神
 
20181208社会&ビジネスゲームラボシンポジウム資料_石神
20181208社会&ビジネスゲームラボシンポジウム資料_石神20181208社会&ビジネスゲームラボシンポジウム資料_石神
20181208社会&ビジネスゲームラボシンポジウム資料_石神
 
【石神】20180925講演資料_公開用
【石神】20180925講演資料_公開用【石神】20180925講演資料_公開用
【石神】20180925講演資料_公開用
 
20180727RegoX石神プレゼン
20180727RegoX石神プレゼン20180727RegoX石神プレゼン
20180727RegoX石神プレゼン
 

Recently uploaded

20240427 zaim academy counseling lesson .pdf
20240427 zaim academy counseling lesson .pdf20240427 zaim academy counseling lesson .pdf
20240427 zaim academy counseling lesson .pdfssuser80a51f
 
株式会社MAVEL会社概要_アフィリエイト広告_運用型広告_LTVを予測しLOIを最適化する広告代理店
株式会社MAVEL会社概要_アフィリエイト広告_運用型広告_LTVを予測しLOIを最適化する広告代理店株式会社MAVEL会社概要_アフィリエイト広告_運用型広告_LTVを予測しLOIを最適化する広告代理店
株式会社MAVEL会社概要_アフィリエイト広告_運用型広告_LTVを予測しLOIを最適化する広告代理店ssuserfb441f
 
UP103シリーズ パワーコメット ユニパー スライドレールタイプ 瓦揚げ機 ウインチ
UP103シリーズ パワーコメット ユニパー スライドレールタイプ 瓦揚げ機 ウインチUP103シリーズ パワーコメット ユニパー スライドレールタイプ 瓦揚げ機 ウインチ
UP103シリーズ パワーコメット ユニパー スライドレールタイプ 瓦揚げ機 ウインチユニパー株式会社
 
Service-introduction-materials-misorae-leadership
Service-introduction-materials-misorae-leadershipService-introduction-materials-misorae-leadership
Service-introduction-materials-misorae-leadershipYasuyoshi Minehisa
 
ストックマーク株式会社がお客様へご提供しているAnews概要資料のご共有.pdf
ストックマーク株式会社がお客様へご提供しているAnews概要資料のご共有.pdfストックマーク株式会社がお客様へご提供しているAnews概要資料のご共有.pdf
ストックマーク株式会社がお客様へご提供しているAnews概要資料のご共有.pdfmasakisaito12
 
ストックマーク株式会社がご提供しているAnews(エーニュース)概要紹介.pdf
ストックマーク株式会社がご提供しているAnews(エーニュース)概要紹介.pdfストックマーク株式会社がご提供しているAnews(エーニュース)概要紹介.pdf
ストックマーク株式会社がご提供しているAnews(エーニュース)概要紹介.pdfmasakisaito12
 
202405_VISIONARYJAPAN_engineerteam_entrancebook(ver2.1)
202405_VISIONARYJAPAN_engineerteam_entrancebook(ver2.1)202405_VISIONARYJAPAN_engineerteam_entrancebook(ver2.1)
202405_VISIONARYJAPAN_engineerteam_entrancebook(ver2.1)KayaSuetake1
 
シンフォニティ株式会社(SYMPHONITY , Inc.) 会社説明・人材採用資料
シンフォニティ株式会社(SYMPHONITY , Inc.) 会社説明・人材採用資料シンフォニティ株式会社(SYMPHONITY , Inc.) 会社説明・人材採用資料
シンフォニティ株式会社(SYMPHONITY , Inc.) 会社説明・人材採用資料シンフォニティ 株式会社
 

Recently uploaded (8)

20240427 zaim academy counseling lesson .pdf
20240427 zaim academy counseling lesson .pdf20240427 zaim academy counseling lesson .pdf
20240427 zaim academy counseling lesson .pdf
 
株式会社MAVEL会社概要_アフィリエイト広告_運用型広告_LTVを予測しLOIを最適化する広告代理店
株式会社MAVEL会社概要_アフィリエイト広告_運用型広告_LTVを予測しLOIを最適化する広告代理店株式会社MAVEL会社概要_アフィリエイト広告_運用型広告_LTVを予測しLOIを最適化する広告代理店
株式会社MAVEL会社概要_アフィリエイト広告_運用型広告_LTVを予測しLOIを最適化する広告代理店
 
UP103シリーズ パワーコメット ユニパー スライドレールタイプ 瓦揚げ機 ウインチ
UP103シリーズ パワーコメット ユニパー スライドレールタイプ 瓦揚げ機 ウインチUP103シリーズ パワーコメット ユニパー スライドレールタイプ 瓦揚げ機 ウインチ
UP103シリーズ パワーコメット ユニパー スライドレールタイプ 瓦揚げ機 ウインチ
 
Service-introduction-materials-misorae-leadership
Service-introduction-materials-misorae-leadershipService-introduction-materials-misorae-leadership
Service-introduction-materials-misorae-leadership
 
ストックマーク株式会社がお客様へご提供しているAnews概要資料のご共有.pdf
ストックマーク株式会社がお客様へご提供しているAnews概要資料のご共有.pdfストックマーク株式会社がお客様へご提供しているAnews概要資料のご共有.pdf
ストックマーク株式会社がお客様へご提供しているAnews概要資料のご共有.pdf
 
ストックマーク株式会社がご提供しているAnews(エーニュース)概要紹介.pdf
ストックマーク株式会社がご提供しているAnews(エーニュース)概要紹介.pdfストックマーク株式会社がご提供しているAnews(エーニュース)概要紹介.pdf
ストックマーク株式会社がご提供しているAnews(エーニュース)概要紹介.pdf
 
202405_VISIONARYJAPAN_engineerteam_entrancebook(ver2.1)
202405_VISIONARYJAPAN_engineerteam_entrancebook(ver2.1)202405_VISIONARYJAPAN_engineerteam_entrancebook(ver2.1)
202405_VISIONARYJAPAN_engineerteam_entrancebook(ver2.1)
 
シンフォニティ株式会社(SYMPHONITY , Inc.) 会社説明・人材採用資料
シンフォニティ株式会社(SYMPHONITY , Inc.) 会社説明・人材採用資料シンフォニティ株式会社(SYMPHONITY , Inc.) 会社説明・人材採用資料
シンフォニティ株式会社(SYMPHONITY , Inc.) 会社説明・人材採用資料
 

20210814「例のコンペ」勝手に対策講座/企画書フォーマットの話