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20210814「例のコンペ」勝手に対策講座/企画書フォーマットの話
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「例のコンペ」勝手に対策講座 企画書フォーマットの話 --- 例のコンペについていろいろ勝手に書いたもの
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20210814「例のコンペ」勝手に対策講座/企画書フォーマットの話
1.
ゲーミフィジャパン 石神 「例のコンペ」勝手に対策講座 企画書フォーマット の話
2.
お品書き ■前置き・注意事項 ■コンペの捉え方 ■企画書フォーマットを読み解こう 2
3.
前置き 本スライドは、 『第2回 慶應義塾大学 社会&ビジネスゲームラボ ゲーミフィケーションコンペティション』 https://www.altplus.co.jp/jgc/the2nd/ に応募を検討中の方、特に、 「動画講座を受講されている方へのフォロー」 「相談に乗って欲しいと思っている方への提言」 として書かれたものです。 3
4.
背景 コンペの説明会で、コンペの意味やゲームの作り方 への解説がありましたが、「エントリーの仕方」に ついてはあまり説明がありませんでした。 そんな中 エントリーの際に使用する『企画書指定書式』 (強制ではなく、指定書式以外の応募も可能) を見たところ、 「これはよくできているなぁ」と思ったので、 最近増えてきた相談に個別に答える代わりに、 基礎的な部分を説明しようと考えました。 4
5.
注意事項 ・コンペ主催者とは関係がありません ・あくまでも無許可で勝手に解説しているだけです ・本スライドの内容を参考にした結果、 コンペに落ちてしまっても責任は負えません ・いろんな考え方があるかと思うので、 「そうだなぁ」と思う部分のみ参考にしてください ・考え方のアドバイスばかりの抽象的な内容です 例文を期待されているようであればありません 5
6.
注意事項 ・文字数の関係もあり、断定的な書き方も含まれ ますが、「勝手に言っている」ことなので 間違ってたらほんとにごめんなさい 6
7.
コンペの捉え方 1)求められる内容 コンペのホームページに実は明文化されていない のですが、 「社会課題を解決する事に寄与するアナログゲーム」 が求められていると思われます。 それを踏まえて、ご自身の制作した(または 制作中の)ゲームが当てはまるかどうかよく検討 ください。 当てはまらないとダメというよりは、「当てはまる よう説明が必要」ということです。 7
8.
コンペの捉え方 2)審査員の審査 審査員はホームページ上で公開されています。 アカデミックから3名 ボードゲームにも詳しいアプリ開発企業の方が2名 今回のテーマである 「社会課題を解決するためのゲーム」に関して 「特に詳しい」という方は、見受けられません そこから考えられることは、 「この分野を育てていきたい想いがある」ということ その想いに答える企画を出すことが求められています 8
9.
コンペの捉え方 3)伝えるべき事 1),2)を踏まえて もちろん、ゲームの企画をコンペに出すので、 ゲームの内容を具体的に、詳細に伝えることは 必須です その上で、「なぜこのゲームを考えたのか」 「どういう想いで作ったのか」をきちんと提示する ことが重要と考えます 「ストーリー(ゲームの話)」よりも 「ナラティブ(自分の話)」をちゃんと盛り込むこと 9
10.
企画書フォーマットを 読み解こう ここから先の内容は、コンペホームページにある 「企画書指定書式」をダウンロードした上で 参照ください。 10
11.
■タイトル 企画書/プレゼンのタイトルです ゲームのタイトルではありません でも、流れ上ゲームのタイトルでもあるべき なので、 「ゲームのタイトル」を書きつつ もしゲームのタイトルだけでは内容を想起できない 場合はサブタイトルなどを付けることで、 「どんなゲームについて説明しようとしているか」を いち早く伝えましょう 11
12.
■タイトル 可能であれば、 「応募者名」の欄に肩書や役割を記載することで、 ・どんな人が作ったものか ・何を言いたい立場の人か などが伝わるといいですね 12
13.
■ゲーム作成の背景(問題) ナラティブを語るところ ・なぜ、テーマとした「社会課題」に注目したのか (自分との関わり、きっかけとなった事件など) ・どのように「ゲームを作ろう」となったのか (背景、バックボーン) を伝えることが重要でしょう 13
14.
■ゲーム作成の背景(問題) ・このゲームを通じて社会がどうなって欲しいか は、「目的」なのでこの項には当てはまらない ところですが、 「この目的のためにゲームを作ろうと思った!」と 書くことで背景になります 自身の想いの根っこに何があるかを書いておくと この先が読みやすくなります 14
15.
■テーマ ホームページ上で、 ・持続可能な社会 ・人材育成 ・プロジェクトマネジメント ・プロダクトマネジメント ・組織マネジメント、・コミュニケーション のどれかから選ぶことになっています。 中途半端に言い換えたりせずに選ぶ方が良いでしょう。 15
16.
■目的 改めて明確に目的を設定します。 この項は、主に3つの捉え方があります A)ゲームの果たす目的 このゲームが、社会課題をどのように変えていくか B)ゲームを作る目的 自分がこのゲームを何のために作ったか C)ゲームのプレイヤーにとっての目的 ゲーム中で何をしたら勝利か 16
17.
■目的 なんとなく「C)ゲームのプレイヤーにとっての目的」 を書く流れですが、それで良いかよく考えて下さい ここに、 「一番早く10ポイントを獲得すること」と書いて 何か伝わるでしょうか? 17
18.
■目的 となれば、あくまでもC)を書きつつも、A)やB)を イメージさせる話として、 ・ゲーム中の主人公が〇〇を目指す …C) ・その中で〇〇や〇〇な体験をする …B) ・それにより〇〇に気づく
…A) みたいにうまく書けるとベストかと思います 18
19.
■ストーリー これはゲームの中の話(=設定)で良いと思います 背景設定、プレイヤーは何になるか、何をするか その先で何を実現するか がゲーム概要として書ければいいかと 上の「目的」項の補完として、 「その目的は、こういう設定のお話で実現します」 ということを伝えるのが良いです 19
20.
■ルール ルールを書いてはダメです 「ルールは何ですか?」への答えを書いてください あくまでも概要、そして「分かって欲しいところ」 だけを書く ババ抜きで、 ・最初に全部のカードを配る ・端数が出ても配りきる ・手元のカードを見て同じカードがあったら捨てる ・一番手札の多い人が… は全部要りません 20
21.
■ルール ルールを全部書いて、全てをイメージできる人は 居ません 「こんなことをするゲームなんだ!」 ということを伝えてください 「それは興味深い」「何か面白そうだ」と 思ってもらえるために書くところです とはいえ、項目名は「ルール」なので、 ゲーム全体の流れくらいは 小さく図解しておけるといいですね 21
22.
■ゲームの種類 多分、何を書いてもいいです 「ボードゲーム」の定義も明確ではない もし、特徴的な内容があるのであれば、 「ボードゲーム(オンライン実施も可能)」 みたいに書いておくと、ここでもアピールになる かと思います 「トリックテイキング」とか「ワーカープレイスメ ント」は伝わらない可能性が高いのでやめましょう 22
23.
■人数 ボードゲームだから3~4人なのか 使う場面を想定してそれに合った人数になっている か考えましょう ルールを調整すれば2人、場合によっては1人も 可能なのか またはチーム戦など特別ルールを使うと 10人や20人も可能なのか 23
24.
■対象者 超重要 短い枠しかないですが、フォーマットを多少 変更して大きくしてでもきちんと書くべき ターゲットを意識しているかを問われています より具体的に ・そのゲームで学んで/気づいて欲しい人 ・そのゲームを遊んでくれる人 を想定して書いてください 24
25.
■所要時間 対象者と時間は密接な関係があります 小学生に3時間は無謀です 社員向け研修なら場合によっては2時間も ありですが、求められるのは1時間以内が多いです 社内コミュニケーションが目的なら1ゲームは もっと短いのが望まれるかもしれません 25
26.
■新規性 ・このテーマをボードゲームにするのが新しい →知らないだけかもしれません ・この仕組みはボードゲームとして新しい →知らないだけかもしれません 非常に難しい項目です 審査員が知らなければいい、と言っていいかどうか 26
27.
■新規性 ここは、 ・この問題提起は私が初めて考えたものなので 新しい →その問題提起の専用のゲームを考えたので、 このゲームは新しい あたりの流れが書けると素直に納得できる 気がします 27
28.
■新規性 もしくは、 ・こういう仕組みが新しい ・こういうジレンマが新しい ・こういうルールが新しい みたいな具体的な意見が書かれていると、 「自分はこう思いました!」というアピールになり、 しかも、それを新しいと思うかどうかは審査員に 委ねられるのでありかも 28
29.
■新規性 もちろん、ここでもナラティブは有効なので ・こういう人を対象にゲームをするのが新しい (理由・背景を付けて) ・こういう意図でゲームをやってもらうのが新しい (理由・背景を付けて) など、意味や理由の方で納得感を持たせるのもあり です 29
30.
■独自性 新規性の項よりもっと難しいです 一般的に、「新規性」と「独自性」はほぼ同義です 想定としては、 『ベースとなるゲームがあってそれを改変した』 みたいなことが考えられていて、その中で 『この部分を自分で作りました』というところが 独自性 と言えるということかもしれません 30
31.
■独自性 しいていえば、 「自分だから考えられた手法である」という説明が できると良いと考えます 自身の能力や過去の経験などのバックボーンから 編み出された手法、実際の現場で使っている仕組み をモデル化したなど、 「新規性 で語った新しいポイントは、 このような独自の考えを元に作られている」 のような切り口の違いと捉えれば、同じポイント でも違った書き方で、さらに補完的に表現できるかも 31
32.
■有用性 「意味があるか」ということです テストプレイが実施できていればその結果 (感想でも)があるといいです まだの場合は、「こういう点が入っているので」 「こういう風に“使える”はず」という説明が欲しい コンペでは、最終的に賞金が出る→商品化も検討 となっているのでとても重要です 想定される場面、何を生み出すのか(金か、 ビジネスか、社会改善か…)を書きましょう 32
33.
■ゲームのイメージ 事例が写真なので、写真または図解が良い 可能なら、 ・試作品をプレイしている動画 ・遊び方を簡単に説明する動画 をリンクなどで貼り付けるとさらに良い ちゃんと編集されてなくても良いので、 「話す姿」「制作中のもの」が映せるとアピール できます 33
34.
■応募者(製作チーム) ただの自己紹介文ですが、せっかくなので 経歴や能力、その中で本ゲームに携わることに 関係するところを表明するといいと思います 過去に作ったゲームとか、どの道の専門家なのか、 どんな研究をしているかなど あと、フォーマットに無いですが、「製作チーム」 とあるので、チーム名と役割を名乗っておくと、 一体感がある感じも出せるかと思います 34
35.
■その他のスライド スライドを追加していけないルールは無い 例えば、 ・コンポーネント一覧 ・実施者の学びについての説明 (こんなところからこんなことが学べる) ・アピールしたいポイント ・改めて最後に読んで欲しい点をまとめる ・このコンペの先に考えている方針 (クラウドファンディングや販売計画など) などもありでしょう 自分たちが一番見て欲しい点をアピールしましょう 35
36.
以上、勝手な解説でした 是非、良いゲームをたくさん応募して コンペを盛り上げ 学びのあるゲーム作りの地位を向上させましょう (↑私の狙い) 36
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