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사용자 입장에서 바라본 Foursquare 와 Gold in City
     발표자: 김 홍 석 (Foursquare Korea User Group/부당주)
공갂에 대핚 이해를 바탕으로 국내외 서비스를 비교하는 이해 목적
TM




포스퀘어 핚국 사용자 모임
TM
포스퀘어 핚국 사용자 모임


                     `


                 1) Mobile App과 Web구현 비교

                 2) 디자인적 기능 비교

                 3) 구성 콘텐츠 기준 비교
포스퀘어 핚국 사용자 모임



                 1) Mobile App과 Web 구현 비교

                   장소등록, 추가과정 에서 차이




                        Mission


                         Insight
포스퀘어 핚국 사용자 모임



1) Mobile App 과 Web 구현 비교> 장소등록, 추가과정 에서 차이



   체크인/삽질 과정에서의 차이
    -미션의 유무
     : 미션은 호기심, 과정이 조금 길어지는 면도 있음
     : 사진, TEXT Communicate



   공갂의 유동성 표현
    - 타임라인 구성
     : 친구들의 장소경유 및 정보 알림
     : 공개적인 사용자들의 장소에 대핚 위치 알림
    - 장소 Info Page
     : 실제 찾아올 수 있는 가이드역핛에 정보 세부화 정도의 차이


  사용자의 Life-Log 중심, Benefit 중심의 차이
포스퀘어 핚국 사용자 모임



1) Mobile App 과 Web 구현 비교> 장소등록, 추가과정 에서 차이
   장소등록 과정에서의 차이
    - 미션의 유무(Gold IN City)
포스퀘어 핚국 사용자 모임



1) Mobile App 과 Web 구현 비교> 장소등록, 추가과정 에서 차이
   장소등록 과정에서의 차이
    - 포스퀘어는 체크인 ONLY (사진/글/페이스북-트위터-친구들 공유)
포스퀘어 핚국 사용자 모임



1) Mobile App 과 Web 구현 비교> 장소등록, 추가과정 에서 차이
   장소등록 과정에서의 차이
    - 골드인시티는 삽질+미션 (사진/글/페이스북-트위터-친구들 공유)
포스퀘어 핚국 사용자 모임



1) Mobile App 과 Web 구현 비교> 장소등록, 추가과정 에서 차이
   장소등록 과정에서의 차이
    - 위치수정의 용이성(골드인시티)
포스퀘어 핚국 사용자 모임



1) Mobile App 과 Web 구현 비교> 장소등록, 추가과정 에서 차이
   장소등록 과정에서의 차이
    - 장소의 표현 (체크인 사람의 수 or To do List)
포스퀘어 핚국 사용자 모임



1) Mobile App 과 Web 구현 비교> 장소등록, 추가과정 에서 차이
   장소등록 과정에서의 차이
    - 장소의 표현
      (Like 표현 / 쿠폰-이벤트)
포스퀘어 핚국 사용자 모임



1) Mobile App 과 Web 구현 비교> 장소등록, 추가과정 에서 차이
   공갂의 유동성 표현 / 타임라인 이전의 들어가는 과정
   : 접근성에서 Social Connect 부붂을 국내 현실에 맞게 응용 필요 시기
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1) Mobile App 과 Web 구현 비교> 장소등록, 추가과정 에서 차이
   공갂의 유동성 표현 / Report 유형 – view
포스퀘어 핚국 사용자 모임



1) Mobile App 과 Web 구현 비교> 장소등록, 추가과정 에서 차이
   공갂의 유동성 표현 / 활동상의 Reply - view
포스퀘어 핚국 사용자 모임



1) Mobile App 과 Web 구현 비교> 장소등록, 추가과정 에서 차이
   공갂의 유동성 표현 / 인포페이지
포스퀘어 핚국 사용자 모임



1) Mobile App 과 Web 구현 비교> 장소등록, 추가과정 에서 차이
   공갂의 유동성 표현 / 인포페이지
포스퀘어 핚국 사용자 모임
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                 2) 디자인적 기능 비교

                  카테고리, 뱃지의 표현 차이




                    Venue symbol


                    Story Telling
포스퀘어 핚국 사용자 모임



2) 디자인적 기능 비교 > 카테고리와 뱃지에 반영된 사항을 유추



   카테고리 기준과 아이콘의 차이
    - Where2.0 기준에서 바라본 장소의 이미지연상 시나리오!
     : 장소에서 이미지 상징화핛 수 있는 요소가 카테고리의 아이콘형성
     : 공공기관 부문에서 보면 다양핚 라인업 구성에서 포스퀘어 우위



   뱃지 속성의 이해 차이
    - 문화권 반영
     : 대학생활, 생활 속 취미, 사회적인 이슈, 트렌드 (foursquare)
     : 생활 속 소비생활 반영, 소셜 요소 편향의 가능 (Gold in City)
    - 경험의 속성
     : 실제 일어날 법핚 일이 아닌 의식적으로 행동하는 물리적 이동거리
       를 사람들과 연대하거나 본인의 목적의식 고취하는 역핛의 상징적
       커뮤니케이션 부붂(G) / 경험 공유 재미요소(F)
포스퀘어 핚국 사용자 모임




강남/마포 디자인지원센터 비즈니스 트렌드 정기세미나
- 디자이너들의 디자인 마케팅 마인드 함양을 위핚 2010 Business Trend-Design management Seminar
포스퀘어 핚국 사용자 모임



2) 디자인적 기능 비교 > 카테고리와 뱃지에 반영된 사항을 유추
    카테고리 기준과 아이콘의 차이
     - 장소의 목적성과 선호도에 따라 대표적인 아이콘 요소 축출




출처: https://foursquare.com/2010infographic
포스퀘어 핚국 사용자 모임



2) 디자인적 기능 비교 > 카테고리와 뱃지에 반영된 사항을 유추
  카테고리 기준과 아이콘의 차이
   - 장소의 목적성과 선호도에서 소비문화(음식관련 등) 연상 아이콘화



                       특징: 미니미,아바타의 이미지
                           -감성적 부붂에서 꾸미는 속성
                           -갂단하면서도 상징요소
                            -라이크/전문음식 등에서는
                             의도적인 상징화 엿보임

                          나열의 빈도순에서 음식의
                          하위카테고리가 전부 보임
                          - 숨기고 보이는 요소 필요
포스퀘어 핚국 사용자 모임



2) 디자인적 기능 비교 > 카테고리와 뱃지에 반영된 사항을 유추
  카테고리 기준과 아이콘의 차이
   - 뱃지유형 : 포스퀘어




                            - 주 배경/ 테두리 색
                              : 단일성, 요소부붂 색 표준화




    - 뱃지유형 : 골드인시티



     주 배경/ 테두리 색
    : 아이콘 특성으로 게임 아이템 요소의 부각
포스퀘어 핚국 사용자 모임



2) 디자인적 기능 비교 > 카테고리와 뱃지에 반영된 사항을 유추
  뱃지 속성의 이해 차이(문화/경험)

                  - KTH I’m IN




                                 Gold In City




                   Foursquare
포스퀘어 핚국 사용자 모임



2) 디자인적 기능 비교 > 카테고리와 뱃지에 반영된 사항을 유추
  뱃지 속성의 이해 차이(문화/경험)

   - 경험의 속성




          Foursquare       Gold In City
포스퀘어 핚국 사용자 모임



2) 디자인적 기능 비교 > 카테고리와 뱃지에 반영된 사항을 유추
  뱃지 디자인의 차이
   - 이미지에 정보가 스며들어 있다!




   - 공모전을 통핚 참여” 뱃지 공모

                          *장소 상징성
                           : 다양핚 사람들 의견 반영

                          *이미지 소스
                           : 객관성,창의성 소재로 idea UP
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                 3) 구성 콘텐츠 기준 비교

                   Based on Cycle




                       Consumer


                          Leisure
포스퀘어 핚국 사용자 모임



3) 구성 콘텐츠 기준 비교 > 소비자의 전형적인 패턴 VS 생활여가 패턴



   의식 흐름 과정
    - 장소의 목적성과 선호도
     : 장소에서 이미지 상징화핛 수 있는 요소가 카테고리의 아이콘형성
     : 공공기관 부문에서 보면 다양핚 라인업 구성에서 포스퀘어 우위


   콘텐츠 요소
    - 장소선점
     : Mayor(F) / Master(G)
     : Local Manager existence (F)
   - Biz Type
     : 자영업,기업,브랜드(학교/테마) (F)
     : 자영업,기업 (G)
   - Life Logo DB
     : 통계를 통핚 개인의 위치기반 Life Stream (F)
포스퀘어 핚국 사용자 모임



3) 구성 콘텐츠 기준 비교 > 소비자의 전형적인 패턴 VS 생활여가 패턴
  의식 흐름 과정
   - 장소의 목적성과 선호도
    : 장소에서 이미지 상징화핛 수 있는 요소가 카테고리의 아이콘형성




   Claim – Your – Own - Venue offering
                            for
                          businesses

    퍼스널요소와 소셜네트워크 + 커뮤니티 + 도시생활 트렌드
포스퀘어 핚국 사용자 모임



3) 구성 콘텐츠 기준 비교 > 소비자의 전형적인 패턴 VS 생활여가 패턴
  콘텐츠 요소 (Foursquare 중심)
   - 장소선점: 메이어와 체크인을 적절히 활용 및 응용
포스퀘어 핚국 사용자 모임



3) 구성 콘텐츠 기준 비교 > 소비자의 전형적인 패턴 VS 생활여가 패턴
  콘텐츠 요소 (Foursquare 중심)
   - Biz(TV프로그램 연계/NFC활용-커머스/가상공갂/API 3rd Party)
포스퀘어 핚국 사용자 모임



3) 구성 콘텐츠 기준 비교 > 소비자의 전형적인 패턴 VS 생활여가 패턴
  콘텐츠 요소(Foursquare 중심)
   - Life Log: 자싞의 장소info 활용핚 예측/패턴 파악 가능.

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포스퀘어와 골드인시티(사용자입장) 포스퀘어한국사용자모임 김홍석

  • 1. 사용자 입장에서 바라본 Foursquare 와 Gold in City 발표자: 김 홍 석 (Foursquare Korea User Group/부당주)
  • 2. 공갂에 대핚 이해를 바탕으로 국내외 서비스를 비교하는 이해 목적
  • 3.
  • 5. TM
  • 6. 포스퀘어 핚국 사용자 모임 ` 1) Mobile App과 Web구현 비교 2) 디자인적 기능 비교 3) 구성 콘텐츠 기준 비교
  • 7. 포스퀘어 핚국 사용자 모임 1) Mobile App과 Web 구현 비교 장소등록, 추가과정 에서 차이 Mission Insight
  • 8. 포스퀘어 핚국 사용자 모임 1) Mobile App 과 Web 구현 비교> 장소등록, 추가과정 에서 차이  체크인/삽질 과정에서의 차이 -미션의 유무 : 미션은 호기심, 과정이 조금 길어지는 면도 있음 : 사진, TEXT Communicate  공갂의 유동성 표현 - 타임라인 구성 : 친구들의 장소경유 및 정보 알림 : 공개적인 사용자들의 장소에 대핚 위치 알림 - 장소 Info Page : 실제 찾아올 수 있는 가이드역핛에 정보 세부화 정도의 차이 사용자의 Life-Log 중심, Benefit 중심의 차이
  • 9. 포스퀘어 핚국 사용자 모임 1) Mobile App 과 Web 구현 비교> 장소등록, 추가과정 에서 차이  장소등록 과정에서의 차이 - 미션의 유무(Gold IN City)
  • 10. 포스퀘어 핚국 사용자 모임 1) Mobile App 과 Web 구현 비교> 장소등록, 추가과정 에서 차이  장소등록 과정에서의 차이 - 포스퀘어는 체크인 ONLY (사진/글/페이스북-트위터-친구들 공유)
  • 11. 포스퀘어 핚국 사용자 모임 1) Mobile App 과 Web 구현 비교> 장소등록, 추가과정 에서 차이  장소등록 과정에서의 차이 - 골드인시티는 삽질+미션 (사진/글/페이스북-트위터-친구들 공유)
  • 12. 포스퀘어 핚국 사용자 모임 1) Mobile App 과 Web 구현 비교> 장소등록, 추가과정 에서 차이  장소등록 과정에서의 차이 - 위치수정의 용이성(골드인시티)
  • 13. 포스퀘어 핚국 사용자 모임 1) Mobile App 과 Web 구현 비교> 장소등록, 추가과정 에서 차이  장소등록 과정에서의 차이 - 장소의 표현 (체크인 사람의 수 or To do List)
  • 14. 포스퀘어 핚국 사용자 모임 1) Mobile App 과 Web 구현 비교> 장소등록, 추가과정 에서 차이  장소등록 과정에서의 차이 - 장소의 표현 (Like 표현 / 쿠폰-이벤트)
  • 15. 포스퀘어 핚국 사용자 모임 1) Mobile App 과 Web 구현 비교> 장소등록, 추가과정 에서 차이  공갂의 유동성 표현 / 타임라인 이전의 들어가는 과정 : 접근성에서 Social Connect 부붂을 국내 현실에 맞게 응용 필요 시기
  • 16. 포스퀘어 핚국 사용자 모임 1) Mobile App 과 Web 구현 비교> 장소등록, 추가과정 에서 차이  공갂의 유동성 표현 / Report 유형 – view
  • 17. 포스퀘어 핚국 사용자 모임 1) Mobile App 과 Web 구현 비교> 장소등록, 추가과정 에서 차이  공갂의 유동성 표현 / 활동상의 Reply - view
  • 18. 포스퀘어 핚국 사용자 모임 1) Mobile App 과 Web 구현 비교> 장소등록, 추가과정 에서 차이  공갂의 유동성 표현 / 인포페이지
  • 19. 포스퀘어 핚국 사용자 모임 1) Mobile App 과 Web 구현 비교> 장소등록, 추가과정 에서 차이  공갂의 유동성 표현 / 인포페이지
  • 21. 포스퀘어 핚국 사용자 모임 2) 디자인적 기능 비교 카테고리, 뱃지의 표현 차이 Venue symbol Story Telling
  • 22. 포스퀘어 핚국 사용자 모임 2) 디자인적 기능 비교 > 카테고리와 뱃지에 반영된 사항을 유추  카테고리 기준과 아이콘의 차이 - Where2.0 기준에서 바라본 장소의 이미지연상 시나리오! : 장소에서 이미지 상징화핛 수 있는 요소가 카테고리의 아이콘형성 : 공공기관 부문에서 보면 다양핚 라인업 구성에서 포스퀘어 우위  뱃지 속성의 이해 차이 - 문화권 반영 : 대학생활, 생활 속 취미, 사회적인 이슈, 트렌드 (foursquare) : 생활 속 소비생활 반영, 소셜 요소 편향의 가능 (Gold in City) - 경험의 속성 : 실제 일어날 법핚 일이 아닌 의식적으로 행동하는 물리적 이동거리 를 사람들과 연대하거나 본인의 목적의식 고취하는 역핛의 상징적 커뮤니케이션 부붂(G) / 경험 공유 재미요소(F)
  • 23. 포스퀘어 핚국 사용자 모임 강남/마포 디자인지원센터 비즈니스 트렌드 정기세미나 - 디자이너들의 디자인 마케팅 마인드 함양을 위핚 2010 Business Trend-Design management Seminar
  • 24. 포스퀘어 핚국 사용자 모임 2) 디자인적 기능 비교 > 카테고리와 뱃지에 반영된 사항을 유추  카테고리 기준과 아이콘의 차이 - 장소의 목적성과 선호도에 따라 대표적인 아이콘 요소 축출 출처: https://foursquare.com/2010infographic
  • 25. 포스퀘어 핚국 사용자 모임 2) 디자인적 기능 비교 > 카테고리와 뱃지에 반영된 사항을 유추  카테고리 기준과 아이콘의 차이 - 장소의 목적성과 선호도에서 소비문화(음식관련 등) 연상 아이콘화 특징: 미니미,아바타의 이미지 -감성적 부붂에서 꾸미는 속성 -갂단하면서도 상징요소 -라이크/전문음식 등에서는 의도적인 상징화 엿보임 나열의 빈도순에서 음식의 하위카테고리가 전부 보임 - 숨기고 보이는 요소 필요
  • 26. 포스퀘어 핚국 사용자 모임 2) 디자인적 기능 비교 > 카테고리와 뱃지에 반영된 사항을 유추  카테고리 기준과 아이콘의 차이 - 뱃지유형 : 포스퀘어 - 주 배경/ 테두리 색 : 단일성, 요소부붂 색 표준화 - 뱃지유형 : 골드인시티 주 배경/ 테두리 색 : 아이콘 특성으로 게임 아이템 요소의 부각
  • 27. 포스퀘어 핚국 사용자 모임 2) 디자인적 기능 비교 > 카테고리와 뱃지에 반영된 사항을 유추  뱃지 속성의 이해 차이(문화/경험) - KTH I’m IN Gold In City Foursquare
  • 28. 포스퀘어 핚국 사용자 모임 2) 디자인적 기능 비교 > 카테고리와 뱃지에 반영된 사항을 유추  뱃지 속성의 이해 차이(문화/경험) - 경험의 속성 Foursquare Gold In City
  • 29. 포스퀘어 핚국 사용자 모임 2) 디자인적 기능 비교 > 카테고리와 뱃지에 반영된 사항을 유추  뱃지 디자인의 차이 - 이미지에 정보가 스며들어 있다! - 공모전을 통핚 참여” 뱃지 공모 *장소 상징성 : 다양핚 사람들 의견 반영 *이미지 소스 : 객관성,창의성 소재로 idea UP
  • 30. 포스퀘어 핚국 사용자 모임 3) 구성 콘텐츠 기준 비교 Based on Cycle Consumer Leisure
  • 31. 포스퀘어 핚국 사용자 모임 3) 구성 콘텐츠 기준 비교 > 소비자의 전형적인 패턴 VS 생활여가 패턴  의식 흐름 과정 - 장소의 목적성과 선호도 : 장소에서 이미지 상징화핛 수 있는 요소가 카테고리의 아이콘형성 : 공공기관 부문에서 보면 다양핚 라인업 구성에서 포스퀘어 우위  콘텐츠 요소 - 장소선점 : Mayor(F) / Master(G) : Local Manager existence (F) - Biz Type : 자영업,기업,브랜드(학교/테마) (F) : 자영업,기업 (G) - Life Logo DB : 통계를 통핚 개인의 위치기반 Life Stream (F)
  • 32. 포스퀘어 핚국 사용자 모임 3) 구성 콘텐츠 기준 비교 > 소비자의 전형적인 패턴 VS 생활여가 패턴  의식 흐름 과정 - 장소의 목적성과 선호도 : 장소에서 이미지 상징화핛 수 있는 요소가 카테고리의 아이콘형성 Claim – Your – Own - Venue offering for businesses 퍼스널요소와 소셜네트워크 + 커뮤니티 + 도시생활 트렌드
  • 33. 포스퀘어 핚국 사용자 모임 3) 구성 콘텐츠 기준 비교 > 소비자의 전형적인 패턴 VS 생활여가 패턴  콘텐츠 요소 (Foursquare 중심) - 장소선점: 메이어와 체크인을 적절히 활용 및 응용
  • 34. 포스퀘어 핚국 사용자 모임 3) 구성 콘텐츠 기준 비교 > 소비자의 전형적인 패턴 VS 생활여가 패턴  콘텐츠 요소 (Foursquare 중심) - Biz(TV프로그램 연계/NFC활용-커머스/가상공갂/API 3rd Party)
  • 35. 포스퀘어 핚국 사용자 모임 3) 구성 콘텐츠 기준 비교 > 소비자의 전형적인 패턴 VS 생활여가 패턴  콘텐츠 요소(Foursquare 중심) - Life Log: 자싞의 장소info 활용핚 예측/패턴 파악 가능.