2. Кто все эти люди?
Native iPhone 5%
20%
17%
Online
Traditional Gaming
Traditional Media 17% 22%
Retail & CPG
Mobile 19%
Согласно данным исследовательской компании Flurry Analytics
3. Кто делает игры?
Native iPhone 12%
21%
3%
Online
Traditional Gaming 14%
Traditional Media 14%
Retail & CPG
Mobile 36%
Согласно данным исследовательской компании Flurry Analytics
4. Доля независимых разработчиков
20
15
28%
10
72% 5
0 Январь 2009 Февраль 2009 Март 2009 Апрель 2009 Май 2009 Июнь 2009 Июль 2009
Брендированые тайтлы Оригинальные тайтлы
Согласно данным исследовательской компании Flurry Analytics
5. Доли рынка приложений по странам
2%2%
2%2%
5%
USA UK 5%
France Canada 5%
Japan Australia 52%
Germany China
6%
Republic of Korea Italy 7%
Russia
11%
11. Предпродажная подготовка
описание на разных языках
лучше 1 раз увидеть
255 символов для ключевых слов
модуль Rate Me!
бесплатная версия
сайт, twitter, страница на facebook
12. Предпродажная подготовка
описание на разных языках
лучше 1 раз увидеть
255 символов для ключевых слов
модуль Rate Me!
бесплатная версия
сайт, twitter, страница на facebook
аналитические инструменты
13. Предпродажная подготовка
описание на разных языках
лучше 1 раз увидеть
255 символов для ключевых слов
модуль Rate Me!
бесплатная версия
сайт, twitter, страница на facebook
аналитические инструменты
iAd, Retina, GameCenter...