SlideShare a Scribd company logo
1 of 24
Download to read offline
Публикация и продвижение
    iOS приложений
Кто все эти люди?

Native iPhone                            5%
                                                        20%
                          17%
Online
Traditional Gaming
Traditional Media        17%                                    22%
Retail & CPG
Mobile                                   19%




                          Согласно данным исследовательской компании Flurry Analytics
Кто делает игры?

Native iPhone                      12%
                                                         21%
                            3%
Online
Traditional Gaming       14%
Traditional Media                                                14%
Retail & CPG
Mobile                                 36%




                          Согласно данным исследовательской компании Flurry Analytics
Доля независимых разработчиков
              20



              15
        28%

              10



  72%          5



               0   Январь 2009 Февраль 2009 Март 2009   Апрель 2009   Май 2009     Июнь 2009     Июль 2009



                              Брендированые тайтлы                        Оригинальные тайтлы

                                                 Согласно данным исследовательской компании Flurry Analytics
Доли рынка приложений по странам

                                         2%2%
                                        2%2%
                                      5%
    USA                 UK           5%
    France              Canada      5%
    Japan               Australia               52%
    Germany             China
                                    6%
    Republic of Korea   Italy        7%
    Russia
                                          11%
Предпродажная подготовка
описание на разных языках
Предпродажная подготовка
описание на разных языках
лучше 1 раз увидеть
Предпродажная подготовка
описание на разных языках
лучше 1 раз увидеть
255 символов для ключевых слов
Предпродажная подготовка
описание на разных языках
лучше 1 раз увидеть
255 символов для ключевых слов
модуль Rate Me!
Предпродажная подготовка
описание на разных языках
лучше 1 раз увидеть
255 символов для ключевых слов
модуль Rate Me!
бесплатная версия
Предпродажная подготовка
описание на разных языках
лучше 1 раз увидеть
255 символов для ключевых слов
модуль Rate Me!
бесплатная версия
сайт, twitter, страница на facebook
Предпродажная подготовка
описание на разных языках
лучше 1 раз увидеть
255 символов для ключевых слов
модуль Rate Me!
бесплатная версия
сайт, twitter, страница на facebook
аналитические инструменты
Предпродажная подготовка
описание на разных языках
лучше 1 раз увидеть
255 символов для ключевых слов
модуль Rate Me!
бесплатная версия
сайт, twitter, страница на facebook
аналитические инструменты
iAd, Retina, GameCenter...
Старт продаж
Старт продаж

платный обзор у блоггеров и
тематических изданий
Старт продаж

платный обзор у блоггеров и
тематических изданий
баннеры на тех же ресурсах
Старт продаж

платный обзор у блоггеров и
тематических изданий
баннеры на тех же ресурсах
скидки
Старт продаж

платный обзор у блоггеров и
тематических изданий
баннеры на тех же ресурсах
скидки
AdMob и прочая контекстная реклама
Что останется за кадром
Что останется за кадром


“посоветуйте другу”
Что останется за кадром


“посоветуйте другу”
изменение даты релиза
Что останется за кадром


“посоветуйте другу”
изменение даты релиза
частые обновления
Что останется за кадром


“посоветуйте другу”
изменение даты релиза
частые обновления
рассылка “подарков”
Контакты:
                                                                       ?
Ailove Games:                   Ailove:
Максим Чекмарёв                 Москва, Ленинский проспект 6 стр. 20
тел: +7 (906) 777 8705          тел: +7 (495) 258 7488
e-mail: m.chekmarev@ailove.ru   e-mail: info@ailove.ru

More Related Content

Similar to Обзор брендированных приложений и игр. Тренды и тенденции (c) Андрей Курятников. Digital marketing 2010

Push Me Up by Maxim S. Chekmarev
Push Me Up by Maxim S. ChekmarevPush Me Up by Maxim S. Chekmarev
Push Me Up by Maxim S. ChekmarevAilove
 
Социальные игры умерли — да здравствуют мобильные игры?
Социальные игры умерли — да здравствуют мобильные игры?Социальные игры умерли — да здравствуют мобильные игры?
Социальные игры умерли — да здравствуют мобильные игры?vetalyano
 
Социальные игры умерли — да здравствуют мобильные игры? - Артем Бочаров - Gam...
Социальные игры умерли — да здравствуют мобильные игры? - Артем Бочаров - Gam...Социальные игры умерли — да здравствуют мобильные игры? - Артем Бочаров - Gam...
Социальные игры умерли — да здравствуют мобильные игры? - Артем Бочаров - Gam...Sociality Rocks!
 
Live Mobile: "Mobile Market In Figures: World And Russia" by Anna Yashchenko,...
Live Mobile: "Mobile Market In Figures: World And Russia" by Anna Yashchenko,...Live Mobile: "Mobile Market In Figures: World And Russia" by Anna Yashchenko,...
Live Mobile: "Mobile Market In Figures: World And Russia" by Anna Yashchenko,...Андрей Акимов
 
"Мобильный рынок в цифрах: мир и Россия" - Анна Ященко, Google
"Мобильный рынок в цифрах: мир и Россия" - Анна Ященко, Google"Мобильный рынок в цифрах: мир и Россия" - Анна Ященко, Google
"Мобильный рынок в цифрах: мир и Россия" - Анна Ященко, GoogleProcontent.Ru Magazine
 
10 Главных Фактов для Маркетинг-директора, апр. 2014
10 Главных Фактов для Маркетинг-директора, апр. 201410 Главных Фактов для Маркетинг-директора, апр. 2014
10 Главных Фактов для Маркетинг-директора, апр. 2014Oleg Ulyansky
 
10 Главных факторов для маркетинг-директора (апрель 2014)
10 Главных факторов для маркетинг-директора (апрель 2014)10 Главных факторов для маркетинг-директора (апрель 2014)
10 Главных факторов для маркетинг-директора (апрель 2014)Oksana Selendeeva
 
Тестирование каналов продаж и анализ их результативности © Тимофей Горшков
Тестирование каналов продаж  и анализ их результативности © Тимофей ГоршковТестирование каналов продаж  и анализ их результативности © Тимофей Горшков
Тестирование каналов продаж и анализ их результативности © Тимофей ГоршковCossa
 
Ailove Mobile Web | RIF SPB 2011
Ailove Mobile Web | RIF SPB 2011Ailove Mobile Web | RIF SPB 2011
Ailove Mobile Web | RIF SPB 2011Maks Chekmarev
 
Чем монетизация приложений на самом деле отличается от того, что нам рассказы...
Чем монетизация приложений на самом деле отличается от того, что нам рассказы...Чем монетизация приложений на самом деле отличается от того, что нам рассказы...
Чем монетизация приложений на самом деле отличается от того, что нам рассказы...Sociality Rocks!
 
Ailove mobile web by Maxim Chekmarev
Ailove mobile web by Maxim ChekmarevAilove mobile web by Maxim Chekmarev
Ailove mobile web by Maxim ChekmarevAilove
 
Рынок мобильной рекламы 2016. Тренды и перспективы
Рынок мобильной рекламы 2016. Тренды и перспективыРынок мобильной рекламы 2016. Тренды и перспективы
Рынок мобильной рекламы 2016. Тренды и перспективыAppTractor
 
Мастер-класс в ВШБИ основателей Apps4All Васильева и Борисова
Мастер-класс в ВШБИ основателей Apps4All Васильева и БорисоваМастер-класс в ВШБИ основателей Apps4All Васильева и Борисова
Мастер-класс в ВШБИ основателей Apps4All Васильева и БорисоваApps4All
 
Дмитрий Пашутин, Ivi
Дмитрий Пашутин, IviДмитрий Пашутин, Ivi
Дмитрий Пашутин, IviCossa
 
Егор Белый. Модели успешной монетизации мобильных приложений
Егор Белый. Модели успешной монетизации мобильных приложенийЕгор Белый. Модели успешной монетизации мобильных приложений
Егор Белый. Модели успешной монетизации мобильных приложенийVolha Banadyseva
 
Карантинный мир: как привлечь игрока, сидящего дома / Елена Иванова (Adjust G...
Карантинный мир: как привлечь игрока, сидящего дома / Елена Иванова (Adjust G...Карантинный мир: как привлечь игрока, сидящего дома / Елена Иванова (Adjust G...
Карантинный мир: как привлечь игрока, сидящего дома / Елена Иванова (Adjust G...DevGAMM Conference
 

Similar to Обзор брендированных приложений и игр. Тренды и тенденции (c) Андрей Курятников. Digital marketing 2010 (20)

Push Me Up by Maxim S. Chekmarev
Push Me Up by Maxim S. ChekmarevPush Me Up by Maxim S. Chekmarev
Push Me Up by Maxim S. Chekmarev
 
Социальные игры умерли — да здравствуют мобильные игры?
Социальные игры умерли — да здравствуют мобильные игры?Социальные игры умерли — да здравствуют мобильные игры?
Социальные игры умерли — да здравствуют мобильные игры?
 
Социальные игры умерли — да здравствуют мобильные игры? - Артем Бочаров - Gam...
Социальные игры умерли — да здравствуют мобильные игры? - Артем Бочаров - Gam...Социальные игры умерли — да здравствуют мобильные игры? - Артем Бочаров - Gam...
Социальные игры умерли — да здравствуют мобильные игры? - Артем Бочаров - Gam...
 
Live Mobile: "Mobile Market In Figures: World And Russia" by Anna Yashchenko,...
Live Mobile: "Mobile Market In Figures: World And Russia" by Anna Yashchenko,...Live Mobile: "Mobile Market In Figures: World And Russia" by Anna Yashchenko,...
Live Mobile: "Mobile Market In Figures: World And Russia" by Anna Yashchenko,...
 
"Мобильный рынок в цифрах: мир и Россия" - Анна Ященко, Google
"Мобильный рынок в цифрах: мир и Россия" - Анна Ященко, Google"Мобильный рынок в цифрах: мир и Россия" - Анна Ященко, Google
"Мобильный рынок в цифрах: мир и Россия" - Анна Ященко, Google
 
10 Главных Фактов для Маркетинг-директора, апр. 2014
10 Главных Фактов для Маркетинг-директора, апр. 201410 Главных Фактов для Маркетинг-директора, апр. 2014
10 Главных Фактов для Маркетинг-директора, апр. 2014
 
10 Главных факторов для маркетинг-директора (апрель 2014)
10 Главных факторов для маркетинг-директора (апрель 2014)10 Главных факторов для маркетинг-директора (апрель 2014)
10 Главных факторов для маркетинг-директора (апрель 2014)
 
Vladimir Nestorovich, Yandex
Vladimir Nestorovich, YandexVladimir Nestorovich, Yandex
Vladimir Nestorovich, Yandex
 
Тестирование каналов продаж и анализ их результативности © Тимофей Горшков
Тестирование каналов продаж  и анализ их результативности © Тимофей ГоршковТестирование каналов продаж  и анализ их результативности © Тимофей Горшков
Тестирование каналов продаж и анализ их результативности © Тимофей Горшков
 
Ailove Mobile Web | RIF SPB 2011
Ailove Mobile Web | RIF SPB 2011Ailove Mobile Web | RIF SPB 2011
Ailove Mobile Web | RIF SPB 2011
 
Чем монетизация приложений на самом деле отличается от того, что нам рассказы...
Чем монетизация приложений на самом деле отличается от того, что нам рассказы...Чем монетизация приложений на самом деле отличается от того, что нам рассказы...
Чем монетизация приложений на самом деле отличается от того, что нам рассказы...
 
Ailove mobile web by Maxim Chekmarev
Ailove mobile web by Maxim ChekmarevAilove mobile web by Maxim Chekmarev
Ailove mobile web by Maxim Chekmarev
 
Рынок мобильной рекламы 2016. Тренды и перспективы
Рынок мобильной рекламы 2016. Тренды и перспективыРынок мобильной рекламы 2016. Тренды и перспективы
Рынок мобильной рекламы 2016. Тренды и перспективы
 
вшби
вшбившби
вшби
 
Мастер-класс в ВШБИ основателей Apps4All Васильева и Борисова
Мастер-класс в ВШБИ основателей Apps4All Васильева и БорисоваМастер-класс в ВШБИ основателей Apps4All Васильева и Борисова
Мастер-класс в ВШБИ основателей Apps4All Васильева и Борисова
 
вшби
вшбившби
вшби
 
Дмитрий Пашутин, Ivi
Дмитрий Пашутин, IviДмитрий Пашутин, Ivi
Дмитрий Пашутин, Ivi
 
Егор Белый. Модели успешной монетизации мобильных приложений
Егор Белый. Модели успешной монетизации мобильных приложенийЕгор Белый. Модели успешной монетизации мобильных приложений
Егор Белый. Модели успешной монетизации мобильных приложений
 
Карантинный мир: как привлечь игрока, сидящего дома / Елена Иванова (Adjust G...
Карантинный мир: как привлечь игрока, сидящего дома / Елена Иванова (Adjust G...Карантинный мир: как привлечь игрока, сидящего дома / Елена Иванова (Adjust G...
Карантинный мир: как привлечь игрока, сидящего дома / Елена Иванова (Adjust G...
 
Bartolomeo resort town
Bartolomeo resort townBartolomeo resort town
Bartolomeo resort town
 

More from HUNGRY BOYS Creative agency

Построение долгосрочной коммуникации
Построение долгосрочной коммуникацииПостроение долгосрочной коммуникации
Построение долгосрочной коммуникацииHUNGRY BOYS Creative agency
 
БУЛШИТ БИНГО Как интегрированная коммуникация превратилась в набор терминов
БУЛШИТ БИНГО  Как интегрированная коммуникация превратилась в набор терминовБУЛШИТ БИНГО  Как интегрированная коммуникация превратилась в набор терминов
БУЛШИТ БИНГО Как интегрированная коммуникация превратилась в набор терминовHUNGRY BOYS Creative agency
 
Диджитал-сердце. Кампании влюбленные в потребителя
Диджитал-сердце. Кампании влюбленные в потребителяДиджитал-сердце. Кампании влюбленные в потребителя
Диджитал-сердце. Кампании влюбленные в потребителяHUNGRY BOYS Creative agency
 
Интерактивность и роскошь: можно ли разговаривать с иконами?
Интерактивность и роскошь: можно ли разговаривать с иконами?Интерактивность и роскошь: можно ли разговаривать с иконами?
Интерактивность и роскошь: можно ли разговаривать с иконами?HUNGRY BOYS Creative agency
 

More from HUNGRY BOYS Creative agency (20)

Smm digest #4
Smm digest #4Smm digest #4
Smm digest #4
 
SMM Digest #3
SMM Digest #3SMM Digest #3
SMM Digest #3
 
SMM Digest #1
SMM Digest #1SMM Digest #1
SMM Digest #1
 
Smm digest #2
Smm digest #2Smm digest #2
Smm digest #2
 
агентство мечты
агентство мечтыагентство мечты
агентство мечты
 
Creative as supermarket
Creative as supermarketCreative as supermarket
Creative as supermarket
 
Реклама как эксперимент
Реклама как экспериментРеклама как эксперимент
Реклама как эксперимент
 
Будущее соцсетей
Будущее соцсетейБудущее соцсетей
Будущее соцсетей
 
Hot Digital Recap March 2013
Hot Digital Recap March 2013Hot Digital Recap March 2013
Hot Digital Recap March 2013
 
Любовь VS Морковь
Любовь VS МорковьЛюбовь VS Морковь
Любовь VS Морковь
 
Hot Digital Recap Feb 2013
Hot Digital Recap Feb 2013Hot Digital Recap Feb 2013
Hot Digital Recap Feb 2013
 
Построение долгосрочной коммуникации
Построение долгосрочной коммуникацииПостроение долгосрочной коммуникации
Построение долгосрочной коммуникации
 
Космос будет наш
Космос будет нашКосмос будет наш
Космос будет наш
 
Smolensk Design Weekend
Smolensk Design WeekendSmolensk Design Weekend
Smolensk Design Weekend
 
Smolensk Design Weekend
Smolensk Design WeekendSmolensk Design Weekend
Smolensk Design Weekend
 
БУЛШИТ БИНГО Как интегрированная коммуникация превратилась в набор терминов
БУЛШИТ БИНГО  Как интегрированная коммуникация превратилась в набор терминовБУЛШИТ БИНГО  Как интегрированная коммуникация превратилась в набор терминов
БУЛШИТ БИНГО Как интегрированная коммуникация превратилась в набор терминов
 
Диджитал-сердце. Кампании влюбленные в потребителя
Диджитал-сердце. Кампании влюбленные в потребителяДиджитал-сердце. Кампании влюбленные в потребителя
Диджитал-сердце. Кампании влюбленные в потребителя
 
Интерактивность и роскошь: можно ли разговаривать с иконами?
Интерактивность и роскошь: можно ли разговаривать с иконами?Интерактивность и роскошь: можно ли разговаривать с иконами?
Интерактивность и роскошь: можно ли разговаривать с иконами?
 
i-COMference'12_Serikova
i-COMference'12_Serikovai-COMference'12_Serikova
i-COMference'12_Serikova
 
i-COMference'12_Geisherik
i-COMference'12_Geisheriki-COMference'12_Geisherik
i-COMference'12_Geisherik
 

Обзор брендированных приложений и игр. Тренды и тенденции (c) Андрей Курятников. Digital marketing 2010