8. детей понимают необходимость читать но всего любят
Увереннее оперируют теорией чем применяют ее на практике и не
всегда могут обосновать свое решение
Дети выучивают решение задач и успешно воспроизводят их но не
умеют применить к реальной жизненной ситуации
Знают очень много фактов из биологии географии физики и химии но
применение знаний и рассуждения вызывают затруднение
Больше читают о природе чем наглядно изучают ее и ставят опыты
Затруднения у школьников вызывают и межпредметные задания на
стыке химии физики и биологии
Зубрежка вместо понимания и
размышления
Итоги международных исследований по навыкам чтения
и по изучению математики и естественных наук
14. Что могут дать игры
Вовлечение и воодушевление
Создание и удержание интереса
к школьной программе
Пространство свободного
взаимодействия
Основания для анализа и
изменения поведения
20. Как мы выстраиваем систему
Расписание дня
общие предметы
игровые модули
Цикличность
Каждый месяц игра
Каждый квартал мастерская
Закрепление и развитие
навыков в секциях
Робототехника
ИТ курсы
Дизайн и моделирование
21. Ключевые тезисы
Игровое моделирование позволяет вовлечь
школьников и создает возможности для разного
взаимодействия с быстрой обратной связью
Максимально приближенная к реальности модель
это ИТ мастерские
Система игр и мастерских дополняет учебную
программу и хорошо подготавливает ко взрослой
жизни
Школьникам нужно экспериментальное пространство для применения
знаний на практике
В этом пространстве должно быть и право на ошибку и ответственность
за нее
22. Мы открыты к диалогу
Давайте вместе построим
такую систему
в вашей школе
с вашими детьми