SlideShare a Scribd company logo
1 of 8
Download to read offline
Игры в образовании.
Как стать орком 99 уровня
и получить диплом одновременно?
Знакомо ли вам выражение «учиться из-под палки»?
Наверняка, ваши родители или родители ваших друзей
оперировали им во времена вашего студенчества. Лишь
несколько процентов от общего числа обучающихся
людей по-настоящему увлечены своим образованием.
Все же остальные его просто на просто терпят, дабы в
будущем не остаться без работы. Зарубежные
исследования объясняют это явление многими
факторами, ключевой из которых – развитие
технологий. Да, да именно. Мы не ошиблись, написав
это. Дело в том, что всевозможные смартфоны, гаджеты,
а вместе с ними социальные сети и приложения
сделали жизнь молодежи увлекательной настолько, что
тяга к получению образования стала ослабевать с
каждым днем.
И все бы ничего, но низкий уровень вовлеченности школьников и студентов в процесс
образования пагубно влияет и на качество образования. Дети и подростки перестают
быть сосредоточены и внимательны на занятиях, ведь у них в кармане есть iPhone,
который хранит кучу клевых приложений. Отсюда и появились следующие вопросы:
• Как вовлечь учеников в образовательный процесс?
• Как сделать коммуникации в образовании более
удобными и современными?
• Как экономить драгоценное время и сделать
образование дистанционным?
Да, это вам не в тетрадке в клеточку уравнение решать. Именно поэтому исследовательские
институты Америки и Европы активно начали искать ответы на злободневные вопросы.
Исследовательский центр Games & Learning, фокусирующийся на образовательных играх,
выпустил доклад об отношении американских учителей к наступившей эпохе геймификации. 
78% участников исследования согласились с утверждением, что видеоигры помогают освоить
учебный материал (особенно языки и точные науки), тогда как почти столько же
не согласились с утверждением, что игры негативно влияют на поведение учеников. Более
того, больше половины учителей добавили, что у «хулиганов», напротив, улучшается
посещаемость занятий. При этом речь идёт об опыте, а не о предрассудках, ведь опрос
проводился среди школьных преподавателей, которые уже какое-то время используют игры.
!
В то же время, около половины опрошенных прибегают к играм только при прохождении
дополнительного материала, выходящего за рамки стандартной программы. Но в тех случаях,
когда они их используют, многие даже ориентируются на показатели в игре при оценивании
учеников. Так что можно сказать, что видеоигры постепенно становятся мейнстримом
в образовании, а стереотипы об их бесполезности и даже вредности неизбежно
превращаются в анахронизм.
!
Оды, воспевающие геймификацию в образовании, не смолкают по всему миру. Более того,
их количество растет. К примеру, в Политехническом институте при университете Нью-Йорка
открыли альянс вузовских исследователей и управленцев, увлечённых играми как феноменом
современной культуры и геймификацией образования. К нему уже присоединились участники
из Йеля, Стэнфорда и многих других университетов. Среди целей альянса — внедрение игр
в учебные программы, их исследование, а также проведения мероприятий, нацеленных
на сотрудничество людей из высшего образования и игровой индустрии. Его основатели
уверены, что именно геймдизайнеры совместно с профессурой смогут воспитать будущее
поколение лидеров STEM (Science Technology Engineering and Mathematics).
Видеоигры помогают освоить
учебный материал!
Учителю Шону Янгу надоело работать по-прежнему, и он
придумал игру Classcraft: теперь на его уроки приходят маги,
воины и лекари. Преподаватель физики разработал
геймификационную платформу, на основе которой любую
учебную программу можно переделать в увлекательную игру.
!
Сейчас по этой системе учатся более 7000 детей в 25 странах
мира, за несколько месяцев повышая успеваемость на 20-25%.
Создатели (их кстати, трое - сам Шон Янг, его отец и брат)
связывают успех с увеличением вовлеченности, вызванным
наградами, непрерывной обратной связью и поощрением
сотрудничества.
Как некромант и паладин
сидели за одной партой
Как это работает?
Школьники получают роль в игре, и начинают повышать уровень своего персонажа - для этого нужно
выполнять задания и получать баллы. За плохое поведение или грубые ошибки учитель может
оштрафовать на несколько очков, а потом даже случайным образом выбрать наказание - остаться
после уроков или назначить дополнительное задание. Игра вышла в феврале 2014 года, а в сентябре
будут презентованы версии для iOS и Android.
Minecraft в образовании
MinecraftEdu — это специальная версия Minecraft для учителей, а также сетевое сообщество преподавателей. Платформу придумали
Джоэль Левин, учитель информатики из Нью-Йорка, и финский преподаватель-программист Сантери Койвисто. От обычного Minecraft
версия Edu отличается наличием особого (с 50% скидкой) аккаунта для преподавателей, позволяющего контролировать происходящее
в игре: например, получать неограниченные ресурсы или защищать построенные здания от разрушения. Сейчас в сообществе MinecraftEdu
состоят преподаватели 400 школ, в основном из США, Финляндии и Швеции. С их подачи Minecraft используется в изучении истории
и географии (создаются модели городов прошлого), физики (теория вероятности, электропроводность), химии (проводятся эксперименты
с химическими элементами) и биологии (моделируется строение тела человека). Благодаря своей гибкости, Minecraft легко подстраивается
под разные дисциплины.
!
Это не так далеко, как кажется
Многие критики сетуют на то, что зарубежный опыт использования геймификации в образовании нельзя перенести на Россию. Может быть наша
страна не настолько прогрессивна и открыта к новшествам, но приписывать ее к разряду дикарей тоже не стоит. Тому есть отличные
доказательства. Например, Светлана Садакова, преподаватель биологии в лицее «Бауманский» (Йошкар-Ола), предложила с помощью Minecraft
делать домашние задания. Ученики могут быстро строить из кубиков модели и схемы по пройденным темам. Потом работы проверяются
и дорабатываются вместе с преподавателем — в итоге получаются визуальные шпаргалки к урокам. Первопроходцем лицейского Minecraft стал
пятиклассник Никита Исаев, который под руководством учителя разработал модель движения эритроцита по одной из веток большого круга
кровообращения. «Как ни странно, это мне задали как ДЗ на каникулы», — рассказывает школьник в видеообзоре своего проекта на YouTube.
(http://www.youtube.com/watch?v=4KDtsJgiFEI)
Доктор Джеймс Джи, известный исследователь сферы образования, сказал «Вы ничему
не научитесь, если у вас нет мотивации. А мотивация всегда принимает вид какой-то
награды. Вы можете весело проводить время, зарабатывая игровые очки, но, в то же
время, игра поможет вам лучше понять такие абстрактные предметы как, например,
алгебра». Доктор Джи приводит в качестве примера 3500 китайских студентов, которые
учились английскому языку, используя видеоигры. 95% преподавателей, наблюдавших за
этим экспериментом, признали, что подобная форма обучения значительно повысила
мотивацию учащихся.
!
Одним слово, за играми будущее, и с этим вряд ли кто-то станет спорить. Быть может
наши потомки познают вселенную с помощью видеоигр. А как думаете вы?
Подводя
небольшие итоги
г. Екатеринбург
пр-т Ленина, 50Б, офис 605
тел. +7 (343) 287 09 21
info@aim-m.ru
http://aim-m.ru
http://lead.aim-m.ru
http://playfield.am

More Related Content

Similar to Игры в образовании.

буклет для печати
буклет для печатибуклет для печати
буклет для печатиbukish
 
капышова т.п, круглова е.к, лаврентьева е.в.
капышова т.п, круглова е.к, лаврентьева е.в.капышова т.п, круглова е.к, лаврентьева е.в.
капышова т.п, круглова е.к, лаврентьева е.в.Татьяна Капышова
 
Уроки математики в радость ребёнку!
Уроки математики в радость ребёнку!Уроки математики в радость ребёнку!
Уроки математики в радость ребёнку!sergeevanv
 
Участие родителей в получении ребенком общего образования.Тема №3 Что не так ...
Участие родителей в получении ребенком общего образования.Тема №3 Что не так ...Участие родителей в получении ребенком общего образования.Тема №3 Что не так ...
Участие родителей в получении ребенком общего образования.Тема №3 Что не так ...Pavel Shivarev
 
Бачурина Н.С. Обучение в «сетях» и блогах: теория и практика
Бачурина Н.С. Обучение в «сетях» и блогах:  теория и практикаБачурина Н.С. Обучение в «сетях» и блогах:  теория и практика
Бачурина Н.С. Обучение в «сетях» и блогах: теория и практикаprasu1995
 
О профессии методист детского онлайн-обучения
О профессии методист детского онлайн-обученияО профессии методист детского онлайн-обучения
О профессии методист детского онлайн-обученияMarina Litvinova
 
презентация циот мгу_детские дома
презентация циот мгу_детские домапрезентация циот мгу_детские дома
презентация циот мгу_детские домаallapolishchuk
 
интерактивные дидактические игры
интерактивные дидактические игрыинтерактивные дидактические игры
интерактивные дидактические игрыsskorolyova
 
«Успешность обучения: от чего она зависит?»
«Успешность обучения: от чего она зависит?»«Успешность обучения: от чего она зависит?»
«Успешность обучения: от чего она зависит?»irinasa83
 
Современные приёмы и средства повышения мотивации учащихся на
Современные приёмы и средства повышения мотивации учащихся наСовременные приёмы и средства повышения мотивации учащихся на
Современные приёмы и средства повышения мотивации учащихся наГалина Свентуховская
 
эссе мушинской
эссе мушинскойэссе мушинской
эссе мушинскойbukish
 
Психолого педагогические аспекты информатизации образования щепкина а а
Психолого педагогические аспекты информатизации образования щепкина а аПсихолого педагогические аспекты информатизации образования щепкина а а
Психолого педагогические аспекты информатизации образования щепкина а аМАОУ "Гимназия №52"
 

Similar to Игры в образовании. (20)

буклет для печати
буклет для печатибуклет для печати
буклет для печати
 
капышова т.п, круглова е.к, лаврентьева е.в.
капышова т.п, круглова е.к, лаврентьева е.в.капышова т.п, круглова е.к, лаврентьева е.в.
капышова т.п, круглова е.к, лаврентьева е.в.
 
Уроки математики в радость ребёнку!
Уроки математики в радость ребёнку!Уроки математики в радость ребёнку!
Уроки математики в радость ребёнку!
 
Участие родителей в получении ребенком общего образования.Тема №3 Что не так ...
Участие родителей в получении ребенком общего образования.Тема №3 Что не так ...Участие родителей в получении ребенком общего образования.Тема №3 Что не так ...
Участие родителей в получении ребенком общего образования.Тема №3 Что не так ...
 
Бачурина Н.С. Обучение в «сетях» и блогах: теория и практика
Бачурина Н.С. Обучение в «сетях» и блогах:  теория и практикаБачурина Н.С. Обучение в «сетях» и блогах:  теория и практика
Бачурина Н.С. Обучение в «сетях» и блогах: теория и практика
 
О профессии методист детского онлайн-обучения
О профессии методист детского онлайн-обученияО профессии методист детского онлайн-обучения
О профессии методист детского онлайн-обучения
 
защита
защитазащита
защита
 
презентация циот мгу_детские дома
презентация циот мгу_детские домапрезентация циот мгу_детские дома
презентация циот мгу_детские дома
 
интерактивные дидактические игры
интерактивные дидактические игрыинтерактивные дидактические игры
интерактивные дидактические игры
 
икт форма взаимодействия
икт форма взаимодействияикт форма взаимодействия
икт форма взаимодействия
 
title
titletitle
title
 
title
titletitle
title
 
Another day
Another dayAnother day
Another day
 
для выступления
для выступлениядля выступления
для выступления
 
«Успешность обучения: от чего она зависит?»
«Успешность обучения: от чего она зависит?»«Успешность обучения: от чего она зависит?»
«Успешность обучения: от чего она зависит?»
 
Современные приёмы и средства повышения мотивации учащихся на
Современные приёмы и средства повышения мотивации учащихся наСовременные приёмы и средства повышения мотивации учащихся на
Современные приёмы и средства повышения мотивации учащихся на
 
эссе мушинской
эссе мушинскойэссе мушинской
эссе мушинской
 
Znaj·by – EdCrunch 2017
Znaj·by – EdCrunch 2017Znaj·by – EdCrunch 2017
Znaj·by – EdCrunch 2017
 
Indigo kids 15 11 2013
Indigo kids 15 11 2013Indigo kids 15 11 2013
Indigo kids 15 11 2013
 
Психолого педагогические аспекты информатизации образования щепкина а а
Психолого педагогические аспекты информатизации образования щепкина а аПсихолого педагогические аспекты информатизации образования щепкина а а
Психолого педагогические аспекты информатизации образования щепкина а а
 

More from Massstab

Edbox - веб-сервис для передачи, получения и оценки корпоративных знаний.
 Edbox - веб-сервис для передачи, получения и оценки корпоративных знаний.  Edbox - веб-сервис для передачи, получения и оценки корпоративных знаний.
Edbox - веб-сервис для передачи, получения и оценки корпоративных знаний. Massstab
 
Как избежать 3 типичные ошибки руководителей отдела продаж!
Как избежать 3 типичные ошибки руководителей отдела продаж!Как избежать 3 типичные ошибки руководителей отдела продаж!
Как избежать 3 типичные ошибки руководителей отдела продаж!Massstab
 
Chameleon - веб-сервис повышения продаж.
Chameleon - веб-сервис повышения продаж.Chameleon - веб-сервис повышения продаж.
Chameleon - веб-сервис повышения продаж.Massstab
 
Chameleon - веб-сервис повышения продаж.
Chameleon - веб-сервис повышения продаж.Chameleon - веб-сервис повышения продаж.
Chameleon - веб-сервис повышения продаж.Massstab
 
Богатый внутренний мир бизнеса.
Богатый внутренний мир бизнеса.Богатый внутренний мир бизнеса.
Богатый внутренний мир бизнеса.Massstab
 
Клиентоориентированность.
Клиентоориентированность.Клиентоориентированность.
Клиентоориентированность.Massstab
 
Лидогенерация
ЛидогенерацияЛидогенерация
ЛидогенерацияMassstab
 

More from Massstab (7)

Edbox - веб-сервис для передачи, получения и оценки корпоративных знаний.
 Edbox - веб-сервис для передачи, получения и оценки корпоративных знаний.  Edbox - веб-сервис для передачи, получения и оценки корпоративных знаний.
Edbox - веб-сервис для передачи, получения и оценки корпоративных знаний.
 
Как избежать 3 типичные ошибки руководителей отдела продаж!
Как избежать 3 типичные ошибки руководителей отдела продаж!Как избежать 3 типичные ошибки руководителей отдела продаж!
Как избежать 3 типичные ошибки руководителей отдела продаж!
 
Chameleon - веб-сервис повышения продаж.
Chameleon - веб-сервис повышения продаж.Chameleon - веб-сервис повышения продаж.
Chameleon - веб-сервис повышения продаж.
 
Chameleon - веб-сервис повышения продаж.
Chameleon - веб-сервис повышения продаж.Chameleon - веб-сервис повышения продаж.
Chameleon - веб-сервис повышения продаж.
 
Богатый внутренний мир бизнеса.
Богатый внутренний мир бизнеса.Богатый внутренний мир бизнеса.
Богатый внутренний мир бизнеса.
 
Клиентоориентированность.
Клиентоориентированность.Клиентоориентированность.
Клиентоориентированность.
 
Лидогенерация
ЛидогенерацияЛидогенерация
Лидогенерация
 

Игры в образовании.

  • 1. Игры в образовании. Как стать орком 99 уровня и получить диплом одновременно?
  • 2. Знакомо ли вам выражение «учиться из-под палки»? Наверняка, ваши родители или родители ваших друзей оперировали им во времена вашего студенчества. Лишь несколько процентов от общего числа обучающихся людей по-настоящему увлечены своим образованием. Все же остальные его просто на просто терпят, дабы в будущем не остаться без работы. Зарубежные исследования объясняют это явление многими факторами, ключевой из которых – развитие технологий. Да, да именно. Мы не ошиблись, написав это. Дело в том, что всевозможные смартфоны, гаджеты, а вместе с ними социальные сети и приложения сделали жизнь молодежи увлекательной настолько, что тяга к получению образования стала ослабевать с каждым днем.
  • 3. И все бы ничего, но низкий уровень вовлеченности школьников и студентов в процесс образования пагубно влияет и на качество образования. Дети и подростки перестают быть сосредоточены и внимательны на занятиях, ведь у них в кармане есть iPhone, который хранит кучу клевых приложений. Отсюда и появились следующие вопросы: • Как вовлечь учеников в образовательный процесс? • Как сделать коммуникации в образовании более удобными и современными? • Как экономить драгоценное время и сделать образование дистанционным? Да, это вам не в тетрадке в клеточку уравнение решать. Именно поэтому исследовательские институты Америки и Европы активно начали искать ответы на злободневные вопросы.
  • 4. Исследовательский центр Games & Learning, фокусирующийся на образовательных играх, выпустил доклад об отношении американских учителей к наступившей эпохе геймификации.  78% участников исследования согласились с утверждением, что видеоигры помогают освоить учебный материал (особенно языки и точные науки), тогда как почти столько же не согласились с утверждением, что игры негативно влияют на поведение учеников. Более того, больше половины учителей добавили, что у «хулиганов», напротив, улучшается посещаемость занятий. При этом речь идёт об опыте, а не о предрассудках, ведь опрос проводился среди школьных преподавателей, которые уже какое-то время используют игры. ! В то же время, около половины опрошенных прибегают к играм только при прохождении дополнительного материала, выходящего за рамки стандартной программы. Но в тех случаях, когда они их используют, многие даже ориентируются на показатели в игре при оценивании учеников. Так что можно сказать, что видеоигры постепенно становятся мейнстримом в образовании, а стереотипы об их бесполезности и даже вредности неизбежно превращаются в анахронизм. ! Оды, воспевающие геймификацию в образовании, не смолкают по всему миру. Более того, их количество растет. К примеру, в Политехническом институте при университете Нью-Йорка открыли альянс вузовских исследователей и управленцев, увлечённых играми как феноменом современной культуры и геймификацией образования. К нему уже присоединились участники из Йеля, Стэнфорда и многих других университетов. Среди целей альянса — внедрение игр в учебные программы, их исследование, а также проведения мероприятий, нацеленных на сотрудничество людей из высшего образования и игровой индустрии. Его основатели уверены, что именно геймдизайнеры совместно с профессурой смогут воспитать будущее поколение лидеров STEM (Science Technology Engineering and Mathematics). Видеоигры помогают освоить учебный материал!
  • 5. Учителю Шону Янгу надоело работать по-прежнему, и он придумал игру Classcraft: теперь на его уроки приходят маги, воины и лекари. Преподаватель физики разработал геймификационную платформу, на основе которой любую учебную программу можно переделать в увлекательную игру. ! Сейчас по этой системе учатся более 7000 детей в 25 странах мира, за несколько месяцев повышая успеваемость на 20-25%. Создатели (их кстати, трое - сам Шон Янг, его отец и брат) связывают успех с увеличением вовлеченности, вызванным наградами, непрерывной обратной связью и поощрением сотрудничества. Как некромант и паладин сидели за одной партой
  • 6. Как это работает? Школьники получают роль в игре, и начинают повышать уровень своего персонажа - для этого нужно выполнять задания и получать баллы. За плохое поведение или грубые ошибки учитель может оштрафовать на несколько очков, а потом даже случайным образом выбрать наказание - остаться после уроков или назначить дополнительное задание. Игра вышла в феврале 2014 года, а в сентябре будут презентованы версии для iOS и Android. Minecraft в образовании MinecraftEdu — это специальная версия Minecraft для учителей, а также сетевое сообщество преподавателей. Платформу придумали Джоэль Левин, учитель информатики из Нью-Йорка, и финский преподаватель-программист Сантери Койвисто. От обычного Minecraft версия Edu отличается наличием особого (с 50% скидкой) аккаунта для преподавателей, позволяющего контролировать происходящее в игре: например, получать неограниченные ресурсы или защищать построенные здания от разрушения. Сейчас в сообществе MinecraftEdu состоят преподаватели 400 школ, в основном из США, Финляндии и Швеции. С их подачи Minecraft используется в изучении истории и географии (создаются модели городов прошлого), физики (теория вероятности, электропроводность), химии (проводятся эксперименты с химическими элементами) и биологии (моделируется строение тела человека). Благодаря своей гибкости, Minecraft легко подстраивается под разные дисциплины. ! Это не так далеко, как кажется Многие критики сетуют на то, что зарубежный опыт использования геймификации в образовании нельзя перенести на Россию. Может быть наша страна не настолько прогрессивна и открыта к новшествам, но приписывать ее к разряду дикарей тоже не стоит. Тому есть отличные доказательства. Например, Светлана Садакова, преподаватель биологии в лицее «Бауманский» (Йошкар-Ола), предложила с помощью Minecraft делать домашние задания. Ученики могут быстро строить из кубиков модели и схемы по пройденным темам. Потом работы проверяются и дорабатываются вместе с преподавателем — в итоге получаются визуальные шпаргалки к урокам. Первопроходцем лицейского Minecraft стал пятиклассник Никита Исаев, который под руководством учителя разработал модель движения эритроцита по одной из веток большого круга кровообращения. «Как ни странно, это мне задали как ДЗ на каникулы», — рассказывает школьник в видеообзоре своего проекта на YouTube. (http://www.youtube.com/watch?v=4KDtsJgiFEI)
  • 7. Доктор Джеймс Джи, известный исследователь сферы образования, сказал «Вы ничему не научитесь, если у вас нет мотивации. А мотивация всегда принимает вид какой-то награды. Вы можете весело проводить время, зарабатывая игровые очки, но, в то же время, игра поможет вам лучше понять такие абстрактные предметы как, например, алгебра». Доктор Джи приводит в качестве примера 3500 китайских студентов, которые учились английскому языку, используя видеоигры. 95% преподавателей, наблюдавших за этим экспериментом, признали, что подобная форма обучения значительно повысила мотивацию учащихся. ! Одним слово, за играми будущее, и с этим вряд ли кто-то станет спорить. Быть может наши потомки познают вселенную с помощью видеоигр. А как думаете вы? Подводя небольшие итоги
  • 8. г. Екатеринбург пр-т Ленина, 50Б, офис 605 тел. +7 (343) 287 09 21 info@aim-m.ru http://aim-m.ru http://lead.aim-m.ru http://playfield.am