Successfully reported this slideshow.

WUD na Pradze - Specjaliści UX w Polsce 2015

24

Share

1 of 61
1 of 61

WUD na Pradze - Specjaliści UX w Polsce 2015

24

Share

Download to read offline

Prezentacja wygłoszona przez Joannę Kwiatkowską i mnie na WUD na Pradze 12 listopada 2015 roku o najpopularniejszych technikach i narzędziach stosowanych przez projektantów i badaczy, typowych obowiązkach. Zawiera również informację o typowych miejscach pracy, zarobkach i aspiracjach polskich specjalistów UX.

Prezentacja wygłoszona przez Joannę Kwiatkowską i mnie na WUD na Pradze 12 listopada 2015 roku o najpopularniejszych technikach i narzędziach stosowanych przez projektantów i badaczy, typowych obowiązkach. Zawiera również informację o typowych miejscach pracy, zarobkach i aspiracjach polskich specjalistów UX.

More Related Content

Related Books

Free with a 14 day trial from Scribd

See all

WUD na Pradze - Specjaliści UX w Polsce 2015

  1. 1. SPECJALIŚCI USER EXPERIENCE Joanna KWIATKOWSKA, TOMASZ SKÓRSKI Warszawa, 12/11/2015 #raportux2015 2015
  2. 2. Joanna Kwiatkowska Michał Aleksander Tomasz Skórski Design Researcher, Współpracuję z Play i Senfino. Specjalizuję się w realizacji badań na potrzeby projektowania nowych technologii i usług. Doktoryzuję się na Uniwersytecie Tallińskim. Popularyzuję metodę contextmappingu, szkolę (m.in. PTBRIO), wykładam (m.in. Uniwersytet SWPS w Warszawie i Poznaniu, School of Form, TUDelft w Holandii) i prezentuję postępy swojej pracy naukowej (m.in. CHI2013 w Paryżu, NordiCHI w Helsinkach). Należę do stowarzyszenia CHIPolska, członkini ACM i SIG CHI. Head of UX w firmie Inter Cars S.A. Inżynier z wykształcenia, projektant z zawodu. Od lat tworzy cyfrowe produkty i usługi zarówno dla klientów polskich jak i zagranicznych z wielu różnych sektorów. Twórca serwisu UXLabs.pl, autor podcastu Nie Tylko Design, wykładowca na Uniwersytecie SWPS w Warszawie, Wrocławiu i Katowicach Współzalożyciel stowarzyszenia CHI Polska, członek ACM i SIG CHI. z wykształcenia dziennikarz, który w pewnym momencie swojego życia skręcił w stronę (bliskiej mu od zawsze) technologii i projektowania. Przez 5 lat projektował dla kluczowego serwisu e-commerce w Europie Środkowo-Wschodniej. Obecnie UX and Design Manager w przedsionku technologicznym największej na świecie firmy edukacyjnej - Pearson English, w której skupia się na porządkowanie procesów, wypracowywaniu najlepszych podejść projektowych oraz metodach warsztatowych. Autor książki "Jak stać się lepszym projektantem UX". AUTORZY BADANIA
  3. 3. ‣ 306 osób wzięło udział ‣ 208 ukończonych ankiet ‣ 137 wymienionych narzędzi badawczych ‣ 45 różnych kierunków studiów
  4. 4. O CO PYTALIŚMY
  5. 5. ‣ Kim jesteśmy? ‣ Ile nas jest? ‣ Jakie wygląda nasza edukacja? ‣ Jakie trendy zauważamy? ‣ Gdzie pracujemy? ‣ Co robimy? ‣ Czy nasza rola istotna? ‣ Ile zarabiamy?
  6. 6. KIM JESTEŚMY
  7. 7. PŁEĆ 54% mężczyzn 43% kobiet N=207
  8. 8. PŁEĆ W CZASIE N=207 0% 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 2012 2013 2015 68% 63% 54% 32% 35% 43%
  9. 9. 0 30 60 90 120 20-24 lata 25-30 lat 31-35 lat 36-42 lat 17 59 111 12 GRUPY WIEKOWE N=199
  10. 10. ŚREDNIA WIEKU N=199 30 lat
  11. 11. MIEJSCE ZAMIESZKANIA N=202, 2 POZA POLSKĄ
  12. 12. wszystkich polskich specjalistów 
 UX pracuje w Warszawie Połowa
  13. 13. 45%   Warszawa 12%   Wrocław      12%   Trójmiasto  10%   Poznań 10%   Kraków N=207 GŁÓWNE OŚRODKI ‣ Warszawa ‣ Trójmiasto ‣ Wrocław ‣ Poznań ‣ Kraków
  14. 14. ILE NAS JEST
  15. 15. dane nie są bezpośrednio powiązane z badaniem ~6 000 osób 
 Grupa Usability PL ~920 osób 
 UX Designer & Head of UX SZACUNKI
  16. 16. SZACUNKI dane nie są bezpośrednio powiązane z badaniem 500-600 osób łącznie 200-400 osób łącznie
  17. 17. PRZYBLIŻONA LICZBA SPECJALISTÓW W POLSCE ~2500 osób dane nie są bezpośrednio powiązane z badaniem
  18. 18. EDUKACJA
  19. 19. 1% 69% 19% 11% średnie lub policealne studia I-go stopnia (licencjackie, inżynierskie) studia II-go stopnia (magisterskie) studia III-go stopnia (doktoranckie) POZIOM WYKSZTAŁCENIA N=205
  20. 20. POLSKI UX JEST ABSOLWENTEM psychologia informatyka socjologia komputerowe wspomaganie projektowania wzornictwo/formy przemysłowe kognitywistyka elektroniczne przetwarzanie informacji informacja naukowa i bibliotekoznawstwo filozofia 0 8 16 24 32 40 3 4 4 6 7 7 21 30 38 N=208
  21. 21. badanych ukończyło studia 
 podyplomowe związane z UX 25%
  22. 22. TRENDY I MODY
  23. 23. 10. Big Data, analityka
  24. 24. 9. Animacje, motion design
  25. 25. 8. Mikrointerakcje
  26. 26. 7. Internet of Things
  27. 27. 6. Flat design
  28. 28. 5. Service design
  29. 29. 4. Responsive web design
  30. 30. 3. Mobile
  31. 31. 2. Wearables
  32. 32. 1. Material Design
  33. 33. GDZIE PRACUJEMY
  34. 34. software house agencja interaktywna e-commerce firma usługowa/telekomunikacyjna startup technologiczny firma doradczo-badawcza firma produkcyjna firma medialna sektor publiczny banki i ubezpieczenia uczelnia fundacja inne 0 10 20 30 40 50 12 1 3 7 9 9 10 12 17 18 23 37 42 TYP FIRMY N=200
  35. 35. 2:1 w software house-ach więcej mężczyzn jako projektanci UX
  36. 36. ROZMIAR FIRMY 0 15 30 45 60 własna działalność startup (< 9) mała organizacja (10-49) średnia organizacja (50-249) duża organizacja (250-999) bardzo duża organizacja (1000+) 40 36 44 52 17 4 N=200
  37. 37. Nazwa stanowiska Liczba osób Odsetek Dyrektor 13 6% Starszy specjalista/Ekspert 45 22% Specjalista 102 50% Młodszy pracownik (junior) 35 17% Stażysta 3 1% inne 4 2% ETAPY KARIERY N=202
  38. 38. FORMA ZATRUDNIENIA N=154 87% pracownicy etatowi
  39. 39. Nazwa stanowiska Liczba osób Odsetek Projektant User Experience 75 (+7) ▲ 37% UI/UX Designer 33 16% Specjalista ds. użyteczności 8 (-6)▼ 4% UX researcher/Badacz UX 8 4% Projektant interakcji 5 (-2) ▼ 2% Projektant usług 4 2% NAZWY STANOWISK TOP6, N=202
  40. 40. PODSTAWOWE ZADANIA cz. I Nazwa stanowiska Liczba osób projektowanie interfejsu 148 projektowanie interakcji 138 wireframing, prototypowanie 135 projektowanie na urządzenia mobilne 96 prowadzenie konsultacji 84 badania 78 N=1445, MOŻNA BYŁO WYBRAĆ WIELE ODPOWIEDZI
  41. 41. PODSTAWOWE ZADANIA cz. II Nazwa stanowiska Liczba osób prowadzenie warsztatów z klientem 71 zarządzanie projektami 69 projektowanie usług (service design) 62 praca strategiczna (modele biznesowe, scenariusze rozwoju, wysokopoziomowa komunikacja biznesowa…) 61 audyty eksperckie 60 wykonywanie analiz 59 N=1445, MOŻNA BYŁO WYBRAĆ WIELE ODPOWIEDZI
  42. 42. JAK PRACUJEMY?
  43. 43. N=717, ŁĄCZNIE WYMIENIONO 137 RÓŻNYCH NARZĘDZI 55 osób 33 osoby 20 osób 145 osób 16 osób NARZĘDZIA DO PROTOTYPOWANIA
  44. 44. NARZĘDZIA DO BADANIA I TESTÓW 13 osób 8 osób 7 osób 22 osoby N=717, ŁĄCZNIE WYMIENIONO 137 RÓŻNYCH NARZĘDZI 6 osób
  45. 45. TOP 10, N=662, ŁĄCZNIE WYMIENIONO 91 RÓŻNE METODY I TECHNIKI ‣ Wywiady pogłębione, IDI (67 odpowiedzi, 10%) ‣ Usability testing (54 odpowiedzi, 8%) ‣ Analiza ekspercka i heurystyczna (40 odpowiedzi, 6%) ‣ Card Sorting (31 odpowiedzi, 5%) ‣ Analityka webowa & Google Analytics (27 odpowiedzi, 4%) ‣ Ankiety online i kwestionariusze (24 odpowiedzi, 4%) ‣ Persony (23 odpowiedzi, 3%) ‣ Scenariusze (20 odpowiedzi, 3%) ‣ A/B testing (19 odpowiedzi 3%) ‣ Obserwacja (19 odpowiedzi, 3%) METODY I TECHNIKI BADAWCZE
  46. 46. METODY I TECHNIKI BADAWCZE TOP 10, N=662, ŁĄCZNIE WYMIENIONO 91 RÓŻNE METODY I TECHNIKI ‣ Wywiady pogłębione, IDI (67 odpowiedzi, 10%) ‣ Usability testing (54 odpowiedzi, 8%) <- istotny spadek ‣ Analiza ekspercka i heurystyczna (40 odpowiedzi, 6%) <- istotny spadek ‣ Card Sorting (31 odpowiedzi, 5%) <- wzrost ‣ Analityka webowa & Google Analytics (27 odpowiedzi, 4%) ‣ Ankiety online i kwestionariusze (24 odpowiedzi, 4%) ‣ Persony (23 odpowiedzi, 3%) ‣ Scenariusze (20 odpowiedzi, 3%) ‣ A/B testing (19 odpowiedzi 3%) ‣ Obserwacja (19 odpowiedzi, 3%)
  47. 47. REALIZACJA PROJEKTÓW 
 W CIĄGU ROKU ŚREDNIA 8, N=193, PROJEKT TRWAJĄCY MINIMUM 2 TYGODNIE 6
  48. 48. ROLA UX W FIRMIE
  49. 49. WPŁYW NA ZMIANY W PROCESACH N=202 Tak 79% Nie 21%
  50. 50. WPŁYW NA KOŃCOWY PRODUKT N=205 Czasem 47% Tak, Zawsze 50% Nie, Nigdy 3%
  51. 51. BADANIE POTRZEB UŻYTKOWNIKÓW PRZED ROZPOCZĘCIEM PRAC PROJEKTOWYCH N=203 Czasem 63% Tak, Zawsze 28% Nie, Nigdy 9%
  52. 52. BADANIE Z UŻYTKOWNIKAMI
 PRZED WDROŻENIEM N=206 Czasem 67% Tak, Zawsze 22% Nie, Nigdy 11%
  53. 53. ZAROBKI
  54. 54. KWOTA NETTO, MEDIANA 47 PLN, N=127 ŚREDNIA STAWKA GODZINOWA 67 PLNmax 420 PLN min 12,50 PLN
  55. 55. DOŚWIADCZENIE vs ZAROBKI nazwa liczba odpowiedzi przedział zarobków Stażysta 2 2.000 - 3 000 PLN Młodszy pracownik (junior) 31 1 700 - 5 500 PLN Specjalista 91 2 000 - 12 000 PLN Starszy specjalista/ekspert 35 4 000 - 11 000 PLN Dyrektor 8 6 000 - 15 000 PLN
  56. 56. 5 366 PLNmax 15 000 PLN min 1 700 PLN ŚREDNIE WYNAGRODZENIE KWOTA NETTO (“NA RĘKĘ”), MEDIANA 5000 PLN, N=166
  57. 57. 5 960 PLN Warszawa
 (N1) poza Warszawą (N2)5 008 PLN NIEWIELKA PRÓBA DANYCH KWOTA NETTO (“NA RĘKĘ”), N1: MEDIANA 5500 PLN, N=73, N2: MEDIANA: 4500 PLN, N=93 ŚREDNIE WYNAGRODZENIE
  58. 58. WNIOSKI
  59. 59. ‣ rosnące zarobki :) ‣ praca głównie w dużych ośrodkach ‣ pracodawcy oczekują specjalistów i ekspertów 
 (a nie juniorów) ‣ więcej osób pracuje w software house-ach ‣ powstaje coraz więcej zespołów UX
  60. 60. ‣ większa otwartość, elastyczność i “lekkość” w procesie projektowym ‣ coraz więcej konkurentów dla Axure-a (dojrzałość rynku) ‣ wzrasta liczba narzędzi w przyborniku specjalisty UX ‣ częstsze konsultacje, warsztaty i badania ‣ zmiana zakresu badań w kolejnej edycji (o ile się ukaże ;p)
  61. 61. Dziękujemy! Pytania? kontakt:
 raport@hci.org.pl @joankwiatkowska / @tomaszskorski

×