3. Качество образования =
качество развития личности и
ее субъектных характеристик:
динамика развития ЛИЧНОСТИ,
а не просто конечный результат
(ЗУНы)
4. Интегральный критерий
эффективности обучения иностранному языку :
формирование творческой и
самостоятельно мыслящей
личности, способной к языковому
самообразованию и
самосовершенствованию,
желающей и умеющей участвовать
в общении на межкультурном
уровне
6. Алгоритм технологии
eduSCRUM:
1. преподаватель объясняет что делать и
для чего: формулирует цель, задания,
готовит раздаточный материал, следит за
процедурой
2. КАК выполнять задания:
последовательность, способы и т.д.
определяют члены команды!!!!
NB: Учитель их направляет в Спринте 0
8. Канбан (Kanban) — способ управления
взаимодействием обучающихся, который
реализует принцип «точно в срок» и
способствует равномерному и наглядному
распределению учебной нагрузки в группе.
9. Алгоритм технологии eduSCRUM:
Проект выполняется в команде 4/6+
и разделен на части:
0 спринт (знакомство с материалами и ролями): 10 минут
1 спринт: 25 минут
2 спринт: 20 минут
3 спринт: 20 минут
+ демонстрация 5 минут
+ ретроспектива/рефлексия 10 минут
10. В классе:
1. Принцип введения технологии в
образовательный процесс – «one at a time»
(по 1 спринту)
2. Взаимосвязанные спринты могут идти на
разных уроках
3. Демо в спринте может сопровождаться
предъявлением учителем ключа к
выполненному заданию / упражнению
4. Время спринта и количество спринтов
можно варьировать
(зависит от материала и заданий)
11. Оснащение урока:
1. доска Kanban
to do - in progress – done
(у каждой группы своя)
2. Backlog каждой группе:
со списком учебных и проектных заданий,
описанием хода игры в спринтах 0, 1-3
3. задания на стикерах
4. лист рефлексии (у каждой группы свой),
5. листы для оформления финальной презентации
+ маркеры / фломастеры