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第1回シリアスゲームジャム
オープニングトーク	

シリアスゲームへの
高まる期待
藤本 徹
2014年2月22日
自己紹介
	
藤本 徹: 東京大学 大学総合教育研究センター 助教	

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今日の話題
	
•  シリアスゲーム、この10年
•  国内外で高まる期待
•  ゲーム開発者が社会を支える技術者に

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シリアスゲームサミット2004
	

Serious Games Summit GDC
http://www.4gamer.net/specials/gdc2004/gdc2004.html	

Serious Games Summit DC
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ゲームの社会的利用の変遷
	
楽しさの要素
を重視

模擬体験・システ
ム的側面を重視

〜1990s’	
1990s’	

ゲーミング&
シミュレーション

エンターテインメント
エデュケーション

エデュテインメント

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シリアスゲーム解説書
	

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ゲーミフィケーション解説書
	

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海外ではすでに
期待が高まっている
	

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ホワイトハウス「求む、シリアスゲームアイデア」
	
•  科学技術政策局主催でGames for Impactのアイデア募集中	

http://www.whitehouse.gov/blog/2013/12/13/games-can-chan...
シリアスゲームへの政府のバックアップ
	
•  “I’m calling for investments in educational
technology that will help create. . .
educational soft...
学校もゲームデザイナーの活躍の場に
	
•  Quest To Learn:ニューヨーク
市の公立学校(中高一貫校)	
•  2009年秋に開設、ゲームデ
ザイナーと教育専門家チー
ムが協力してカリキュラム開
発と学習環境デザインを担当
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国内でも期待が
高まってきた
	

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実は国も以前から期待してた
	
•  「ゲーム産業戦略 ~ゲーム産業の発展と未来像~
」(経済産業省、2006年)
<未来像2>日本のゲーム産業が青少年健全育成等の
課題に積極的に対応し、教育・学習、医療・福祉等のエ
ンターテインメント以外の分...
ゲームクリエイターへの期待
	
•  「ゲーム研究」の学術分野としての認知	

http://www.inside-games.jp/article/img/2013/03/11/64597/355073.html	

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具体的な動きに
	
•  福岡市の支援で九州大学がゲーム業界組
織と「シリアスゲームプロジェクト」を推進中  
 
(2009年~)
–  リハビリゲームを商品化

•  防衛省が「サイバーセキュリティ・シリアス 
 ゲーム研究会」を発足(20...
ゲーム開発者の活躍の場は拡がる
	
ゲーム開発

自動車開発

エンターテインメント
ゲーム

レーシングカー
スポーツカー

シリアスゲーム

特殊用途車両
(はたらく自動車)

ゲーミフィケーション

自動車開発で生まれた
要素技術の転用
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シリアスゲームジャム参加の心得
	
•  異なる立場の参加者の相互学習の場
–  年齢や経歴に関係なく学び合ってください

•  「ワタシの教育論」や「オレ流開発作法」に
はこだわり過ぎないのが吉
–  「私の学習ニーズ」や「みんなの超えられな...
Thanks a lot
	

では皆さん、二日間
がんばりましょう!

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Serious Game Jam Opening Talk

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Opening talk by Toru Fujimoto at Serious Game Jam, February 22, 2014.
This talk covered brief overview of serious games field for the game jam participants.

Published in: Education
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Serious Game Jam Opening Talk

  1. 1. 第1回シリアスゲームジャム オープニングトーク シリアスゲームへの 高まる期待 藤本 徹 2014年2月22日
  2. 2. 自己紹介 藤本 徹: 東京大学 大学総合教育研究センター 助教 2014/2/23 (c) 2014 Toru Fujimoto 2
  3. 3. 今日の話題 •  シリアスゲーム、この10年 •  国内外で高まる期待 •  ゲーム開発者が社会を支える技術者に 2014/2/23 (c) 2014 Toru Fujimoto 3
  4. 4. 10 years 2014/2/23 (c) 2014 Toru Fujimoto 4
  5. 5. シリアスゲームサミット2004 Serious Games Summit GDC http://www.4gamer.net/specials/gdc2004/gdc2004.html Serious Games Summit DC 2014/2/23 (c) 2014 Toru Fujimoto 5
  6. 6. ゲームの社会的利用の変遷 楽しさの要素 を重視 模擬体験・システ ム的側面を重視 〜1990s’ 1990s’ ゲーミング& シミュレーション エンターテインメント エデュケーション エデュテインメント 2000s’ シリアスゲーム 2010s’ ゲーミフィケーション
  7. 7. シリアスゲーム解説書 2014/2/23 (c) 2014 Toru Fujimoto 7
  8. 8. ゲーミフィケーション解説書 2013/12/6 (c) 2013 Toru Fujimoto 8
  9. 9. 2013/12/6 (c) 2013 Toru Fujimoto 9
  10. 10. 2013/12/6 (c) 2013 Toru Fujimoto 10
  11. 11. 国内のゲームへの認識も変わってきた (2002年) 2014/2/23 (2012年) (c) 2014 Toru Fujimoto 11
  12. 12. 海外ではすでに 期待が高まっている 2014/2/23 (c) 2014 Toru Fujimoto 12
  13. 13. ホワイトハウス「求む、シリアスゲームアイデア」 •  科学技術政策局主催でGames for Impactのアイデア募集中 http://www.whitehouse.gov/blog/2013/12/13/games-can-change-world 2014/2/23 (c) 2014 Toru Fujimoto http://gamesforimpact.ideascale.com/ 13
  14. 14. シリアスゲームへの政府のバックアップ •  “I’m calling for investments in educational technology that will help create. . . educational software that’s as compelling as the best video game. I want you guys to be stuck on a video game that’s teaching you something other than just blowing something up.“ -- President Obama, March 2011 •  ホワイトハウスの専任アドバイザーとして ゲーム開発者や研究者を採用 2014/2/23 (c) 2014 Toru Fujimoto 14
  15. 15. 学校もゲームデザイナーの活躍の場に •  Quest To Learn:ニューヨーク 市の公立学校(中高一貫校) •  2009年秋に開設、ゲームデ ザイナーと教育専門家チー ムが協力してカリキュラム開 発と学習環境デザインを担当 •  常勤のゲームデザイナーが 教材を開発 2014/2/23 (c) 2014 Toru Fujimoto 15
  16. 16. 国内でも期待が 高まってきた 2014/2/23 (c) 2014 Toru Fujimoto 16
  17. 17. 実は国も以前から期待してた •  「ゲーム産業戦略 ~ゲーム産業の発展と未来像~ 」(経済産業省、2006年) <未来像2>日本のゲーム産業が青少年健全育成等の 課題に積極的に対応し、教育・学習、医療・福祉等のエ ンターテインメント以外の分野においてもポテンシャルを 発揮するなど、これまで以上に社会や国民に広く支持を 受けること。 <戦略3>社会とのコミュニケーションを強化する ~コミュ ニケーション戦略~ –  社会的課題解決にあたってのゲームの活用情報発信の 強化 –  ゲームに関する調査研究の推進 2014/2/23 (c) 2014 Toru Fujimoto 17
  18. 18. ゲームクリエイターへの期待 •  「ゲーム研究」の学術分野としての認知 http://www.inside-games.jp/article/img/2013/03/11/64597/355073.html 2014/2/23 (c) 2014 Toru Fujimoto 18
  19. 19. 具体的な動きに •  福岡市の支援で九州大学がゲーム業界組 織と「シリアスゲームプロジェクト」を推進中     (2009年~) –  リハビリゲームを商品化 •  防衛省が「サイバーセキュリティ・シリアス   ゲーム研究会」を発足(2013年~) –  産学官でサイバーセキュリティ人材不足を改善  するためのシリアスゲームの開発に向けて議論 2014/2/23 (c) 2014 Toru Fujimoto 19
  20. 20. ゲーム開発者の活躍の場は拡がる ゲーム開発 自動車開発 エンターテインメント ゲーム レーシングカー スポーツカー シリアスゲーム 特殊用途車両 (はたらく自動車) ゲーミフィケーション 自動車開発で生まれた 要素技術の転用 みんなで「はたらくゲーム」を創ろう!
  21. 21. シリアスゲームジャム参加の心得 •  異なる立場の参加者の相互学習の場 –  年齢や経歴に関係なく学び合ってください •  「ワタシの教育論」や「オレ流開発作法」に はこだわり過ぎないのが吉 –  「私の学習ニーズ」や「みんなの超えられない壁 」には手掛かりがたくさん •  上手くいかないところがあってもへこまない –  普段試せないことを試すところ、今後のテーマ や課題を見つける場だと考えてください 2014/2/23 (c) 2014 Toru Fujimoto 21
  22. 22. Thanks a lot では皆さん、二日間 がんばりましょう! 2014/2/23 (c) 2014 Toru Fujimoto 22

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