第1回シリアスゲームジャム
オープニングトーク	

シリアスゲームへの
高まる期待
藤本 徹
2014年2月22日
自己紹介
	
藤本 徹: 東京大学 大学総合教育研究センター 助教	

2014/2/23

(c) 2014 Toru Fujimoto

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今日の話題
	
•  シリアスゲーム、この10年
•  国内外で高まる期待
•  ゲーム開発者が社会を支える技術者に

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3
10 years
	
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シリアスゲームサミット2004
	

Serious Games Summit GDC
http://www.4gamer.net/specials/gdc2004/gdc2004.html	

Serious Games Summit DC
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ゲームの社会的利用の変遷
	
楽しさの要素
を重視

模擬体験・システ
ム的側面を重視

〜1990s’	
1990s’	

ゲーミング&
シミュレーション

エンターテインメント
エデュケーション

エデュテインメント

2000s’	

シリアスゲーム

2010s’	

ゲーミフィケーション
シリアスゲーム解説書
	

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ゲーミフィケーション解説書
	

2013/12/6	

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2013/12/6	

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2013/12/6	

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国内のゲームへの認識も変わってきた
	
(2002年)
	

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(2012年)
	

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海外ではすでに
期待が高まっている
	

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ホワイトハウス「求む、シリアスゲームアイデア」
	
•  科学技術政策局主催でGames for Impactのアイデア募集中	

http://www.whitehouse.gov/blog/2013/12/13/games-can-change-world	

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http://gamesforimpact.ideascale.com/	
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シリアスゲームへの政府のバックアップ
	
•  “I’m calling for investments in educational
technology that will help create. . .
educational software that’s as compelling
as the best video game. I want you guys to
be stuck on a video game that’s teaching
you something other than just blowing
something up.“
-- President Obama, March 2011
•  ホワイトハウスの専任アドバイザーとして
ゲーム開発者や研究者を採用

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学校もゲームデザイナーの活躍の場に
	
•  Quest To Learn:ニューヨーク
市の公立学校(中高一貫校)	
•  2009年秋に開設、ゲームデ
ザイナーと教育専門家チー
ムが協力してカリキュラム開
発と学習環境デザインを担当
•  常勤のゲームデザイナーが
教材を開発	

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国内でも期待が
高まってきた
	

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実は国も以前から期待してた
	
•  「ゲーム産業戦略 ~ゲーム産業の発展と未来像~
」(経済産業省、2006年)
<未来像2>日本のゲーム産業が青少年健全育成等の
課題に積極的に対応し、教育・学習、医療・福祉等のエ
ンターテインメント以外の分野においてもポテンシャルを
発揮するなど、これまで以上に社会や国民に広く支持を
受けること。	
<戦略3>社会とのコミュニケーションを強化する ~コミュ
ニケーション戦略~
–  社会的課題解決にあたってのゲームの活用情報発信の
強化 	
–  ゲームに関する調査研究の推進 	
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ゲームクリエイターへの期待
	
•  「ゲーム研究」の学術分野としての認知	

http://www.inside-games.jp/article/img/2013/03/11/64597/355073.html	

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具体的な動きに
	
•  福岡市の支援で九州大学がゲーム業界組
織と「シリアスゲームプロジェクト」を推進中  
 
(2009年~)
–  リハビリゲームを商品化

•  防衛省が「サイバーセキュリティ・シリアス 
 ゲーム研究会」を発足(2013年~)
–  産学官でサイバーセキュリティ人材不足を改善
 するためのシリアスゲームの開発に向けて議論
	

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ゲーム開発者の活躍の場は拡がる
	
ゲーム開発

自動車開発

エンターテインメント
ゲーム

レーシングカー
スポーツカー

シリアスゲーム

特殊用途車両
(はたらく自動車)

ゲーミフィケーション

自動車開発で生まれた
要素技術の転用

みんなで「はたらくゲーム」を創ろう!
シリアスゲームジャム参加の心得
	
•  異なる立場の参加者の相互学習の場
–  年齢や経歴に関係なく学び合ってください

•  「ワタシの教育論」や「オレ流開発作法」に
はこだわり過ぎないのが吉
–  「私の学習ニーズ」や「みんなの超えられない壁
」には手掛かりがたくさん

•  上手くいかないところがあってもへこまない
–  普段試せないことを試すところ、今後のテーマ
や課題を見つける場だと考えてください	
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Thanks a lot
	

では皆さん、二日間
がんばりましょう!

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Serious Game Jam Opening Talk