13. Най- напред – какво
представлява Previous-Generation
Enterprisе (Enterprise 1.0)?
14. Enterprise 1.0 е проектирана по-
скоро като машина
За машината е характерно:
• Проектирана е да е управлявана от шофьор
или оператор
• Извършва точно определени действия
• Изисква поддръжка, като се развали я
поправяме
• Не се променя или трудно се променя
• В един момент остарява морално и не
съответства на развитието и трябва да
купуваме нова
16. Проблеми при Enterprise 1.0
• Стойността се създава далеч от
ръководството, където се вземат
съществените решения
• Действа добре в стабилна среда, но трудно
се адаптира към промени
• Основава се на стандартизирани процеси,
измервани с KPI
• Разбирането е, че основните знания са
експлицитни – в правилници, наръчници, т.н.
• Продуктивността се регулира най вече чрез
външни фактори – „морковът“ и „тоягата“
17. Някои неща не се променят*
* В този и следващи слайдове са използвани идеи от
книгата The Connected Company с автор Dave Gray
18. Каква трябва е Еnterprise 2.0
• Изисква нов бизнес модел, по добре пригоден за среда на
безпрецедентна скорост на промяна и хипер-конкурентност
• Трябва да е по скоро като жив организъм,
отколкото като машина
• Трябва да има „рецептори“, сензори за
промените в средата и да се адаптира
• Решенията трябва да се вземат бързо и
по- близо до клиента
• Истинските знания в компанията знания са
предимно тацитни – трудно могат да се опишат формализирано
• Нуждае се от инициативата, творчеството, свързаността на
хората си, за тях „морковът“ и „тоягата“ не вършат работа
19. ПОВЕРИТЕЛНО
Най-важно – ударението е там, където се създава
стойността на фирмата!
- 19 -
Стойността се
създава при
взаимодействието с
клиента
Печалбите са
следствие
акционери
20. Изследване на Шел
• Целта е била да се отговори как да се
промени Шел след като свърши петрола
• Включва големи компании, преживяли
технологични революции в бранша си и
успели да устоят на конкуренцията –
„безсмъртни“
• Представено в книгата „Living company” на
Анри де Гюс, бивш изпълнителен директор
на Шел
21. Резултати от изследването
Установени са следните характеристики на тези компании:
• Силно децентрализирани
• Със силна идентичност и
фирмена култура
• Активно и непрекъснато изследващи
пазара и иновиращи
22. Enterprise 2.0 – The connected company
Децентрализирана (podular) , с множество автономно действащи,
самоуправляващи се временни (проекти) или постоянни единици (pods), на
които се задават очаквани резултати чрез Service Level Agreements. Te са
свързани помежду си и с възможност да комуникират директно. Имат обща
подкрепяща платформа (backbone), предоставяща вътрешни услуги,
иновации, консултиране. Служителите и мениджърите „сноват“ между pods и
платформата, осигурявайки разнообразие на гледни точки.
Тромава организация Адаптивна организация
23. Enterprise 2.0
• Е способна да общува много тясно с клиентите и да
експериментира с нови предложения – иновацията е
вградена в „ДНК“-то на компанията
24. Enterprise 2.0
Компаниите трябва:
Да са близо
до клиентите
и нагодени
според
техните
потребности
Вътрешните
процеси
осигуряват
връзка с
клиента в
реално време
Гласът на
клиента
трябва да се
чува в цялата
компания, не
само при
маркетинга
25. Enterprise 2.0
• Е със силна мисия и здрава организационна култура, но без
твърди цели, каскадирани надолу йерархично
• Лидерите най-вече работят върху задаване на общата
посока, смисъла и върху заздравяване на културата
• Мениджърите са част от подкрепящата платформа
26. Enterprise 2.0
Основни цели на лидерите:
Премахване
на твърдия
контрол,
вместо това –
посока и
подкрепа
Създаване на
„игрови
площадки“ –
места за
пилотни
иновации
Създаване на
култура на
споделяне,
принадлеж-
ност и
идентичност.
30. Enterprise 2.0 използва Marketing 2.0
• „Гласът на клиента“ се „слуша“ от всички в компанията
• Всеки служител, всеки екип е обучен да ползва „куфарче с
инструменти“ за изследване на мисленето на клиента и за
иновации (gamestorming) и ги ползва непрекъснато
31.
32. Enterprise 2.0 използва R&D 2.0
• Всички в компанията са R&D, всички са иноватори
• Има автономни единици с повече свобода, където се
експериментират иновациите и се приемат рисковете
33. Enterprise 2.0 използва HR 2.0
• Самоуправляващи се екипи
• 360 градусова обратна връзка в реално време
• Gamification – игрови елемент в работата
• Стимулира се вътрешната мотивация, чрез
Мисия, потребност от смисъл
Автономност
Стремеж към усъвършенстване –
поставяне на цели за учене и развитие
• Обмяна на знания, менторство, вкл. взаимно менторство
• На всеки се гледа като на талант
• Заплащането осигурява справедливост, не повече
34. Нова парадигма за мениджмънта
• Мениджмънта е предимно консултативна и
подкрепяща функция – servant leadership
• Насърчава иновациите, толерира разумните
рискове, приема грешките при пилотните
приложения
• Откритост, отвореност,
прозрачност
• Общува тясно с клиентите
и със служителите