SlideShare a Scribd company logo
1 of 10
Download to read offline
SPACE ARK
пространство изменений
командное
взаимодействие
на космической скорости
350 000
компаний
~ 1.7 млн.
команд
100%
людей
уникальны
90%
команд обладают
огромным потенциалом
5%
готовы
к изменениям
12 млн.
человек
В УКРАИНЕ:
85 тыс. людей
определивших
свою уникальность
ЦЕЛЬ: подготовка 1% команд к изменениям
17 тыс.
сверхэффективных
команд
трансформация
3 тыс.
компаний
О проекте
Идея «Space Ark» - сделать процесс изменений безопасным, быстрым и интересным.
Это тестовый полигон, в котором можно получить опыт и перейти на новую ступень
эффективности.
Задача проекта - обеспечить пространство для экспериментов, показать инструменты,
которые могут быть использованы в командной работе, создать интересную игру и
вместе ее пройти.
Миссия проекта, сделать технологии, которые помогают быть эффективнее –
доступными, понятными и интересными!
Ядро команды
Из всего многообразия факторов влияющих на командную работу
2 являются определяющими, остальные производными - «f(x)»
вовлеченность
адаптивность
гибкость
продуктивность
устойчивость
дисциплина
сплоченность
эффективность
взаимоуважение
скорость принятия
решений
скорость решения
конфликтов
согласование
целей
выбор стратегии
Результаты
Действия
Коммуникация
ДОВЕРИЕ
ПОНИМАНИЕ
Результаты
Действия
Коммуникация
ДОВЕРИЕ
ПОНИМАНИЕ
Три ступени командной эффективности
Образ: "стая"
Мотивация: выживание​
Цели согласованы частично
Уровень комфорта: низкий
Уровень доверия: низкий
​Язык: разговорный
(операции, процедуры)
Распространенность:
85% - 90%
Образ: "спецназ"
Мотивация: успех
Цели согласованы полностью
Уровень комфорта: средний
Уровень доверия: средний
​Язык: профессиональный
(модели, алгоритмы)
Распространенность:
10-15%
Образ: "джедаи"
​Мотивация: свобода, творчество
У команды есть высшая цель
Уровень комфорта: максимальный
Уровень доверия: полный
​Язык: интегральный (смыслы,
принципы)
Распространенность:
Менее 1%
321
Уровень доверия и понимания - это ДНК
команды.
Его можно изменить, поменяв язык и
изменив культуру взаимодействия
0100100100
ДОВЕРИЕ ПОНИМАНИЕ
искренность
доброжелательность
враждебность
интегральный
(междисциплинарный)
профессиональный
(дисциплинарный)
разговорный
(бытовой)
открытая
культура
закрытая
закрытая
смыслы, принципы
алгоритмы, модели
операции
состояниетип культуры язык содержание
1
2
3
то, что мы называем организационной
культурой
интегральная
психология
ДОВЕРИЕ ПОНИМАНИЕ
эмоциональный
интеллект
интегральное
мышление
интегральный
язык
Human
design
Cистемные
расстановки
Транзактный
анализ
Психонетика Веды
Системная
инженерия
Design
Thinking
СМД -
методология
ТОС ТРИЗ
Бизнес-
модели
ЙОГА
1
2
3
ИГРА
Суть изменений
Дорожная карта
1
2
3
4
6
ЗАЯВКА НА
УЧАСТИЕ В ПРОЕКТЕ ГЕЙМ-ДИЗАЙН
ДИАГНОСТИКА
разработка программы,
сюжета, сценария игры,
графика, выбор локаций,
выбор мастеров
100 дней7 дней3 дня
ЗАВЕРШЕНИЕ
стоимость
0,025 BTC
(~ 50$)
ПРЕЗЕНТАЦИЯ
5
СТАРТ ПРОГРАММЫ
7 дней
(тестовая игра)
определение потенциала
команды, сферы интересов
участников
Финальный анализ
результатов, стратегия
дальнейшего развития
стоимость
1 BTC
(~ 2500$)
Правила игры
стоимость
0,1 BTC
(~ 250$)
Уникальность проекта
работа с источником, а не «симптомами»
интегральный язык
уникальный игровой сценарий для каждой
команды
скорость изменений
сотрудничество вместо конкуренции
(главная логика проекта - делать лишь то, в
чем ты уникален – это предполагает
привлечение как можно большего числа
талантливых тренеров и экспертов)
разнообразные пространства
(пространство играет важную роль – оно
формирует состояние, которое влияет на
скорость мышления и восприятия
информации; управлению пространством в
проекте отводится особая роль, для каждой
отдельной команды и каждой отдельной темы
предусмотрен наиболее подходящий вариант
«Фишки» проекта
новые технологии
(для повышения скорости обучения и
повышения вовлеченности в процесс, новые
технологии максимально интегрированы в
программу
Константин Сирик
системный инженер
Автор проекта
специалист по коммуникационным
технологиям
бизнес-консульт
руководитель более 50 проектов в
сфере промышленной
автоматизации и организационного
проектирования

More Related Content

Similar to SPACE ARK

Global computational intelligence popular (ru)
Global computational intelligence popular (ru)Global computational intelligence popular (ru)
Global computational intelligence popular (ru)
Anton Kolonin
 
Понятийные системы в цифровом мире: что может знать компьютер?
Понятийные системы в цифровом мире: что может знать компьютер?Понятийные системы в цифровом мире: что может знать компьютер?
Понятийные системы в цифровом мире: что может знать компьютер?
Dmitry Kudryavtsev
 
Некоторые физические законы в контексте автоматизации тестирования
Некоторые физические законы в контексте автоматизации тестированияНекоторые физические законы в контексте автоматизации тестирования
Некоторые физические законы в контексте автоматизации тестирования
COMAQA.BY
 
Законы создания IT команд и следствия законов для IT проектов «на пальцах»
Законы создания IT команд и следствия законов для IT проектов «на пальцах»Законы создания IT команд и следствия законов для IT проектов «на пальцах»
Законы создания IT команд и следствия законов для IT проектов «на пальцах»
CEE-SEC(R)
 

Similar to SPACE ARK (20)

A labs 2009 - творческая команда
A labs 2009 - творческая командаA labs 2009 - творческая команда
A labs 2009 - творческая команда
 
Эмоции в разработки. Спасаем продуктивность
Эмоции в разработки. Спасаем продуктивностьЭмоции в разработки. Спасаем продуктивность
Эмоции в разработки. Спасаем продуктивность
 
Моделеориентированность в инженерии
Моделеориентированность в инженерииМоделеориентированность в инженерии
Моделеориентированность в инженерии
 
Онтологии и информационная архитектура: соотношение терминов и потенциал совм...
Онтологии и информационная архитектура: соотношение терминов и потенциал совм...Онтологии и информационная архитектура: соотношение терминов и потенциал совм...
Онтологии и информационная архитектура: соотношение терминов и потенциал совм...
 
Чему и как учить журналистов для работы в ИТ-компании
Чему и как учить журналистов для работы в ИТ-компанииЧему и как учить журналистов для работы в ИТ-компании
Чему и как учить журналистов для работы в ИТ-компании
 
25.10.12 Эгомаркетинг АМИР
25.10.12 Эгомаркетинг АМИР25.10.12 Эгомаркетинг АМИР
25.10.12 Эгомаркетинг АМИР
 
А.Левенчук -- Будущее проектирования
А.Левенчук -- Будущее проектированияА.Левенчук -- Будущее проектирования
А.Левенчук -- Будущее проектирования
 
Компетенции будущего_24.03.16
Компетенции будущего_24.03.16Компетенции будущего_24.03.16
Компетенции будущего_24.03.16
 
Cluster.Integrity
Cluster.IntegrityCluster.Integrity
Cluster.Integrity
 
Global computational intelligence popular (ru)
Global computational intelligence popular (ru)Global computational intelligence popular (ru)
Global computational intelligence popular (ru)
 
Понятийные системы в цифровом мире: что может знать компьютер?
Понятийные системы в цифровом мире: что может знать компьютер?Понятийные системы в цифровом мире: что может знать компьютер?
Понятийные системы в цифровом мире: что может знать компьютер?
 
Analyz sostoyanoya i dinamiki mirovogo ryinka neirotehnologyi
Analyz sostoyanoya i dinamiki mirovogo ryinka neirotehnologyiAnalyz sostoyanoya i dinamiki mirovogo ryinka neirotehnologyi
Analyz sostoyanoya i dinamiki mirovogo ryinka neirotehnologyi
 
[draft] Карта продуктовых компетенций
[draft] Карта продуктовых компетенций[draft] Карта продуктовых компетенций
[draft] Карта продуктовых компетенций
 
Некоторые физические законы в контексте автоматизации тестирования
Некоторые физические законы в контексте автоматизации тестированияНекоторые физические законы в контексте автоматизации тестирования
Некоторые физические законы в контексте автоматизации тестирования
 
Законы создания IT команд и следствия законов для IT проектов «на пальцах»
Законы создания IT команд и следствия законов для IT проектов «на пальцах»Законы создания IT команд и следствия законов для IT проектов «на пальцах»
Законы создания IT команд и следствия законов для IT проектов «на пальцах»
 
Кадровое и интеллектуальное обеспечение бизнес-проектов
Кадровое и интеллектуальное обеспечение бизнес-проектовКадровое и интеллектуальное обеспечение бизнес-проектов
Кадровое и интеллектуальное обеспечение бизнес-проектов
 
Semantic Web ontologies in Finance. Review 2017.
Semantic Web ontologies in Finance. Review 2017.Semantic Web ontologies in Finance. Review 2017.
Semantic Web ontologies in Finance. Review 2017.
 
Михаил Бурцев (DeepHackLab)
Михаил Бурцев (DeepHackLab)Михаил Бурцев (DeepHackLab)
Михаил Бурцев (DeepHackLab)
 
Как использовать инструменты геймификации
Как использовать инструменты геймификацииКак использовать инструменты геймификации
Как использовать инструменты геймификации
 
Agile Project Grows
Agile Project GrowsAgile Project Grows
Agile Project Grows
 

SPACE ARK

  • 2. 350 000 компаний ~ 1.7 млн. команд 100% людей уникальны 90% команд обладают огромным потенциалом 5% готовы к изменениям 12 млн. человек В УКРАИНЕ: 85 тыс. людей определивших свою уникальность ЦЕЛЬ: подготовка 1% команд к изменениям 17 тыс. сверхэффективных команд трансформация 3 тыс. компаний
  • 3. О проекте Идея «Space Ark» - сделать процесс изменений безопасным, быстрым и интересным. Это тестовый полигон, в котором можно получить опыт и перейти на новую ступень эффективности. Задача проекта - обеспечить пространство для экспериментов, показать инструменты, которые могут быть использованы в командной работе, создать интересную игру и вместе ее пройти. Миссия проекта, сделать технологии, которые помогают быть эффективнее – доступными, понятными и интересными!
  • 4. Ядро команды Из всего многообразия факторов влияющих на командную работу 2 являются определяющими, остальные производными - «f(x)» вовлеченность адаптивность гибкость продуктивность устойчивость дисциплина сплоченность эффективность взаимоуважение скорость принятия решений скорость решения конфликтов согласование целей выбор стратегии Результаты Действия Коммуникация ДОВЕРИЕ ПОНИМАНИЕ Результаты Действия Коммуникация ДОВЕРИЕ ПОНИМАНИЕ
  • 5. Три ступени командной эффективности Образ: "стая" Мотивация: выживание​ Цели согласованы частично Уровень комфорта: низкий Уровень доверия: низкий ​Язык: разговорный (операции, процедуры) Распространенность: 85% - 90% Образ: "спецназ" Мотивация: успех Цели согласованы полностью Уровень комфорта: средний Уровень доверия: средний ​Язык: профессиональный (модели, алгоритмы) Распространенность: 10-15% Образ: "джедаи" ​Мотивация: свобода, творчество У команды есть высшая цель Уровень комфорта: максимальный Уровень доверия: полный ​Язык: интегральный (смыслы, принципы) Распространенность: Менее 1% 321
  • 6. Уровень доверия и понимания - это ДНК команды. Его можно изменить, поменяв язык и изменив культуру взаимодействия 0100100100 ДОВЕРИЕ ПОНИМАНИЕ искренность доброжелательность враждебность интегральный (междисциплинарный) профессиональный (дисциплинарный) разговорный (бытовой) открытая культура закрытая закрытая смыслы, принципы алгоритмы, модели операции состояниетип культуры язык содержание 1 2 3 то, что мы называем организационной культурой
  • 8. Дорожная карта 1 2 3 4 6 ЗАЯВКА НА УЧАСТИЕ В ПРОЕКТЕ ГЕЙМ-ДИЗАЙН ДИАГНОСТИКА разработка программы, сюжета, сценария игры, графика, выбор локаций, выбор мастеров 100 дней7 дней3 дня ЗАВЕРШЕНИЕ стоимость 0,025 BTC (~ 50$) ПРЕЗЕНТАЦИЯ 5 СТАРТ ПРОГРАММЫ 7 дней (тестовая игра) определение потенциала команды, сферы интересов участников Финальный анализ результатов, стратегия дальнейшего развития стоимость 1 BTC (~ 2500$) Правила игры стоимость 0,1 BTC (~ 250$)
  • 9. Уникальность проекта работа с источником, а не «симптомами» интегральный язык уникальный игровой сценарий для каждой команды скорость изменений сотрудничество вместо конкуренции (главная логика проекта - делать лишь то, в чем ты уникален – это предполагает привлечение как можно большего числа талантливых тренеров и экспертов) разнообразные пространства (пространство играет важную роль – оно формирует состояние, которое влияет на скорость мышления и восприятия информации; управлению пространством в проекте отводится особая роль, для каждой отдельной команды и каждой отдельной темы предусмотрен наиболее подходящий вариант «Фишки» проекта новые технологии (для повышения скорости обучения и повышения вовлеченности в процесс, новые технологии максимально интегрированы в программу
  • 10. Константин Сирик системный инженер Автор проекта специалист по коммуникационным технологиям бизнес-консульт руководитель более 50 проектов в сфере промышленной автоматизации и организационного проектирования