SlideShare a Scribd company logo
1 of 21
План
Лекция 17 © Гудаев О.А. 2013
П: программа
ПП: программный продукт
ПО: программное обеспечение
2
П

Понятие программы

Программа – это «самописный»
исполняемый код предназначенный для
удовлетворения любых потребностей
программиста: от честолюбия до
автоматизации рутинных операций «из
лени». Творческий аспект П отражает
сущность возникновения идеи из
нечего. Зарождаются «в учебных
целях», «из хвастовства», «от лени».
3
ПП

Программный продукт

Программный продукт – это программа
предназначенная для получения
прибыли: финансовой или преференций.
У ПП всегда есть заказчик, даже если
это сам программист. У ПП всегда есть
модель стратегии получения прибыли.
Ярким маркером ПП является
делегирование продажи экономистам.
Ожидается наличие инструкции
развёртывания, эксплуатации. Уточним
преференции: время, слава, комфорт.
4
ПО

Программное обеспечение

Программное обеспечение – это программа
полученная только в результате
проектирования и обладающая планом
развития и модернизации, стратегией
сбора и исправления ошибок. Точная
последовательность возникновения ПО:
чертеж->реализация->план исправлений.
Предварительный релиз – это яркий
маркер стратегии сбора ошибок.
5
Перетекание
П – это вещь сама в себе «чистая идея».
Если создавая П из проектного чертежа
описать «человеческим языком» её
внутреннюю архитектуру, то получим ПО.
Если П используется прагматически, в не
зависимости от целей создания, автором
или другими пользователями, то это ПП.
Если ПО создано из мотивов «чистого
искусства», где не определено как
получить прагматический результат
использования, то оно не является ПП.
6
Перетекание. Кратко.
П не может быть ПО.
П иногда может быть ПП.
ПО почти всегда ПП.
ПО не являющееся ПП уникальный
случай относящийся к научным
исследованиям или искусству, где
программа запускается одноразова в
своём жизненном цикле для проверки
гипотезы или демонстрации
художественной идеи.
7
П – это
вещь
сама в
себе
«чистая
идея»

8
План проекта – это очень сложно!
Проект – это «чертёж» ПО.
План проекта – это формализация
«творческих мук» изобретения идеи
ПО. План проекта – это не план
разработки ПО. План разработки ПО
легко вытекает из проекта.
Поэтому план проекта – это «дорожная
карта» инсайта придумывания ПО.
9
Метод составления плана проекта
разработки ПО
Существует только один «общий» подход в
составлении плана проекта – это
чередование концентрация внимания на
созерцание и осмысление предметной
области и дифференцировании этапов
плана с точки зрения применения
компьютерных технологий.
Традиционными в составлении плана
считаются «новомодный» итеративный
подход Agile и «с потолка бери» каскадный.
10
Метод повторяющихся 4-х шагов
1. Думай, думай, думай.
2. Формально записывай, записывай,
записывай.
3. Осуществляй рубрикацию и
каталогизацию записей.
4. Анализируй «с высока»
классификацию записей и повторяй всё
с начало с первого пункта. Пока не
возникнет план.
План – это ключевые слова
недостающих данных для осознания
11
План
проекта –
дорожная
карта
изобретения
ПО

12
Элементы конструкции проекта
компьютерных технологий
Конструкции ИТ-проекта – это виртуальные
вещи:
1. «Чертежи ПО». Документы описывающие с
формальной точки зрения постановку задачи,
идею программы, потребителя ПО, стратегию
получения выгоды от программы.
2. Коммуникация участников проекта через
сеть.
3. Репозитарий документов и исходного кода.
4. Вычислительные ресурсы: компьютерная
техника на которой делают код и для которой
делают код.
13
Форма элементов
1. Графическая нотация: интеллекткарты, графы, блок-схемы.
2. Расписание встреч, обсуждений,
контрольных совещаний для
постановки задач, демонстрации
результатов.
3. События в разрезе времени.
4. Явления с привязкой к локации.
14
Виртуальная форма с
реальным содержанием

15
Мотивация заказчика, исполнителя,
пользователя программы
Мотивация участников диаметрально
противоположна в различных по
характеру типах проектов.
Тип проекта:
1. Научный.
2. Образовательный.
3. Полезный.
4. Бутафорский.
5. Художественный.
16
Мотивация программиста
«Вознаграждение». Авторский гонорар.
«Академическая». Создание программы с учебной
целью для закрепления навыков.
«Научная». Дух рационализаторства для
автоматизации рутинных операций.
«Карьерная». Удовлетворение честолюбивых
планов, дух соревнования.
«Творческая». Исследование и познание
пределов самосовершенствования.
«Антагонистическая». Доказать превосходство
хакерской программы для имплементации
психологических вопросов.
17
Мотивация заказчика
1. Выгода.
2. Преференции в любой контексте.
Например, привлечения новых клиентов
или партнеров.
3. Признание, популярность, статус или
рейтинг.
4. Бутафорская программа «заглушка» для
освоения бюджетного финансирования
филиала предприятия, организации,
инвестиционного проекта или кредита.
18
Мотивация пользователя
«Позитивная». Удобство и комфорт труда.
«Удовольствие». Для развлечения и
времяпрепровождения.
«Личностный рост». Любознательность.
«Неосознанная». Подчинение инструкциям
технологического процесса.
«Отжимание». Подчинение приказу
вышестоящих участников процесса.
Примечание: Пользователь за программу не
получает вознаграждение.
19
20
© Гудаев О.А.
2013
ДонНТУ
каф. ПОИС

Спасибо за внимание
21

More Related Content

Viewers also liked

صور لتطبيق مهارات الصور والرسوم
صور لتطبيق مهارات الصور والرسومصور لتطبيق مهارات الصور والرسوم
صور لتطبيق مهارات الصور والرسومhussin029
 
Matemàtiques - Massa, capacitat i temps
Matemàtiques - Massa, capacitat i tempsMatemàtiques - Massa, capacitat i temps
Matemàtiques - Massa, capacitat i tempsÀgora (aula de repàs)
 
Plazas vacantes reasignacion 20140001
Plazas vacantes reasignacion 20140001Plazas vacantes reasignacion 20140001
Plazas vacantes reasignacion 20140001scostif
 

Viewers also liked (7)

Anton yuk-jerky-final
Anton yuk-jerky-finalAnton yuk-jerky-final
Anton yuk-jerky-final
 
interacción electromagnética
interacción electromagnéticainteracción electromagnética
interacción electromagnética
 
صور لتطبيق مهارات الصور والرسوم
صور لتطبيق مهارات الصور والرسومصور لتطبيق مهارات الصور والرسوم
صور لتطبيق مهارات الصور والرسوم
 
FELIZ ANO NOVO!
FELIZ ANO NOVO!FELIZ ANO NOVO!
FELIZ ANO NOVO!
 
Matemàtiques - Massa, capacitat i temps
Matemàtiques - Massa, capacitat i tempsMatemàtiques - Massa, capacitat i temps
Matemàtiques - Massa, capacitat i temps
 
Cours3 forage
Cours3 forageCours3 forage
Cours3 forage
 
Plazas vacantes reasignacion 20140001
Plazas vacantes reasignacion 20140001Plazas vacantes reasignacion 20140001
Plazas vacantes reasignacion 20140001
 

Similar to МАПО Лекция 17 План

Системный анализ в процессе разработки ПО
Системный анализ в процессе разработки ПОСистемный анализ в процессе разработки ПО
Системный анализ в процессе разработки ПОMaxim Galimov
 
Тренды в разработке ПО, 27-02-2013
Тренды в разработке ПО, 27-02-2013Тренды в разработке ПО, 27-02-2013
Тренды в разработке ПО, 27-02-2013Alexander Byndyu
 
RST2014_Voronezh_EngineeringTools
RST2014_Voronezh_EngineeringToolsRST2014_Voronezh_EngineeringTools
RST2014_Voronezh_EngineeringToolsRussianStartupTour
 
Проектирование Программных Систем. Лекция 01
Проектирование Программных Систем. Лекция 01Проектирование Программных Систем. Лекция 01
Проектирование Программных Систем. Лекция 01Dima Dzuba
 
5 правил успешной разработки приложений для бренда
5 правил успешной разработки приложений для бренда 5 правил успешной разработки приложений для бренда
5 правил успешной разработки приложений для бренда Heads&Hands
 
12 простых шагов создать свое мобильное приложение
12 простых шагов создать свое мобильное приложение12 простых шагов создать свое мобильное приложение
12 простых шагов создать свое мобильное приложениеСергей Кравец
 
григорьев андрей, юмисофт, основные ошибки ведения It проектов - от документа...
григорьев андрей, юмисофт, основные ошибки ведения It проектов - от документа...григорьев андрей, юмисофт, основные ошибки ведения It проектов - от документа...
григорьев андрей, юмисофт, основные ошибки ведения It проектов - от документа...New Business Idea
 
5 minutes for design or how can programmer make user be happy
5 minutes for design or how can programmer make user be happy5 minutes for design or how can programmer make user be happy
5 minutes for design or how can programmer make user be happyEkaterina Davidova
 
рп по пр практике в
рп по пр практике врп по пр практике в
рп по пр практике вAnastasia Snegina
 
Lektsia 1
Lektsia 1Lektsia 1
Lektsia 1bomfan
 
Управление проектами
Управление проектами Управление проектами
Управление проектами Nimax
 
Риски при управлении Программой проектов (вводная презентация для слушателей ...
Риски при управлении Программой проектов (вводная презентация для слушателей ...Риски при управлении Программой проектов (вводная презентация для слушателей ...
Риски при управлении Программой проектов (вводная презентация для слушателей ...Serge Goncharov, PMP, PgMP
 
Agileee Petelin самый непонимаемый принцип Agile Manifesto
Agileee Petelin самый непонимаемый принцип Agile ManifestoAgileee Petelin самый непонимаемый принцип Agile Manifesto
Agileee Petelin самый непонимаемый принцип Agile ManifestoAgileee
 
Продюссирование, проект-менеджмент
Продюссирование, проект-менеджментПродюссирование, проект-менеджмент
Продюссирование, проект-менеджментNimax
 
Юрий Ветров "Как планируется работа команды проектирования и дизайна интерфей...
Юрий Ветров "Как планируется работа команды проектирования и дизайна интерфей...Юрий Ветров "Как планируется работа команды проектирования и дизайна интерфей...
Юрий Ветров "Как планируется работа команды проектирования и дизайна интерфей...Yandex
 
я выбираю профессию в It
я выбираю профессию в Itя выбираю профессию в It
я выбираю профессию в Itmalahova-helen
 
введение в управление программами ет
введение в управление программами етвведение в управление программами ет
введение в управление программами етetyrtyshny
 

Similar to МАПО Лекция 17 План (20)

Системный анализ в процессе разработки ПО
Системный анализ в процессе разработки ПОСистемный анализ в процессе разработки ПО
Системный анализ в процессе разработки ПО
 
Тренды в разработке ПО, 27-02-2013
Тренды в разработке ПО, 27-02-2013Тренды в разработке ПО, 27-02-2013
Тренды в разработке ПО, 27-02-2013
 
RST2014_Voronezh_EngineeringTools
RST2014_Voronezh_EngineeringToolsRST2014_Voronezh_EngineeringTools
RST2014_Voronezh_EngineeringTools
 
It6
It6It6
It6
 
Проектирование Программных Систем. Лекция 01
Проектирование Программных Систем. Лекция 01Проектирование Программных Систем. Лекция 01
Проектирование Программных Систем. Лекция 01
 
5 правил успешной разработки приложений для бренда
5 правил успешной разработки приложений для бренда 5 правил успешной разработки приложений для бренда
5 правил успешной разработки приложений для бренда
 
Lection 1 2_pm
Lection 1 2_pmLection 1 2_pm
Lection 1 2_pm
 
12 простых шагов создать свое мобильное приложение
12 простых шагов создать свое мобильное приложение12 простых шагов создать свое мобильное приложение
12 простых шагов создать свое мобильное приложение
 
григорьев андрей, юмисофт, основные ошибки ведения It проектов - от документа...
григорьев андрей, юмисофт, основные ошибки ведения It проектов - от документа...григорьев андрей, юмисофт, основные ошибки ведения It проектов - от документа...
григорьев андрей, юмисофт, основные ошибки ведения It проектов - от документа...
 
5 minutes for design or how can programmer make user be happy
5 minutes for design or how can programmer make user be happy5 minutes for design or how can programmer make user be happy
5 minutes for design or how can programmer make user be happy
 
рп по пр практике в
рп по пр практике врп по пр практике в
рп по пр практике в
 
Lektsia 1
Lektsia 1Lektsia 1
Lektsia 1
 
Управление проектами
Управление проектами Управление проектами
Управление проектами
 
экка
эккаэкка
экка
 
Риски при управлении Программой проектов (вводная презентация для слушателей ...
Риски при управлении Программой проектов (вводная презентация для слушателей ...Риски при управлении Программой проектов (вводная презентация для слушателей ...
Риски при управлении Программой проектов (вводная презентация для слушателей ...
 
Agileee Petelin самый непонимаемый принцип Agile Manifesto
Agileee Petelin самый непонимаемый принцип Agile ManifestoAgileee Petelin самый непонимаемый принцип Agile Manifesto
Agileee Petelin самый непонимаемый принцип Agile Manifesto
 
Продюссирование, проект-менеджмент
Продюссирование, проект-менеджментПродюссирование, проект-менеджмент
Продюссирование, проект-менеджмент
 
Юрий Ветров "Как планируется работа команды проектирования и дизайна интерфей...
Юрий Ветров "Как планируется работа команды проектирования и дизайна интерфей...Юрий Ветров "Как планируется работа команды проектирования и дизайна интерфей...
Юрий Ветров "Как планируется работа команды проектирования и дизайна интерфей...
 
я выбираю профессию в It
я выбираю профессию в Itя выбираю профессию в It
я выбираю профессию в It
 
введение в управление программами ет
введение в управление программами етвведение в управление программами ет
введение в управление программами ет
 

More from Олег Гудаев

ТПСЭК 2014 Лекция 02 "Бизнес"
ТПСЭК 2014 Лекция 02 "Бизнес"ТПСЭК 2014 Лекция 02 "Бизнес"
ТПСЭК 2014 Лекция 02 "Бизнес"Олег Гудаев
 
МАПО Практическая №2
МАПО Практическая №2МАПО Практическая №2
МАПО Практическая №2Олег Гудаев
 
МАПО Пактическая №1
МАПО Пактическая №1МАПО Пактическая №1
МАПО Пактическая №1Олег Гудаев
 
МАПО Лекция 24 Примеры
МАПО Лекция 24 ПримерыМАПО Лекция 24 Примеры
МАПО Лекция 24 ПримерыОлег Гудаев
 
МАПО Лекция 23 Дизайн программ
МАПО Лекция 23 Дизайн программМАПО Лекция 23 Дизайн программ
МАПО Лекция 23 Дизайн программОлег Гудаев
 
МАПО Лекция 22 Проект
МАПО Лекция 22 ПроектМАПО Лекция 22 Проект
МАПО Лекция 22 ПроектОлег Гудаев
 
МАПО Лекция 21 User-Интерфейс
МАПО Лекция 21 User-ИнтерфейсМАПО Лекция 21 User-Интерфейс
МАПО Лекция 21 User-ИнтерфейсОлег Гудаев
 
МАПО Лекция 20 Сценарий или Рецепт
МАПО Лекция 20 Сценарий или РецептМАПО Лекция 20 Сценарий или Рецепт
МАПО Лекция 20 Сценарий или РецептОлег Гудаев
 
МАПО Лекция 19 Тест-версия
МАПО Лекция 19 Тест-версияМАПО Лекция 19 Тест-версия
МАПО Лекция 19 Тест-версияОлег Гудаев
 
МАПО Лекция 18 Прототип
МАПО Лекция 18 ПрототипМАПО Лекция 18 Прототип
МАПО Лекция 18 ПрототипОлег Гудаев
 
МАПО Лекция 15 Система правил
МАПО Лекция 15 Система правилМАПО Лекция 15 Система правил
МАПО Лекция 15 Система правилОлег Гудаев
 
Конспект лекций ТПСЭК
Конспект лекций ТПСЭККонспект лекций ТПСЭК
Конспект лекций ТПСЭКОлег Гудаев
 
МАПО Лекция 14 UML Use Case
МАПО Лекция 14 UML Use CaseМАПО Лекция 14 UML Use Case
МАПО Лекция 14 UML Use CaseОлег Гудаев
 
МАПО Лекция 13 Схема компонентов UML
МАПО Лекция 13 Схема компонентов UMLМАПО Лекция 13 Схема компонентов UML
МАПО Лекция 13 Схема компонентов UMLОлег Гудаев
 
МАПО Лекция 12 Применение DFD
МАПО Лекция 12 Применение DFDМАПО Лекция 12 Применение DFD
МАПО Лекция 12 Применение DFDОлег Гудаев
 
МАПО Лекция 11 Потоки данных DFD
МАПО Лекция 11 Потоки данных DFDМАПО Лекция 11 Потоки данных DFD
МАПО Лекция 11 Потоки данных DFDОлег Гудаев
 
ЛР 2 3 4 5 и Расчётная работы МАПО
ЛР 2 3 4 5 и Расчётная работы МАПОЛР 2 3 4 5 и Расчётная работы МАПО
ЛР 2 3 4 5 и Расчётная работы МАПООлег Гудаев
 

More from Олег Гудаев (20)

Chattering device IoT
Chattering device IoTChattering device IoT
Chattering device IoT
 
ТПСЭК 2014 Лекция 02 "Бизнес"
ТПСЭК 2014 Лекция 02 "Бизнес"ТПСЭК 2014 Лекция 02 "Бизнес"
ТПСЭК 2014 Лекция 02 "Бизнес"
 
МАПО Лекция 25 StarUML
МАПО Лекция 25 StarUMLМАПО Лекция 25 StarUML
МАПО Лекция 25 StarUML
 
МАПО Практическая №2
МАПО Практическая №2МАПО Практическая №2
МАПО Практическая №2
 
МАПО Лаба №1
МАПО Лаба №1МАПО Лаба №1
МАПО Лаба №1
 
МАПО Пактическая №1
МАПО Пактическая №1МАПО Пактическая №1
МАПО Пактическая №1
 
МАПО Лекция 24 Примеры
МАПО Лекция 24 ПримерыМАПО Лекция 24 Примеры
МАПО Лекция 24 Примеры
 
МАПО Лекция 23 Дизайн программ
МАПО Лекция 23 Дизайн программМАПО Лекция 23 Дизайн программ
МАПО Лекция 23 Дизайн программ
 
МАПО Лекция 22 Проект
МАПО Лекция 22 ПроектМАПО Лекция 22 Проект
МАПО Лекция 22 Проект
 
МАПО Лекция 21 User-Интерфейс
МАПО Лекция 21 User-ИнтерфейсМАПО Лекция 21 User-Интерфейс
МАПО Лекция 21 User-Интерфейс
 
МАПО Лекция 20 Сценарий или Рецепт
МАПО Лекция 20 Сценарий или РецептМАПО Лекция 20 Сценарий или Рецепт
МАПО Лекция 20 Сценарий или Рецепт
 
МАПО Лекция 19 Тест-версия
МАПО Лекция 19 Тест-версияМАПО Лекция 19 Тест-версия
МАПО Лекция 19 Тест-версия
 
МАПО Лекция 18 Прототип
МАПО Лекция 18 ПрототипМАПО Лекция 18 Прототип
МАПО Лекция 18 Прототип
 
МАПО Лекция 15 Система правил
МАПО Лекция 15 Система правилМАПО Лекция 15 Система правил
МАПО Лекция 15 Система правил
 
Конспект лекций ТПСЭК
Конспект лекций ТПСЭККонспект лекций ТПСЭК
Конспект лекций ТПСЭК
 
МАПО Лекция 14 UML Use Case
МАПО Лекция 14 UML Use CaseМАПО Лекция 14 UML Use Case
МАПО Лекция 14 UML Use Case
 
МАПО Лекция 13 Схема компонентов UML
МАПО Лекция 13 Схема компонентов UMLМАПО Лекция 13 Схема компонентов UML
МАПО Лекция 13 Схема компонентов UML
 
МАПО Лекция 12 Применение DFD
МАПО Лекция 12 Применение DFDМАПО Лекция 12 Применение DFD
МАПО Лекция 12 Применение DFD
 
МАПО Лекция 11 Потоки данных DFD
МАПО Лекция 11 Потоки данных DFDМАПО Лекция 11 Потоки данных DFD
МАПО Лекция 11 Потоки данных DFD
 
ЛР 2 3 4 5 и Расчётная работы МАПО
ЛР 2 3 4 5 и Расчётная работы МАПОЛР 2 3 4 5 и Расчётная работы МАПО
ЛР 2 3 4 5 и Расчётная работы МАПО
 

МАПО Лекция 17 План

  • 1. План Лекция 17 © Гудаев О.А. 2013
  • 2. П: программа ПП: программный продукт ПО: программное обеспечение 2
  • 3. П Понятие программы Программа – это «самописный» исполняемый код предназначенный для удовлетворения любых потребностей программиста: от честолюбия до автоматизации рутинных операций «из лени». Творческий аспект П отражает сущность возникновения идеи из нечего. Зарождаются «в учебных целях», «из хвастовства», «от лени». 3
  • 4. ПП Программный продукт Программный продукт – это программа предназначенная для получения прибыли: финансовой или преференций. У ПП всегда есть заказчик, даже если это сам программист. У ПП всегда есть модель стратегии получения прибыли. Ярким маркером ПП является делегирование продажи экономистам. Ожидается наличие инструкции развёртывания, эксплуатации. Уточним преференции: время, слава, комфорт. 4
  • 5. ПО Программное обеспечение Программное обеспечение – это программа полученная только в результате проектирования и обладающая планом развития и модернизации, стратегией сбора и исправления ошибок. Точная последовательность возникновения ПО: чертеж->реализация->план исправлений. Предварительный релиз – это яркий маркер стратегии сбора ошибок. 5
  • 6. Перетекание П – это вещь сама в себе «чистая идея». Если создавая П из проектного чертежа описать «человеческим языком» её внутреннюю архитектуру, то получим ПО. Если П используется прагматически, в не зависимости от целей создания, автором или другими пользователями, то это ПП. Если ПО создано из мотивов «чистого искусства», где не определено как получить прагматический результат использования, то оно не является ПП. 6
  • 7. Перетекание. Кратко. П не может быть ПО. П иногда может быть ПП. ПО почти всегда ПП. ПО не являющееся ПП уникальный случай относящийся к научным исследованиям или искусству, где программа запускается одноразова в своём жизненном цикле для проверки гипотезы или демонстрации художественной идеи. 7
  • 8. П – это вещь сама в себе «чистая идея» 8
  • 9. План проекта – это очень сложно! Проект – это «чертёж» ПО. План проекта – это формализация «творческих мук» изобретения идеи ПО. План проекта – это не план разработки ПО. План разработки ПО легко вытекает из проекта. Поэтому план проекта – это «дорожная карта» инсайта придумывания ПО. 9
  • 10. Метод составления плана проекта разработки ПО Существует только один «общий» подход в составлении плана проекта – это чередование концентрация внимания на созерцание и осмысление предметной области и дифференцировании этапов плана с точки зрения применения компьютерных технологий. Традиционными в составлении плана считаются «новомодный» итеративный подход Agile и «с потолка бери» каскадный. 10
  • 11. Метод повторяющихся 4-х шагов 1. Думай, думай, думай. 2. Формально записывай, записывай, записывай. 3. Осуществляй рубрикацию и каталогизацию записей. 4. Анализируй «с высока» классификацию записей и повторяй всё с начало с первого пункта. Пока не возникнет план. План – это ключевые слова недостающих данных для осознания 11
  • 13. Элементы конструкции проекта компьютерных технологий Конструкции ИТ-проекта – это виртуальные вещи: 1. «Чертежи ПО». Документы описывающие с формальной точки зрения постановку задачи, идею программы, потребителя ПО, стратегию получения выгоды от программы. 2. Коммуникация участников проекта через сеть. 3. Репозитарий документов и исходного кода. 4. Вычислительные ресурсы: компьютерная техника на которой делают код и для которой делают код. 13
  • 14. Форма элементов 1. Графическая нотация: интеллекткарты, графы, блок-схемы. 2. Расписание встреч, обсуждений, контрольных совещаний для постановки задач, демонстрации результатов. 3. События в разрезе времени. 4. Явления с привязкой к локации. 14
  • 16. Мотивация заказчика, исполнителя, пользователя программы Мотивация участников диаметрально противоположна в различных по характеру типах проектов. Тип проекта: 1. Научный. 2. Образовательный. 3. Полезный. 4. Бутафорский. 5. Художественный. 16
  • 17. Мотивация программиста «Вознаграждение». Авторский гонорар. «Академическая». Создание программы с учебной целью для закрепления навыков. «Научная». Дух рационализаторства для автоматизации рутинных операций. «Карьерная». Удовлетворение честолюбивых планов, дух соревнования. «Творческая». Исследование и познание пределов самосовершенствования. «Антагонистическая». Доказать превосходство хакерской программы для имплементации психологических вопросов. 17
  • 18. Мотивация заказчика 1. Выгода. 2. Преференции в любой контексте. Например, привлечения новых клиентов или партнеров. 3. Признание, популярность, статус или рейтинг. 4. Бутафорская программа «заглушка» для освоения бюджетного финансирования филиала предприятия, организации, инвестиционного проекта или кредита. 18
  • 19. Мотивация пользователя «Позитивная». Удобство и комфорт труда. «Удовольствие». Для развлечения и времяпрепровождения. «Личностный рост». Любознательность. «Неосознанная». Подчинение инструкциям технологического процесса. «Отжимание». Подчинение приказу вышестоящих участников процесса. Примечание: Пользователь за программу не получает вознаграждение. 19
  • 20. 20
  • 21. © Гудаев О.А. 2013 ДонНТУ каф. ПОИС Спасибо за внимание 21