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책상위 연필
황주원, 이은채, 나연아, 박시은
별가람 고등학교 앙트십 프로젝트
목차
O1. 문제
O2. 해결 1,2차 과정 & 결과
O3. 최종 테스트 결과 축정
04. 느낀점
O1. 문제
발견한 문제
책강에서 연필이 잘 떨어진다
HOW?
어떻게하면 연필이 잘 고정되게
할 수 있을까?
WHY?
학생들은 책상에 연필이 고정되거나
책상에서 고정하기를 원한다
02. 1/2차 해결
과정 & 결과
해결 1차 과정 & 결과
아이디어 구상 단계에서 컨셉을 확
실하게 잡고 들어갈 수 있어서
빠른속도로 세세하고
다양한 디자인을 생각할 수 있었다.
컨셉은 한국풍으로 선택
되었는데, 단순하지만 아름답고
독특한 우리의 문화를 표현하고
싶었기 때문이다.
1차시도 후기
얇은 자석스티커를 제작하는 업
체에 디자인을 의뢰한다.
자석스티커를 따로 구매하고 스
티커만 출력해 둘을 붙이는 방법
을 생각한다.
나온 의견으로는
크게 두가지가 나왔지만 전자는 그런
업체를 찾지 못해 후자의 방법으로 선
택하게 되었다.
1자석과 스티커를 붙이게 되니 다른 자석과 붙을 수 없다는 사실을 찾게 되었다.
해결 2차 과정 & 결과
펀딩을 하겠다는 목표를 잡고 활동을
진행하였으나 디자인 앱을 다룰 수
있는 팀원이 없었고, 펀딩페이지 작성
과 더불어 시간분배를 실패하게 되어
펀딩페이지에는 올리지 못하게 되었
다.
하지만 그와는별개로 제작은 하게 되
어, 1차 시도에서 있었던 문제를 해결
하는 방법을 찾게 되었다.
2차시도 후기
1차 시도에서 발견된 문제 해결을 위해서
지지대의 자석을강한 자석으로 바꿔만드
는 방법과 자석의 방향을 바꿔 디자인을
만드는 방법 외에도 많은 시도를 했다.
결국 채택된 방법은 전체적인 몸체를 자
석으로 만든후 간단한 디자인을 몸체에
붙이는 방법이었다.
자석의 세기를 강하게 할 수 없으니 자석
이 붙는 표면을 넓히는 선택이었다.
결과적으로 자석과 가장 많은 면니 만나
는 가운데 디자인이 가장 성공적이었다.
가장 성공적인
디자인
여러가지 시도를 하던 중 가운데 디자인이 가장 성공적이었
다. 다만 원래 생각했던 디자인을 최소한만 사용할 수 있었
고, 디자인 앱 사용이 불가능해 아쉬운 점이 많았다.
02. 1,2차과정으로 돌아가기
03.최종 테스트 결과
최종디자인은 02번을 결정하게 되었다.
디자인적으로 아쉬운 부분이많지만 가장
앞으로의 가능성이 있다고 판단했기 때문
이다.
디자인앱을 사용애 시중에서 파는 다른
금속 스티커와 비슷한 느낌이 나도록 하여
음각무늬를 새기면 디자인적으로 훨씬
괜찮아질것 이라 평가했다.
04.활동 후기
이은채
1차 시도 후 느꼈던 점은 생각으로는 완벽해 보였던 계획이 막
상 실행에 옮겨보니 약점과 문제들이 많았었는데 이를 통해 생
각으론 완벽해도 실행해 보지 않으면 문제점이 보이지 않으니
미리미리 실행에 옮겨 문제점은 빠르게 해결해야겠다는 것을
느꼈다.
2차 시도를 한 후에는 1차에서 발견했던 문제점들을 보완하고
해결해서 더 좋은 방향으로 만든다는 것이 어려웠던 것 같다.
그렇지만 그 문제를 해결하고 보완하면서 여러 가지 물건과 재
료가 있다는 것을 알게 되어 좋았던 것 같다.
이 활동을 통해서 문제를 찾고 그 문제를 해결하기 위한 방법
을 생각해 내서 해결해 가는 과정이 어려웠다. 하지만 여러 가
지 이야기를 듣고, 새로운 아이디어를 만들기 위해 했던 활동
이 좋았다.
중간중간 막히는 부분도 있었지만 막히는 부분을 뚫기 위해 했
었던 활동들이 기억에 남았었던 것 같다. 나중에 이와 비슷한
활동들을 하면서 막히는 부분이 생기면 이 활동을 떠올리면서
잘 대처할 수 있을 것 같은 생각이 들었다.
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박시은
1차 시도 후 친구들과 함께 짰었던 계획을 실행해보았는데 문
제가 많았습니다. 저와 친구들은 이 문제점을 어떻게 해결할지
고민과 또 어떤점을 보완해야하는지 고민을 해보게 되었었던
계기였습니다.
2차 시도 후 1차 시도에서 실패했던 점을 보완하고 해결한 후
다시 시도해보았지만 실패하였습니다. 그러나 이러한 경험을
해본 것도 좋은 경험이라고 생각이 들어 좋았습니다.
이 활동을 통해서 친구들과 문제가 생겼을 때 이 상황을 어떻
게 헤쳐나가야 하는지 생각을 해보게 되었고 문제를 해결하기
위해 여러 방안과 시도를 해보며 많은 것들을 깨닫게 되었습니
다. 시도를 해보며 실패하였다고 너무 좌절하지 않았으며 또
다른 좋은 방법이 있나 어떻게 하면 이 점을 보완하거나 채워
줄 수 있나 등 여러생각을 해보았습니다. 앞으로 이 경험을 통
해 문제 상황들이 와도 잘 해결할 수 있을 것 같아 뜻 깊었던 활
동이였습니다. 그리고 이 활동을 통해 많은 것을 배운 것 같아
좋았습니다. 또한 친구들과 함께 생각해보고 얘기도 많이 나누
며 협력하여 문제 해결을 해보았으므로 좋은 경험이 되었습니
다.
04.활동 후기
황주원
1차 시도를 하며 게획이 완벽하게 지켜지지는 않지만 꼭 세울 필요가 있
다는 것을 뼈저리게 깨닫게 되었습니다. 완벽한 계획은 아니었지만 계획
을 짬으로써 나아갈 방향을 확인하며 활동을 진행 할 수 있었고, 여러 오
류를 수정하는 상황에서도 계획을 따라 처리 할 수 있었습니다.
2차 시도에서는 문제점을 개선하고 새로운 해결방법을 찾아야 하는 활
동이 주를 이루게 되었는데, 여러 상황과 사용자가 만날 수 있는 문제를
생각하고 이에 대한 해결책을 찾아서 물건에 대입해야 하는 문제가 까다
로웠다고 생각합니다. 하지만 여러 시선으로 한가지 사물을 바라보며 다
양한 생각을 해보게 됨으로 인상깊고 의미 있던 시간이었다고 생각합니
다.
큰 주제를가지고 함께 하는 프로젝트가 너무 오랜만이고, 낯설고새로운
인물들과 의견을 조율하고 협동해가는 과정에서 큰 어려움과 막막함을
느꼈지만, 차차 시간이 지날수록 서로의 의견을 생각하고 수용하는 모습
이 기억에남게되었습니다. 많은 난관들이 있었고, 결국 처음 정했던 목
표를 이루지는 못했지만, 여러 문제를 만나고 해결하며 자기주도적인 문
제해결법과 타인과의 의사소통, 리더쉽등 내면의 여러 도움이 된것 같아
뿌듯하고 즐거운 시간이었습니다.
04.활동 후기
나연아
처음 경험해 보는 활동이어서 어디서부터 어떻게 해야 하는지
막막했었는데 여러 친구들과 함께 문제를 찾고 그 문제를 해결
하기 위한 아이디어를 생각해 내고 직접 1,2차 시도를 해보며
그 아이디어를 실행해 보는 과정에서 결국 실패했지만 새로운
경험을 하며 성장했고 친구들과 협력할 수 있게 된 것 같습니
다. 경험이 쌓인 것 같아 다음에는 더욱더 잘할 수 있을 것 같습
니다. 또 원래는 새로운 도전 같은 것을 별로 좋아하지 안 있던
것 같은데 이 활동을 통해 도전정신도 생긴 것 같습니다. 창업
이라는 것이 조금은 가까워진 것 같고 언젠가 꼭 창업을 해보
고 싶습니다.
감사합니다!
PPT 제작: 별가람 고등학교 황주원

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[2023-1학기 아산 유스프러너 앙트십 프로젝트] 별가람고등학교 2조

  • 1. 책상위 연필 황주원, 이은채, 나연아, 박시은 별가람 고등학교 앙트십 프로젝트
  • 2. 목차 O1. 문제 O2. 해결 1,2차 과정 & 결과 O3. 최종 테스트 결과 축정 04. 느낀점
  • 3. O1. 문제 발견한 문제 책강에서 연필이 잘 떨어진다 HOW? 어떻게하면 연필이 잘 고정되게 할 수 있을까? WHY? 학생들은 책상에 연필이 고정되거나 책상에서 고정하기를 원한다
  • 6. 아이디어 구상 단계에서 컨셉을 확 실하게 잡고 들어갈 수 있어서 빠른속도로 세세하고 다양한 디자인을 생각할 수 있었다. 컨셉은 한국풍으로 선택 되었는데, 단순하지만 아름답고 독특한 우리의 문화를 표현하고 싶었기 때문이다. 1차시도 후기 얇은 자석스티커를 제작하는 업 체에 디자인을 의뢰한다. 자석스티커를 따로 구매하고 스 티커만 출력해 둘을 붙이는 방법 을 생각한다. 나온 의견으로는 크게 두가지가 나왔지만 전자는 그런 업체를 찾지 못해 후자의 방법으로 선 택하게 되었다. 1자석과 스티커를 붙이게 되니 다른 자석과 붙을 수 없다는 사실을 찾게 되었다.
  • 8. 펀딩을 하겠다는 목표를 잡고 활동을 진행하였으나 디자인 앱을 다룰 수 있는 팀원이 없었고, 펀딩페이지 작성 과 더불어 시간분배를 실패하게 되어 펀딩페이지에는 올리지 못하게 되었 다. 하지만 그와는별개로 제작은 하게 되 어, 1차 시도에서 있었던 문제를 해결 하는 방법을 찾게 되었다. 2차시도 후기 1차 시도에서 발견된 문제 해결을 위해서 지지대의 자석을강한 자석으로 바꿔만드 는 방법과 자석의 방향을 바꿔 디자인을 만드는 방법 외에도 많은 시도를 했다. 결국 채택된 방법은 전체적인 몸체를 자 석으로 만든후 간단한 디자인을 몸체에 붙이는 방법이었다. 자석의 세기를 강하게 할 수 없으니 자석 이 붙는 표면을 넓히는 선택이었다. 결과적으로 자석과 가장 많은 면니 만나 는 가운데 디자인이 가장 성공적이었다.
  • 9. 가장 성공적인 디자인 여러가지 시도를 하던 중 가운데 디자인이 가장 성공적이었 다. 다만 원래 생각했던 디자인을 최소한만 사용할 수 있었 고, 디자인 앱 사용이 불가능해 아쉬운 점이 많았다.
  • 10. 02. 1,2차과정으로 돌아가기 03.최종 테스트 결과 최종디자인은 02번을 결정하게 되었다. 디자인적으로 아쉬운 부분이많지만 가장 앞으로의 가능성이 있다고 판단했기 때문 이다. 디자인앱을 사용애 시중에서 파는 다른 금속 스티커와 비슷한 느낌이 나도록 하여 음각무늬를 새기면 디자인적으로 훨씬 괜찮아질것 이라 평가했다.
  • 11. 04.활동 후기 이은채 1차 시도 후 느꼈던 점은 생각으로는 완벽해 보였던 계획이 막 상 실행에 옮겨보니 약점과 문제들이 많았었는데 이를 통해 생 각으론 완벽해도 실행해 보지 않으면 문제점이 보이지 않으니 미리미리 실행에 옮겨 문제점은 빠르게 해결해야겠다는 것을 느꼈다. 2차 시도를 한 후에는 1차에서 발견했던 문제점들을 보완하고 해결해서 더 좋은 방향으로 만든다는 것이 어려웠던 것 같다. 그렇지만 그 문제를 해결하고 보완하면서 여러 가지 물건과 재 료가 있다는 것을 알게 되어 좋았던 것 같다. 이 활동을 통해서 문제를 찾고 그 문제를 해결하기 위한 방법 을 생각해 내서 해결해 가는 과정이 어려웠다. 하지만 여러 가 지 이야기를 듣고, 새로운 아이디어를 만들기 위해 했던 활동 이 좋았다. 중간중간 막히는 부분도 있었지만 막히는 부분을 뚫기 위해 했 었던 활동들이 기억에 남았었던 것 같다. 나중에 이와 비슷한 활동들을 하면서 막히는 부분이 생기면 이 활동을 떠올리면서 잘 대처할 수 있을 것 같은 생각이 들었다.
  • 12. 04.활동 후기 박시은 1차 시도 후 친구들과 함께 짰었던 계획을 실행해보았는데 문 제가 많았습니다. 저와 친구들은 이 문제점을 어떻게 해결할지 고민과 또 어떤점을 보완해야하는지 고민을 해보게 되었었던 계기였습니다. 2차 시도 후 1차 시도에서 실패했던 점을 보완하고 해결한 후 다시 시도해보았지만 실패하였습니다. 그러나 이러한 경험을 해본 것도 좋은 경험이라고 생각이 들어 좋았습니다. 이 활동을 통해서 친구들과 문제가 생겼을 때 이 상황을 어떻 게 헤쳐나가야 하는지 생각을 해보게 되었고 문제를 해결하기 위해 여러 방안과 시도를 해보며 많은 것들을 깨닫게 되었습니 다. 시도를 해보며 실패하였다고 너무 좌절하지 않았으며 또 다른 좋은 방법이 있나 어떻게 하면 이 점을 보완하거나 채워 줄 수 있나 등 여러생각을 해보았습니다. 앞으로 이 경험을 통 해 문제 상황들이 와도 잘 해결할 수 있을 것 같아 뜻 깊었던 활 동이였습니다. 그리고 이 활동을 통해 많은 것을 배운 것 같아 좋았습니다. 또한 친구들과 함께 생각해보고 얘기도 많이 나누 며 협력하여 문제 해결을 해보았으므로 좋은 경험이 되었습니 다.
  • 13. 04.활동 후기 황주원 1차 시도를 하며 게획이 완벽하게 지켜지지는 않지만 꼭 세울 필요가 있 다는 것을 뼈저리게 깨닫게 되었습니다. 완벽한 계획은 아니었지만 계획 을 짬으로써 나아갈 방향을 확인하며 활동을 진행 할 수 있었고, 여러 오 류를 수정하는 상황에서도 계획을 따라 처리 할 수 있었습니다. 2차 시도에서는 문제점을 개선하고 새로운 해결방법을 찾아야 하는 활 동이 주를 이루게 되었는데, 여러 상황과 사용자가 만날 수 있는 문제를 생각하고 이에 대한 해결책을 찾아서 물건에 대입해야 하는 문제가 까다 로웠다고 생각합니다. 하지만 여러 시선으로 한가지 사물을 바라보며 다 양한 생각을 해보게 됨으로 인상깊고 의미 있던 시간이었다고 생각합니 다. 큰 주제를가지고 함께 하는 프로젝트가 너무 오랜만이고, 낯설고새로운 인물들과 의견을 조율하고 협동해가는 과정에서 큰 어려움과 막막함을 느꼈지만, 차차 시간이 지날수록 서로의 의견을 생각하고 수용하는 모습 이 기억에남게되었습니다. 많은 난관들이 있었고, 결국 처음 정했던 목 표를 이루지는 못했지만, 여러 문제를 만나고 해결하며 자기주도적인 문 제해결법과 타인과의 의사소통, 리더쉽등 내면의 여러 도움이 된것 같아 뿌듯하고 즐거운 시간이었습니다.
  • 14. 04.활동 후기 나연아 처음 경험해 보는 활동이어서 어디서부터 어떻게 해야 하는지 막막했었는데 여러 친구들과 함께 문제를 찾고 그 문제를 해결 하기 위한 아이디어를 생각해 내고 직접 1,2차 시도를 해보며 그 아이디어를 실행해 보는 과정에서 결국 실패했지만 새로운 경험을 하며 성장했고 친구들과 협력할 수 있게 된 것 같습니 다. 경험이 쌓인 것 같아 다음에는 더욱더 잘할 수 있을 것 같습 니다. 또 원래는 새로운 도전 같은 것을 별로 좋아하지 안 있던 것 같은데 이 활동을 통해 도전정신도 생긴 것 같습니다. 창업 이라는 것이 조금은 가까워진 것 같고 언젠가 꼭 창업을 해보 고 싶습니다.
  • 15. 감사합니다! PPT 제작: 별가람 고등학교 황주원