2017/1/15(日)に名古屋で開催した OthloEvent #9 [学生限定Xamarinハンズオン] OthloTech x Microsoft Student Partners x JXUG学生支部
https://othlotech.connpass.com/event/45888/
で発表した資料です。
2017/1/15(日)に名古屋で開催した OthloEvent #9 [学生限定Xamarinハンズオン] OthloTech x Microsoft Student Partners x JXUG学生支部
https://othlotech.connpass.com/event/45888/
で発表した資料です。
【DLゼミ】XFeat: Accelerated Features for Lightweight Image Matchingharmonylab
公開URL:https://arxiv.org/pdf/2404.19174
出典:Guilherme Potje, Felipe Cadar, Andre Araujo, Renato Martins, Erickson R. ascimento: XFeat: Accelerated Features for Lightweight Image Matching, Proceedings of the 2024 IEEE/CVF Conference on Computer Vision and Pattern Recognition (CVPR) (2023)
概要:リソース効率に優れた特徴点マッチングのための軽量なアーキテクチャ「XFeat(Accelerated Features)」を提案します。手法は、局所的な特徴点の検出、抽出、マッチングのための畳み込みニューラルネットワークの基本的な設計を再検討します。特に、リソースが限られたデバイス向けに迅速かつ堅牢なアルゴリズムが必要とされるため、解像度を可能な限り高く保ちながら、ネットワークのチャネル数を制限します。さらに、スパース下でのマッチングを選択できる設計となっており、ナビゲーションやARなどのアプリケーションに適しています。XFeatは、高速かつ同等以上の精度を実現し、一般的なラップトップのCPU上でリアルタイムで動作します。
セル生産方式におけるロボットの活用には様々な問題があるが,その一つとして 3 体以上の物体の組み立てが挙げられる.一般に,複数物体を同時に組み立てる際は,対象の部品をそれぞれロボットアームまたは治具でそれぞれ独立に保持することで組み立てを遂行すると考えられる.ただし,この方法ではロボットアームや治具を部品数と同じ数だけ必要とし,部品数が多いほどコスト面や設置スペースの関係で無駄が多くなる.この課題に対して音𣷓らは組み立て対象物に働く接触力等の解析により,治具等で固定されていない対象物が組み立て作業中に運動しにくい状態となる条件を求めた.すなわち,環境中の非把持対象物のロバスト性を考慮して,組み立て作業条件を検討している.本研究ではこの方策に基づいて,複数物体の組み立て作業を単腕マニピュレータで実行することを目的とする.このとき,対象物のロバスト性を考慮することで,仮組状態の複数物体を同時に扱う手法を提案する.作業対象としてパイプジョイントの組み立てを挙げ,簡易な道具を用いることで単腕マニピュレータで複数物体を同時に把持できることを示す.さらに,作業成功率の向上のために RGB-D カメラを用いた物体の位置検出に基づくロボット制御及び動作計画を実装する.
This paper discusses assembly operations using a single manipulator and a parallel gripper to simultaneously
grasp multiple objects and hold the group of temporarily assembled objects. Multiple robots and jigs generally operate
assembly tasks by constraining the target objects mechanically or geometrically to prevent them from moving. It is
necessary to analyze the physical interaction between the objects for such constraints to achieve the tasks with a single
gripper. In this paper, we focus on assembling pipe joints as an example and discuss constraining the motion of the
objects. Our demonstration shows that a simple tool can facilitate holding multiple objects with a single gripper.
6. 必要な知識
プラットフォーム
個別
Xamarin Native
iOS API Objective-C, Swift Xcode
Android API Java Android Studio
Windows API Visual StudioC#
API 言語 統合開発環境
iOS API Objective-C, Swift Xcode
Android API Java Android Studio
Windows API Visual StudioC#
Xamarin.Forms
iOS API
Android API
Windows API
Objective-C, Swift Xcode
Java Android Studio
Visual StudioC#Xamarin.Forms
UI toolkit
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23. Blog
Make Your Xamarin.Forms Apps Even Better (and Faster!)
Fast Renderers
Label, Image, Button をより高速に描画できるように。
Startup Time Improvements
Xamarin.Forms Init 時に時間が掛かっていた問題を解消。
28
Xamarin.Forms 2.3
24. Xamarin.Forms for Mac/WPF/Gtk#
Xamarin.Forms Embedding
Xamarin.Forms のコントールを Xamarin.iOS, Xamarin.Android, UWP から呼び出せるよ
うに。
Visual State Manager
Xamarin.Forms で Visual State をサポート。コントロールの focus や disabled などの時に
どのように表示されるかを指定可能に。
.NET Standard 2.0 サポート
藤原さんのブログ「.NET Standard のおさらい」を参照
CSS Layout & FlexLayout
デザイナーにデザインを依頼できるようになるかも。CSS Styling and FlexBox のフォーラムを
参照。
29
Xamarin.Forms 3.0
25. Introducing XAML Standard and .NET Standard 2.0
XAML Standard がサポートされると、Xamarin.iOS/Xamarin.Android のアプリに
<Label /> の代わりに <TextBlock /> を使えるようになります。
既存の開発者は何も変更はありません。
Windows Developer Blog の言う「既存」の開発者なので、恐らく WPF/UWP 側にコントロー
ル名が寄ると思われます。
レポジトリ
ドラフト
仕様を考えているところなので、Issue を投げてください。とのこと。
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XAML Standard 1.0