SlideShare a Scribd company logo
1 of 55
Download to read offline
XamarinStudio勉強会 
2014/09/08 
田村孝文 
1
いいわけ 
• Xamarin弄り始めて1ヶ月未満の入門者です。 
• 楽しいので、みんなに知ってもらいたくなりました。 
• iOS側から見た話が多くなります。 
• Androidな皆様すみません。でもAndroid側から見ても似た 
ような状況だと思います。 
• 用語の間違いがあるかもしれません 
• 英単語の発音がおかしいと思います(田村の英語能力の不具合) 
2
今日の予定 
• クロスプラットフォーム開発としてのXamarin 30分 
• 概要の説明、メリット/デメリット 
• XamarinStudioを使ってみる 30分 
• いくつかデモ、技術キーワード紹介 
• おまけ:ハマった事、参考 
• 後で見てください。 
3
クロスプラットフォーム開発 
としてのXamarin 
4
クロスプラットフォーム(1) 
• 一つのソースで、いろいろなプラットフォーム 
で動くアプリケーションを開発する事 
• ここではスマフォ領域(iOS/Android/ 
WindowsPhone..)に限定します。 
• いくつか手法/プロダクトがありますが、方向 
性が違っています。 
5
クロスプラットフォーム(2) 
• すべてをHTML5 + JavaScript で実現(PhoneGap 
Titanium) 
• UIもビジネスロジックもHTML5+JavaScriptでがんば 
る 
• ネイティブのWebViewで動いている感じ 
• iOSもAndroidも1ソースで行けるけど、重くてUIの 
チューニングがやり難い 
6
クロスプラットフォーム(3) 
• すべてをRubyで実現(RubyMotion) 
• ライブラリ部分だけ共通化(mRubyやC++) 
• UIはネイティブ(Objective-C/Java)で書く 
• ゲームに特化 (Unity) 
7
Xamarinの方向性(1) 
• ソースを「共通部分」と「OS依存部分」に分離 
• 共通部分は.NET Frameworkの機能を活用 
• 通信、ローカルストレージ、イベント、等など 
• UIの共通パーツもある(Xamarin.Form) 
• OS依存部分は、SDKを薄く覆うラッパークラスが用意されている 
• iOSとAndroidのSDK部分は別々のソース(C#)を書く 
• SDKのアップデートに追従しやすく、UIのチューニングがしやすい 
8
Xamarinの方向性(2) 
• 共通部分/Android部分/iOS部分 に分けて管理 
9
Xamarinの方向性(3) 
• UIの考え方:2種類用意されている 
• OS依存部分 ネイティブUIの薄いラッパー 
• MonoTouch, MonoDroid 
• 共通部分 汎用UIパーツ 
• Xamarin.Form http://xamarin.com/forms 
• 2種類を組み合わせていくのが良さそう 
10
Xamarin.iOSの実行モデル 
• コアライブラリ郡のラッパー 
引用:http://www.slideshare.net/amay077/xamarin-201406 
11
Xamarin.Androidの実行モデル 
• コアライブラリ郡のラッパー 
引用:http://www.slideshare.net/amay077/xamarin-201406 
12
共通部分 
引用:http://www.slideshare.net/amay077/xamarin-201406 13
Xamarinのメリット(公式発表) 
• 平均75%のコードを共通化出来る 
• Xamarin.FormsというUIパーツを使うとほぼ100% 
共通化も可能 
• ネイティブ(Objective-C/Java)へのアクセスもサポー 
ト、ネイティブのSDKやUIにもアクセス可能 
• .NET/C#で全部作れる 
http://www.xlsoft.com/jp/products/xamarin/platform.html 
14
共通化:共通化できそうな処理 
• I/O関係、通信やファイル/DBアクセス 
• ファイルパスはOS毎に違うけど、操作は共通化 
• 非同期処理 
• データのモデル、ビジネスロジック 
• シンプルなUI 
15
共通化:OS毎になりそうな処理 
• センサー (GPSや傾き、光度etcetc..) 
• OS標準サービスへのアクセス 
• 電話帳やカメラや通知やetcetc.. 
• リッチなUI 
• 画面遷移やアニメーション、凝った画面 
16
Xamarinのデメリット(1) 
• 無料ライセンス(STARTER)だと、アプリのバイナリサイズに制限が入る、共通UIが使えない 
• 有料ライセンス(INDIE) 個人向け 25ドル/月 ※トライアル期間30日あり 
17 
https://store.xamarin.com
Xamarinのデメリット(2) 
• 情報の少なさ 
• 日本語だと検索してもあまりヒットしない、書 
籍が少ない、勉強会もほとんどない 
• 部分移行が出来ない 
• これは他のクロスプラットフォームでも同様 
• RubyMotionなら出来るらしい。 
18
Xamarinのデメリット(3) 
• 当然ネイティブ側SDKの知識が必要=学習コス 
トがすごい 
19
Xamarinのメリット(私的見解) 
• C#や.NETの世界、けっこう良い 
• LINQ、イベントの仕組み、非同期処理、 
ADO.NET、アクターの概念、Rx、等など 
• C#が他言語の良い所を取りこみ+GUIを作る 
のに便利な仕組みが準備されている。VBの便 
利さがちらほら見える。 
20
Xamarinのメリット(私的見解) 
• Objective-Cで書くよりも、短く簡単に書く仕 
組みが揃っていると思う。 
• OCamlから派生したF#(関数型言語)も使える 
• 個人的な本命 
• 関数型言語でアプリを書いたらどうなるのか? 
21
もしも導入するとしたら? 
• ◎まずは「プロトタイプ作成」で使って慣れる 
• ◎「新規アプリを作る」時に使う 
• まずは慣れてるOS(iOS/Android)の新規アプリを作る 
• その後に慣れていない方のOSのUI部分を作る 
• ◎「既存アプリの別OS版を作る」時に使う 
• リリース後にネイティブアプリもXamarinで置き換える 
• ×既存ネイティブアプリのVerUpで採用すると、無駄にハマりそう。 
• 部分移行(共通部分を作ってネイティブでアクセス)が出来ない 
22
導入事例 
• あまり見つからない(アプリが何で出来てるか公開はされ 
にくい) 
• NHK紅白歌合戦アプリ 
• http://qiita.com/amay077/items/ 
b7235aefab8d2e3b72f1 
• ルナルナ 体温ノート 
• http://www.xlsoft.com/jp/products/xamarin/apps.html 
23
質疑応答 
24
XamarinStudioを使ってみる 
25
XamarinStudioを使ってみる 
• XamarinStudioのインストールと初期画面 
• デモ:空プロジェクトを動かす 
• デモ:画面をStoryboardで作る 
• デモ:検索アプリ 
26
XamarinStudioのインストール 
• XamarinStudioはMac用 
• Windowsだと、VisualStudio + Xamarin.iOS for Visual Studio 
• iOSアプリを作る場合は、まずXcodeを入れておく。 
• MacのAppStoreからインストール 
• https://xamarin.com のDownload nowからダウンロード&インス 
トール 
• インストールは時間がかかるのでお茶でも飲んで待つ。 
27
XamarinStudioの初期画面 
• チュートリアルサンプルは”TaskList”がおすすめ。”T-shirt Store”は 
無料ライセンスだと実行出来ない(バイナリが大きすぎる) 
28
デモ:XamarinStudioの初期画面 
29
デモ:空プロジェクトを動かす(1/5) 
• C#→MobileApps→Blank App ソリューションを作成 
• iOSシミュレータで動かす 
• Android側は知識不足で出来てません。 
• ファイル構成の紹介 
• 共通部分、iOS部分、Android部分 
• アセンブリ = ライブラリのようなもの 
30
デモ:空プロジェクトを動かす(2/5) 
• プロジェクト構成は3つ 
• 共通部分 
• iOS部分 
• Android部分 
• 見慣れたファイル 
31
デモ:空プロジェクトを動かす(3/5) 
• アセンブリ≒ライブラリ 
• 使うライブラリは参照に 
入れる 
• ソース上でusingキーワー 
ドが必要 
• 扱いがJavaのjarファイル 
に良く似てる 
32
デモ:空プロジェクトを動かす(4/5) 
• iOSシミュレータで動かすには、「スタート 
アッププロジェクトに設定」が必要 
33
デモ:空プロジェクトを動かす(5/5) 
• ライセンスチェックが入るかもしれない 
34
デモ:空プロジェクトを動かす 
35
デモ:画面をStoryboardで作る(1/4) 
• ソリューションをC#→iPhone→SingleViewApplicationで作 
る 
• XXXViewController.cs と XXXViewController.design.cs 
• ボタンとテキストボックスを追加 
• プロパティの「name」を設定すると、design.csに変数 
が出来る 
• イベントの登録 
36
デモ:画面をStoryboardで作る(2/4) 
• Storyboard画面はXcodeとほぼ同じ 
37
デモ:画面をStoryboardで作る(3/4) 
• UIパーツを追加して、プロパティの「name」 
を設定すると、XXX.design.csに変数が出来る 
38
デモ:画面をStoryboardで作る(4/4) 
• イベントの登録、方法が2種類 
• StoryboardのUIパーツをダブルクリックで 
関数生成される 
• += でのイベント登録 
39
デモ:画面をStoryboardで作る 
40
デモ:知恵検索アプリ(1/5) 
• 検索ボックスでキーワードを入れ 
て、知恵検索する 
• 使った技術 
• Storyboardで画面作成 
• 非同期通信(async/await) 
• LINQ 
git https://github.com/taktamur/ChieSearch 
41
デモ:知恵検索アプリ(2/5) 
• async/await 非同期処理の為のC#仕様 
42
デモ:知恵検索アプリ(3/5) 
• await以降は、非同期処理が終わってから実行される 
43
デモ:知恵検索アプリ(4/5) 
• LINQ = 統合言語クエリ Language Integrated Query 
• .NETで、配列等のコレクションを扱う為の仕組み。 
SQL的な見た目 
• from ~~~ where~~~ select ~~~ 
• 各種データソース用のLINQが用意されている 
• データベース用、XML用、オブジェクト用、 
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/bb308959.aspx 
44
デモ:知恵検索アプリ(5/5) 
• LINQ to XML 
• 「xmlDocumentにある”Question”の集合か 
ら、”Content”の値を集めて返す」 
45
デモ:知恵検索アプリ 
46
質疑応答 
47
おまけ 
48
ハマったらつぶやけ! 
• まだニッチなせいか、ハマってる事をTwitter 
につぶやくと、詳しい人が教えてくれるかも 
http://togetter.com/li/715991 
49
ハマったら記録を晒せ! 
• BlogやQiitaに記録を残しておくと、詳しい人 
が教えてくれるかも 
http://qiita.com/paming/items/682430866791dfba86e2 
50
ハマりポイント 
• 無料(starterライセンス)だとバイナリサイズに制限があ 
るが、チュートリアルのバイナリがでかくて動かない 
• チュートリアルのTシャツサンプルはアウト 
• Xamarinでの日本語入力があやしい時がある 
• 変換がうまく出来ない 
• 最新版では日本語入力できないかも? 
51
ハマりポイント 
• XamarinStudioそのものが固まる/メニューがグレー化 
• XamarinStudio再起動でOK、Xcodeもよく落ちる 
• iOSシミュレータもよく固まる 
• C#のイベント += と、iOSのDelegateを混ぜて使うとトラブルを起こ 
す事がある 
• Xamarinで遊ぶ(3) objcの「デリゲート」とC#の「イベント」が干 
渉する Xamarin.iOSでUITableViewの罠 / Xamarinの進化に望む事 
52
ハマりポイント 
• 同じ用語でも意味が違う 
• objcの「デリゲート」とC#の「デリゲート」は別物 
• 日本語の資料は古い事がある 
• 昔はXamarinでStoryboardを使えなかった→Xcode 
でデザインをやる、という記事が多いが、今は違う 
53
資料(1) 
• 配布サイト 
• http://xamarin.com/studio (本家) 
• http://www.xlsoft.com/jp/products/xamarin/studio.html (日本代理店?) 
• Build Inside 
• http://www.buildinsider.net/tagcloud?tag=Xamarin 
• CodeZine 
• http://codezine.jp/article/detail/7907 
• Qiita 
• Xamarin vs 他のクロスプラットフォーム開発ツール http://qiita.com/amay077/items/ 
01917ef1be3da9259348 等 
• 田村の記録 http://qiita.com/paming/items/1bb43f55033dc78eb0b9 
54
ご清聴ありがとうございました。 
55

More Related Content

What's hot

What's hot (20)

Xamarin を使用したC# によるモバイルアプリ作成
Xamarin を使用したC# によるモバイルアプリ作成Xamarin を使用したC# によるモバイルアプリ作成
Xamarin を使用したC# によるモバイルアプリ作成
 
Xamarin概要と活用方法
Xamarin概要と活用方法Xamarin概要と活用方法
Xamarin概要と活用方法
 
2016.10.15アプリ発表会
2016.10.15アプリ発表会2016.10.15アプリ発表会
2016.10.15アプリ発表会
 
10分でわかる無料になったXamarin
10分でわかる無料になったXamarin10分でわかる無料になったXamarin
10分でわかる無料になったXamarin
 
Xamarin Native vs Xamarin Forms
Xamarin Native vs Xamarin FormsXamarin Native vs Xamarin Forms
Xamarin Native vs Xamarin Forms
 
Xamarin を使うとどんなことができるの?
Xamarin を使うとどんなことができるの?Xamarin を使うとどんなことができるの?
Xamarin を使うとどんなことができるの?
 
Xamarin を使用したC# によるモバイルアプリ作成
Xamarin を使用したC# によるモバイルアプリ作成Xamarin を使用したC# によるモバイルアプリ作成
Xamarin を使用したC# によるモバイルアプリ作成
 
Xamarin開発環境の選択
Xamarin開発環境の選択Xamarin開発環境の選択
Xamarin開発環境の選択
 
Xamarin 概要 2017/01/15
Xamarin 概要 2017/01/15Xamarin 概要 2017/01/15
Xamarin 概要 2017/01/15
 
Xamarin 20141212 モバイルカフェスペシャル 「C#で作るiOS/Androidのクロスプラットフォームスマホアプリ開発」
Xamarin 20141212 モバイルカフェスペシャル 「C#で作るiOS/Androidのクロスプラットフォームスマホアプリ開発」Xamarin 20141212 モバイルカフェスペシャル 「C#で作るiOS/Androidのクロスプラットフォームスマホアプリ開発」
Xamarin 20141212 モバイルカフェスペシャル 「C#で作るiOS/Androidのクロスプラットフォームスマホアプリ開発」
 
#VSUG LT #JXUG の紹介
#VSUG LT #JXUG の紹介#VSUG LT #JXUG の紹介
#VSUG LT #JXUG の紹介
 
Developers.io.札幌 xamarinってどうよ
Developers.io.札幌 xamarinってどうよDevelopers.io.札幌 xamarinってどうよ
Developers.io.札幌 xamarinってどうよ
 
BlueMonkeyプロジェクトのご紹介
BlueMonkeyプロジェクトのご紹介BlueMonkeyプロジェクトのご紹介
BlueMonkeyプロジェクトのご紹介
 
Xamarin 社内勉強会の LT 資料
Xamarin 社内勉強会の LT 資料Xamarin 社内勉強会の LT 資料
Xamarin 社内勉強会の LT 資料
 
Xamarin 実戦投入時の留意点再確認
Xamarin 実戦投入時の留意点再確認Xamarin 実戦投入時の留意点再確認
Xamarin 実戦投入時の留意点再確認
 
Xamarinの歩き方
Xamarinの歩き方Xamarinの歩き方
Xamarinの歩き方
 
Xamarin の救世主 Unity !
Xamarin の救世主 Unity !Xamarin の救世主 Unity !
Xamarin の救世主 Unity !
 
Xamarin 概要 @ 2015/1/29 CROSS 2015
Xamarin 概要 @ 2015/1/29 CROSS 2015Xamarin 概要 @ 2015/1/29 CROSS 2015
Xamarin 概要 @ 2015/1/29 CROSS 2015
 
20分でできる!Xamarin.Forms入門
20分でできる!Xamarin.Forms入門20分でできる!Xamarin.Forms入門
20分でできる!Xamarin.Forms入門
 
Why prism for xamarin.forms
Why prism for xamarin.formsWhy prism for xamarin.forms
Why prism for xamarin.forms
 

Viewers also liked

Xamarin ~ iOS/Android/Windows アプリを C# で作ろう~
Xamarin ~ iOS/Android/Windows アプリをC# で作ろう~Xamarin ~ iOS/Android/Windows アプリをC# で作ろう~
Xamarin ~ iOS/Android/Windows アプリを C# で作ろう~
Fujio Kojima
 

Viewers also liked (9)

ISO/IEC JTC1/SC36 Rouen Mtg. / ICT Connect 21技術標準化WG
ISO/IEC JTC1/SC36 Rouen Mtg. / ICT Connect 21技術標準化WGISO/IEC JTC1/SC36 Rouen Mtg. / ICT Connect 21技術標準化WG
ISO/IEC JTC1/SC36 Rouen Mtg. / ICT Connect 21技術標準化WG
 
2014.07.02 EDUPUB:eLearning系の動向
2014.07.02 EDUPUB:eLearning系の動向2014.07.02 EDUPUB:eLearning系の動向
2014.07.02 EDUPUB:eLearning系の動向
 
ICT CONNECT 21設立発表会スライド
ICT CONNECT 21設立発表会スライドICT CONNECT 21設立発表会スライド
ICT CONNECT 21設立発表会スライド
 
C#でのクロスプラットフォーム モバイル開発環境 Xamarin のご紹介
C#でのクロスプラットフォーム モバイル開発環境 Xamarin のご紹介C#でのクロスプラットフォーム モバイル開発環境 Xamarin のご紹介
C#でのクロスプラットフォーム モバイル開発環境 Xamarin のご紹介
 
Xamarin.forms実践投入してみて
Xamarin.forms実践投入してみてXamarin.forms実践投入してみて
Xamarin.forms実践投入してみて
 
Xamarin ~ iOS/Android/Windows アプリを C# で作ろう~
Xamarin ~ iOS/Android/Windows アプリをC# で作ろう~Xamarin ~ iOS/Android/Windows アプリをC# で作ろう~
Xamarin ~ iOS/Android/Windows アプリを C# で作ろう~
 
Xamarin バッドノウハウ大全
Xamarin バッドノウハウ大全Xamarin バッドノウハウ大全
Xamarin バッドノウハウ大全
 
がんばれガンプ ソルバルウを倒せ
がんばれガンプ ソルバルウを倒せがんばれガンプ ソルバルウを倒せ
がんばれガンプ ソルバルウを倒せ
 
Cocos sharpでゲーム開発してみました
Cocos sharpでゲーム開発してみましたCocos sharpでゲーム開発してみました
Cocos sharpでゲーム開発してみました
 

Similar to XamarinStudio勉強会 2014/09/08

Intalio japan special cloud workshop
Intalio japan special cloud workshopIntalio japan special cloud workshop
Intalio japan special cloud workshop
Daisuke Sugai
 
DLR言語によるSilverlightプログラミング
DLR言語によるSilverlightプログラミングDLR言語によるSilverlightプログラミング
DLR言語によるSilverlightプログラミング
terurou
 

Similar to XamarinStudio勉強会 2014/09/08 (20)

Status Board 面白いよ!
Status Board 面白いよ!Status Board 面白いよ!
Status Board 面白いよ!
 
Visual Studioで始めるTypeScript開発入門
Visual Studioで始めるTypeScript開発入門Visual Studioで始めるTypeScript開発入門
Visual Studioで始めるTypeScript開発入門
 
クロスプラットフォーム開発雑感 #pronamaclrhsapporocpp
クロスプラットフォーム開発雑感 #pronamaclrhsapporocppクロスプラットフォーム開発雑感 #pronamaclrhsapporocpp
クロスプラットフォーム開発雑感 #pronamaclrhsapporocpp
 
[141004] cedec 2014 참관기 & 강연 리뷰 #1
[141004] cedec 2014 참관기 & 강연 리뷰 #1[141004] cedec 2014 참관기 & 강연 리뷰 #1
[141004] cedec 2014 참관기 & 강연 리뷰 #1
 
Net fringejp2016
Net fringejp2016Net fringejp2016
Net fringejp2016
 
Xamarin概要と活用方法
Xamarin概要と活用方法Xamarin概要と活用方法
Xamarin概要と活用方法
 
Visual Studio Code でプログラムをデバッグしよう!
Visual Studio Code でプログラムをデバッグしよう!Visual Studio Code でプログラムをデバッグしよう!
Visual Studio Code でプログラムをデバッグしよう!
 
Intalio japan special cloud workshop
Intalio japan special cloud workshopIntalio japan special cloud workshop
Intalio japan special cloud workshop
 
Janog31 bof-pattern-sasaki-01
Janog31 bof-pattern-sasaki-01Janog31 bof-pattern-sasaki-01
Janog31 bof-pattern-sasaki-01
 
PyCharm入門
PyCharm入門PyCharm入門
PyCharm入門
 
Azureのサーバーレスで限界を超えよう~スマートスピーカースキル開発を題材に~
Azureのサーバーレスで限界を超えよう~スマートスピーカースキル開発を題材に~Azureのサーバーレスで限界を超えよう~スマートスピーカースキル開発を題材に~
Azureのサーバーレスで限界を超えよう~スマートスピーカースキル開発を題材に~
 
Visual Studio App Centerで始めるCI/CD
Visual Studio App Centerで始めるCI/CDVisual Studio App Centerで始めるCI/CD
Visual Studio App Centerで始めるCI/CD
 
元運用担当者が,現役時代に本当に欲しかったもの. Osc2014 kansai@kyoto terraform introduction
元運用担当者が,現役時代に本当に欲しかったもの. Osc2014 kansai@kyoto terraform introduction元運用担当者が,現役時代に本当に欲しかったもの. Osc2014 kansai@kyoto terraform introduction
元運用担当者が,現役時代に本当に欲しかったもの. Osc2014 kansai@kyoto terraform introduction
 
Xamarin 概要 2014年08月版
Xamarin 概要 2014年08月版Xamarin 概要 2014年08月版
Xamarin 概要 2014年08月版
 
失敗から学ぶAndroid設計話
失敗から学ぶAndroid設計話失敗から学ぶAndroid設計話
失敗から学ぶAndroid設計話
 
デザイナー・コーダーのための黒い画面入門 先生:和田 修一
デザイナー・コーダーのための黒い画面入門 先生:和田 修一デザイナー・コーダーのための黒い画面入門 先生:和田 修一
デザイナー・コーダーのための黒い画面入門 先生:和田 修一
 
デザイナー・コーダーのための黒い画面入門
デザイナー・コーダーのための黒い画面入門デザイナー・コーダーのための黒い画面入門
デザイナー・コーダーのための黒い画面入門
 
xUnitハンズオン第1回テキスト
xUnitハンズオン第1回テキストxUnitハンズオン第1回テキスト
xUnitハンズオン第1回テキスト
 
.NET Compiler Platform
.NET Compiler Platform.NET Compiler Platform
.NET Compiler Platform
 
DLR言語によるSilverlightプログラミング
DLR言語によるSilverlightプログラミングDLR言語によるSilverlightプログラミング
DLR言語によるSilverlightプログラミング
 

Recently uploaded

Recently uploaded (10)

LoRaWANスマート距離検出センサー DS20L カタログ LiDARデバイス
LoRaWANスマート距離検出センサー  DS20L  カタログ  LiDARデバイスLoRaWANスマート距離検出センサー  DS20L  カタログ  LiDARデバイス
LoRaWANスマート距離検出センサー DS20L カタログ LiDARデバイス
 
知識ゼロの営業マンでもできた!超速で初心者を脱する、悪魔的学習ステップ3選.pptx
知識ゼロの営業マンでもできた!超速で初心者を脱する、悪魔的学習ステップ3選.pptx知識ゼロの営業マンでもできた!超速で初心者を脱する、悪魔的学習ステップ3選.pptx
知識ゼロの営業マンでもできた!超速で初心者を脱する、悪魔的学習ステップ3選.pptx
 
論文紹介:Selective Structured State-Spaces for Long-Form Video Understanding
論文紹介:Selective Structured State-Spaces for Long-Form Video Understanding論文紹介:Selective Structured State-Spaces for Long-Form Video Understanding
論文紹介:Selective Structured State-Spaces for Long-Form Video Understanding
 
新人研修 後半 2024/04/26の勉強会で発表されたものです。
新人研修 後半        2024/04/26の勉強会で発表されたものです。新人研修 後半        2024/04/26の勉強会で発表されたものです。
新人研修 後半 2024/04/26の勉強会で発表されたものです。
 
論文紹介:Video-GroundingDINO: Towards Open-Vocabulary Spatio-Temporal Video Groun...
論文紹介:Video-GroundingDINO: Towards Open-Vocabulary Spatio-Temporal Video Groun...論文紹介:Video-GroundingDINO: Towards Open-Vocabulary Spatio-Temporal Video Groun...
論文紹介:Video-GroundingDINO: Towards Open-Vocabulary Spatio-Temporal Video Groun...
 
Utilizing Ballerina for Cloud Native Integrations
Utilizing Ballerina for Cloud Native IntegrationsUtilizing Ballerina for Cloud Native Integrations
Utilizing Ballerina for Cloud Native Integrations
 
Amazon SES を勉強してみる その32024/04/26の勉強会で発表されたものです。
Amazon SES を勉強してみる その32024/04/26の勉強会で発表されたものです。Amazon SES を勉強してみる その32024/04/26の勉強会で発表されたものです。
Amazon SES を勉強してみる その32024/04/26の勉強会で発表されたものです。
 
Amazon SES を勉強してみる その22024/04/26の勉強会で発表されたものです。
Amazon SES を勉強してみる その22024/04/26の勉強会で発表されたものです。Amazon SES を勉強してみる その22024/04/26の勉強会で発表されたものです。
Amazon SES を勉強してみる その22024/04/26の勉強会で発表されたものです。
 
LoRaWAN スマート距離検出デバイスDS20L日本語マニュアル
LoRaWAN スマート距離検出デバイスDS20L日本語マニュアルLoRaWAN スマート距離検出デバイスDS20L日本語マニュアル
LoRaWAN スマート距離検出デバイスDS20L日本語マニュアル
 
論文紹介: The Surprising Effectiveness of PPO in Cooperative Multi-Agent Games
論文紹介: The Surprising Effectiveness of PPO in Cooperative Multi-Agent Games論文紹介: The Surprising Effectiveness of PPO in Cooperative Multi-Agent Games
論文紹介: The Surprising Effectiveness of PPO in Cooperative Multi-Agent Games
 

XamarinStudio勉強会 2014/09/08