Waar gaat hetover? Definities en soorten games en simulaties Waarom games spelen en verschil tussen jongens en meisjes Leereffecten Project gaming en simulatie van Kennisnet Plaza Challenge Zelf spelen!
7.
Quiz vraag 1:Hoe oud is de gemiddelde gamer? 33 jaar
Wat is eengame? Bron: Leemkuil, H. & Jong, T. de (2004). Games en gaming. In: P.A. Kirschner (ed.), Onderwijskundige Lexicon . Editie III . ICT in het Onderwijs: The next generation. Alphen aan den Rijn: Kluwer "Games zijn competitieve , gesitueerde , interactieve (leer)omgevingen , gebaseerd op een set van regels en/of een onderliggend model , waarin - met inachtneming van een aantal beperkingen - onder onzekere omstandigheden een uitdagend doel nagestreefd wordt."
10.
En wat iseen simulatie? Bron: Wikipedia “ Een simulatie is een nabootsing van de werkelijkheid , in veel gevallen met behulp van een model van die werkelijkheid. Een simulatie is een dynamisch proces. Vanuit een gegeven uitgangssituatie, laat een simulatie zien hoe deze situatie verandert en zich ontwikkelt in de loop van de tijd.“
Waarom speelt mengraag games? Zelf keuzes maken en de controle hebben Beslissingen nemen Ontwerpen en creëeren Intensieve ervaring, onderdompeling in een andere wereld Doelen bereiken Fun/ flow!
En wat willenwerkgevers? Volgens de Federation of American Scientists Bron: http://fas.org/gamesummit/Resources/Summit on Educational Games.pdf
35.
Games kiezen voorhet onderwijs Game element als uitgangspunt, competitief Transfer naar de werkelijkheid Doorlooptijd Webbased liever dan installatie Bepaal doelgroep (M/V, leeftijd, belevingswereld) Bepaal leerdoel(en) Kenmerken van het spel: Kort en krachtige introductie, eventueel tutorial Nederlandstalige interface (hoeft net per se) Documentatie/ handleiding/ forum/ fansite Meetbaar resultaat? Zie ook de beoordelingscriteria van Jan Karmiggelt: http://www.onderwijsweb.nl/dossiers/seriousgames/Pages/Beoordelingscriteria.aspx
36.
Quiz vraag 5:Hoe heet dit type spellen ook alweer? Arcade spellen
Project Gaming enSimulatie van Kennisnet 8 weken lang 2 games: Plaza Challenge en Miniconomy, opleidingen handel zowel niveau 2 als niveau 3/4, 4 klassen enquêtes vooraf en aan het eind zowel intrinsieke als extrinsieke beloning weinig interesse bij meisjes leereffect? http://mbogaming.kennisnet.nl
39.
Enkele resultaten uitde enquêtes 89% vond dat met computergames het leren leuker is dan met een boek 84% vond dat je met computergames dingen kan doen die je in het echt niet kan doen 65% vond naar school gaan aantrekkelijker als er games gespeeld konden worden Wat heb je geleerd? “Hoe ik in moest kopen en hoe het bedrijfsleven kan lopen,dat het bijvoorbeeld goed met je winkel kan lopen maar ook slecht.”
Plaza Challenge Webbasedondernemersspel van Gamebasics Aparte docentenmodule en -handboek 1 plaza per klas, max. 20 spelers per plaza Rondes zelf in te stellen Ook zelf artikelen plaatsen in de krant Credits: €2,- per gebruiker Instelbare menuopties Resulteert o.a. in een competentieprofiel