Voetregel van de presentatie - 10 januari 2007
GAME ON! Gaming in het onderwijs Annet Smith Nova College Team ICT in Onderwijs
Eerst even dit… Noteer de startpagina: www.lnqs.com/socialsoftware
GAME ON!
LEVEL 1: De inhoud
Waar gaat het over? Definities en soorten games en simulaties Waarom games spelen en verschil tussen jongens en meisjes Leereffecten Project gaming en simulatie van Kennisnet Plaza Challenge Zelf spelen!
Quiz vraag 1: Hoe oud is de gemiddelde gamer?  33 jaar
LEVEL 2: Definities en soorten games
Wat is een game? Bron: Leemkuil, H. & Jong, T. de (2004).   Games en gaming. In: P.A. Kirschner (ed.),  Onderwijskundige Lexicon . Editie III .  ICT in het Onderwijs: The next generation. Alphen aan den Rijn: Kluwer "Games zijn  competitieve ,  gesitueerde ,  interactieve   (leer)omgevingen ,  gebaseerd op een set van regels en/of een onderliggend model , waarin - met inachtneming van een aantal beperkingen -  onder onzekere omstandigheden  een  uitdagend doel  nagestreefd wordt."
En wat is een simulatie? Bron: Wikipedia “ Een  simulatie  is een  nabootsing van de werkelijkheid , in veel gevallen met behulp van een model van die werkelijkheid. Een simulatie is een  dynamisch proces.  Vanuit een gegeven uitgangssituatie, laat een simulatie zien hoe deze situatie verandert en zich ontwikkelt in de loop van de tijd.“
Welke soorten games zijn er?
Arcade Pacman Space Invaders Donkey Kong Frogger
Platform Super Mario Bros Rayman Prince of  Persia Bubble Bobble
Puzzelen Bejeweled Tetris Mahjong Patience
Adventure Sam ‘n Max Monkey Island Myst Gabriel Knight King’s Quest
FPS (First Person Shooter) F.E.A.R . Duke Nukem HALO DOOM
Simulatie Zoo Tycoon Transport Tycoon Sim City Roller Coaster Tycoon
RTS (Real time strategy) Rise of Nations Virtual Villagers Age of Empires III Command and Conquer 3
Sport
Racen Grand Theft Auto Motocross Racer Gran Turismo Need for Speed Mario Kart
Simulatie Games? Flight simulator
Game?
Quiz vraag 2: Wat betekent MMORPG? Ken je een voorbeeld? Massive Multiplayer Role Playing Game
RPG (Role Playing Game) WoW – meer dan 9 mln. abonees.
LEVEL 3: Waarom games?
Waarom speelt men graag games? Zelf keuzes maken en de controle hebben Beslissingen nemen Ontwerpen en creëeren Intensieve ervaring, onderdompeling in een andere wereld Doelen bereiken Fun/ flow!
Verschil tussen jongens en meisjes Speeltijd Spelbeleving Waarom gamen? Type spel
Quiz vraag 3: Hoe heet de schrijver van dit boek? En ga je het lezen? Steven Johnson Filmpje !
En ken je dit boek ook?
LEVEL 4: Leereffecten
Moeten we  dit  wel willen?
Nee, maar dit wel! Leereffecten: Kennisoverdracht/ inzicht vergroten Attitude en bewustwording Vaardigheden en competenties: Visuele informatie sneller rangschikken en verwerken Strategisch denken Planmatig werken Onderhandelingsvaardigheden en samenwerken Analytisch denken “ Probing and telescoping” (Johnson)
Opleiding voor laparoscoopchirurgie NY (inzet game 3 uur p.w.) 37% minder fouten 27% snellere operaties
En wat willen werkgevers? Volgens de Federation of American Scientists Bron:  http://fas.org/gamesummit/Resources/Summit on Educational  Games.pdf
Games kiezen voor het onderwijs Game element als uitgangspunt, competitief Transfer naar de werkelijkheid Doorlooptijd Webbased liever dan installatie Bepaal doelgroep (M/V, leeftijd, belevingswereld) Bepaal leerdoel(en) Kenmerken van het spel: Kort en krachtige introductie, eventueel tutorial  Nederlandstalige interface (hoeft net per se)  Documentatie/ handleiding/ forum/ fansite Meetbaar resultaat? Zie ook de beoordelingscriteria van Jan Karmiggelt:  http://www.onderwijsweb.nl/dossiers/seriousgames/Pages/Beoordelingscriteria.aspx
Quiz vraag 5: Hoe heet dit type spellen ook alweer? Arcade spellen
LEVEL 5: Project Kennisnet
Project Gaming en Simulatie van Kennisnet 8 weken lang 2 games: Plaza Challenge en Miniconomy, opleidingen handel zowel niveau 2 als niveau 3/4, 4 klassen enquêtes vooraf en aan het eind zowel intrinsieke als extrinsieke beloning  weinig interesse bij meisjes leereffect? http://mbogaming.kennisnet.nl
Enkele resultaten uit de enquêtes 89% vond dat met computergames het leren leuker is dan met een boek 84% vond dat je met computergames dingen kan doen die je in het echt niet kan doen 65% vond naar school gaan aantrekkelijker als er games gespeeld konden worden Wat heb je geleerd? “Hoe ik in moest kopen en hoe het bedrijfsleven kan lopen,dat het bijvoorbeeld goed met je winkel kan lopen maar ook slecht.”
Competentiematrix
Quiz vraag 5:  Wat is de best verkochte game aller tijden?
Bonusvraag 1:  Hoeveel zal de games industrie in 2012 waard zijn? (in dollars)
Bonusvraag 2: Hoeveel uur besteden Nederlanders opgeteld per week aan computergames?
LEVEL 6: Plaza Challenge
Plaza Challenge Webbased ondernemersspel van Gamebasics Aparte docentenmodule en -handboek 1 plaza per klas, max. 20 spelers per plaza Rondes zelf in te stellen Ook zelf artikelen plaatsen in de krant Credits: €2,- per gebruiker Instelbare menuopties Resulteert o.a. in een  competentieprofiel  
Plaza Challenge www.plazachallenge.nl www.plazaschool.nl [email_address] Zelf spelen!
Voor de verliezers: Gamer’s Hell
Voor de winnaar: Gamer’s Heaven!
Vragen? [email_address] Met dank aan Arno vd Hulst (Cap Gemini)! www.lnqs.com/socialsoftware www.twitter.com/annetsmith www.gadgetsenonderwijs.nl

Gaming In Het Onderwijs (Pp Tminimizer)

  • 1.
    Voetregel van depresentatie - 10 januari 2007
  • 2.
    GAME ON! Gamingin het onderwijs Annet Smith Nova College Team ICT in Onderwijs
  • 3.
    Eerst even dit…Noteer de startpagina: www.lnqs.com/socialsoftware
  • 4.
  • 5.
  • 6.
    Waar gaat hetover? Definities en soorten games en simulaties Waarom games spelen en verschil tussen jongens en meisjes Leereffecten Project gaming en simulatie van Kennisnet Plaza Challenge Zelf spelen!
  • 7.
    Quiz vraag 1:Hoe oud is de gemiddelde gamer? 33 jaar
  • 8.
    LEVEL 2: Definitiesen soorten games
  • 9.
    Wat is eengame? Bron: Leemkuil, H. & Jong, T. de (2004). Games en gaming. In: P.A. Kirschner (ed.), Onderwijskundige Lexicon . Editie III . ICT in het Onderwijs: The next generation. Alphen aan den Rijn: Kluwer "Games zijn competitieve , gesitueerde , interactieve (leer)omgevingen , gebaseerd op een set van regels en/of een onderliggend model , waarin - met inachtneming van een aantal beperkingen - onder onzekere omstandigheden een uitdagend doel nagestreefd wordt."
  • 10.
    En wat iseen simulatie? Bron: Wikipedia “ Een simulatie is een nabootsing van de werkelijkheid , in veel gevallen met behulp van een model van die werkelijkheid. Een simulatie is een dynamisch proces. Vanuit een gegeven uitgangssituatie, laat een simulatie zien hoe deze situatie verandert en zich ontwikkelt in de loop van de tijd.“
  • 11.
  • 12.
    Arcade Pacman SpaceInvaders Donkey Kong Frogger
  • 13.
    Platform Super MarioBros Rayman Prince of Persia Bubble Bobble
  • 14.
    Puzzelen Bejeweled TetrisMahjong Patience
  • 15.
    Adventure Sam ‘nMax Monkey Island Myst Gabriel Knight King’s Quest
  • 16.
    FPS (First PersonShooter) F.E.A.R . Duke Nukem HALO DOOM
  • 17.
    Simulatie Zoo TycoonTransport Tycoon Sim City Roller Coaster Tycoon
  • 18.
    RTS (Real timestrategy) Rise of Nations Virtual Villagers Age of Empires III Command and Conquer 3
  • 19.
  • 20.
    Racen Grand TheftAuto Motocross Racer Gran Turismo Need for Speed Mario Kart
  • 21.
  • 22.
  • 23.
    Quiz vraag 2:Wat betekent MMORPG? Ken je een voorbeeld? Massive Multiplayer Role Playing Game
  • 24.
    RPG (Role PlayingGame) WoW – meer dan 9 mln. abonees.
  • 25.
  • 26.
    Waarom speelt mengraag games? Zelf keuzes maken en de controle hebben Beslissingen nemen Ontwerpen en creëeren Intensieve ervaring, onderdompeling in een andere wereld Doelen bereiken Fun/ flow!
  • 27.
    Verschil tussen jongensen meisjes Speeltijd Spelbeleving Waarom gamen? Type spel
  • 28.
    Quiz vraag 3:Hoe heet de schrijver van dit boek? En ga je het lezen? Steven Johnson Filmpje !
  • 29.
    En ken jedit boek ook?
  • 30.
  • 31.
    Moeten we dit wel willen?
  • 32.
    Nee, maar ditwel! Leereffecten: Kennisoverdracht/ inzicht vergroten Attitude en bewustwording Vaardigheden en competenties: Visuele informatie sneller rangschikken en verwerken Strategisch denken Planmatig werken Onderhandelingsvaardigheden en samenwerken Analytisch denken “ Probing and telescoping” (Johnson)
  • 33.
    Opleiding voor laparoscoopchirurgieNY (inzet game 3 uur p.w.) 37% minder fouten 27% snellere operaties
  • 34.
    En wat willenwerkgevers? Volgens de Federation of American Scientists Bron: http://fas.org/gamesummit/Resources/Summit on Educational Games.pdf
  • 35.
    Games kiezen voorhet onderwijs Game element als uitgangspunt, competitief Transfer naar de werkelijkheid Doorlooptijd Webbased liever dan installatie Bepaal doelgroep (M/V, leeftijd, belevingswereld) Bepaal leerdoel(en) Kenmerken van het spel: Kort en krachtige introductie, eventueel tutorial Nederlandstalige interface (hoeft net per se) Documentatie/ handleiding/ forum/ fansite Meetbaar resultaat? Zie ook de beoordelingscriteria van Jan Karmiggelt: http://www.onderwijsweb.nl/dossiers/seriousgames/Pages/Beoordelingscriteria.aspx
  • 36.
    Quiz vraag 5:Hoe heet dit type spellen ook alweer? Arcade spellen
  • 37.
  • 38.
    Project Gaming enSimulatie van Kennisnet 8 weken lang 2 games: Plaza Challenge en Miniconomy, opleidingen handel zowel niveau 2 als niveau 3/4, 4 klassen enquêtes vooraf en aan het eind zowel intrinsieke als extrinsieke beloning weinig interesse bij meisjes leereffect? http://mbogaming.kennisnet.nl
  • 39.
    Enkele resultaten uitde enquêtes 89% vond dat met computergames het leren leuker is dan met een boek 84% vond dat je met computergames dingen kan doen die je in het echt niet kan doen 65% vond naar school gaan aantrekkelijker als er games gespeeld konden worden Wat heb je geleerd? “Hoe ik in moest kopen en hoe het bedrijfsleven kan lopen,dat het bijvoorbeeld goed met je winkel kan lopen maar ook slecht.”
  • 40.
  • 41.
    Quiz vraag 5: Wat is de best verkochte game aller tijden?
  • 42.
    Bonusvraag 1: Hoeveel zal de games industrie in 2012 waard zijn? (in dollars)
  • 43.
    Bonusvraag 2: Hoeveeluur besteden Nederlanders opgeteld per week aan computergames?
  • 44.
    LEVEL 6: PlazaChallenge
  • 45.
    Plaza Challenge Webbasedondernemersspel van Gamebasics Aparte docentenmodule en -handboek 1 plaza per klas, max. 20 spelers per plaza Rondes zelf in te stellen Ook zelf artikelen plaatsen in de krant Credits: €2,- per gebruiker Instelbare menuopties Resulteert o.a. in een competentieprofiel 
  • 46.
    Plaza Challenge www.plazachallenge.nlwww.plazaschool.nl [email_address] Zelf spelen!
  • 47.
    Voor de verliezers:Gamer’s Hell
  • 48.
    Voor de winnaar:Gamer’s Heaven!
  • 49.
    Vragen? [email_address] Metdank aan Arno vd Hulst (Cap Gemini)! www.lnqs.com/socialsoftware www.twitter.com/annetsmith www.gadgetsenonderwijs.nl

Editor's Notes

  • #2 26 maart 2008 Design4All, Maastricht Annet Smith, Nova College