Il valore del digitale | Quattro chiacchiere sulla ReteMatteo Troìa
Slide sull'introduzione ai corsi di informatica (di base e indirizzati ad internet e ai social network) che ho tenuto nel periodo di marzo - maggio 2014.
Il valore del digitale | Quattro chiacchiere sulla ReteMatteo Troìa
Slide sull'introduzione ai corsi di informatica (di base e indirizzati ad internet e ai social network) che ho tenuto nel periodo di marzo - maggio 2014.
Slide utilizzate nell'ambito del progetto "Oltre lo specchio dei desideri" di Cecina (LI) per la lezione "Networked self: il sè all'epoca dei social network".
Abilitare comportamenti di consumo attraverso Mobile e non solo - BeWizard Ri...Fabio Lalli
Abilitare comportamenti di consumo attraverso Mobile e non solo. Un percorso per riflettere sui cambiamenti derivanti dal digitale e dalle evoluzioni dirompenti che stiamo vivendo con un focus principale sull'esperienza dell'utente. La tecnologia è un abilitatore di comportamenti. Le nuove esperienze devono esser progettate, non improvvisate, integrando processi, tecnologie e persone.
La fiducia come driver dell'Internet of Things - Data Driven Innovation 20 ma...Paola Liberace
Sono sempre di più, tra gli artefatti che ci circondano, quelli che possono essere connessi a Internet, e quindi possono scambiare informazioni tra di loro e con noi: ma nel contempo si fanno sempre più evidenti le criticità legate alla sicurezza, alla privacy e all'affidabilità degli oggetti connessi. Per rafforzare la fiducia degli utenti, abilitatore essenziale per l'adozione delle tecnologie IoT, è necessario intervenire non solo sulla protezione dei dati e dei sistemi ma anche sulla consapevolezza degli utilizzatori, sulla loro capacità di delega e di controllo, e sulla sostenibilità a lungo termine delle soluzioni IoT.
SecondLife è un magnifico territorio per
simulare e sperimentare. Non vedetelo
come un “canale” o un “media” che
minaccia gli altri media, bensì come uno
spazio di opportunità per l’arte, la
democrazia, l’uomo stesso.
Non ingloberà gli altri media, ma sarà
certo parte del nuovo emergente
ecosistema in cerca di equilibri tra vecchi
e nuovi modi di comunicare.
Edoardo Di Pietro – “Virtual Influencer vs Umano: Rubiamo il lavoro all’AI”Associazione Digital Days
Un respiro di consapevolezza digitale, esplorando l’approccio a tecnologie come AI e Metaverso e il loro impatto sulla società e sul lavoro. Si forniranno consigli su come utilizzare efficacemente l’AI, con una serie di strumenti suddivisi per obiettivi. Si analizzerà il ruolo dei Virtual Influencer e dei Meta-Ambassador per aziende e brand, evidenziando le opportunità di comunicazione su diverse piattaforme, compreso il Metaverso. Infine, verranno presentati casi studio concreti come Wando, Zeropain e Catherine Gipton per illustrare l’applicazione pratica di tali concetti.
Second Life e l'evoluzione delle interfacceLeandro Agro'
Le interfacce non soltanto disegnano il nostro mondo, ma contribuiscono significativamente a ridisegnare noi stessi, infatti -come dice Basalla- noi non siamo ciò che pensiamo di essere bensì gli artefatti che usiamo. L'artefatto del giorno è SECOND LIFE
La Grande Prateria. Bambini e Social Media. Minori iperprotetti ma liberi di ...Roberta Franceschetti
Paradossalmente gli iperprotetti bambini di oggi sono liberi di scorrazzare in rete. E ricercano online quegli spazi di gioco libero che gli abbiamo negato nella vita di tutti i giorni. Lo fanno, inconsapevoli e impreparati, nella dimensione social della rete tra social network, chat e videogiochi. E, nel far west del web, si danno le proprie regole, in attesa che gli adulti li educhino ai diritti e ai doveri della cittadinanza digitale.
Privacy , Geolocalizzazione, Foursquare analizzate insieme al contributo degli esperti della blogosfera italiana. L'articolo è disponibile a questo indirizzo http://paoloratto.blogspot.com/2010/08/la-privacy-e-il-paradosso-foursquare.html
Profilo digitale e sicurezza: iniziamo a usare il web consapevolmente Francesca Sanzo
Le slides del primo incontro del Lab1 di Generazioni Internet, progetto di formazione intergenerazionale alla cultura digitale di Francesca Sanzo e Studio Lost, in corso a Bologna grazie ad #agendadigitaleBo del Comune di Bologna.
Social privacy: Come tutelarsi nell’era dei social networksRoberto Grossi
Ragazzi che espongono i loro segreti più intimi e le proprio fotografie per gioco o per amore, genitori inesperti della Rete, utenti che installano l'app sbagliata allettati dalla parola "gratis", professionisti che mettono a rischio i loro contatti di lavoro, molestatori e cyberbulli che pensando di essere protetti dall'anonimato colpiscono le persone più deboli.
Sono solo alcune delle tematiche che il Garante per la protezione dei dati personali affronta nella guida "Social Privacy - Come tutelarsi nell'era dei social network" [doc. web. n. 3140059]. L'Autorità analizza i principali fenomeni, problemi e opportunità legate all'uso dei social network, e propone consigli e soluzioni che possano aiutare la "generazione 2.0", utenti alle prime armi, insegnanti e famiglie, esperti e manager.
The document discusses developments in artificial intelligence and its applications. It describes how AI is being used to create immersive virtual reality environments, respond to all five senses, analyze health data, help prevent suicide on Facebook, assist with robotics, work with NASA to find exoplanets, and be deployed in technologies like smart vending machines. The document also references debates around AI exceeding human intelligence and how AI may change jobs and human interactions with machines in the future.
Slide utilizzate nell'ambito del progetto "Oltre lo specchio dei desideri" di Cecina (LI) per la lezione "Networked self: il sè all'epoca dei social network".
Abilitare comportamenti di consumo attraverso Mobile e non solo - BeWizard Ri...Fabio Lalli
Abilitare comportamenti di consumo attraverso Mobile e non solo. Un percorso per riflettere sui cambiamenti derivanti dal digitale e dalle evoluzioni dirompenti che stiamo vivendo con un focus principale sull'esperienza dell'utente. La tecnologia è un abilitatore di comportamenti. Le nuove esperienze devono esser progettate, non improvvisate, integrando processi, tecnologie e persone.
La fiducia come driver dell'Internet of Things - Data Driven Innovation 20 ma...Paola Liberace
Sono sempre di più, tra gli artefatti che ci circondano, quelli che possono essere connessi a Internet, e quindi possono scambiare informazioni tra di loro e con noi: ma nel contempo si fanno sempre più evidenti le criticità legate alla sicurezza, alla privacy e all'affidabilità degli oggetti connessi. Per rafforzare la fiducia degli utenti, abilitatore essenziale per l'adozione delle tecnologie IoT, è necessario intervenire non solo sulla protezione dei dati e dei sistemi ma anche sulla consapevolezza degli utilizzatori, sulla loro capacità di delega e di controllo, e sulla sostenibilità a lungo termine delle soluzioni IoT.
SecondLife è un magnifico territorio per
simulare e sperimentare. Non vedetelo
come un “canale” o un “media” che
minaccia gli altri media, bensì come uno
spazio di opportunità per l’arte, la
democrazia, l’uomo stesso.
Non ingloberà gli altri media, ma sarà
certo parte del nuovo emergente
ecosistema in cerca di equilibri tra vecchi
e nuovi modi di comunicare.
Edoardo Di Pietro – “Virtual Influencer vs Umano: Rubiamo il lavoro all’AI”Associazione Digital Days
Un respiro di consapevolezza digitale, esplorando l’approccio a tecnologie come AI e Metaverso e il loro impatto sulla società e sul lavoro. Si forniranno consigli su come utilizzare efficacemente l’AI, con una serie di strumenti suddivisi per obiettivi. Si analizzerà il ruolo dei Virtual Influencer e dei Meta-Ambassador per aziende e brand, evidenziando le opportunità di comunicazione su diverse piattaforme, compreso il Metaverso. Infine, verranno presentati casi studio concreti come Wando, Zeropain e Catherine Gipton per illustrare l’applicazione pratica di tali concetti.
Second Life e l'evoluzione delle interfacceLeandro Agro'
Le interfacce non soltanto disegnano il nostro mondo, ma contribuiscono significativamente a ridisegnare noi stessi, infatti -come dice Basalla- noi non siamo ciò che pensiamo di essere bensì gli artefatti che usiamo. L'artefatto del giorno è SECOND LIFE
La Grande Prateria. Bambini e Social Media. Minori iperprotetti ma liberi di ...Roberta Franceschetti
Paradossalmente gli iperprotetti bambini di oggi sono liberi di scorrazzare in rete. E ricercano online quegli spazi di gioco libero che gli abbiamo negato nella vita di tutti i giorni. Lo fanno, inconsapevoli e impreparati, nella dimensione social della rete tra social network, chat e videogiochi. E, nel far west del web, si danno le proprie regole, in attesa che gli adulti li educhino ai diritti e ai doveri della cittadinanza digitale.
Privacy , Geolocalizzazione, Foursquare analizzate insieme al contributo degli esperti della blogosfera italiana. L'articolo è disponibile a questo indirizzo http://paoloratto.blogspot.com/2010/08/la-privacy-e-il-paradosso-foursquare.html
Profilo digitale e sicurezza: iniziamo a usare il web consapevolmente Francesca Sanzo
Le slides del primo incontro del Lab1 di Generazioni Internet, progetto di formazione intergenerazionale alla cultura digitale di Francesca Sanzo e Studio Lost, in corso a Bologna grazie ad #agendadigitaleBo del Comune di Bologna.
Social privacy: Come tutelarsi nell’era dei social networksRoberto Grossi
Ragazzi che espongono i loro segreti più intimi e le proprio fotografie per gioco o per amore, genitori inesperti della Rete, utenti che installano l'app sbagliata allettati dalla parola "gratis", professionisti che mettono a rischio i loro contatti di lavoro, molestatori e cyberbulli che pensando di essere protetti dall'anonimato colpiscono le persone più deboli.
Sono solo alcune delle tematiche che il Garante per la protezione dei dati personali affronta nella guida "Social Privacy - Come tutelarsi nell'era dei social network" [doc. web. n. 3140059]. L'Autorità analizza i principali fenomeni, problemi e opportunità legate all'uso dei social network, e propone consigli e soluzioni che possano aiutare la "generazione 2.0", utenti alle prime armi, insegnanti e famiglie, esperti e manager.
The document discusses developments in artificial intelligence and its applications. It describes how AI is being used to create immersive virtual reality environments, respond to all five senses, analyze health data, help prevent suicide on Facebook, assist with robotics, work with NASA to find exoplanets, and be deployed in technologies like smart vending machines. The document also references debates around AI exceeding human intelligence and how AI may change jobs and human interactions with machines in the future.
3. PARTECIPAZIONI ▪ Dal 1996 (in Italia dal 2000) è il riferimento
di chi lavora nel Web, sia nel settore
pubblico che privato.
▪ Associazione professionisti Web
(Legge 4/2013), promotrice norme UNI in
materia di professionalità ICT.
▪ Obiettivo di IWA è creare rete tra i soci,
partecipare all'evoluzione della rete e
divulgare conoscenza tramite i soci con
eventi e iniziative.
https://www.iwa.it
International Web Association Italia – IWA Italy
4. Evento: nome e data 4Marta Leo
COSA O CHI? WHAT or WHO?
A chatbot is a computer program
that simulates human conversation
through voice commands or text
chats or both. Chatbot, short for
chatterbot, is an Artificial
Intelligence (AI) feature that can be
embedded and used through any
major messaging applications.
5. Evento: nome e data 5
CHATBOTS and CUSTOMER CARE
Marta Leo
6. Evento: nome e data 6
CHATBOTS and CUSTOMER CARE
Marta Leo
7. Evento: nome e data 7Marta Leo
SAVE MONEY but NOT ONLY…
MORE
QUESTIONS
MORE ANSWERS
MORE PEOPLE
8. Evento: nome e data 8Marta Leo
WHAT KIND OF RELATION
between a person and a chatbot?
NOT
ONLY
CUSTOMER
CARE
But… …
“HER”
The film follows Theodore
Joaquin Phoenix) Twombly a man
who develops a relationship with
Samantha an artificially
intelligent virtual assistant
personified through a female
voice.
9. Evento: nome e data 9Marta Leo
ALEXA – GOOGLE HOME - IOT
virtual assistant
we are used to
talk with
machines
in the last
years
10. Evento: nome e data 10Marta Leo
REPLIKA what’s or better who is?
Replika was founded by Eugenia Kuyda
with the idea to create a personal AI that
would help you express and witness
yourself by offering a helpful conversation.
It’s a space where you can safely share your thoughts,
feelings, beliefs, experiences, memories, dreams
your “private perceptual world.”