Slide utilizzate nell'ambito del progetto "Oltre lo specchio dei desideri" di Cecina (LI) per la lezione "Networked self: il sè all'epoca dei social network".
I rischi della Rete - spunti di riflessione con i giovanissimiWIP Italia
La presentazione per una lezione "non convenzionale" sui rischi della Rete destinata ai giovanissimi studenti di prima superiore.
Chiamato in causa da una amica, docente nelle prime classi di un istituto professionale, Michele Fadigati, digital strategist di WIP Italia, propone un punto di vista personale su come parlare ai più giovani della Rete e del suo rischio più grande.
Ovvero: il rischio di perdere una preziosa opportunità.
Privacy , Geolocalizzazione, Foursquare analizzate insieme al contributo degli esperti della blogosfera italiana. L'articolo è disponibile a questo indirizzo http://paoloratto.blogspot.com/2010/08/la-privacy-e-il-paradosso-foursquare.html
L'industria retail vive un momento di profonde trasformazioni. Per sopravvivere deve imparare a dialogare con la nuova generazione dei millenials utilizzando nuovi linguaggi e tecnologie per creare engagement, fidelizzazione e indurre comportamenti di acquisto. La Gamification si sta facendo largo come strumento. Con Fabio Viola, gamification e game designer, scopriamo alcuni modi per utilizzare il potere del gaming nella propria attività. Dall'evento "Gamifcation in Retail & Fashion" del 9 Aprile 2015 presso IED Milano.
Tra Neuroscienza e Videogames per un engagement designFabio Viola
Conoscere i principi che regolano il nostro cervello ed i tools utilizzati dai game designers per suscitare emozioni significa poter approcciare in modo completo l'Engagement Design. Disegnare esperienze con la mente in mente per creare una profonda connessione emotiva! Un estratto della lezione di Fabio Viola allo IED Milano nel 2013!
Questi sono solo appunti per il festival di Pistoia 2016: si parla di videogiochi nell'infosfera. Un po' in italiano e un po' in inglese. Games are part of the critical thinking in the infosphere.
Slide utilizzate nell'ambito del progetto "Oltre lo specchio dei desideri" di Cecina (LI) per la lezione "Networked self: il sè all'epoca dei social network".
I rischi della Rete - spunti di riflessione con i giovanissimiWIP Italia
La presentazione per una lezione "non convenzionale" sui rischi della Rete destinata ai giovanissimi studenti di prima superiore.
Chiamato in causa da una amica, docente nelle prime classi di un istituto professionale, Michele Fadigati, digital strategist di WIP Italia, propone un punto di vista personale su come parlare ai più giovani della Rete e del suo rischio più grande.
Ovvero: il rischio di perdere una preziosa opportunità.
Privacy , Geolocalizzazione, Foursquare analizzate insieme al contributo degli esperti della blogosfera italiana. L'articolo è disponibile a questo indirizzo http://paoloratto.blogspot.com/2010/08/la-privacy-e-il-paradosso-foursquare.html
L'industria retail vive un momento di profonde trasformazioni. Per sopravvivere deve imparare a dialogare con la nuova generazione dei millenials utilizzando nuovi linguaggi e tecnologie per creare engagement, fidelizzazione e indurre comportamenti di acquisto. La Gamification si sta facendo largo come strumento. Con Fabio Viola, gamification e game designer, scopriamo alcuni modi per utilizzare il potere del gaming nella propria attività. Dall'evento "Gamifcation in Retail & Fashion" del 9 Aprile 2015 presso IED Milano.
Tra Neuroscienza e Videogames per un engagement designFabio Viola
Conoscere i principi che regolano il nostro cervello ed i tools utilizzati dai game designers per suscitare emozioni significa poter approcciare in modo completo l'Engagement Design. Disegnare esperienze con la mente in mente per creare una profonda connessione emotiva! Un estratto della lezione di Fabio Viola allo IED Milano nel 2013!
Questi sono solo appunti per il festival di Pistoia 2016: si parla di videogiochi nell'infosfera. Un po' in italiano e un po' in inglese. Games are part of the critical thinking in the infosphere.
The document discusses developments in artificial intelligence and its applications. It describes how AI is being used to create immersive virtual reality environments, respond to all five senses, analyze health data, help prevent suicide on Facebook, assist with robotics, work with NASA to find exoplanets, and be deployed in technologies like smart vending machines. The document also references debates around AI exceeding human intelligence and how AI may change jobs and human interactions with machines in the future.
The document discusses developments in artificial intelligence and its applications. It describes how AI is being used to create immersive virtual reality environments, respond to all five senses, analyze health data, help prevent suicide on Facebook, assist with robotics, work with NASA to find exoplanets, and be deployed in technologies like smart vending machines. The document also references debates around AI exceeding human intelligence and how AI may change jobs and human interactions with machines in the future.
5. SOCIOLOGIA
PSICOLGIA
Tecnologia sostituita dalla Sociologia e
Psicologia…?
Cosa sono davvero i Socials?
Qual’e la differenza…
Dove si vuole arrivare…
Usi e costumi differenti… quali cambiamenti
5
www.martaleo.com
7. SEAN PARKER
Parker, oggi 38enne e milionario, ha ricostruito i momenti
essenziali vissuti fra 2004 e 2005. Agli albori del sogno di
Zuck. Spiegando che il meccanismo messo in piedi dal
social, costruito intorno ai Mi piace, alle condivisioni e ai
commenti, funziona di fatto come "un loop di validazione
sociale" basato proprio intorno a una "vulnerabilità
psicologica umana.
Per le dimensioni che ha oggi, Facebook "cambia
letteralmente la relazione di un individuo con la società e
con gli altri. E probabilmente interviene in modo negativo
sulla produttività".
7
www.martaleo.com
8. EGO
E
NARCISMO
Ego e Narcisismo
Più di qualche psicologo è preoccupato
Sure, social media has become a normal part of life. But
here's when it becomes a red flag about your personality.
We try to promote ourselves online. The more often you
partake in them, the bigger your ego is likely to be. When
people post pictures of themselves or constant status
updates, it’s actively asking for a response and some form
of attention.
https://www.rd.com/advice/relationships/facebook-and-
narcissism/
8
www.martaleo.com
9. ALONE
TOGHETER
○ SHERRY TURKLE SOCIOLOGA E PSICOLOGA
Università di Harvard. Nel 1999 diventa professoressa
di Social Studies of Science and Technology nel
prestigioso Program in Science, Technology and
Society del Massachusetts Institute of Technology (MIT).
Attualmente dirige il MIT Initiative on Technology and Self,
da lei fondato nel 2001.
○ MIT professor Sherry Turkle in her best-selling tome, Alone
Together: Why We Expect More from Technology and Less
From Each Other.
○ https://www.thechicagoschool.edu/insight/a-virtual-life/
○ OSSERVARE LA VITA DEGLI ALTRI PUO’ FARCI MALE…
“I imagine that everybody is happy in that world, except me.”
9
21. FIFTH
SENSE
21
VR sense per
KOEI TECMO
Koei Tecmo Wave says the
new arcade machine brings
movement, aroma, touch,
wind, heat, cold, rain, and
mist to VR
www.martaleo.com
24. VR
and
ART
24
Sotheby’s launches virtual reality
surrealist paintings
The auction house has become the first to commission
designers to create a 360 degree experience, translating the
original paintings into a lived experience through Oculus Rift
headsets.
Visitors will be able to see Dali’s horse and cart trot
past them, while Magritte’s lion growls gently as is
prowls around them.
www.telegraph.co.uk/news/2017/02/23/sothebys-launches-virtual-reality-surrealist-paintings/
www.martaleo.com
27. Apple
AKONIA
27
Apple acquisisce Akonia Holographics per i display AR/VR
Apple ha acquisito Akonia Holographics, startup che si occupa
della produzione di lenti per occhiali destianti alla realtà aumentata,
alimentando ancora una volta le speculazioni che vorrebbero
il colosso di Cupertino al lavoro per sviluppare un dispositivo per
l'universo AR/VR.
Akonia Holographics è stata fondata nel 2012
da ricercatori impegnati nello sviluppo di tecnologie di conservazione
dei dati a base olografica, poi dedicatisi allo sviluppo di
display per la realtà aumentata. La società fa uso della tecnologia
"HoloMirror" che consente, stando alle informazioni disponibili,
di realizzare display indossabili particolarmente sottili e leggeri.
www.martaleo.com