Web 2.0

 Készítette: Kmety Katalin
Történelemtanár-magyartanár
      MA I. évfolyam
      NK.: PG9YAP
        2013.03.26.
Előzmények és elnevezés




Forrás: http://www.nhit-
it3.hu/index.php?option=com_content&view=article&id=6478%3Ait3-2-2
 2001: „dot-com buborék” kidurranásaúj időszak kezdődött a
  web    történelemben     (dotcom:     az   internetes    üzleti
  oldalak .com végződésére utal. Az üzleti internetes
  alkalmazások megjelenésével sokan azt remélték, hogy gyorsan
  és kevés befektetéssel mesés vagyonra tesznek szert. A dot-
  comlufi kidurranása=a túlzott ábrándoknak a szertefoszlása.)
 Internet összeomlása?nem, sőt, nem hogy veszített a
  jelentőségéből a web, még fontosabbá vált.
 Ekkortájt indultak el pályafutásukon: Google, Yahoo, Ebay, és
  más, ma már webóriásnak számító cégek.
 Web 2.0 elnevezés:
   Tim O'Really-nek, az O'Really Media cég alapítójának
    tulajdonítják még 2004-ből, ám valójában Dale Daugherty
    és Craig Line említették egy közös előadásukban.
Web 1.0 és Web 2.0 néhány
              példával
 A Web 2.0 esetében a hangsúly a részvételre és interaktivitásra
                       helyeződött át.

                Web 1.0                     Web 2.0

         személyes honlapok                  blogolás

               publikálás                   részvétel

         tartalommenedzselő              wiki könyvtárak
              rendszerek



              osztályozás              címkézés (Tagging)

Forrás: http://hu.scribd.com/doc/16952187/Mi-a-Web-20-2007-es-tanulmany
Mi is az a Web 2.0?
A fogalom egyszerre jelöl újfajta
 weboldalakat és szolgáltatásokat, a mögöttük
 álló technológiát, és azokat az
 attitűdöket, módszereket, amelyek mindehhez
 társulnak.
A felhasználó nem csak nézegetni való
 weboldalakat kap, hanem sokoldalúan
 használható eszközöket.
Egy jelenség-együttes megnevezése. Ennek a
 jelenség és szolgáltatás-együttesnek két közös
 vonása van: az interakció és a fogyasztók
 közötti folyamatos tartalommegosztás.
A Web 1.0 keretei között az internetes felületek
 kizárólag egyirányúak voltak, az adott oldal tartalmát
 kizárólag az azt megalkotó szolgáltattaa Web 2.0
 esetén a kommunikáció kétirányú lett, a különféle
 internetes portálokat már a fogyasztók töltik fel
 tartalommal (képek, szövegek, linkek).
Mindazon második generációs internetes
 szolgáltatások gyűjtőneve, amelyek a
 közösségre, és/vagy a tartalommegosztásra épülnek. A
 felhasználók maguk készítik a tartalmat vagy
 megosztják egymás információit.
Az a változás, amikor az internethasználók az addigi
 fogyasztóból (tartalom)szolgáltatóvá váltak.
Olyan internetes szolgáltatások gyűjtőneve, amelyek
 elsősorban a közösségre épülnek, azaz a felhasználók
 közösen készítik a tartalmat vagy megosztják egymás
 információit.
A szerver gazdája adja a keretet, a tartalmat a
 felhasználók töltik fel, osztják meg illetve
 véleményezik.
http://www.nhit-
it3.hu/index.php?option=com_content&view=article&id=6478%3Ai
                             t3-2-2
Megjelenési formái
 Megjelenési formái nagyon színesek, ide tartoznak:
   a közösségi oldalak: Facebook, Twitter, Iwiw
   online aukciós oldalak: Ebay, Vatera
   fényképek és audiovizuális fájlok megosztására
    alkalmas szolgáltatások:
    YouTube, Indavideó, Indafotó
   az ún. wiki portálok (a wiki szó Hawaii nyelven
    annyit tesz: „gyors”, „gyorsan”)
   a mára már tömeges jelenséggé vált blogolás
    (freeblog.hu, blog.hu, blogter.hu)
Kapcsolódó fogalmak
 Tartalommegosztás
 Blog
 Fórumok
 Címkefelhő
 RSS
 Online játékok
 Online térképszolgáltatók (pl.: Google Maps)
 Podcasting
 Webes alkalmazások (pl.: API)
 Híreket újrakeverő ill. szűrő egyéni oldalak
A Web 2.0 az oktatásban
Új lendületet adott a konstruktivista és konnektivista
 megközelítéseknek az oktatásban, ezek a tanuló
 aktivitását, alkotó-résztvevő oldalát hangsúlyozzák.
Dinamikus online eszközök a tanítási gyakorlatban
   Médiamegosztás (YouTubeReteachers): videó-és
    prezentáció megosztása (Slideshare), jegyzetek megosztása
    (Notecentric)
   Párbeszédek helyei: Skype, Vyew
   Online játékok és virtuális világok (Fablusi:játék=kurzus)
   Facebookon: Supercool School (virtuális osztályterem)
Blog: Edublogs (külön tanároknak)
Linkmegosztó: Delicious, Bibsonomy (oktatási szférára
 koncentrál)
Közös szerkesztés: Google Docs
(Wiki: Wikipédia?, Pbwiki)
Néhány Web 2.0 alkalmazás
 Almost Meet – csoportmunka oldal (Collaborate Group
  Meetings)
 AuthorShare – PowerPoint prezentációk megosztását teszi
  lehetővé
 CommunityWalk – térképek létrehozását és megosztását teszi
  lehetővé
 Draw Anywhere – online diagramkészítő és megosztó oldal
 Evernote – jegyzetoldal
 Globalis – interaktív világtérkép
 Prezi – előadás-szerkesztő
 Wordchamp – online webfordító
A Web 2.0 hátrányai
 Elszemélyteleníti az embereket.
 A már így is csekély személyes kontaktusok számát még jobban
  lecsökkenti.
 Függőséget okoz, bár a számítógép maga azt okozhat, (játékszenvedély)
 A temérdek információ feldolgozására nem vagyunk felkészülve. De
  nem is kell mindent feldolgozni, tudni kell szelektálni.
 A tartalommegosztás: csupán annyi információt kell megosztani a
  világgal, amennyit szeretnénk. Senki nem kényszerít semmire. Ha én
  nem akarok személyes adatokat megadni a Facebookon, akkor nem
  teszem. De ha szívesen kiadnám az elkészített prezentációmat, hogy
  mások is felhasználhassák, ahogy én is felhasználom mások
  prezentációit, akkor feltölthetem, elérhetővé tehetem.
 Ahogy az előny-hátrány kérdésben dönthetünk, úgy abban is
  dönthetünk, hogy mit, mennyit, mikor és hol osztunk meg a világgal.

Web 2 ppt

  • 1.
    Web 2.0 Készítette:Kmety Katalin Történelemtanár-magyartanár MA I. évfolyam NK.: PG9YAP 2013.03.26.
  • 2.
    Előzmények és elnevezés Forrás:http://www.nhit- it3.hu/index.php?option=com_content&view=article&id=6478%3Ait3-2-2
  • 3.
     2001: „dot-combuborék” kidurranásaúj időszak kezdődött a web történelemben (dotcom: az internetes üzleti oldalak .com végződésére utal. Az üzleti internetes alkalmazások megjelenésével sokan azt remélték, hogy gyorsan és kevés befektetéssel mesés vagyonra tesznek szert. A dot- comlufi kidurranása=a túlzott ábrándoknak a szertefoszlása.)  Internet összeomlása?nem, sőt, nem hogy veszített a jelentőségéből a web, még fontosabbá vált.  Ekkortájt indultak el pályafutásukon: Google, Yahoo, Ebay, és más, ma már webóriásnak számító cégek.  Web 2.0 elnevezés: Tim O'Really-nek, az O'Really Media cég alapítójának tulajdonítják még 2004-ből, ám valójában Dale Daugherty és Craig Line említették egy közös előadásukban.
  • 4.
    Web 1.0 ésWeb 2.0 néhány példával A Web 2.0 esetében a hangsúly a részvételre és interaktivitásra helyeződött át. Web 1.0 Web 2.0 személyes honlapok blogolás publikálás részvétel tartalommenedzselő wiki könyvtárak rendszerek osztályozás címkézés (Tagging) Forrás: http://hu.scribd.com/doc/16952187/Mi-a-Web-20-2007-es-tanulmany
  • 5.
    Mi is aza Web 2.0? A fogalom egyszerre jelöl újfajta weboldalakat és szolgáltatásokat, a mögöttük álló technológiát, és azokat az attitűdöket, módszereket, amelyek mindehhez társulnak. A felhasználó nem csak nézegetni való weboldalakat kap, hanem sokoldalúan használható eszközöket. Egy jelenség-együttes megnevezése. Ennek a jelenség és szolgáltatás-együttesnek két közös vonása van: az interakció és a fogyasztók közötti folyamatos tartalommegosztás.
  • 6.
    A Web 1.0keretei között az internetes felületek kizárólag egyirányúak voltak, az adott oldal tartalmát kizárólag az azt megalkotó szolgáltattaa Web 2.0 esetén a kommunikáció kétirányú lett, a különféle internetes portálokat már a fogyasztók töltik fel tartalommal (képek, szövegek, linkek). Mindazon második generációs internetes szolgáltatások gyűjtőneve, amelyek a közösségre, és/vagy a tartalommegosztásra épülnek. A felhasználók maguk készítik a tartalmat vagy megosztják egymás információit.
  • 7.
    Az a változás,amikor az internethasználók az addigi fogyasztóból (tartalom)szolgáltatóvá váltak. Olyan internetes szolgáltatások gyűjtőneve, amelyek elsősorban a közösségre épülnek, azaz a felhasználók közösen készítik a tartalmat vagy megosztják egymás információit. A szerver gazdája adja a keretet, a tartalmat a felhasználók töltik fel, osztják meg illetve véleményezik.
  • 8.
  • 9.
    Megjelenési formái  Megjelenésiformái nagyon színesek, ide tartoznak: a közösségi oldalak: Facebook, Twitter, Iwiw online aukciós oldalak: Ebay, Vatera fényképek és audiovizuális fájlok megosztására alkalmas szolgáltatások: YouTube, Indavideó, Indafotó az ún. wiki portálok (a wiki szó Hawaii nyelven annyit tesz: „gyors”, „gyorsan”) a mára már tömeges jelenséggé vált blogolás (freeblog.hu, blog.hu, blogter.hu)
  • 10.
    Kapcsolódó fogalmak  Tartalommegosztás Blog  Fórumok  Címkefelhő  RSS  Online játékok  Online térképszolgáltatók (pl.: Google Maps)  Podcasting  Webes alkalmazások (pl.: API)  Híreket újrakeverő ill. szűrő egyéni oldalak
  • 11.
    A Web 2.0az oktatásban Új lendületet adott a konstruktivista és konnektivista megközelítéseknek az oktatásban, ezek a tanuló aktivitását, alkotó-résztvevő oldalát hangsúlyozzák. Dinamikus online eszközök a tanítási gyakorlatban Médiamegosztás (YouTubeReteachers): videó-és prezentáció megosztása (Slideshare), jegyzetek megosztása (Notecentric) Párbeszédek helyei: Skype, Vyew Online játékok és virtuális világok (Fablusi:játék=kurzus) Facebookon: Supercool School (virtuális osztályterem)
  • 12.
    Blog: Edublogs (különtanároknak) Linkmegosztó: Delicious, Bibsonomy (oktatási szférára koncentrál) Közös szerkesztés: Google Docs (Wiki: Wikipédia?, Pbwiki)
  • 13.
    Néhány Web 2.0alkalmazás  Almost Meet – csoportmunka oldal (Collaborate Group Meetings)  AuthorShare – PowerPoint prezentációk megosztását teszi lehetővé  CommunityWalk – térképek létrehozását és megosztását teszi lehetővé  Draw Anywhere – online diagramkészítő és megosztó oldal  Evernote – jegyzetoldal  Globalis – interaktív világtérkép  Prezi – előadás-szerkesztő  Wordchamp – online webfordító
  • 14.
    A Web 2.0hátrányai  Elszemélyteleníti az embereket.  A már így is csekély személyes kontaktusok számát még jobban lecsökkenti.  Függőséget okoz, bár a számítógép maga azt okozhat, (játékszenvedély)  A temérdek információ feldolgozására nem vagyunk felkészülve. De nem is kell mindent feldolgozni, tudni kell szelektálni.  A tartalommegosztás: csupán annyi információt kell megosztani a világgal, amennyit szeretnénk. Senki nem kényszerít semmire. Ha én nem akarok személyes adatokat megadni a Facebookon, akkor nem teszem. De ha szívesen kiadnám az elkészített prezentációmat, hogy mások is felhasználhassák, ahogy én is felhasználom mások prezentációit, akkor feltölthetem, elérhetővé tehetem.  Ahogy az előny-hátrány kérdésben dönthetünk, úgy abban is dönthetünk, hogy mit, mennyit, mikor és hol osztunk meg a világgal.