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オタクエンジニアを熱くさせる!
モチベーションと効率をあげる
チームビルディング
虎の穴ラボ株式会社 松尾陽祐
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自己紹介
松尾陽祐(マツオ ヨウスケ)
● 2017/11 入社
● 虎の穴ラボ エンジニアリングマネージャー
入社理由
● 自社プロダクトの開発がしたい!
● どうせ転職するなら好きな業界で!
好きな作品
● ラブライブ!プロジェクト全般
● Tokyo7th シスターズ
● 22/7
アイドル作品のライブに参加してる私→ 

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どんな経歴か
● 昭和60年生まれ
● 新卒でソフトハウスへ入社
○ C++やJavaを利用した開発に従事
● 独立系SIerへ転職
○ Javaを利用した大規模Webサービス開発
○ リーダー業務、マネージメント業務を経験
● 虎の穴ラボへ転職(病的にオタクだったので)
○ 虎の穴ラボ全体のマネージャー
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どんな経歴か
● 2017/11 虎の穴入社
● 2018/03 ECサイトのプロジェクト参画  
● 2018/06 ECサイト リニューアルオープン
● 2018/08 ECサイト 内製化本格始動
● 2019/10 虎の穴ラボ 分社化
● 2020/03 リモートワーク開始
● 2021/06 とらのあなラボ TechDay #1
- とらのあな抽選サイトなどを開発
- EC 4人 リーダー
- 〃
- EC 8人 リーダー
- 〃
- EC 12人マネージャー
- EC 13人 + Fantia等11人 マネージャー
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今日のテーマ
モチベーションの維持
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アジェンダ
● モチベーションとは何か
● プロジェクト立ち上げ
● チーム分割
● チーム運営
● まとめ
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モチベーションとは
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モチベーションとは
「モチベーション」=「やる気」
と捉えている人が多い
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モチベーションとは
「モチベーション」=「動機」である
「モチベーション」=「やる気」
と捉えている人が多い
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モチベーションとは
仕事のモチベーションがなくて…
やる気がないだって?!やる気を出すんだ!
出せと言われても…
やる気を出すんだ!
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モチベーションとは
「やる気を出せ」と言われるだけで
やる気が出る人はいない
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モチベーションとは
仕事のモチベーションがなくて…
動機がない?動機づけが弱いんだな…
みんなの動機を作っていかないといけない
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モチベーションとは
「モチベーション」=「動機」
プロジェクトやチームに
どのように動機づけを行うかが今日の主題
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モチベーションとは
アドラー心理学
1. 人間の行動には目的がある(目的論)
2. 人間を分割できない全体の立場から捉えなければならない(全体論)
3. 人間は、自分流の主観的な意味づけを通して物事を把握する(認知論)
4. 人間のあらゆる行動は 、対人関係である(対人関係論)
5. 人間は、自分の行動を自分で決められる(自己決定性)
6. 人間の生き方には、その人特有のスタイルがある(ライフ・スタイル)
目的がない=行動に起こせない
これが「モチベーション(動機)がわかない」状態
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モチベーションとは
外発的動機 : 外部からの働きかけによる動機
- やれと言われたから
- やれば怒られないから
→ 言われたことをやればいいので、品質や効率を意識しない
内発的動機 : 自分自身から湧き上がる動機
- 興味・関心があるから
- 面白いと感じるから
→ そこに目的があるので、目的達成のために品質や効率を意識する
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モチベーションとは
「内発的動機」
この動機づけをいかに行っていくかがポイント
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プロジェクトの立ち上げ
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よくある嫌な光景
プロジェクトの立ち上げ
メンバー
これ大丈夫ですか?すごい使いづらいですけど…
リーダー
とりあえず完成すればいい!作るんだ!
メンバー
まぁ言われたとおり作るしかないか…
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よくある嫌な光景
プロジェクトの立ち上げ
オーナー
なんだこのシステム…
使いづらてくやりたかったことが満たせて
ない
ぐにゃあ・・・
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プロジェクトの立ち上げ
何も考えないと、どこかで内発的動機が消えてしまう
クリエイターがもっと気軽に発信できる場を作りた
い!そのためにアプリを作ろう!
アプリ制作プロジェクトだ!アプリを作るんだ!
アプリを作るプロジェクトだから
アプリを作らなきゃ……
アプリ制作プロジェクト
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プロジェクトの立ち上げ
ミッションステートメント
● 一般的には企業がミッションを対外的に発信するもの
○ どんな活動をするか
○ なぜするか
● プロジェクトにもミッションステートメントが必要
○ このプロジェクトは何のために立ち上げられたか
○ なぜそれが必要なのか
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プロジェクトの立ち上げ
ミッションステートメント
● 壁に張り出す → みない(そもそもフルリモート)
● ドキュメントとして管理 → みない(一度見たら次に開くことはない)
日頃から目や耳にするものに
ミッションステートメントの要素を混ぜる
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プロジェクトの立ち上げ
「アプリ制作プロジェクト」という名称は、
アプリを作ること以外の情報がない
クリエイターの活躍を支援したい
アプリを作る
アプリを作る
内発的な動機
「クリエイターの活躍を支援する」が浸透しない
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プロジェクトの立ち上げ
プロジェクト名にミッションステートメントを混ぜる
クリエイターが活躍できるアプリを作る!
クリエイターが活躍できるアプリを作る!
クリエイター活躍支援プロジェクト
クリエイターがもっと気軽に発信できる場を作りた
い!そのためにアプリを作ろう!
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プロジェクトの立ち上げ
プロジェクトの立ち上げ
参画するメンバー全員が目的を理解する状況を作る
メンバーが内発的動機(モチベーション)を持てる
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チーム分割
モチベーションを維持できるチーム構造
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虎の穴ラボ 通販チームの人数遷移
- 2018/4 : 4人 ⬅1チームでスタート
- 2018/9 : 6人
- 2019/4 : 9人 ⬅2チームへ分割
- 2019/9 : 10人
~
- 2020/12 : 12人 ⬅3チーム分割
チーム分割
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4人〜5人で1チームを理想とする
チーム人数の適正値
1. AmazonCEO ジェフ・ベゾス氏 「2枚のピザ理論」 5~8人
2. ロビン・ダンバー氏 ダンバー数の0層 「非常に親しい友人」 3〜5人
3. とらラボ 松尾氏  「オタク仲間と居酒屋で楽しく話せる人数」 2~6人
チーム分割
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チーム分割単位
ありがちな分け方1 機能ごと
● 商品表示
● 受注/決済処理
● 在庫管理
ありがちな分け方2 職能ごと
● フロントエンド
● バックエンド
● DB
チーム分割
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ありがちな分け方1 機能ごと
● 商品表示チーム
モチベーション(動機)の要素 : 商品が表示されること
● 決済処理チーム
モチベーション(動機)の要素 : 決済が動くこと
● 在庫管理チーム
モチベーション(動機)の要素 : 在庫が正しく管理されること
チーム分割
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ありがちな分け方2 職能ごと
● フロントエンドチーム
モチベーション(動機)の要素 : フロントエンドが動くこと
● バックエンドチーム
モチベーション(動機)の要素 : バックエンドが動くこと
● DBチーム
モチベーション(動機)の要素 : DBが動くこと
チーム分割
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動機づけとしては非常に弱い
チーム分割
なんの案件かわからないけど、
自分たちの範囲をやろう
↓
モチベーションの低下、品質の低下を招く
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「動機」が明確になるチーム
● チーム内で目的・目標が共有できる
● 目標達成のために何をするかを各々が考えられる
● 自分たちの成果が目に見える
チーム分割
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案件の切り口別にチーム分け (とらのあな通販チームの分け方)
チーム分割
チーム 目的(これが動機になる)
Webマーケティング CVRの向上、SEO改善
売上向上 ECサイトの売上を向上させる
コスト削減 通販業務の改善、流通業務の改善
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目的が動機へ
チーム分割
ここが動機(モチベーション)
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チーム分割
チームごとに
「プロダクトにいかにコミットするか」
がわかるように分割をする
メンバーが動機(モチベーション)を持てる
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チーム運営
モチベーションを維持できるチーム運営
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チーム運営
● 改善活動
● トラブルへの対応
● 1 on 1によるメンバーケア
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チーム運営 - 改善活動
モチベーションを維持できるチーム運営
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チーム運営 - 改善活動
内発的動機を阻害する要因を減らす
● 無駄な業務
● 効率化できる業務
● 目的(動機)とズレる業務
上記は内発的動機が生まれない=モチベーションに大ダメージ
これらに携わることはゼロにするべき
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チーム運営 - 改善活動
振り返りと改善
スクラム開発 → スプリントごとの振り返り
虎の穴ラボでは2週間スプリントでKPTを実施
● Keep : 継続すること
● Problem : 問題だったこと
● Try : 次にやること(Keepの強化やProblemの解決策)
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チーム運営 - 改善活動
振り返りと改善
KPTのポイント 意味のあるTryを出せているか
● 具体的なActionに落とす(「気をつける」などはNG)
● 無理に捻り出さない
● 必ず実践する(逆に実践できないものはあげない)
スクラム開発であれば、
スプリントプランニング時に改善チケットを必ず含める
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チーム運営 - トラブル対応
モチベーションを維持できるチーム運営
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チーム運営 - トラブルへの対応
通常の開発に加えてトラブルの対応に追われるケース
● 稼働中プロダクトの障害発生
● 運営部門からの質問
パターンは様々
トラブル対応は内面的動機が生まれにくい
もちろん発生しないことが望ましいが、必ず起きる
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チーム運営 - トラブルへの対応
ケースA できる人(有識者や自発的に動く人)に頼る
リーダー
メンバー君これ詳しいよね!お願い!
メンバー
今週3件目…開発進めたいのに…
考えうる最悪のやり方
任された方は内面的動機のない業務ばかりになってしまう
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チーム運営 - トラブルへの対応
ケースB トラブル対応チームを作る
チーム 目的
Webマーケティング CVRの向上、SEO改善
売上向上 ECサイトの売上を向上させる
コスト削減 通販業務の改善、流通業務の改善
突発案件チーム 突発案件をすぐやる
ない時は細かい改善系のタスクを実施
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チーム運営 - トラブルへの対応
ケースB トラブル対応チームを作る
メリット
● プロジェクトのスケジュールに大きな影響を与えない
デメリット
● 突発案件対応チームのメンバーは内面的動機が生まれにくい
計画の変えにくい開発手法の場合は良い手段
ただし専門チームのメンバーは動機がない業務ばかりになるので注意
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チーム運営 - トラブルへの対応
ケースC 全員で機械的に分散
メンバーA
メンバーB
メンバーC
1件目
2件目
3件目
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チーム運営 - トラブルへの対応
虎の穴ラボでの実践例
● Backlogにて突発対応用プロジェクトを作成
● 運営チームは問題発生時にBacklogの課題を立ち上げ
● 課題が作られた際、ラウンドロビンでメンバーに自動割り振り
● 改修が必要 or 規模が大きいものは プロダクトバックログとして次スプ
リントへ
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チーム運営 - トラブルへの対応
虎の穴ラボでの実践例
● Backlogの課題を検知
● 課題に対して人を割当
● Slackへ通知
本当はAWS Lambdaで構築したかったが。。。。
backlogにIP制限をかけていて、ElasticIPを使ってまでやることでもないので断念
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チーム運営 - トラブルへの対応
ケースC 全員で機械的に分散
メリット
● 一人あたりの動機(モチベーション)が低い業務を下げられる(分散)
デメリット
● プランニング時にある程度バッファを持つ必要がある
スクラム開発のように柔軟性がある開発手法では良い方法
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チーム運営 - トラブルへの対応
限りなく公平に分担をする
バッファを持ったうえでプランニングをする
メンバーの動機(モチベーション)の下げ幅を抑えられる
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チーム運営 - 1on1によるメンバーケア
モチベーションを維持できるチーム運営
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チーム運営 - 1 on 1によるメンバーケア
どれだけ動機づけを考えていても、
メンバーとズレがあるとモチベーションは生まれない
内発的動機の生まれ方は人によって違う
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チーム運営 - 1 on 1によるメンバーケア
1on1の目的
● 本人の理想と現実のギャップ解消
● キャリアプラン相談
● モチベーションの確認
CTO or エンジニアリングマネージャーが実施
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Point
「成果として感じられたこと」を必ず確認
成果の実感がない=内面的動機がないまま業務をしている状態
● なぜ成果を感じられないか
● 今の目標の認識は合っているか
● どういうことなら成果を感じられそうか
などを改めて確認
チーム運営 - 1 on 1によるメンバーケア
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虎の穴ラボ 1on1の実施ペース
● 入社後1ヶ月:毎日15分
● 入社後3ヶ月:毎週30分
● 以降:毎月30分
入社直後がもっとも「困ること」「入社後のギャップ」が起こるタイミング
心理的安全性を高めるために毎日実施する
チーム運営 - 1 on 1によるメンバーケア
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まとめ
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まとめ
内発的動機を生み出す
● プロジェクトは全員が目的を理解できる状態を保つ
● チームの目的を明確にする(案件目的に合わせたチーム分割)
● 内発的動機の阻害要因を徹底分析
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まとめ
内発的動機を生み出せる環境づくりは
マネージャーの役割
エンジニアがモチベーション高く
仕事をできる環境を守り続けましょう
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ご静聴ありがとうございました

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オタクエンジニアを熱くさせる!モチベーションと効率をあげるチームビルディング_20210611_TechDay#1_3

  • 1. Copyright  (C) 2020 Toranoana Inc. All Rights Reserved. オタクエンジニアを熱くさせる! モチベーションと効率をあげる チームビルディング 虎の穴ラボ株式会社 松尾陽祐
  • 2. Copyright  (C) 2020 Toranoana Inc. All Rights Reserved. 自己紹介 松尾陽祐(マツオ ヨウスケ) ● 2017/11 入社 ● 虎の穴ラボ エンジニアリングマネージャー 入社理由 ● 自社プロダクトの開発がしたい! ● どうせ転職するなら好きな業界で! 好きな作品 ● ラブライブ!プロジェクト全般 ● Tokyo7th シスターズ ● 22/7 アイドル作品のライブに参加してる私→ 

  • 3. Copyright  (C) 2020 Toranoana Inc. All Rights Reserved. どんな経歴か ● 昭和60年生まれ ● 新卒でソフトハウスへ入社 ○ C++やJavaを利用した開発に従事 ● 独立系SIerへ転職 ○ Javaを利用した大規模Webサービス開発 ○ リーダー業務、マネージメント業務を経験 ● 虎の穴ラボへ転職(病的にオタクだったので) ○ 虎の穴ラボ全体のマネージャー
  • 4. Copyright  (C) 2020 Toranoana Inc. All Rights Reserved. どんな経歴か ● 2017/11 虎の穴入社 ● 2018/03 ECサイトのプロジェクト参画   ● 2018/06 ECサイト リニューアルオープン ● 2018/08 ECサイト 内製化本格始動 ● 2019/10 虎の穴ラボ 分社化 ● 2020/03 リモートワーク開始 ● 2021/06 とらのあなラボ TechDay #1 - とらのあな抽選サイトなどを開発 - EC 4人 リーダー - 〃 - EC 8人 リーダー - 〃 - EC 12人マネージャー - EC 13人 + Fantia等11人 マネージャー
  • 5. Copyright  (C) 2020 Toranoana Inc. All Rights Reserved. 今日のテーマ モチベーションの維持
  • 6. Copyright  (C) 2020 Toranoana Inc. All Rights Reserved. アジェンダ ● モチベーションとは何か ● プロジェクト立ち上げ ● チーム分割 ● チーム運営 ● まとめ
  • 7. Copyright  (C) 2020 Toranoana Inc. All Rights Reserved. モチベーションとは
  • 8. Copyright  (C) 2020 Toranoana Inc. All Rights Reserved. モチベーションとは 「モチベーション」=「やる気」 と捉えている人が多い
  • 9. Copyright  (C) 2020 Toranoana Inc. All Rights Reserved. モチベーションとは 「モチベーション」=「動機」である 「モチベーション」=「やる気」 と捉えている人が多い
  • 10. Copyright  (C) 2020 Toranoana Inc. All Rights Reserved. モチベーションとは 仕事のモチベーションがなくて… やる気がないだって?!やる気を出すんだ! 出せと言われても… やる気を出すんだ!
  • 11. Copyright  (C) 2020 Toranoana Inc. All Rights Reserved. モチベーションとは 「やる気を出せ」と言われるだけで やる気が出る人はいない
  • 12. Copyright  (C) 2020 Toranoana Inc. All Rights Reserved. モチベーションとは 仕事のモチベーションがなくて… 動機がない?動機づけが弱いんだな… みんなの動機を作っていかないといけない
  • 13. Copyright  (C) 2020 Toranoana Inc. All Rights Reserved. モチベーションとは 「モチベーション」=「動機」 プロジェクトやチームに どのように動機づけを行うかが今日の主題
  • 14. Copyright  (C) 2020 Toranoana Inc. All Rights Reserved. モチベーションとは アドラー心理学 1. 人間の行動には目的がある(目的論) 2. 人間を分割できない全体の立場から捉えなければならない(全体論) 3. 人間は、自分流の主観的な意味づけを通して物事を把握する(認知論) 4. 人間のあらゆる行動は 、対人関係である(対人関係論) 5. 人間は、自分の行動を自分で決められる(自己決定性) 6. 人間の生き方には、その人特有のスタイルがある(ライフ・スタイル) 目的がない=行動に起こせない これが「モチベーション(動機)がわかない」状態
  • 15. Copyright  (C) 2020 Toranoana Inc. All Rights Reserved. モチベーションとは 外発的動機 : 外部からの働きかけによる動機 - やれと言われたから - やれば怒られないから → 言われたことをやればいいので、品質や効率を意識しない 内発的動機 : 自分自身から湧き上がる動機 - 興味・関心があるから - 面白いと感じるから → そこに目的があるので、目的達成のために品質や効率を意識する
  • 16. Copyright  (C) 2020 Toranoana Inc. All Rights Reserved. モチベーションとは 「内発的動機」 この動機づけをいかに行っていくかがポイント
  • 17. Copyright  (C) 2020 Toranoana Inc. All Rights Reserved. プロジェクトの立ち上げ
  • 18. Copyright  (C) 2020 Toranoana Inc. All Rights Reserved. よくある嫌な光景 プロジェクトの立ち上げ メンバー これ大丈夫ですか?すごい使いづらいですけど… リーダー とりあえず完成すればいい!作るんだ! メンバー まぁ言われたとおり作るしかないか…
  • 19. Copyright  (C) 2020 Toranoana Inc. All Rights Reserved. よくある嫌な光景 プロジェクトの立ち上げ オーナー なんだこのシステム… 使いづらてくやりたかったことが満たせて ない ぐにゃあ・・・
  • 20. Copyright  (C) 2020 Toranoana Inc. All Rights Reserved. プロジェクトの立ち上げ 何も考えないと、どこかで内発的動機が消えてしまう クリエイターがもっと気軽に発信できる場を作りた い!そのためにアプリを作ろう! アプリ制作プロジェクトだ!アプリを作るんだ! アプリを作るプロジェクトだから アプリを作らなきゃ…… アプリ制作プロジェクト
  • 21. Copyright  (C) 2020 Toranoana Inc. All Rights Reserved. プロジェクトの立ち上げ ミッションステートメント ● 一般的には企業がミッションを対外的に発信するもの ○ どんな活動をするか ○ なぜするか ● プロジェクトにもミッションステートメントが必要 ○ このプロジェクトは何のために立ち上げられたか ○ なぜそれが必要なのか
  • 22. Copyright  (C) 2020 Toranoana Inc. All Rights Reserved. プロジェクトの立ち上げ ミッションステートメント ● 壁に張り出す → みない(そもそもフルリモート) ● ドキュメントとして管理 → みない(一度見たら次に開くことはない) 日頃から目や耳にするものに ミッションステートメントの要素を混ぜる
  • 23. Copyright  (C) 2020 Toranoana Inc. All Rights Reserved. プロジェクトの立ち上げ 「アプリ制作プロジェクト」という名称は、 アプリを作ること以外の情報がない クリエイターの活躍を支援したい アプリを作る アプリを作る 内発的な動機 「クリエイターの活躍を支援する」が浸透しない
  • 24. Copyright  (C) 2020 Toranoana Inc. All Rights Reserved. プロジェクトの立ち上げ プロジェクト名にミッションステートメントを混ぜる クリエイターが活躍できるアプリを作る! クリエイターが活躍できるアプリを作る! クリエイター活躍支援プロジェクト クリエイターがもっと気軽に発信できる場を作りた い!そのためにアプリを作ろう!
  • 25. Copyright  (C) 2020 Toranoana Inc. All Rights Reserved. プロジェクトの立ち上げ プロジェクトの立ち上げ 参画するメンバー全員が目的を理解する状況を作る メンバーが内発的動機(モチベーション)を持てる
  • 26. Copyright  (C) 2020 Toranoana Inc. All Rights Reserved. チーム分割 モチベーションを維持できるチーム構造
  • 27. Copyright  (C) 2020 Toranoana Inc. All Rights Reserved. 虎の穴ラボ 通販チームの人数遷移 - 2018/4 : 4人 ⬅1チームでスタート - 2018/9 : 6人 - 2019/4 : 9人 ⬅2チームへ分割 - 2019/9 : 10人 ~ - 2020/12 : 12人 ⬅3チーム分割 チーム分割
  • 28. Copyright  (C) 2020 Toranoana Inc. All Rights Reserved. 4人〜5人で1チームを理想とする チーム人数の適正値 1. AmazonCEO ジェフ・ベゾス氏 「2枚のピザ理論」 5~8人 2. ロビン・ダンバー氏 ダンバー数の0層 「非常に親しい友人」 3〜5人 3. とらラボ 松尾氏  「オタク仲間と居酒屋で楽しく話せる人数」 2~6人 チーム分割
  • 29. Copyright  (C) 2020 Toranoana Inc. All Rights Reserved. チーム分割単位 ありがちな分け方1 機能ごと ● 商品表示 ● 受注/決済処理 ● 在庫管理 ありがちな分け方2 職能ごと ● フロントエンド ● バックエンド ● DB チーム分割
  • 30. Copyright  (C) 2020 Toranoana Inc. All Rights Reserved. ありがちな分け方1 機能ごと ● 商品表示チーム モチベーション(動機)の要素 : 商品が表示されること ● 決済処理チーム モチベーション(動機)の要素 : 決済が動くこと ● 在庫管理チーム モチベーション(動機)の要素 : 在庫が正しく管理されること チーム分割
  • 31. Copyright  (C) 2020 Toranoana Inc. All Rights Reserved. ありがちな分け方2 職能ごと ● フロントエンドチーム モチベーション(動機)の要素 : フロントエンドが動くこと ● バックエンドチーム モチベーション(動機)の要素 : バックエンドが動くこと ● DBチーム モチベーション(動機)の要素 : DBが動くこと チーム分割
  • 32. Copyright  (C) 2020 Toranoana Inc. All Rights Reserved. 動機づけとしては非常に弱い チーム分割 なんの案件かわからないけど、 自分たちの範囲をやろう ↓ モチベーションの低下、品質の低下を招く
  • 33. Copyright  (C) 2020 Toranoana Inc. All Rights Reserved. 「動機」が明確になるチーム ● チーム内で目的・目標が共有できる ● 目標達成のために何をするかを各々が考えられる ● 自分たちの成果が目に見える チーム分割
  • 34. Copyright  (C) 2020 Toranoana Inc. All Rights Reserved. 案件の切り口別にチーム分け (とらのあな通販チームの分け方) チーム分割 チーム 目的(これが動機になる) Webマーケティング CVRの向上、SEO改善 売上向上 ECサイトの売上を向上させる コスト削減 通販業務の改善、流通業務の改善
  • 35. Copyright  (C) 2020 Toranoana Inc. All Rights Reserved. 目的が動機へ チーム分割 ここが動機(モチベーション)
  • 36. Copyright  (C) 2020 Toranoana Inc. All Rights Reserved. チーム分割 チームごとに 「プロダクトにいかにコミットするか」 がわかるように分割をする メンバーが動機(モチベーション)を持てる
  • 37. Copyright  (C) 2020 Toranoana Inc. All Rights Reserved. チーム運営 モチベーションを維持できるチーム運営
  • 38. Copyright  (C) 2020 Toranoana Inc. All Rights Reserved. チーム運営 ● 改善活動 ● トラブルへの対応 ● 1 on 1によるメンバーケア
  • 39. Copyright  (C) 2020 Toranoana Inc. All Rights Reserved. チーム運営 - 改善活動 モチベーションを維持できるチーム運営
  • 40. Copyright  (C) 2020 Toranoana Inc. All Rights Reserved. チーム運営 - 改善活動 内発的動機を阻害する要因を減らす ● 無駄な業務 ● 効率化できる業務 ● 目的(動機)とズレる業務 上記は内発的動機が生まれない=モチベーションに大ダメージ これらに携わることはゼロにするべき
  • 41. Copyright  (C) 2020 Toranoana Inc. All Rights Reserved. チーム運営 - 改善活動 振り返りと改善 スクラム開発 → スプリントごとの振り返り 虎の穴ラボでは2週間スプリントでKPTを実施 ● Keep : 継続すること ● Problem : 問題だったこと ● Try : 次にやること(Keepの強化やProblemの解決策)
  • 42. Copyright  (C) 2020 Toranoana Inc. All Rights Reserved. チーム運営 - 改善活動 振り返りと改善 KPTのポイント 意味のあるTryを出せているか ● 具体的なActionに落とす(「気をつける」などはNG) ● 無理に捻り出さない ● 必ず実践する(逆に実践できないものはあげない) スクラム開発であれば、 スプリントプランニング時に改善チケットを必ず含める
  • 43. Copyright  (C) 2020 Toranoana Inc. All Rights Reserved. チーム運営 - トラブル対応 モチベーションを維持できるチーム運営
  • 44. Copyright  (C) 2020 Toranoana Inc. All Rights Reserved. チーム運営 - トラブルへの対応 通常の開発に加えてトラブルの対応に追われるケース ● 稼働中プロダクトの障害発生 ● 運営部門からの質問 パターンは様々 トラブル対応は内面的動機が生まれにくい もちろん発生しないことが望ましいが、必ず起きる
  • 45. Copyright  (C) 2020 Toranoana Inc. All Rights Reserved. チーム運営 - トラブルへの対応 ケースA できる人(有識者や自発的に動く人)に頼る リーダー メンバー君これ詳しいよね!お願い! メンバー 今週3件目…開発進めたいのに… 考えうる最悪のやり方 任された方は内面的動機のない業務ばかりになってしまう
  • 46. Copyright  (C) 2020 Toranoana Inc. All Rights Reserved. チーム運営 - トラブルへの対応 ケースB トラブル対応チームを作る チーム 目的 Webマーケティング CVRの向上、SEO改善 売上向上 ECサイトの売上を向上させる コスト削減 通販業務の改善、流通業務の改善 突発案件チーム 突発案件をすぐやる ない時は細かい改善系のタスクを実施
  • 47. Copyright  (C) 2020 Toranoana Inc. All Rights Reserved. チーム運営 - トラブルへの対応 ケースB トラブル対応チームを作る メリット ● プロジェクトのスケジュールに大きな影響を与えない デメリット ● 突発案件対応チームのメンバーは内面的動機が生まれにくい 計画の変えにくい開発手法の場合は良い手段 ただし専門チームのメンバーは動機がない業務ばかりになるので注意
  • 48. Copyright  (C) 2020 Toranoana Inc. All Rights Reserved. チーム運営 - トラブルへの対応 ケースC 全員で機械的に分散 メンバーA メンバーB メンバーC 1件目 2件目 3件目
  • 49. Copyright  (C) 2020 Toranoana Inc. All Rights Reserved. チーム運営 - トラブルへの対応 虎の穴ラボでの実践例 ● Backlogにて突発対応用プロジェクトを作成 ● 運営チームは問題発生時にBacklogの課題を立ち上げ ● 課題が作られた際、ラウンドロビンでメンバーに自動割り振り ● 改修が必要 or 規模が大きいものは プロダクトバックログとして次スプ リントへ
  • 50. Copyright  (C) 2020 Toranoana Inc. All Rights Reserved. チーム運営 - トラブルへの対応 虎の穴ラボでの実践例 ● Backlogの課題を検知 ● 課題に対して人を割当 ● Slackへ通知 本当はAWS Lambdaで構築したかったが。。。。 backlogにIP制限をかけていて、ElasticIPを使ってまでやることでもないので断念
  • 51. Copyright  (C) 2020 Toranoana Inc. All Rights Reserved. チーム運営 - トラブルへの対応 ケースC 全員で機械的に分散 メリット ● 一人あたりの動機(モチベーション)が低い業務を下げられる(分散) デメリット ● プランニング時にある程度バッファを持つ必要がある スクラム開発のように柔軟性がある開発手法では良い方法
  • 52. Copyright  (C) 2020 Toranoana Inc. All Rights Reserved. チーム運営 - トラブルへの対応 限りなく公平に分担をする バッファを持ったうえでプランニングをする メンバーの動機(モチベーション)の下げ幅を抑えられる
  • 53. Copyright  (C) 2020 Toranoana Inc. All Rights Reserved. チーム運営 - 1on1によるメンバーケア モチベーションを維持できるチーム運営
  • 54. Copyright  (C) 2020 Toranoana Inc. All Rights Reserved. チーム運営 - 1 on 1によるメンバーケア どれだけ動機づけを考えていても、 メンバーとズレがあるとモチベーションは生まれない 内発的動機の生まれ方は人によって違う
  • 55. Copyright  (C) 2020 Toranoana Inc. All Rights Reserved. チーム運営 - 1 on 1によるメンバーケア 1on1の目的 ● 本人の理想と現実のギャップ解消 ● キャリアプラン相談 ● モチベーションの確認 CTO or エンジニアリングマネージャーが実施
  • 56. Copyright  (C) 2020 Toranoana Inc. All Rights Reserved. Point 「成果として感じられたこと」を必ず確認 成果の実感がない=内面的動機がないまま業務をしている状態 ● なぜ成果を感じられないか ● 今の目標の認識は合っているか ● どういうことなら成果を感じられそうか などを改めて確認 チーム運営 - 1 on 1によるメンバーケア
  • 57. Copyright  (C) 2020 Toranoana Inc. All Rights Reserved. 虎の穴ラボ 1on1の実施ペース ● 入社後1ヶ月:毎日15分 ● 入社後3ヶ月:毎週30分 ● 以降:毎月30分 入社直後がもっとも「困ること」「入社後のギャップ」が起こるタイミング 心理的安全性を高めるために毎日実施する チーム運営 - 1 on 1によるメンバーケア
  • 58. Copyright  (C) 2020 Toranoana Inc. All Rights Reserved. まとめ
  • 59. Copyright  (C) 2020 Toranoana Inc. All Rights Reserved. まとめ 内発的動機を生み出す ● プロジェクトは全員が目的を理解できる状態を保つ ● チームの目的を明確にする(案件目的に合わせたチーム分割) ● 内発的動機の阻害要因を徹底分析
  • 60. Copyright  (C) 2020 Toranoana Inc. All Rights Reserved. まとめ 内発的動機を生み出せる環境づくりは マネージャーの役割 エンジニアがモチベーション高く 仕事をできる環境を守り続けましょう
  • 61. Copyright  (C) 2020 Toranoana Inc. All Rights Reserved. ご静聴ありがとうございました