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4人〜5人で1チームを理想とする
チーム人数の適正値
1. AmazonCEO ジェフ・ベゾス氏 「2枚のピザ理論」 5~8人
2. ロビン・ダンバー氏 ダンバー数の0層 「非常に親しい友人」 3〜5人
3. とらラボ 松尾氏 「オタク仲間と居酒屋で楽しく話せる人数」 2~6人
チーム分割
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チーム分割単位
ありがちな分け方1 機能ごと
● 商品表示
● 受注/決済処理
● 在庫管理
ありがちな分け方2 職能ごと
● フロントエンド
● バックエンド
● DB
チーム分割
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ありがちな分け方1 機能ごと
● 商品表示チーム
モチベーション(動機)の要素 : 商品が表示されること
● 決済処理チーム
モチベーション(動機)の要素 : 決済が動くこと
● 在庫管理チーム
モチベーション(動機)の要素 : 在庫が正しく管理されること
チーム分割
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ありがちな分け方2 職能ごと
● フロントエンドチーム
モチベーション(動機)の要素 : フロントエンドが動くこと
● バックエンドチーム
モチベーション(動機)の要素 : バックエンドが動くこと
● DBチーム
モチベーション(動機)の要素 : DBが動くこと
チーム分割
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動機づけとしては非常に弱い
チーム分割
なんの案件かわからないけど、
自分たちの範囲をやろう
↓
モチベーションの低下、品質の低下を招く
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「動機」が明確になるチーム
● チーム内で目的・目標が共有できる
● 目標達成のために何をするかを各々が考えられる
● 自分たちの成果が目に見える
チーム分割
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案件の切り口別にチーム分け (とらのあな通販チームの分け方)
チーム分割
チーム 目的(これが動機になる)
Webマーケティング CVRの向上、SEO改善
売上向上 ECサイトの売上を向上させる
コスト削減 通販業務の改善、流通業務の改善
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目的が動機へ
チーム分割
ここが動機(モチベーション)
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チーム分割
チームごとに
「プロダクトにいかにコミットするか」
がわかるように分割をする
メンバーが動機(モチベーション)を持てる
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チーム運営
モチベーションを維持できるチーム運営
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チーム運営
● 改善活動
● トラブルへの対応
● 1 on 1によるメンバーケア
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チーム運営 - 改善活動
モチベーションを維持できるチーム運営
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チーム運営 - 改善活動
内発的動機を阻害する要因を減らす
● 無駄な業務
● 効率化できる業務
● 目的(動機)とズレる業務
上記は内発的動機が生まれない=モチベーションに大ダメージ
これらに携わることはゼロにするべき
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チーム運営 - 改善活動
振り返りと改善
スクラム開発 → スプリントごとの振り返り
虎の穴ラボでは2週間スプリントでKPTを実施
● Keep : 継続すること
● Problem : 問題だったこと
● Try : 次にやること(Keepの強化やProblemの解決策)
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チーム運営 - 改善活動
振り返りと改善
KPTのポイント 意味のあるTryを出せているか
● 具体的なActionに落とす(「気をつける」などはNG)
● 無理に捻り出さない
● 必ず実践する(逆に実践できないものはあげない)
スクラム開発であれば、
スプリントプランニング時に改善チケットを必ず含める
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チーム運営 - トラブル対応
モチベーションを維持できるチーム運営
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チーム運営 - トラブルへの対応
通常の開発に加えてトラブルの対応に追われるケース
● 稼働中プロダクトの障害発生
● 運営部門からの質問
パターンは様々
トラブル対応は内面的動機が生まれにくい
もちろん発生しないことが望ましいが、必ず起きる
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チーム運営 - トラブルへの対応
ケースA できる人(有識者や自発的に動く人)に頼る
リーダー
メンバー君これ詳しいよね!お願い!
メンバー
今週3件目…開発進めたいのに…
考えうる最悪のやり方
任された方は内面的動機のない業務ばかりになってしまう
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チーム運営 - トラブルへの対応
ケースB トラブル対応チームを作る
チーム 目的
Webマーケティング CVRの向上、SEO改善
売上向上 ECサイトの売上を向上させる
コスト削減 通販業務の改善、流通業務の改善
突発案件チーム 突発案件をすぐやる
ない時は細かい改善系のタスクを実施
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チーム運営 - トラブルへの対応
ケースB トラブル対応チームを作る
メリット
● プロジェクトのスケジュールに大きな影響を与えない
デメリット
● 突発案件対応チームのメンバーは内面的動機が生まれにくい
計画の変えにくい開発手法の場合は良い手段
ただし専門チームのメンバーは動機がない業務ばかりになるので注意
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チーム運営 - トラブルへの対応
ケースC 全員で機械的に分散
メンバーA
メンバーB
メンバーC
1件目
2件目
3件目
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チーム運営 - トラブルへの対応
虎の穴ラボでの実践例
● Backlogにて突発対応用プロジェクトを作成
● 運営チームは問題発生時にBacklogの課題を立ち上げ
● 課題が作られた際、ラウンドロビンでメンバーに自動割り振り
● 改修が必要 or 規模が大きいものは プロダクトバックログとして次スプ
リントへ
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チーム運営 - トラブルへの対応
虎の穴ラボでの実践例
● Backlogの課題を検知
● 課題に対して人を割当
● Slackへ通知
本当はAWS Lambdaで構築したかったが。。。。
backlogにIP制限をかけていて、ElasticIPを使ってまでやることでもないので断念
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チーム運営 - トラブルへの対応
ケースC 全員で機械的に分散
メリット
● 一人あたりの動機(モチベーション)が低い業務を下げられる(分散)
デメリット
● プランニング時にある程度バッファを持つ必要がある
スクラム開発のように柔軟性がある開発手法では良い方法
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チーム運営 - トラブルへの対応
限りなく公平に分担をする
バッファを持ったうえでプランニングをする
メンバーの動機(モチベーション)の下げ幅を抑えられる
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チーム運営 - 1on1によるメンバーケア
モチベーションを維持できるチーム運営
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チーム運営 - 1 on 1によるメンバーケア
どれだけ動機づけを考えていても、
メンバーとズレがあるとモチベーションは生まれない
内発的動機の生まれ方は人によって違う
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チーム運営 - 1 on 1によるメンバーケア
1on1の目的
● 本人の理想と現実のギャップ解消
● キャリアプラン相談
● モチベーションの確認
CTO or エンジニアリングマネージャーが実施
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Point
「成果として感じられたこと」を必ず確認
成果の実感がない=内面的動機がないまま業務をしている状態
● なぜ成果を感じられないか
● 今の目標の認識は合っているか
● どういうことなら成果を感じられそうか
などを改めて確認
チーム運営 - 1 on 1によるメンバーケア
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虎の穴ラボ 1on1の実施ペース
● 入社後1ヶ月:毎日15分
● 入社後3ヶ月:毎週30分
● 以降:毎月30分
入社直後がもっとも「困ること」「入社後のギャップ」が起こるタイミング
心理的安全性を高めるために毎日実施する
チーム運営 - 1 on 1によるメンバーケア