“il miglior modo per avere
  una buona ideaè e’ averne
           tante””
                             Linus Pauling




IMPARA, APPLICA, COLLABORA
>8%
CRESCITA PIL
 ANNUALE
+3 Mio
     no di studenti
   entranti ogni anno
mercato del lavoro Cinese
FORMAZIONE
   COME?
NON HANNO TEMPO


ABILITA AD INSEGNARE, DISPONIBILITA E COSTO
                      VOLONTA, TIMIDEZZA, LINGUAGGIO
SOLUZIONI?
SERIOUS GAME
E’ UN GIOCO



             OBIETTIVO DIVERSO DAL PURO DIVERTIMENTO
Source: http://en.wikipedia.org/wiki/Serious_game#Definition_and_scope
SVILUPPARE
                  ABILITA’ E CONOSCENZA

DA APPLICARE NEL MONDO REALE


        IN UN AMBIENTE SIMULATO E PROTETTO
GENERAZIONE Y / NATIVI DIGITALI (1980-2000s)




                                                50% al lavoro
                                                 entro 2015


Source: “Training today, training tomorrow. Analysis of learning trends across Europe and global comparison”, J. Blain, Cegos Group
mercato globale in miliardi US$
10
 9
 8
 7
 6
 5
 4                                                   > 45%
 3                                                    crescita
 2                                                    annuale
 1
 0
     2010                                     2015
              Source: IDATE (2011)
DIVERTENTI
    COINVOLGENTI
MOTIVANTI ED IMMERSIVI
“UNA VISIONE SENZA ESECUZIONE
     E’ UN ALLUCINAZIONE”
            T. EDISON
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