SlideShare a Scribd company logo
1 of 22
Download to read offline
Moderowane
testy
użyteczności
Olga
Wojnarowska
UX Researcher w G2A.COM
https://www.linkedin.com/in/olgawojnarowska/
O testach
użyteczności
Na czym polega
moderowany test
użyteczności?
Respondent wykonuje zadania według
przygotowanego wcześniej scenariusza,
dzieląc się na głos swoimi przemyśleniami.
Dlaczego testy są
potrzebne?
○ Przeprowadzone odpowiednio wcześnie
zmniejszają koszt developmentu (lub
późniejszego wsparcia dla klienta)
○ Produkt tworzą specjaliści, którzy nie
myślą jak typowy użytkownik
○ Pułapka doświadczenia: przekonanie
projektantów, że wiedzą wszystko o
użytkownikach
“
Projektowanie bez testowania jest jak
jazda samochodem z zawiązanymi oczami.
Adam Fendrych
Zalety testów
○ Łatwe i niedrogie do wykonania
○ Możliwość zadawania pytań
użytkownikowi
○ Możliwość obserwacji
○ Można testować produkty w stanie
surowym, np. prototypy, makiety
Wady testów
○ Niereprezentatywność
○ Sztuczne warunki
○ Wyniki poddawane subiektywnej ocenie
badaczy
○ Trudne do analizy
Metody
○ Moderowane testy laboratoryjne:
uczestnik i badacz spotykają się w jednym
miejscu.
○ Moderowane testy zdalne: uczestnik i
badacz są w różnych miejscach i
porozumiewają się zdalnie.
○ Niemoderowane testy zdalne: uczestnik
wykonuje zlecone zadania i przesyła do
badacza nagranie.
Jak przeprowadzać
testy moderowane?
Jak przygotować
się do badania?
○ Ustalić cel badania
○ Przygotować scenariusz
○ Ustalić, kto powinien znaleźć się w próbie
badawczej
○ Zrekrutować uczestników
○ Przygotować prototyp i sprzęt
Scenariusz
badania 1. Wstęp: zapoznanie się z osobą badaną,
przedstawienie celu badania.
2. Zadania: główna część spotkania.
3. Podsumowanie: ogólne wrażenia i przemyślenia.
Jak zacząć?
○ Przedstawić się
○ Wyjaśnić cel spotkania
○ Podać czas trwania
○ Zapytać o zgodę na nagrywanie
○ Poprosić o komentowanie na głos swoich
działań
○ Poprosić o szczerą ocenę
○ Zaznaczyć, że oceniamy produkt, nie
umiejętności
“
Albo to jest niedorobiona gra, albo ja
jestem jakiś niedorobiony.
Klocuch
Nie ma głupich użytkowników!
… ale jest mnóstwo źle zaprojektowanych
produktów.
Jak moderować
badanie?
○ Nie podpowiadać
○ Nie odpowiadać na pytania
○ Nie oceniać (werbalnie i niewerbalnie)
○ Nie przerywać (chyba że za bardzo
odejdziemy od tematu)
○ Nie bronić się
Jak moderować
badanie?
○ Używać prostego języka
○ Nie zadawać dwóch pytań naraz
○ Dać możliwość rezygnacji z wykonania
zadania
Co po części
zadaniowej? ○ Zachęcamy osobę badaną do podzielenia
się swoimi przemyśleniami i ogólnymi
wrażeniami, np. estetycznymi.
Jak tworzyć
notatki z
badania?
○ Nie notować wypowiedzi słowo w słowo
○ Notować tylko istotne dla badania
informacje
○ Stosować kody
○ Zwracać uwagę na zachowanie bardziej niż
na wypowiedzi
○ Zwracać uwagę na błędy moderatora
Testy
przeprowadzone,
co dalej?
Jak analizować
wyniki testów?
○ Skupiać się na obserwacjach, nie
deklaracjach
○ Zwrócić uwagę na emocje osoby badanej
○ Nadać wykrytym problemom wagę: od
krytycznych do drobnych, aby ułatwić
późniejszą priorytetyzację zadań
○ Docenić udane aspekty produktu
Dziękuję!
Pora spróbować swoich sił J
Presentation template by SlidesCarnival

More Related Content

What's hot

Certyfikacja ISTQB - fakty i mity
Certyfikacja ISTQB - fakty i mityCertyfikacja ISTQB - fakty i mity
Certyfikacja ISTQB - fakty i mityRadoslaw Smilgin
 
Testy eksploracyjne - podstawy i przykłady
Testy eksploracyjne - podstawy i przykładyTesty eksploracyjne - podstawy i przykłady
Testy eksploracyjne - podstawy i przykładyRadoslaw Smilgin
 
Testowanie eksploracyjne - warsztat testerzy.pl na TestWarez 2011
Testowanie eksploracyjne - warsztat testerzy.pl na TestWarez 2011Testowanie eksploracyjne - warsztat testerzy.pl na TestWarez 2011
Testowanie eksploracyjne - warsztat testerzy.pl na TestWarez 2011Radoslaw Smilgin
 
Jak tworzyć produkty, które pokochają użytkownicy?
Jak tworzyć produkty, które pokochają użytkownicy?Jak tworzyć produkty, które pokochają użytkownicy?
Jak tworzyć produkty, które pokochają użytkownicy?Joanna Ostafin
 
Testowanie eksploracyjne w sesjach. Prezentacja na KraQA. Luty 2014.
Testowanie eksploracyjne w sesjach. Prezentacja na KraQA. Luty 2014.Testowanie eksploracyjne w sesjach. Prezentacja na KraQA. Luty 2014.
Testowanie eksploracyjne w sesjach. Prezentacja na KraQA. Luty 2014.Radoslaw Smilgin
 
Kilka słów o Lean UX: Jak tworzyć produkty, które pokochają użytkownicy?
Kilka słów o Lean UX: Jak tworzyć produkty, które pokochają użytkownicy?Kilka słów o Lean UX: Jak tworzyć produkty, które pokochają użytkownicy?
Kilka słów o Lean UX: Jak tworzyć produkty, które pokochają użytkownicy?Project: People
 
Grywalizacja (gamification) w testowaniu
Grywalizacja (gamification) w testowaniuGrywalizacja (gamification) w testowaniu
Grywalizacja (gamification) w testowaniuRadoslaw Smilgin
 
Zawód tester - spotkanie z autorem książki
Zawód tester - spotkanie z autorem książkiZawód tester - spotkanie z autorem książki
Zawód tester - spotkanie z autorem książkiRadoslaw Smilgin
 
Jak rozwiązać problem w godzinę metodą Design Studio?
Jak rozwiązać problem w godzinę metodą Design Studio?Jak rozwiązać problem w godzinę metodą Design Studio?
Jak rozwiązać problem w godzinę metodą Design Studio?Joanna Ostafin
 
"Czy ux da się testować" - Ewelina Kroczek, Lucyna Frank
"Czy ux da się testować" - Ewelina Kroczek, Lucyna Frank"Czy ux da się testować" - Ewelina Kroczek, Lucyna Frank
"Czy ux da się testować" - Ewelina Kroczek, Lucyna Frankkraqa
 
Testowanie aplikacji mobilnych (IxDA 2012)
Testowanie aplikacji mobilnych (IxDA 2012) Testowanie aplikacji mobilnych (IxDA 2012)
Testowanie aplikacji mobilnych (IxDA 2012) Bartosz Mozyrko
 
Lean UX vs Design Thinking (lang: PL)
Lean UX vs Design Thinking (lang: PL)Lean UX vs Design Thinking (lang: PL)
Lean UX vs Design Thinking (lang: PL)Ideacto
 
Testing - Pawał Rutkowski
Testing - Pawał RutkowskiTesting - Pawał Rutkowski
Testing - Pawał Rutkowskiaulapolska
 
Usability LAB - user testy w praktyce
Usability LAB - user testy w praktyceUsability LAB - user testy w praktyce
Usability LAB - user testy w praktyceJacek Popko
 
Aula polska - Psychologia i Code Review
Aula polska -  Psychologia i Code ReviewAula polska -  Psychologia i Code Review
Aula polska - Psychologia i Code ReviewTomasz Grzemski
 

What's hot (17)

Certyfikacja ISTQB - fakty i mity
Certyfikacja ISTQB - fakty i mityCertyfikacja ISTQB - fakty i mity
Certyfikacja ISTQB - fakty i mity
 
Testy eksploracyjne - podstawy i przykłady
Testy eksploracyjne - podstawy i przykładyTesty eksploracyjne - podstawy i przykłady
Testy eksploracyjne - podstawy i przykłady
 
Testowanie eksploracyjne - warsztat testerzy.pl na TestWarez 2011
Testowanie eksploracyjne - warsztat testerzy.pl na TestWarez 2011Testowanie eksploracyjne - warsztat testerzy.pl na TestWarez 2011
Testowanie eksploracyjne - warsztat testerzy.pl na TestWarez 2011
 
Jak tworzyć produkty, które pokochają użytkownicy?
Jak tworzyć produkty, które pokochają użytkownicy?Jak tworzyć produkty, które pokochają użytkownicy?
Jak tworzyć produkty, które pokochają użytkownicy?
 
Testowanie eksploracyjne w sesjach. Prezentacja na KraQA. Luty 2014.
Testowanie eksploracyjne w sesjach. Prezentacja na KraQA. Luty 2014.Testowanie eksploracyjne w sesjach. Prezentacja na KraQA. Luty 2014.
Testowanie eksploracyjne w sesjach. Prezentacja na KraQA. Luty 2014.
 
Agile and UX
Agile and UXAgile and UX
Agile and UX
 
Kilka słów o Lean UX: Jak tworzyć produkty, które pokochają użytkownicy?
Kilka słów o Lean UX: Jak tworzyć produkty, które pokochają użytkownicy?Kilka słów o Lean UX: Jak tworzyć produkty, które pokochają użytkownicy?
Kilka słów o Lean UX: Jak tworzyć produkty, które pokochają użytkownicy?
 
Grywalizacja (gamification) w testowaniu
Grywalizacja (gamification) w testowaniuGrywalizacja (gamification) w testowaniu
Grywalizacja (gamification) w testowaniu
 
Zawód tester - spotkanie z autorem książki
Zawód tester - spotkanie z autorem książkiZawód tester - spotkanie z autorem książki
Zawód tester - spotkanie z autorem książki
 
Jak rozwiązać problem w godzinę metodą Design Studio?
Jak rozwiązać problem w godzinę metodą Design Studio?Jak rozwiązać problem w godzinę metodą Design Studio?
Jak rozwiązać problem w godzinę metodą Design Studio?
 
"Czy ux da się testować" - Ewelina Kroczek, Lucyna Frank
"Czy ux da się testować" - Ewelina Kroczek, Lucyna Frank"Czy ux da się testować" - Ewelina Kroczek, Lucyna Frank
"Czy ux da się testować" - Ewelina Kroczek, Lucyna Frank
 
Testowanie aplikacji mobilnych (IxDA 2012)
Testowanie aplikacji mobilnych (IxDA 2012) Testowanie aplikacji mobilnych (IxDA 2012)
Testowanie aplikacji mobilnych (IxDA 2012)
 
Debugging Design [PL]
Debugging Design [PL]Debugging Design [PL]
Debugging Design [PL]
 
Lean UX vs Design Thinking (lang: PL)
Lean UX vs Design Thinking (lang: PL)Lean UX vs Design Thinking (lang: PL)
Lean UX vs Design Thinking (lang: PL)
 
Testing - Pawał Rutkowski
Testing - Pawał RutkowskiTesting - Pawał Rutkowski
Testing - Pawał Rutkowski
 
Usability LAB - user testy w praktyce
Usability LAB - user testy w praktyceUsability LAB - user testy w praktyce
Usability LAB - user testy w praktyce
 
Aula polska - Psychologia i Code Review
Aula polska -  Psychologia i Code ReviewAula polska -  Psychologia i Code Review
Aula polska - Psychologia i Code Review
 

Similar to Usability testing

6 rzeczy, które chciałbym wiedzieć, zanim zacząłem swój pierwszy projekt w po...
6 rzeczy, które chciałbym wiedzieć, zanim zacząłem swój pierwszy projekt w po...6 rzeczy, które chciałbym wiedzieć, zanim zacząłem swój pierwszy projekt w po...
6 rzeczy, które chciałbym wiedzieć, zanim zacząłem swój pierwszy projekt w po...Jakub Tyczyński
 
Sztuka krytyki, czyli jak dyskutować o projekcie
Sztuka krytyki, czyli jak dyskutować o projekcieSztuka krytyki, czyli jak dyskutować o projekcie
Sztuka krytyki, czyli jak dyskutować o projekcieAnna Sorbian
 
Aktywne Słuchanie & Efektywna Komunikacja (WUD Silesia 2014)
Aktywne Słuchanie & Efektywna Komunikacja (WUD Silesia 2014)Aktywne Słuchanie & Efektywna Komunikacja (WUD Silesia 2014)
Aktywne Słuchanie & Efektywna Komunikacja (WUD Silesia 2014)Bartosz Mozyrko
 
Aktywne słuchanie, efektywna komunikacja (CHI Poznań)
Aktywne słuchanie, efektywna komunikacja (CHI Poznań)Aktywne słuchanie, efektywna komunikacja (CHI Poznań)
Aktywne słuchanie, efektywna komunikacja (CHI Poznań)CHI Poland
 
Skuteczne wykorzystanie badań w projektowaniu użytecznych produktów
Skuteczne wykorzystanie badań w projektowaniu użytecznych produktówSkuteczne wykorzystanie badań w projektowaniu użytecznych produktów
Skuteczne wykorzystanie badań w projektowaniu użytecznych produktówTomasz Karwatka
 
Jak skutecznie wykorzystać badania w procesie projektowania serwisów internet...
Jak skutecznie wykorzystać badania w procesie projektowania serwisów internet...Jak skutecznie wykorzystać badania w procesie projektowania serwisów internet...
Jak skutecznie wykorzystać badania w procesie projektowania serwisów internet...Biznes 2.0
 
Jak przygotować zadania do testów użyteczności?
Jak przygotować zadania do testów użyteczności?Jak przygotować zadania do testów użyteczności?
Jak przygotować zadania do testów użyteczności?Project: People
 
Moderowanie testów użyteczności
Moderowanie testów użytecznościModerowanie testów użyteczności
Moderowanie testów użytecznościkomitywa.com
 
Jak pytać, aby się dowiedzieć? O prowadzeniu FGI w kontekście UX
Jak pytać, aby się dowiedzieć? O prowadzeniu FGI w kontekście UXJak pytać, aby się dowiedzieć? O prowadzeniu FGI w kontekście UX
Jak pytać, aby się dowiedzieć? O prowadzeniu FGI w kontekście UXDominika Winogrodzka
 
Jak pytać, aby się dowiedzieć? O prowadzeniu FGI w kontekście UX
Jak pytać, aby się dowiedzieć? O prowadzeniu FGI w kontekście UXJak pytać, aby się dowiedzieć? O prowadzeniu FGI w kontekście UX
Jak pytać, aby się dowiedzieć? O prowadzeniu FGI w kontekście UXFundacja Rozwoju Badań Społecznych
 
Projektowanie serwisów, Anna Liszewska, Janmedia Interactive
Projektowanie serwisów,  Anna Liszewska, Janmedia InteractiveProjektowanie serwisów,  Anna Liszewska, Janmedia Interactive
Projektowanie serwisów, Anna Liszewska, Janmedia InteractivesocialmediadayPL
 
4Developers 2018: Rola mądrej sowy w Code Review (Tomasz Kunicki)
4Developers 2018: Rola mądrej sowy w Code Review (Tomasz Kunicki)4Developers 2018: Rola mądrej sowy w Code Review (Tomasz Kunicki)
4Developers 2018: Rola mądrej sowy w Code Review (Tomasz Kunicki)PROIDEA
 
Lean ux to stan umysłu, czyli co robi lean w ux i jak może wyglądać zwinny...
Lean ux to stan umysłu, czyli co robi lean w ux i jak może wyglądać zwinny...Lean ux to stan umysłu, czyli co robi lean w ux i jak może wyglądać zwinny...
Lean ux to stan umysłu, czyli co robi lean w ux i jak może wyglądać zwinny...Project: People
 
Stypendium z wyboru Przemysław Gawłowski
Stypendium z wyboru Przemysław GawłowskiStypendium z wyboru Przemysław Gawłowski
Stypendium z wyboru Przemysław Gawłowskilesji
 
Codesushi: Code review z korzyściami dla recenzenta i recenzowanego
Codesushi: Code review z korzyściami dla recenzenta i recenzowanego Codesushi: Code review z korzyściami dla recenzenta i recenzowanego
Codesushi: Code review z korzyściami dla recenzenta i recenzowanego Krzysztof (Chris) Ozog
 
Warsztat: Zabawa w agencję interaktywną. Projekt od A do Z.
Warsztat: Zabawa w agencję interaktywną. Projekt od A do Z.Warsztat: Zabawa w agencję interaktywną. Projekt od A do Z.
Warsztat: Zabawa w agencję interaktywną. Projekt od A do Z.Tomasz Karwatka
 
Zabawa w agencję interaktywną. Projekt od A do Z. Tomasz Karwatka, Divante i ...
Zabawa w agencję interaktywną. Projekt od A do Z.Tomasz Karwatka, Divante i ...Zabawa w agencję interaktywną. Projekt od A do Z.Tomasz Karwatka, Divante i ...
Zabawa w agencję interaktywną. Projekt od A do Z. Tomasz Karwatka, Divante i ...Biznes 2.0
 
User Things - Rola specjalisty UX w projektach IT
User Things - Rola specjalisty UX w projektach ITUser Things - Rola specjalisty UX w projektach IT
User Things - Rola specjalisty UX w projektach ITUser Things
 

Similar to Usability testing (20)

6 rzeczy, które chciałbym wiedzieć, zanim zacząłem swój pierwszy projekt w po...
6 rzeczy, które chciałbym wiedzieć, zanim zacząłem swój pierwszy projekt w po...6 rzeczy, które chciałbym wiedzieć, zanim zacząłem swój pierwszy projekt w po...
6 rzeczy, które chciałbym wiedzieć, zanim zacząłem swój pierwszy projekt w po...
 
User Centered Design and Beyond
User Centered Design and BeyondUser Centered Design and Beyond
User Centered Design and Beyond
 
Sztuka krytyki, czyli jak dyskutować o projekcie
Sztuka krytyki, czyli jak dyskutować o projekcieSztuka krytyki, czyli jak dyskutować o projekcie
Sztuka krytyki, czyli jak dyskutować o projekcie
 
Aktywne Słuchanie & Efektywna Komunikacja (WUD Silesia 2014)
Aktywne Słuchanie & Efektywna Komunikacja (WUD Silesia 2014)Aktywne Słuchanie & Efektywna Komunikacja (WUD Silesia 2014)
Aktywne Słuchanie & Efektywna Komunikacja (WUD Silesia 2014)
 
Aktywne słuchanie, efektywna komunikacja (CHI Poznań)
Aktywne słuchanie, efektywna komunikacja (CHI Poznań)Aktywne słuchanie, efektywna komunikacja (CHI Poznań)
Aktywne słuchanie, efektywna komunikacja (CHI Poznań)
 
Skuteczne wykorzystanie badań w projektowaniu użytecznych produktów
Skuteczne wykorzystanie badań w projektowaniu użytecznych produktówSkuteczne wykorzystanie badań w projektowaniu użytecznych produktów
Skuteczne wykorzystanie badań w projektowaniu użytecznych produktów
 
Jak skutecznie wykorzystać badania w procesie projektowania serwisów internet...
Jak skutecznie wykorzystać badania w procesie projektowania serwisów internet...Jak skutecznie wykorzystać badania w procesie projektowania serwisów internet...
Jak skutecznie wykorzystać badania w procesie projektowania serwisów internet...
 
Jak przygotować zadania do testów użyteczności?
Jak przygotować zadania do testów użyteczności?Jak przygotować zadania do testów użyteczności?
Jak przygotować zadania do testów użyteczności?
 
Moderowanie testów użyteczności
Moderowanie testów użytecznościModerowanie testów użyteczności
Moderowanie testów użyteczności
 
Jak pytać, aby się dowiedzieć? O prowadzeniu FGI w kontekście UX
Jak pytać, aby się dowiedzieć? O prowadzeniu FGI w kontekście UXJak pytać, aby się dowiedzieć? O prowadzeniu FGI w kontekście UX
Jak pytać, aby się dowiedzieć? O prowadzeniu FGI w kontekście UX
 
Jak pytać, aby się dowiedzieć? O prowadzeniu FGI w kontekście UX
Jak pytać, aby się dowiedzieć? O prowadzeniu FGI w kontekście UXJak pytać, aby się dowiedzieć? O prowadzeniu FGI w kontekście UX
Jak pytać, aby się dowiedzieć? O prowadzeniu FGI w kontekście UX
 
Czas i pieniądze 4 developers
Czas i pieniądze 4 developersCzas i pieniądze 4 developers
Czas i pieniądze 4 developers
 
Projektowanie serwisów, Anna Liszewska, Janmedia Interactive
Projektowanie serwisów,  Anna Liszewska, Janmedia InteractiveProjektowanie serwisów,  Anna Liszewska, Janmedia Interactive
Projektowanie serwisów, Anna Liszewska, Janmedia Interactive
 
4Developers 2018: Rola mądrej sowy w Code Review (Tomasz Kunicki)
4Developers 2018: Rola mądrej sowy w Code Review (Tomasz Kunicki)4Developers 2018: Rola mądrej sowy w Code Review (Tomasz Kunicki)
4Developers 2018: Rola mądrej sowy w Code Review (Tomasz Kunicki)
 
Lean ux to stan umysłu, czyli co robi lean w ux i jak może wyglądać zwinny...
Lean ux to stan umysłu, czyli co robi lean w ux i jak może wyglądać zwinny...Lean ux to stan umysłu, czyli co robi lean w ux i jak może wyglądać zwinny...
Lean ux to stan umysłu, czyli co robi lean w ux i jak może wyglądać zwinny...
 
Stypendium z wyboru Przemysław Gawłowski
Stypendium z wyboru Przemysław GawłowskiStypendium z wyboru Przemysław Gawłowski
Stypendium z wyboru Przemysław Gawłowski
 
Codesushi: Code review z korzyściami dla recenzenta i recenzowanego
Codesushi: Code review z korzyściami dla recenzenta i recenzowanego Codesushi: Code review z korzyściami dla recenzenta i recenzowanego
Codesushi: Code review z korzyściami dla recenzenta i recenzowanego
 
Warsztat: Zabawa w agencję interaktywną. Projekt od A do Z.
Warsztat: Zabawa w agencję interaktywną. Projekt od A do Z.Warsztat: Zabawa w agencję interaktywną. Projekt od A do Z.
Warsztat: Zabawa w agencję interaktywną. Projekt od A do Z.
 
Zabawa w agencję interaktywną. Projekt od A do Z. Tomasz Karwatka, Divante i ...
Zabawa w agencję interaktywną. Projekt od A do Z.Tomasz Karwatka, Divante i ...Zabawa w agencję interaktywną. Projekt od A do Z.Tomasz Karwatka, Divante i ...
Zabawa w agencję interaktywną. Projekt od A do Z. Tomasz Karwatka, Divante i ...
 
User Things - Rola specjalisty UX w projektach IT
User Things - Rola specjalisty UX w projektach ITUser Things - Rola specjalisty UX w projektach IT
User Things - Rola specjalisty UX w projektach IT
 

Usability testing

  • 2. Olga Wojnarowska UX Researcher w G2A.COM https://www.linkedin.com/in/olgawojnarowska/
  • 4. Na czym polega moderowany test użyteczności? Respondent wykonuje zadania według przygotowanego wcześniej scenariusza, dzieląc się na głos swoimi przemyśleniami.
  • 5. Dlaczego testy są potrzebne? ○ Przeprowadzone odpowiednio wcześnie zmniejszają koszt developmentu (lub późniejszego wsparcia dla klienta) ○ Produkt tworzą specjaliści, którzy nie myślą jak typowy użytkownik ○ Pułapka doświadczenia: przekonanie projektantów, że wiedzą wszystko o użytkownikach
  • 6. “ Projektowanie bez testowania jest jak jazda samochodem z zawiązanymi oczami. Adam Fendrych
  • 7. Zalety testów ○ Łatwe i niedrogie do wykonania ○ Możliwość zadawania pytań użytkownikowi ○ Możliwość obserwacji ○ Można testować produkty w stanie surowym, np. prototypy, makiety
  • 8. Wady testów ○ Niereprezentatywność ○ Sztuczne warunki ○ Wyniki poddawane subiektywnej ocenie badaczy ○ Trudne do analizy
  • 9. Metody ○ Moderowane testy laboratoryjne: uczestnik i badacz spotykają się w jednym miejscu. ○ Moderowane testy zdalne: uczestnik i badacz są w różnych miejscach i porozumiewają się zdalnie. ○ Niemoderowane testy zdalne: uczestnik wykonuje zlecone zadania i przesyła do badacza nagranie.
  • 11. Jak przygotować się do badania? ○ Ustalić cel badania ○ Przygotować scenariusz ○ Ustalić, kto powinien znaleźć się w próbie badawczej ○ Zrekrutować uczestników ○ Przygotować prototyp i sprzęt
  • 12. Scenariusz badania 1. Wstęp: zapoznanie się z osobą badaną, przedstawienie celu badania. 2. Zadania: główna część spotkania. 3. Podsumowanie: ogólne wrażenia i przemyślenia.
  • 13. Jak zacząć? ○ Przedstawić się ○ Wyjaśnić cel spotkania ○ Podać czas trwania ○ Zapytać o zgodę na nagrywanie ○ Poprosić o komentowanie na głos swoich działań ○ Poprosić o szczerą ocenę ○ Zaznaczyć, że oceniamy produkt, nie umiejętności
  • 14. “ Albo to jest niedorobiona gra, albo ja jestem jakiś niedorobiony. Klocuch
  • 15. Nie ma głupich użytkowników! … ale jest mnóstwo źle zaprojektowanych produktów.
  • 16. Jak moderować badanie? ○ Nie podpowiadać ○ Nie odpowiadać na pytania ○ Nie oceniać (werbalnie i niewerbalnie) ○ Nie przerywać (chyba że za bardzo odejdziemy od tematu) ○ Nie bronić się
  • 17. Jak moderować badanie? ○ Używać prostego języka ○ Nie zadawać dwóch pytań naraz ○ Dać możliwość rezygnacji z wykonania zadania
  • 18. Co po części zadaniowej? ○ Zachęcamy osobę badaną do podzielenia się swoimi przemyśleniami i ogólnymi wrażeniami, np. estetycznymi.
  • 19. Jak tworzyć notatki z badania? ○ Nie notować wypowiedzi słowo w słowo ○ Notować tylko istotne dla badania informacje ○ Stosować kody ○ Zwracać uwagę na zachowanie bardziej niż na wypowiedzi ○ Zwracać uwagę na błędy moderatora
  • 21. Jak analizować wyniki testów? ○ Skupiać się na obserwacjach, nie deklaracjach ○ Zwrócić uwagę na emocje osoby badanej ○ Nadać wykrytym problemom wagę: od krytycznych do drobnych, aby ułatwić późniejszą priorytetyzację zadań ○ Docenić udane aspekty produktu
  • 22. Dziękuję! Pora spróbować swoich sił J Presentation template by SlidesCarnival