Advertisement
Advertisement

More Related Content

Viewers also liked(19)

Advertisement
Advertisement

Grywalizacja (gamification) w testowaniu

  1. GRYWALIZACJA W TESTOWANIU
  2. 2 • Radek Smilgin W testowaniu od 2002 roku Tester, test manager, konsultant Twórca testerzy.pl i Mistrzostw w testowaniu Fan testowania eksploracyjnego i testowania w agile
  3. 3 Gdzie jesteś? Czym jest grywalizacja? Grywalizowałeś i się nie udało? Grywalizujesz?
  4. 4 Granie w gry to NIE JEST grywalizacja. Poważne gry to ciągle tylko gry. Uczenie poprzez zabawę to NIE JEST grywalizacja. Testowanie gier to NIE JEST grywalizacja.
  5. 5 Zawody to NIE JEST grywalizacja.
  6. 6 Gry, zabawki, grywalizacja…
  7. 7 Przykłady
  8. •- Zdjęcie z Antka przedszkola Czym jest grywalizacja? 8 Grywalizacja •jest wszędzie!
  9. 9 Dlaczego potrzebujemy grywalizacji?
  10. 10 Akademickie badania nad grywalizacją System grywalizacyjny wspierający edukację inżynierów oprogramowania HALO (Highly Addictive sociaLly Optimized software engineering) Platforma czyni z procesu wytwarzania oprogramowania zajęcie przyjemne i bardziej socjalne Zdefiniowane: nagrody (punkty, tytuły, poziomy) Porównanie wyników studentów używających HALO i bez użycia HALO ukazało „znaczącą” poprawę jakości pracy tych pierwszych
  11. 11 Akademickie badania nad grywalizacją
  12. 12 […]Here are some game-like concepts we can use to analyze testing: • Context and rules around game play • Goals and desires • Strategies and tasks • Risks and rewards • Skills and chance events • Cheating and compliance […] In testing today, we have two polarities: metrics-heavy, scripted testing and qualitative-focused efforts like exploratory testing. If we look to game mechanics, then we can look beyond polarities and focus on effective testing.
  13. Crowdsourcing jest kwintesencją grywalizacji w testowaniu. 13
  14. 14 TDD może być wzorcową grywalizacją.
  15. Praca = Punkty = Nagroda 1 punkt za 15 minut pracy [KISS] Punkty za osiągnięcie sukcesu Więcej puntów za więcej projektów (przyrostowo) Tablica Mistrzów 15 Robert Hoischen „Gamification in Software Testing and QA” Grywalizacja w testach alfa i beta
  16. 16 Grywalizacja w pracy Defekt miesiąca? Dyplom za szkolenie? Dojrzałość testerska? Tester miesiąca?
  17. Ryzyko. Ludzie 17
  18. Ryzyko. Miary 18 Proste miary ilościowe raczej niż miary jakościowe Nigdy nie używaj miar ilościowych względem jednostek Punkty za znalezione defekty Czy jeśli znajdę dużo defektów, to jestem najlepszym testerem? Punkty za małą ilość odrzuconych defektów Kto i na jakiej podstawie odrzuca defekty?
  19. Ryzyko. Tabela Mistrzów 19 ZWYCIĘZCY! przegrani
  20. Ryzyko. Nagrody 20 Specjalne traktowanie Indywidualizacja Punkty Ranking Pasek postępu Zdobywanie poziomów Trofea
  21. Ryzyko. Polskie prawo 21 Regulamin pracy Mobbing Równouprawnienie
  22. Ryzyko. Co dalej? 22 pracownicy w dłuższym okresie czasu stają się odporni na stymulację
  23. „… to help offset the boredom and dissatisfaction experienced by workers responsible for bug testing” -> Leaderboard 23http://www.commercelab.ca/gamification-helped-deliver-a-300-improvement-for-this-consultants-client/ Result: 300% more bugs in a third of the time as before Może jednak sukces…
  24. 24 Ross Smith Director of Test at Microsoft Może jednak sukces… Wzrost produktywności testerów o… 400%
  25. Dziękuję za uwagę! Pytania? Odpowiedzi! Pytania po: radoslaw.smilgin@testerzy.pl testerzy @testerzy radoslaw.smilgin
Advertisement