Інструктаж з БЖД. Практична робота 2. Складання алгоритмів опрацювання подій з використання структури слідування та виконання їх у визначеному навчальному середовищі виконання алгоритмів.
Контрольна робота №1 з теми: «Алгоритми та їх виконавці»
Тематичне оцінювання.
Інструктаж з БЖД. Практична робота 2. Складання алгоритмів опрацювання подій з використання структури слідування та виконання їх у визначеному навчальному середовищі виконання алгоритмів.
Контрольна робота №1 з теми: «Алгоритми та їх виконавці»
Тематичне оцінювання.
До 190-річчя від дня нродження українського письменника Юрія Федьковича пропонуємо переглянути віртуальну книжкову виставку, на якій представлена література про його життєвий шлях і твори автора.
Практика студентів на складі одягу H&M у Польщіtetiana1958
Пропонуємо студентам Державного біотехнологічного університету активно поринути у аспекти логістики складу одягу H&M.
Метою практики є не тільки отримання теоретичних знань, а й їх застосування практично.
Нинішній етап розвитку економіки країни вимагає підвищеного попиту на сільськогосподарську продукцію, виробництво якої неможливе без розвинутого агропромислового комплексу. Тому вплив наукових розробок на сферу виробництва сільськогосподарської продукції набуває все більшої уваги, розцінюється як визначальний фактор інноваційного розвитку в розбудові продовольчого ринку України.
У сучасних умовах сільськогосподарського виробництва пріоритетним напрямком наукових досліджень є обґрунтування та удосконалення сучасних агротехнологій вирощування зернобобових культур на засадах енерго- і ресурсозбереження та екологічної безпечності. Зернобобові культури належать до цінних у продовольчому, кормовому та агроекологічному значенні рослин сільського господарства України.
За посівними площами та валовими зборами товарного насіння група зернобобових культур у світовому землеробстві займає друге місце після зернових. Така їхня позиція зумовлена тим, що вони є найдешевшим джерелом високоякісного білка для харчування людей і годівлі тварин та птиці. Крім цього, насіння бобових вирізняється позитивним впливом на здоров’я людей та тварин завдяки оптимально поєднаному в ньому амінокислотному складу, комплексу вітамінів, мінеральних елементів, інших біологічно активних сполук.
1. Урок №1
Вступ. Знайомство із середовищем Scratch
Встановлення програми СКРЕТЧ
в середовищі ОС Windows
1. Виконати подвійне клацання по файлу Scratch-installer1.4.exe
2. На попередження виконання системи безпеки ОС слід підтвердити виконання
програми, щоб розпочати процес інсталяції
3. У вікні Майстра інсталяцій натиснути на кнопку Далі (Next). Увага!
Змінювати місце розміщення програми не рекомендується.
4. Обираємо назву пункту в меню Пуск та натискуємо на кнопку Install.
5. По закінченню інсталяції натиснути кнопку Finish.
2. Запуск програми на виконання:
Пуск Програми Scratch
Клацнути по ярлику на Робочому столі
Программы Информатика
При запуску відкривається програмне вікно нового проекту.
Збереження проектів
Для збереження проектів, потрібно натиснути на кнопку Зберегти або
скористатися командою головного меню Файл Зберегти.
Якщо потрібно зберегти файл під новим ім’ям то Файл Зберегти як…
Відкриття проекту та його перегляд
Щоб відкрити створений проект для перегляду або зміни, потрібно:
Вибрати команду меню Файл Відкрити
У вікні Відкрити проект вибрати ім’я проекту та натиснути кнопку Гаразд
для підтвердження вибору.
За замовчуванням виконання проекту відбувається у робочому вікні середовища на
Сцені. При натисненні на кнопку переглядаємо проект у повноекранному режимі.
Для завершення перегляду натискаємо кнопку або Esc.
3. Основні терміни
Алгоритм – послідовність дій (команд), виконання яких призводить до
очікуваного результату.
Анімація – рухоме мальоване зображення (мультиплікація)
Блок (blocks) – окрема команда, яка використовується в сценарії.
Комп’ютерна програма – це алгоритм, записаний однією з мов
програмування та призначений для виконання комп’ютером.
Координати – це величини, що визначають положення точки в просторі.
Мова програмування – це система позначень для опису алгоритму,
призначеного для виконання комп’ютером.
Подія в середовищі Скретч – натискання на задану клавішу, виконання
кліку кнопкою миші по виконавцю, надходження повідомлення від іншого
виконавця.
Програмування – це процес створення комп’ютерних програм.
Програміст – це фахівець, що займається створенням комп’ютерних
програм.
Проект – це сукупність об’єктів, скриптів, звуків, які збережено в
окремому файлі та використовують разом.
Скретч (from scratch – «с чистого листа») – візуальне об’єктно-
орієнтоване середовище програмування для навчання школярів.
Скрипт (scripts) – (сценарій, метод) – послідовність команд, яка визначає,
які дії і в якому порядку слід виконати певному виконавцю.
Спрайт – невеличке зображення, яке можна рухати по екрану та
змінювати його вигляд.
Стек (stack) – набір послідовно з’єднаних різнокольорових графічних
блоків в межах однієї події.
Сцена (Stage) – це місце де виконуються створені проекти: ігри, історії,
анімації.
Цикл – це алгоритмічна структура, що дозволяє кілька разів повторити
задану послідовність команд.
4. Інтерфейс програми
Сцена
Вікно, що відображає
список виконавців
Масштаб сцениГоловне меню
Панель
інструментів
Контейнер з блоками
команд
Область скриптів - вікно
для складання програм
Команди
керування
готовою
програмою
Набір команд
Команди виконання
дій над Спрайтами
Вікно настроювання
спрайта
Спрайт
(виконавець)
Координати
положення
курсору
мишки на
екрані
Команди, за
допомогою яких
додаються нові об’єкти
5. Головне меню
Пункт Команда Призначення
Файл
Створити новий проект
Відкрити створений проект
Зберегти проект
Зберегти проект під новим ім’ям
Переносимо проект в іншу
папку
Відкривається вікно для опису
проекту
Вихід із програми
Відмінити останнє вилучення
Виконати скрипт покроково. Під
час виконання відповідний
скрипт підсвічується.
Вибрати швидкість
кроку(повільно, нормально,
швидко, підвищена швидкість)
Зменшити розмір звукового або
графічного файлу
Редагувати
Використовується при
підключеному до комп’ютера
набору з робототехніки Logo
Завантажити поточний проект
на сайт Скретч
Відправити Перейти на домашню сторінку
Скретчу
Допомога
При виборі допомоги
відкривається сторінка сайту
Панель інструментів
Кнопка Призначення
Вибір мови інтерфейсу програми Скретч
Зберегти проект
Поділитись цим проектом (розмітити проект в Інтернеті)
6. Набір команд
Кнопка Призначення
Блоки переміщення об’єктів
Блоки зміни зовнішнього вигляду об’єктів
Звуки, ноти та музичні інструменти
Блоки керування пером або олівцем, яким можуть малювати
виконавці
Блоки керування (події, повторення, розгалуження)
Датчики, дані про положення об’єктів та стан середовища
Арифметичні вирази, прості та складені логічні вирази,
математичні функції
Блоки змінних та списки
Масштаб сцени
Кнопка Призначення
Зменшити масштаб відображення
Збільшити масштаб відображення
Перейти у режим Перегляду (перегляд проекту в повно екранному
режимі)
Команди виконання дій над спрайтами
Кнопка Назва Призначення
Дублювати
спрайт
Робить копію виконавця, образа, звуків, блоків,
скриптів.
Вилучити
спрайт
Вирізає, вилучає виконавця, образ, звук, блок,
скрипт
Збільшити
спрайт
Пропорційно збільшує розміри (Shift+ вибрати
виконавця, змінити розмір з більшим кроком.
Зменшити
спрайт
Пропорційно зменшує розміри (Shift+ вибрати
виконавця, змінити розмір з меншим кроком.
7. Вікно настроювання спрайта
Область, в якій із елементів утворюються
скрипти
Зміна вигляду спрайта
Додати звук спрайту
Команди, за допомогою яких додаються нові об’єкти
Намалювати новий об’єкт (спрайт)
Вибрати новий об’єкт (спрайт) із файлу
Вставити випадковий об’єкт (спрайт)
Команди керування готовою програмою
Запуск / зупинка скрипту