2. Кто такие вообще?
* 7 лет в real-time 3D
* Unigine Engine, 10+ лет R&D
* Heaven, первый в мире DX11 benchmark
* Oil Rush, 3D RTS
* Windows, Linux, Mac OS X, PlayStation 3, iOS,
Android
* AMD, Apple, Intel, NVIDIA, Microsoft, Sony...
* B2B клиенты на всех континентах
* короче, вроде можно послушать
В презентации будет много котиков...
3.
4.
5.
6.
7.
8. Чем отличается 3D игра от веб-
сервиса?
Игра – это:
* интерактивное
* 3D
* real-time
* приложение под фиксированные платформы
Пример: 3D игра про котиков
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17.
18.
19.
20.
21.
22.
23.
24.
25.
26. Чем веб-сервис похож на игру?
* batch
* cache
* cull
* tiles
* mipmaps
* streaming
Короче, как только вы начинаете упираться в
железо - все то же
27.
28. Круто, я хочу делать игры!
* кладбище инди-проектов
* пионерский задор
* если все еще не страшно, приходите
* в России можно делать только технологии и
арт, геймдизайн и управление - не тут
29.
30.
31.
32. Unigine Engine stats
* 5 платформ
* ~800 kLOC, 20+ Mb (core – в одну каску)
* 10+ лет R&D
* ~500 статей документации
* ~150 проектов
33.
34.
35. Oil Rush: 2,5 года жизни и один
кранч
~30 человек в credits
~15 человек full-time
2 месяца кранча, let me unsee it!!!
4 платформы
5 языков
Как научиться дружить с NVIDIA, AMD, Intel,
Microsoft, Apple и прочими "малоизвестными"
компаниями?
- заставить себя ненавидеть
36.
37.
38.
39. Windows, Linux, Mac OS X,
PlayStation 3
* Linux - игр нет, драйвера временами ОК
* Mac OS X - игр почти нет, драйвер отстой
(OpenGL 2.1)
* PlayStation 3 - отличная минимальная планка,
все не влазит, рукой подать до мобилок
* мощный NIH, мощный CTO
40.
41. Веселая локализация на 5
языков, включая японский
* английский, русский, немецкий, французский,
японский, чешский
* не только текст! картинки, звук, видео
* размеры, переносы
* “ну все, локкит больше не меняем”
42.
43. Топ-5 ошибок, которые чуть не
утопили проект
* незаконченный pre-production
* до кранча делаем, как делается
* поздний сюжет, Carmack-style
* поздняя локализация
* 4 версии UI
* недобаланс