SlideShare a Scribd company logo
БАЗОВЫЕ ПОНЯТИЯ
3D графики
Ден Шергин
Задача
Имитация визуального
представления реального 3D
мира с помощью
технических средств
1963 – Sketchpad (Ivan Sutherland)
• Реальное изображение подменяется 2D массивом
пикселей (стерео – 2 изображения)
• Движение задается быстрой сменой кадров
• Объемные объекты приблизительно описываются
полигональными сетками
• Физические процессы распространения света
заменяются упрощенными алгоритмами
2015 – 3D в реальном времени
Видеокарта
NVIDIA GeForce GTX 1080:
• GPU (7.2B 16 nm)
• VRAM (8 GB GDDR5X 10 GHz 256-bit: 320 GB/s)
• Video BIOS
• RAMDAC + output interface (4K/8K xN)
• MB interface (PCI Express 3.0 x16: 15.7 GB/s)
Архитектура
App -> 3D Engine -> GAPI -> Driver -> OS -> GPU
Шейдеры:
• Vertex
• Pixel
• Geometry
• Hull
• Domain
• Compute
Виртуальная копия мира
Упрощаем и адаптируем под компьютер:
• Реальное изображение подменяется 2D массивом
пикселей (стерео – 2 изображения)
• Движение имитируется быстрой сменой кадров
• Объемные объекты приблизительно описываются
полигональными сетками
• Физические процессы распространения света
заменяются упрощенными алгоритмами
3D -> 2D
Полигон, вершина, нормаль
Все из полигонов
Все из полигонов
Текстура
Все из полигонов с текстурами
Все из полигонов с текстурами
Все из полигонов с текстурами
Воксели тоже можно
Материал
Материал
Источники освещения
Типы:
• Точечный
• Направленный
• Глобальный
С переотражениями (рассеянный свет) все сложнее 
Трассировка лучей
Трассировка лучей
Глобальное освещение
Подповерхностное рассеивание
Сборка
Пост-обработка
Workflow
Результаты
2016 год,
real-time 3D
Результаты
2016 год,
offline 3D
Все!
Вопросы?
unigine.com
facebook.com/unigine.ru
vk.com/unigine

More Related Content

What's hot

Советы администраторам ArcGIS Server
Советы администраторам ArcGIS ServerСоветы администраторам ArcGIS Server
Советы администраторам ArcGIS Server
Konstantin Nagornyuk
 
проект Gpu digital lab швабе
проект Gpu digital lab швабепроект Gpu digital lab швабе
проект Gpu digital lab швабе
oleg gubanov
 
настройка Free Bsd для обслуживания 100 200 тысяч соединений игорь сысоев
настройка Free Bsd для обслуживания 100 200 тысяч соединений   игорь сысоевнастройка Free Bsd для обслуживания 100 200 тысяч соединений   игорь сысоев
настройка Free Bsd для обслуживания 100 200 тысяч соединений игорь сысоевMedia Gorod
 
NodeMCU AWS IoT Workshop
NodeMCU AWS IoT WorkshopNodeMCU AWS IoT Workshop
NodeMCU AWS IoT Workshop
Alexej Sommer
 
Hpc 1.24.02.2013.
Hpc 1.24.02.2013.Hpc 1.24.02.2013.
Hpc 1.24.02.2013.Boris Kizko
 
Dribbble Meetup Odessa
Dribbble Meetup OdessaDribbble Meetup Odessa
Dribbble Meetup Odessa
Ivan Klimenko
 
Евгений Некрасов (Mail.Ru Group): «Решение задачи Dstl Satellite Imagery Feat...
Евгений Некрасов (Mail.Ru Group): «Решение задачи Dstl Satellite Imagery Feat...Евгений Некрасов (Mail.Ru Group): «Решение задачи Dstl Satellite Imagery Feat...
Евгений Некрасов (Mail.Ru Group): «Решение задачи Dstl Satellite Imagery Feat...
Mail.ru Group
 

What's hot (9)

введение в Gpu
введение в Gpuвведение в Gpu
введение в Gpu
 
Советы администраторам ArcGIS Server
Советы администраторам ArcGIS ServerСоветы администраторам ArcGIS Server
Советы администраторам ArcGIS Server
 
проект Gpu digital lab швабе
проект Gpu digital lab швабепроект Gpu digital lab швабе
проект Gpu digital lab швабе
 
настройка Free Bsd для обслуживания 100 200 тысяч соединений игорь сысоев
настройка Free Bsd для обслуживания 100 200 тысяч соединений   игорь сысоевнастройка Free Bsd для обслуживания 100 200 тысяч соединений   игорь сысоев
настройка Free Bsd для обслуживания 100 200 тысяч соединений игорь сысоев
 
NodeMCU AWS IoT Workshop
NodeMCU AWS IoT WorkshopNodeMCU AWS IoT Workshop
NodeMCU AWS IoT Workshop
 
Hpc 1.24.02.2013.
Hpc 1.24.02.2013.Hpc 1.24.02.2013.
Hpc 1.24.02.2013.
 
Dribbble Meetup Odessa
Dribbble Meetup OdessaDribbble Meetup Odessa
Dribbble Meetup Odessa
 
Presentation
PresentationPresentation
Presentation
 
Евгений Некрасов (Mail.Ru Group): «Решение задачи Dstl Satellite Imagery Feat...
Евгений Некрасов (Mail.Ru Group): «Решение задачи Dstl Satellite Imagery Feat...Евгений Некрасов (Mail.Ru Group): «Решение задачи Dstl Satellite Imagery Feat...
Евгений Некрасов (Mail.Ru Group): «Решение задачи Dstl Satellite Imagery Feat...
 

Viewers also liked

Анатомия одного кадра в Unigine Engine (Леонид Лубенко) - DEBUG TiME #3 2016
Анатомия одного кадра в Unigine Engine (Леонид Лубенко) - DEBUG TiME #3 2016Анатомия одного кадра в Unigine Engine (Леонид Лубенко) - DEBUG TiME #3 2016
Анатомия одного кадра в Unigine Engine (Леонид Лубенко) - DEBUG TiME #3 2016
Unigine Corp.
 
Eubce 2016 presentation - skreiberg 002_rsk_final_3_ao.3.2
Eubce 2016 presentation - skreiberg 002_rsk_final_3_ao.3.2Eubce 2016 presentation - skreiberg 002_rsk_final_3_ao.3.2
Eubce 2016 presentation - skreiberg 002_rsk_final_3_ao.3.2
Rajesh S Kempegowda
 
Mo 2 2012 mats carr alimentos
Mo 2 2012 mats carr alimentosMo 2 2012 mats carr alimentos
Mo 2 2012 mats carr alimentosMariela Albornoz
 
Phantichcong thuong mai ha noi
Phantichcong thuong mai ha noiPhantichcong thuong mai ha noi
Phantichcong thuong mai ha noiKẹo Đắng
 
JazzWorldQuest Featured Musicians
JazzWorldQuest Featured MusiciansJazzWorldQuest Featured Musicians
JazzWorldQuest Featured Musicians
JazzWorldQuest Productions
 
Presentation1
Presentation1Presentation1
Presentation1nh1106
 
αξιολογώντας την πράξη, κεφ. 3
αξιολογώντας την πράξη, κεφ. 3αξιολογώντας την πράξη, κεφ. 3
αξιολογώντας την πράξη, κεφ. 3
Athina Georgiadou
 
Translator
TranslatorTranslator
Translator
arashsadr
 
Eaton_BizDom_03nov2012
Eaton_BizDom_03nov2012Eaton_BizDom_03nov2012
Eaton_BizDom_03nov2012samir2413
 
Cамомотивация и бла бла бла. Эдуард Лобас
Cамомотивация и бла бла бла. Эдуард ЛобасCамомотивация и бла бла бла. Эдуард Лобас
Cамомотивация и бла бла бла. Эдуард Лобас
iLogos
 
Обучение & GAME DESIGNER
Обучение & GAME DESIGNERОбучение & GAME DESIGNER
Обучение & GAME DESIGNER
Vadim Loktionov
 
Сферы применения технологий 3D-печати и 3D-сканирования в РФ 2015 - Top 3D Shop
Сферы применения технологий 3D-печати и 3D-сканирования в РФ 2015 - Top 3D ShopСферы применения технологий 3D-печати и 3D-сканирования в РФ 2015 - Top 3D Shop
Сферы применения технологий 3D-печати и 3D-сканирования в РФ 2015 - Top 3D Shop
Top 3D Shop
 
Unidade 2 internet, hipertexto e hipermídia
Unidade 2   internet, hipertexto e hipermídiaUnidade 2   internet, hipertexto e hipermídia
Unidade 2 internet, hipertexto e hipermídiaKaren Santos
 
All hands july 2012
All hands july 2012All hands july 2012
All hands july 2012stchester
 
Agner Abciber 2011
Agner Abciber 2011Agner Abciber 2011
Agner Abciber 2011
Luiz Agner
 
Портфолио Cалов C.Д.
Портфолио Cалов C.Д.Портфолио Cалов C.Д.
Портфолио Cалов C.Д.
Steven Blackhand
 
Rbs mei-juni2014
Rbs mei-juni2014Rbs mei-juni2014
Rbs mei-juni2014Rbs Jabbeke
 
Racó de grafisme primer trimestre
Racó de grafisme primer trimestreRacó de grafisme primer trimestre
Racó de grafisme primer trimestreMercè Gimeno
 
STRATEGIC SYSTEMS OF THE FUTURE: SOME LONG TERM SCIENTIFIC CHALLENGES
STRATEGIC SYSTEMS OF THE FUTURE: SOME LONG TERM SCIENTIFIC CHALLENGESSTRATEGIC SYSTEMS OF THE FUTURE: SOME LONG TERM SCIENTIFIC CHALLENGES
STRATEGIC SYSTEMS OF THE FUTURE: SOME LONG TERM SCIENTIFIC CHALLENGES
sritharan123
 

Viewers also liked (20)

Анатомия одного кадра в Unigine Engine (Леонид Лубенко) - DEBUG TiME #3 2016
Анатомия одного кадра в Unigine Engine (Леонид Лубенко) - DEBUG TiME #3 2016Анатомия одного кадра в Unigine Engine (Леонид Лубенко) - DEBUG TiME #3 2016
Анатомия одного кадра в Unigine Engine (Леонид Лубенко) - DEBUG TiME #3 2016
 
Eubce 2016 presentation - skreiberg 002_rsk_final_3_ao.3.2
Eubce 2016 presentation - skreiberg 002_rsk_final_3_ao.3.2Eubce 2016 presentation - skreiberg 002_rsk_final_3_ao.3.2
Eubce 2016 presentation - skreiberg 002_rsk_final_3_ao.3.2
 
Supply and dmand
Supply and dmandSupply and dmand
Supply and dmand
 
Mo 2 2012 mats carr alimentos
Mo 2 2012 mats carr alimentosMo 2 2012 mats carr alimentos
Mo 2 2012 mats carr alimentos
 
Phantichcong thuong mai ha noi
Phantichcong thuong mai ha noiPhantichcong thuong mai ha noi
Phantichcong thuong mai ha noi
 
JazzWorldQuest Featured Musicians
JazzWorldQuest Featured MusiciansJazzWorldQuest Featured Musicians
JazzWorldQuest Featured Musicians
 
Presentation1
Presentation1Presentation1
Presentation1
 
αξιολογώντας την πράξη, κεφ. 3
αξιολογώντας την πράξη, κεφ. 3αξιολογώντας την πράξη, κεφ. 3
αξιολογώντας την πράξη, κεφ. 3
 
Translator
TranslatorTranslator
Translator
 
Eaton_BizDom_03nov2012
Eaton_BizDom_03nov2012Eaton_BizDom_03nov2012
Eaton_BizDom_03nov2012
 
Cамомотивация и бла бла бла. Эдуард Лобас
Cамомотивация и бла бла бла. Эдуард ЛобасCамомотивация и бла бла бла. Эдуард Лобас
Cамомотивация и бла бла бла. Эдуард Лобас
 
Обучение & GAME DESIGNER
Обучение & GAME DESIGNERОбучение & GAME DESIGNER
Обучение & GAME DESIGNER
 
Сферы применения технологий 3D-печати и 3D-сканирования в РФ 2015 - Top 3D Shop
Сферы применения технологий 3D-печати и 3D-сканирования в РФ 2015 - Top 3D ShopСферы применения технологий 3D-печати и 3D-сканирования в РФ 2015 - Top 3D Shop
Сферы применения технологий 3D-печати и 3D-сканирования в РФ 2015 - Top 3D Shop
 
Unidade 2 internet, hipertexto e hipermídia
Unidade 2   internet, hipertexto e hipermídiaUnidade 2   internet, hipertexto e hipermídia
Unidade 2 internet, hipertexto e hipermídia
 
All hands july 2012
All hands july 2012All hands july 2012
All hands july 2012
 
Agner Abciber 2011
Agner Abciber 2011Agner Abciber 2011
Agner Abciber 2011
 
Портфолио Cалов C.Д.
Портфолио Cалов C.Д.Портфолио Cалов C.Д.
Портфолио Cалов C.Д.
 
Rbs mei-juni2014
Rbs mei-juni2014Rbs mei-juni2014
Rbs mei-juni2014
 
Racó de grafisme primer trimestre
Racó de grafisme primer trimestreRacó de grafisme primer trimestre
Racó de grafisme primer trimestre
 
STRATEGIC SYSTEMS OF THE FUTURE: SOME LONG TERM SCIENTIFIC CHALLENGES
STRATEGIC SYSTEMS OF THE FUTURE: SOME LONG TERM SCIENTIFIC CHALLENGESSTRATEGIC SYSTEMS OF THE FUTURE: SOME LONG TERM SCIENTIFIC CHALLENGES
STRATEGIC SYSTEMS OF THE FUTURE: SOME LONG TERM SCIENTIFIC CHALLENGES
 

Similar to Базовые понятия 3D графики (Ден Шергин) - DEBUG TiME #3 2016

Гиперконвергентное решение Cisco HyperFlex
Гиперконвергентное решение Cisco HyperFlexГиперконвергентное решение Cisco HyperFlex
Гиперконвергентное решение Cisco HyperFlex
Cisco Russia
 
Лекция 9. Программирование GPU
Лекция 9. Программирование GPUЛекция 9. Программирование GPU
Лекция 9. Программирование GPU
Mikhail Kurnosov
 
Решение по виртуализации графических станций DEPO VGS на базе технологии NVID...
Решение по виртуализации графических станций DEPO VGS на базе технологии NVID...Решение по виртуализации графических станций DEPO VGS на базе технологии NVID...
Решение по виртуализации графических станций DEPO VGS на базе технологии NVID...DEPO Computers
 
Лекция 11: Программирование графических процессоров на NVIDIA CUDA
Лекция 11: Программирование графических процессоров на NVIDIA CUDAЛекция 11: Программирование графических процессоров на NVIDIA CUDA
Лекция 11: Программирование графических процессоров на NVIDIA CUDAMikhail Kurnosov
 
CodeFest 2013. Дурдин Д. — Трехмерная графика не для игр
CodeFest 2013. Дурдин Д. — Трехмерная графика не для игрCodeFest 2013. Дурдин Д. — Трехмерная графика не для игр
CodeFest 2013. Дурдин Д. — Трехмерная графика не для игрCodeFest
 
DV-Geo
DV-GeoDV-Geo
DV-Geo
Igor Efremov
 
Видео + Конференция. Сетевые технологии ВКС. Стас Солдатов
Видео + Конференция. Сетевые технологии ВКС. Стас СолдатовВидео + Конференция. Сетевые технологии ВКС. Стас Солдатов
Видео + Конференция. Сетевые технологии ВКС. Стас Солдатов
TrueConf__
 
Видео+Конференция 2013. Перспективные инновации в обработке видеосигналов. Ко...
Видео+Конференция 2013. Перспективные инновации в обработке видеосигналов. Ко...Видео+Конференция 2013. Перспективные инновации в обработке видеосигналов. Ко...
Видео+Конференция 2013. Перспективные инновации в обработке видеосигналов. Ко...
TrueConf
 
11 встреча — Введение в GPGPU (А. Свириденков)
11 встреча — Введение в GPGPU (А. Свириденков)11 встреча — Введение в GPGPU (А. Свириденков)
11 встреча — Введение в GPGPU (А. Свириденков)
Smolensk Computer Science Club
 
Как подобрать ПК для профессиональной работы
Как подобрать ПК для профессиональной работыКак подобрать ПК для профессиональной работы
Как подобрать ПК для профессиональной работы
Katy88850
 
Видео+Конференция 2013. Перспективные инновации в обработке видеосигналов. ...
Видео+Конференция 2013. Перспективные инновации   в обработке видеосигналов. ...Видео+Конференция 2013. Перспективные инновации   в обработке видеосигналов. ...
Видео+Конференция 2013. Перспективные инновации в обработке видеосигналов. ...
TrueConf__
 
Сергей Комлач "Итоги Google I/O: что нас ждет"
Сергей Комлач "Итоги Google I/O: что нас ждет"Сергей Комлач "Итоги Google I/O: что нас ждет"
Сергей Комлач "Итоги Google I/O: что нас ждет"
Fwdays
 
видеокарта
видеокартавидеокарта
видеокартаvitaminiya
 
Обработка спйсмоданных: возможности оптимизации ИТ-инфраструктуры
Обработка спйсмоданных: возможности оптимизации ИТ-инфраструктурыОбработка спйсмоданных: возможности оптимизации ИТ-инфраструктуры
Обработка спйсмоданных: возможности оптимизации ИТ-инфраструктуры
Vsevolod Shabad
 
Citrix and NVIDIA bring 3D into clouds
Citrix and NVIDIA bring 3D into cloudsCitrix and NVIDIA bring 3D into clouds
Citrix and NVIDIA bring 3D into cloudsSergey Khalyapin
 
Лекция 2 Разработка программно-аппаратного обеспечения информационных и автом...
Лекция 2 Разработка программно-аппаратного обеспечения информационных и автом...Лекция 2 Разработка программно-аппаратного обеспечения информационных и автом...
Лекция 2 Разработка программно-аппаратного обеспечения информационных и автом...
VThn18
 
04.01 gpfix GeoTracker
04.01 gpfix GeoTracker04.01 gpfix GeoTracker
04.01 gpfix GeoTracker
Alexander Chemeris
 

Similar to Базовые понятия 3D графики (Ден Шергин) - DEBUG TiME #3 2016 (20)

Гиперконвергентное решение Cisco HyperFlex
Гиперконвергентное решение Cisco HyperFlexГиперконвергентное решение Cisco HyperFlex
Гиперконвергентное решение Cisco HyperFlex
 
Лекция 9. Программирование GPU
Лекция 9. Программирование GPUЛекция 9. Программирование GPU
Лекция 9. Программирование GPU
 
Решение по виртуализации графических станций DEPO VGS на базе технологии NVID...
Решение по виртуализации графических станций DEPO VGS на базе технологии NVID...Решение по виртуализации графических станций DEPO VGS на базе технологии NVID...
Решение по виртуализации графических станций DEPO VGS на базе технологии NVID...
 
Лекция 11: Программирование графических процессоров на NVIDIA CUDA
Лекция 11: Программирование графических процессоров на NVIDIA CUDAЛекция 11: Программирование графических процессоров на NVIDIA CUDA
Лекция 11: Программирование графических процессоров на NVIDIA CUDA
 
CodeFest 2013. Дурдин Д. — Трехмерная графика не для игр
CodeFest 2013. Дурдин Д. — Трехмерная графика не для игрCodeFest 2013. Дурдин Д. — Трехмерная графика не для игр
CodeFest 2013. Дурдин Д. — Трехмерная графика не для игр
 
Vid
VidVid
Vid
 
ASUS VGA
ASUS VGAASUS VGA
ASUS VGA
 
DV-Geo
DV-GeoDV-Geo
DV-Geo
 
Видео + Конференция. Сетевые технологии ВКС. Стас Солдатов
Видео + Конференция. Сетевые технологии ВКС. Стас СолдатовВидео + Конференция. Сетевые технологии ВКС. Стас Солдатов
Видео + Конференция. Сетевые технологии ВКС. Стас Солдатов
 
Видео+Конференция 2013. Перспективные инновации в обработке видеосигналов. Ко...
Видео+Конференция 2013. Перспективные инновации в обработке видеосигналов. Ко...Видео+Конференция 2013. Перспективные инновации в обработке видеосигналов. Ко...
Видео+Конференция 2013. Перспективные инновации в обработке видеосигналов. Ко...
 
directx
directxdirectx
directx
 
11 встреча — Введение в GPGPU (А. Свириденков)
11 встреча — Введение в GPGPU (А. Свириденков)11 встреча — Введение в GPGPU (А. Свириденков)
11 встреча — Введение в GPGPU (А. Свириденков)
 
Как подобрать ПК для профессиональной работы
Как подобрать ПК для профессиональной работыКак подобрать ПК для профессиональной работы
Как подобрать ПК для профессиональной работы
 
Видео+Конференция 2013. Перспективные инновации в обработке видеосигналов. ...
Видео+Конференция 2013. Перспективные инновации   в обработке видеосигналов. ...Видео+Конференция 2013. Перспективные инновации   в обработке видеосигналов. ...
Видео+Конференция 2013. Перспективные инновации в обработке видеосигналов. ...
 
Сергей Комлач "Итоги Google I/O: что нас ждет"
Сергей Комлач "Итоги Google I/O: что нас ждет"Сергей Комлач "Итоги Google I/O: что нас ждет"
Сергей Комлач "Итоги Google I/O: что нас ждет"
 
видеокарта
видеокартавидеокарта
видеокарта
 
Обработка спйсмоданных: возможности оптимизации ИТ-инфраструктуры
Обработка спйсмоданных: возможности оптимизации ИТ-инфраструктурыОбработка спйсмоданных: возможности оптимизации ИТ-инфраструктуры
Обработка спйсмоданных: возможности оптимизации ИТ-инфраструктуры
 
Citrix and NVIDIA bring 3D into clouds
Citrix and NVIDIA bring 3D into cloudsCitrix and NVIDIA bring 3D into clouds
Citrix and NVIDIA bring 3D into clouds
 
Лекция 2 Разработка программно-аппаратного обеспечения информационных и автом...
Лекция 2 Разработка программно-аппаратного обеспечения информационных и автом...Лекция 2 Разработка программно-аппаратного обеспечения информационных и автом...
Лекция 2 Разработка программно-аппаратного обеспечения информационных и автом...
 
04.01 gpfix GeoTracker
04.01 gpfix GeoTracker04.01 gpfix GeoTracker
04.01 gpfix GeoTracker
 

More from Unigine Corp.

С одним плюсом (Андрей Аксёнов)
С одним плюсом (Андрей Аксёнов)С одним плюсом (Андрей Аксёнов)
С одним плюсом (Андрей Аксёнов)
Unigine Corp.
 
Продажи на азиатский рынок (Ден Шергин)
Продажи на азиатский рынок (Ден Шергин)Продажи на азиатский рынок (Ден Шергин)
Продажи на азиатский рынок (Ден Шергин)
Unigine Corp.
 
Технический писатель: ожидание vs реальность (Ольга Кириченко) - DocFactor 2016
Технический писатель: ожидание vs реальность (Ольга Кириченко) - DocFactor 2016Технический писатель: ожидание vs реальность (Ольга Кириченко) - DocFactor 2016
Технический писатель: ожидание vs реальность (Ольга Кириченко) - DocFactor 2016
Unigine Corp.
 
Переход к визуализации с учетом физических свойств материалов на примере 3D п...
Переход к визуализации с учетом физических свойств материалов на примере 3D п...Переход к визуализации с учетом физических свойств материалов на примере 3D п...
Переход к визуализации с учетом физических свойств материалов на примере 3D п...
Unigine Corp.
 
Коротенько про веб-тесты. Екатерина Попова. Debug time#2 2014
Коротенько про веб-тесты. Екатерина Попова. Debug time#2 2014Коротенько про веб-тесты. Екатерина Попова. Debug time#2 2014
Коротенько про веб-тесты. Екатерина Попова. Debug time#2 2014Unigine Corp.
 
Про автотесты, фреймворки и железки. Андрей Баюн. Debug time#2 2014
Про автотесты, фреймворки и железки. Андрей Баюн. Debug time#2 2014Про автотесты, фреймворки и железки. Андрей Баюн. Debug time#2 2014
Про автотесты, фреймворки и железки. Андрей Баюн. Debug time#2 2014Unigine Corp.
 
20 проектов, 6 платформ, больше миллиона строк кода, 3 qa инженера. Дмитрий К...
20 проектов, 6 платформ, больше миллиона строк кода, 3 qa инженера. Дмитрий К...20 проектов, 6 платформ, больше миллиона строк кода, 3 qa инженера. Дмитрий К...
20 проектов, 6 платформ, больше миллиона строк кода, 3 qa инженера. Дмитрий К...Unigine Corp.
 
Геймификация - играя делаем игры. Наталья Оглоблина. Unigine Open Air 2013
Геймификация - играя делаем игры. Наталья Оглоблина. Unigine Open Air 2013Геймификация - играя делаем игры. Наталья Оглоблина. Unigine Open Air 2013
Геймификация - играя делаем игры. Наталья Оглоблина. Unigine Open Air 2013
Unigine Corp.
 
Как впихнуть утро в сосновом лесу в 4 килобайта. Иван Авдеев. UNIGINE Open Ai...
Как впихнуть утро в сосновом лесу в 4 килобайта. Иван Авдеев. UNIGINE Open Ai...Как впихнуть утро в сосновом лесу в 4 килобайта. Иван Авдеев. UNIGINE Open Ai...
Как впихнуть утро в сосновом лесу в 4 килобайта. Иван Авдеев. UNIGINE Open Ai...
Unigine Corp.
 
Просто, нудно, сложно. Андрей Аксенов. Unigine Open Air 2013
Просто, нудно, сложно. Андрей Аксенов. Unigine Open Air 2013Просто, нудно, сложно. Андрей Аксенов. Unigine Open Air 2013
Просто, нудно, сложно. Андрей Аксенов. Unigine Open Air 2013
Unigine Corp.
 
Низкоуровневые оптимизации. Андрей Аксенов. Unigine Open Air 2013
Низкоуровневые оптимизации. Андрей Аксенов. Unigine Open Air 2013Низкоуровневые оптимизации. Андрей Аксенов. Unigine Open Air 2013
Низкоуровневые оптимизации. Андрей Аксенов. Unigine Open Air 2013
Unigine Corp.
 
Портирование C++ приложений на FLASCC: опыт Unreal Engine 3. Павел Наказненко...
Портирование C++ приложений на FLASCC: опыт Unreal Engine 3. Павел Наказненко...Портирование C++ приложений на FLASCC: опыт Unreal Engine 3. Павел Наказненко...
Портирование C++ приложений на FLASCC: опыт Unreal Engine 3. Павел Наказненко...
Unigine Corp.
 
Технологии Alawar для создания игр: какие есть сегодня и какие будут завтра. ...
Технологии Alawar для создания игр: какие есть сегодня и какие будут завтра. ...Технологии Alawar для создания игр: какие есть сегодня и какие будут завтра. ...
Технологии Alawar для создания игр: какие есть сегодня и какие будут завтра. ...
Unigine Corp.
 
Руководство для программистов по устройству на работу в Unigine
Руководство для программистов по устройству на работу в UnigineРуководство для программистов по устройству на работу в Unigine
Руководство для программистов по устройству на работу в Unigine
Unigine Corp.
 
Особенности разработки программных продуктов для международного рынка (Unigin...
Особенности разработки программных продуктов для международного рынка (Unigin...Особенности разработки программных продуктов для международного рынка (Unigin...
Особенности разработки программных продуктов для международного рынка (Unigin...
Unigine Corp.
 
Разработка мультиплатформенных 3D игр (Unigine, CodeFest2012)
Разработка мультиплатформенных 3D игр (Unigine, CodeFest2012)Разработка мультиплатформенных 3D игр (Unigine, CodeFest2012)
Разработка мультиплатформенных 3D игр (Unigine, CodeFest2012)
Unigine Corp.
 

More from Unigine Corp. (16)

С одним плюсом (Андрей Аксёнов)
С одним плюсом (Андрей Аксёнов)С одним плюсом (Андрей Аксёнов)
С одним плюсом (Андрей Аксёнов)
 
Продажи на азиатский рынок (Ден Шергин)
Продажи на азиатский рынок (Ден Шергин)Продажи на азиатский рынок (Ден Шергин)
Продажи на азиатский рынок (Ден Шергин)
 
Технический писатель: ожидание vs реальность (Ольга Кириченко) - DocFactor 2016
Технический писатель: ожидание vs реальность (Ольга Кириченко) - DocFactor 2016Технический писатель: ожидание vs реальность (Ольга Кириченко) - DocFactor 2016
Технический писатель: ожидание vs реальность (Ольга Кириченко) - DocFactor 2016
 
Переход к визуализации с учетом физических свойств материалов на примере 3D п...
Переход к визуализации с учетом физических свойств материалов на примере 3D п...Переход к визуализации с учетом физических свойств материалов на примере 3D п...
Переход к визуализации с учетом физических свойств материалов на примере 3D п...
 
Коротенько про веб-тесты. Екатерина Попова. Debug time#2 2014
Коротенько про веб-тесты. Екатерина Попова. Debug time#2 2014Коротенько про веб-тесты. Екатерина Попова. Debug time#2 2014
Коротенько про веб-тесты. Екатерина Попова. Debug time#2 2014
 
Про автотесты, фреймворки и железки. Андрей Баюн. Debug time#2 2014
Про автотесты, фреймворки и железки. Андрей Баюн. Debug time#2 2014Про автотесты, фреймворки и железки. Андрей Баюн. Debug time#2 2014
Про автотесты, фреймворки и железки. Андрей Баюн. Debug time#2 2014
 
20 проектов, 6 платформ, больше миллиона строк кода, 3 qa инженера. Дмитрий К...
20 проектов, 6 платформ, больше миллиона строк кода, 3 qa инженера. Дмитрий К...20 проектов, 6 платформ, больше миллиона строк кода, 3 qa инженера. Дмитрий К...
20 проектов, 6 платформ, больше миллиона строк кода, 3 qa инженера. Дмитрий К...
 
Геймификация - играя делаем игры. Наталья Оглоблина. Unigine Open Air 2013
Геймификация - играя делаем игры. Наталья Оглоблина. Unigine Open Air 2013Геймификация - играя делаем игры. Наталья Оглоблина. Unigine Open Air 2013
Геймификация - играя делаем игры. Наталья Оглоблина. Unigine Open Air 2013
 
Как впихнуть утро в сосновом лесу в 4 килобайта. Иван Авдеев. UNIGINE Open Ai...
Как впихнуть утро в сосновом лесу в 4 килобайта. Иван Авдеев. UNIGINE Open Ai...Как впихнуть утро в сосновом лесу в 4 килобайта. Иван Авдеев. UNIGINE Open Ai...
Как впихнуть утро в сосновом лесу в 4 килобайта. Иван Авдеев. UNIGINE Open Ai...
 
Просто, нудно, сложно. Андрей Аксенов. Unigine Open Air 2013
Просто, нудно, сложно. Андрей Аксенов. Unigine Open Air 2013Просто, нудно, сложно. Андрей Аксенов. Unigine Open Air 2013
Просто, нудно, сложно. Андрей Аксенов. Unigine Open Air 2013
 
Низкоуровневые оптимизации. Андрей Аксенов. Unigine Open Air 2013
Низкоуровневые оптимизации. Андрей Аксенов. Unigine Open Air 2013Низкоуровневые оптимизации. Андрей Аксенов. Unigine Open Air 2013
Низкоуровневые оптимизации. Андрей Аксенов. Unigine Open Air 2013
 
Портирование C++ приложений на FLASCC: опыт Unreal Engine 3. Павел Наказненко...
Портирование C++ приложений на FLASCC: опыт Unreal Engine 3. Павел Наказненко...Портирование C++ приложений на FLASCC: опыт Unreal Engine 3. Павел Наказненко...
Портирование C++ приложений на FLASCC: опыт Unreal Engine 3. Павел Наказненко...
 
Технологии Alawar для создания игр: какие есть сегодня и какие будут завтра. ...
Технологии Alawar для создания игр: какие есть сегодня и какие будут завтра. ...Технологии Alawar для создания игр: какие есть сегодня и какие будут завтра. ...
Технологии Alawar для создания игр: какие есть сегодня и какие будут завтра. ...
 
Руководство для программистов по устройству на работу в Unigine
Руководство для программистов по устройству на работу в UnigineРуководство для программистов по устройству на работу в Unigine
Руководство для программистов по устройству на работу в Unigine
 
Особенности разработки программных продуктов для международного рынка (Unigin...
Особенности разработки программных продуктов для международного рынка (Unigin...Особенности разработки программных продуктов для международного рынка (Unigin...
Особенности разработки программных продуктов для международного рынка (Unigin...
 
Разработка мультиплатформенных 3D игр (Unigine, CodeFest2012)
Разработка мультиплатформенных 3D игр (Unigine, CodeFest2012)Разработка мультиплатформенных 3D игр (Unigine, CodeFest2012)
Разработка мультиплатформенных 3D игр (Unigine, CodeFest2012)
 

Базовые понятия 3D графики (Ден Шергин) - DEBUG TiME #3 2016