Linux adalah sistem operasi berbasis teks yang dikembangkan oleh Linus Torvalds sejak eksperimennya dengan komputer Minix. Linux bersifat open source sehingga terus berkembang dengan cepat seiring perkembangan sistem informasi dan komunikasi saat ini.
Dokumentasi open streetmap reimplementationThe World Bank
OpenStreetMap adalah proyek kolaboratif untuk membuat peta digital interaktif secara gratis di seluruh dunia. Pengguna dapat mengedit peta secara online menggunakan editor Potlatch atau melalui API. Data disimpan dalam database PostgreSQL dan ditampilkan melalui slippy map menggunakan renderer Mapnik.
Membuat dokumen LaTeX merupakan buku pengantar dalam membuat dokumen LaTeX sehingga didalam buku terus diperbaiki sehingga dapat meningkatkan dan kegunaan kita dalam menggunakannya
[Ringkasan]
Modul ini membahas tentang mengidentifikasi dan mengoperasikan komputer pribadi. Modul ini menjelaskan komponen sistem komputer seperti perangkat keras, perangkat lunak, dan teknologi informasi. Modul ini juga menjelaskan cara mengoperasikan komputer pribadi secara mandiri maupun terhubung ke jaringan komputer lokal.
Linux adalah sistem operasi berbasis teks yang dikembangkan oleh Linus Torvalds sejak eksperimennya dengan komputer Minix. Linux bersifat open source sehingga terus berkembang dengan cepat seiring perkembangan sistem informasi dan komunikasi saat ini.
Dokumentasi open streetmap reimplementationThe World Bank
OpenStreetMap adalah proyek kolaboratif untuk membuat peta digital interaktif secara gratis di seluruh dunia. Pengguna dapat mengedit peta secara online menggunakan editor Potlatch atau melalui API. Data disimpan dalam database PostgreSQL dan ditampilkan melalui slippy map menggunakan renderer Mapnik.
Membuat dokumen LaTeX merupakan buku pengantar dalam membuat dokumen LaTeX sehingga didalam buku terus diperbaiki sehingga dapat meningkatkan dan kegunaan kita dalam menggunakannya
[Ringkasan]
Modul ini membahas tentang mengidentifikasi dan mengoperasikan komputer pribadi. Modul ini menjelaskan komponen sistem komputer seperti perangkat keras, perangkat lunak, dan teknologi informasi. Modul ini juga menjelaskan cara mengoperasikan komputer pribadi secara mandiri maupun terhubung ke jaringan komputer lokal.
Berikut ringkasan singkat dari dokumen tersebut dalam 3 kalimat:
Multiprocessing merupakan penggunaan dua atau lebih CPU dalam satu sistem komputer untuk meningkatkan throughput dan kehandalan. Terdapat beberapa jenis multiprocessing seperti AMP, SMP, dan NUMA berdasarkan simetrinya serta SISD, SIMD, MISD, dan MIMD berdasarkan instruksi dan datanya. Penjadwalan dan affinity load balancing memainkan peran penting dalam multiprocessing.
Laporan ini membahas tentang praktikum program array menggunakan bahasa pemrograman Java. Terdapat penjelasan tentang konsep array, pengorganisasian data, dan cara menggunakan NetBeans IDE untuk membuat program array."
Instalasi Debian 8 Jessie dapat dilakukan dengan dua metode, yaitu menggunakan antarmuka grafis (GUI) maupun teks (CLI). Pada GUI, pengguna perlu memilih bahasa, lokasi, tata letak keyboard, hostname, domain, password, dan partisi harddisk. Sedangkan pada CLI, pengguna hanya perlu memilih bahasa, lokasi, keyboard, manajer paket, domain, username, zona waktu, dan partisi harddisk. Kedua metode kemudian akan melak
Membuatu dokumen LaTeX edisi ke - 11 merupakan pembaruan dari edisi sebelumnya guna meningkatkan pemahaman, pengertian, dan penggunaannya, Selain itu, beberapa tampilan, teks, maupun penempatan gambar diperbaiki guna semakin memudahkan dalam mempelajarinya < Selamat Menikmati >>>>
Makalah ini membahas perkembangan perangkat keras komputer khususnya output device. Output device yang dijelaskan meliputi printer, monitor, speaker, headphone, dan proyektor. Printer dibedakan menjadi line printer dan character printer."
Bab I membahas tentang dasar-dasar jaringan komputer, meliputi pengenalan jaringan komputer dan sejarahnya, pengenalan perangkat keras jaringan seperti NIC, hub, switch, repeater, bridge, dan router, jenis media jaringan dan topologi jaringan, serta pengenalan IP address.
Makalah ini membahas tentang jaringan komputer dan konsep dasarnya. Jaringan komputer memungkinkan berbagi sumber daya seperti printer dan aplikasi antar komputer. Ada beberapa topologi jaringan seperti bintang, cincin, pohon dan bus. Makalah ini juga membahas sistem operasi peer-to-peer dan client-server serta jenis-jenis jaringan seperti LAN, WAN dan internet.
1) Praktikum Jaringan Komputer membahas tentang mata kuliah praktikum jaringan komputer dan penggunaan simulasi Cisco Packet Tracer untuk mempelajari jaringan komputer tanpa perlu menggunakan peralatan fisik.
2) Pengenalan Jendela Cisco Paket Tracer memperkenalkan fitur-fitur utama Cisco Packet Tracer seperti peralatan jaringan router, switch, komputer serta kabel yang digunakan.
3) Membahas tentang jaringan peer to peer men
Tutorial jaringan cisco packet tracer 5.3sams4droid
1) Dokumen memberikan penjelasan tentang jaringan komputer dan konfigurasi router untuk menghubungkan dua jaringan dengan alamat IP yang berbeda. Dijelaskan cara mengatur alamat IP dan gateway pada router dan komputer untuk memungkinkan komunikasi antar jaringan.
2) Dokumen menjelaskan konfigurasi dasar jaringan komputer menggunakan perangkat Cisco Packet Tracer, termasuk penggunaan router, switch, kabel, dan pengaturan alamat IP
Packet Tracer adalah perangkat lunak simulasi jaringan yang memungkinkan pengguna untuk merancang dan menguji jaringan secara virtual sebelum implementasi fisik. Perangkat lunak ini sangat berguna untuk merancang jaringan yang kompleks dengan sumber daya terbatas.
Dokumen ini membahas tentang pembuatan rangkaian adder sederhana dengan menggunakan IC 7483 (full adder) dan IC 7447 (decoder seven segment common anoda) dimana inputnya akan ditampilkan pada seven segment. Dokumen ini juga menjelaskan tentang dasar teori half adder, full adder, decoder, dan seven segment display."
Membangun Topologi Jaringan Menggunakan Packet TracerLusiana Diyan
Packet Tracer adalah sebuah cross-platform visual simulasi alat yang dirancang oleh Cisco Systems yang memungkinkan pengguna untuk membuat topologi jaringan dan meniru modern jaringan komputer. Perangkat lunak ini memungkinkan pengguna untuk mensimulasikan konfigurasi Cisco router dan switch menggunakan simulasi antarmuka baris perintah. Packet Tracer menggunakan drag dan drop antarmuka pengguna, yang memungkinkan pengguna untuk menambah dan menghapus simulasi perangkat jaringan seperti yang mereka lihat cocok. Perangkat lunak ini terutama difokuskan terhadap Bersertifikat Cisco Network Associate Akademi siswa sebagai alat pendidikan untuk membantu mereka belajar CCNA fundamental konsep.
Wow... great, good work.... <a href="http://kampanyedamaipemiluindone...kampanyedamai
Panduan ini memperkenalkan konsep paket biner dan paket sumber dalam sistem pembuatan paket Debian. Paket biner berisi program yang sudah dikompilasi sedangkan paket sumber berisi kode sumber dan aturan untuk membuat paket biner. Pemaket mengupload paket sumber yang telah mereka perbaiki kemudian mengompilasi paket biner untuk setiap arsitektur komputer.
Berikut ringkasan singkat dari dokumen tersebut dalam 3 kalimat:
Multiprocessing merupakan penggunaan dua atau lebih CPU dalam satu sistem komputer untuk meningkatkan throughput dan kehandalan. Terdapat beberapa jenis multiprocessing seperti AMP, SMP, dan NUMA berdasarkan simetrinya serta SISD, SIMD, MISD, dan MIMD berdasarkan instruksi dan datanya. Penjadwalan dan affinity load balancing memainkan peran penting dalam multiprocessing.
Laporan ini membahas tentang praktikum program array menggunakan bahasa pemrograman Java. Terdapat penjelasan tentang konsep array, pengorganisasian data, dan cara menggunakan NetBeans IDE untuk membuat program array."
Instalasi Debian 8 Jessie dapat dilakukan dengan dua metode, yaitu menggunakan antarmuka grafis (GUI) maupun teks (CLI). Pada GUI, pengguna perlu memilih bahasa, lokasi, tata letak keyboard, hostname, domain, password, dan partisi harddisk. Sedangkan pada CLI, pengguna hanya perlu memilih bahasa, lokasi, keyboard, manajer paket, domain, username, zona waktu, dan partisi harddisk. Kedua metode kemudian akan melak
Membuatu dokumen LaTeX edisi ke - 11 merupakan pembaruan dari edisi sebelumnya guna meningkatkan pemahaman, pengertian, dan penggunaannya, Selain itu, beberapa tampilan, teks, maupun penempatan gambar diperbaiki guna semakin memudahkan dalam mempelajarinya < Selamat Menikmati >>>>
Makalah ini membahas perkembangan perangkat keras komputer khususnya output device. Output device yang dijelaskan meliputi printer, monitor, speaker, headphone, dan proyektor. Printer dibedakan menjadi line printer dan character printer."
Bab I membahas tentang dasar-dasar jaringan komputer, meliputi pengenalan jaringan komputer dan sejarahnya, pengenalan perangkat keras jaringan seperti NIC, hub, switch, repeater, bridge, dan router, jenis media jaringan dan topologi jaringan, serta pengenalan IP address.
Makalah ini membahas tentang jaringan komputer dan konsep dasarnya. Jaringan komputer memungkinkan berbagi sumber daya seperti printer dan aplikasi antar komputer. Ada beberapa topologi jaringan seperti bintang, cincin, pohon dan bus. Makalah ini juga membahas sistem operasi peer-to-peer dan client-server serta jenis-jenis jaringan seperti LAN, WAN dan internet.
1) Praktikum Jaringan Komputer membahas tentang mata kuliah praktikum jaringan komputer dan penggunaan simulasi Cisco Packet Tracer untuk mempelajari jaringan komputer tanpa perlu menggunakan peralatan fisik.
2) Pengenalan Jendela Cisco Paket Tracer memperkenalkan fitur-fitur utama Cisco Packet Tracer seperti peralatan jaringan router, switch, komputer serta kabel yang digunakan.
3) Membahas tentang jaringan peer to peer men
Tutorial jaringan cisco packet tracer 5.3sams4droid
1) Dokumen memberikan penjelasan tentang jaringan komputer dan konfigurasi router untuk menghubungkan dua jaringan dengan alamat IP yang berbeda. Dijelaskan cara mengatur alamat IP dan gateway pada router dan komputer untuk memungkinkan komunikasi antar jaringan.
2) Dokumen menjelaskan konfigurasi dasar jaringan komputer menggunakan perangkat Cisco Packet Tracer, termasuk penggunaan router, switch, kabel, dan pengaturan alamat IP
Packet Tracer adalah perangkat lunak simulasi jaringan yang memungkinkan pengguna untuk merancang dan menguji jaringan secara virtual sebelum implementasi fisik. Perangkat lunak ini sangat berguna untuk merancang jaringan yang kompleks dengan sumber daya terbatas.
Dokumen ini membahas tentang pembuatan rangkaian adder sederhana dengan menggunakan IC 7483 (full adder) dan IC 7447 (decoder seven segment common anoda) dimana inputnya akan ditampilkan pada seven segment. Dokumen ini juga menjelaskan tentang dasar teori half adder, full adder, decoder, dan seven segment display."
Membangun Topologi Jaringan Menggunakan Packet TracerLusiana Diyan
Packet Tracer adalah sebuah cross-platform visual simulasi alat yang dirancang oleh Cisco Systems yang memungkinkan pengguna untuk membuat topologi jaringan dan meniru modern jaringan komputer. Perangkat lunak ini memungkinkan pengguna untuk mensimulasikan konfigurasi Cisco router dan switch menggunakan simulasi antarmuka baris perintah. Packet Tracer menggunakan drag dan drop antarmuka pengguna, yang memungkinkan pengguna untuk menambah dan menghapus simulasi perangkat jaringan seperti yang mereka lihat cocok. Perangkat lunak ini terutama difokuskan terhadap Bersertifikat Cisco Network Associate Akademi siswa sebagai alat pendidikan untuk membantu mereka belajar CCNA fundamental konsep.
Wow... great, good work.... <a href="http://kampanyedamaipemiluindone...kampanyedamai
Panduan ini memperkenalkan konsep paket biner dan paket sumber dalam sistem pembuatan paket Debian. Paket biner berisi program yang sudah dikompilasi sedangkan paket sumber berisi kode sumber dan aturan untuk membuat paket biner. Pemaket mengupload paket sumber yang telah mereka perbaiki kemudian mengompilasi paket biner untuk setiap arsitektur komputer.
Buku ini membahas topik multiaplikasi dan disconnected recordset menggunakan Visual Basic 6 dan SQL Server 2000. Buku ini juga membahas pembuatan laporan menggunakan Data Report dan Crystal Reports versi 10. Pada bagian akhir, buku ini mendemonstrasikan konversi aplikasi tunggal menjadi multiaplikasi-multiproject dan contoh aplikasi penjualan barang.
Modul ini membahas pengenalan bahasa pemrograman C++ mulai dari struktur dasar penulisan kode program C++, tipe data dasar, perintah input, output, dan contoh praktek pembuatan program sederhana untuk menampilkan biodata.
Dokumen tersebut membahas tentang jaringan dasar, termasuk pengertian dan perbandingan antara jaringan peer-to-peer dan jaringan client-server, pengertian subnetting dan alasan melakukan subnetting, serta virtualisasi jaringan LAN menggunakan software Packet Tracer."
Dokumen tersebut membahas tentang teknik dan tata cara pengalamatan jaringan komputer berbasis CIDR untuk tujuan manajemen pengalamatan jaringan IP version 4 secara sistematis dan terstruktur, meliputi parameter pengalamatan seperti jumlah subnet, jumlah host per subnet, blok subnet, serta tabel alamat host dan broadcast.
Dokumen tersebut membahas konsep dasar routing pada jaringan komputer. Routing bekerja pada layer internet TCP/IP dan dilakukan oleh router untuk menghubungkan jaringan. Algoritma routing memperoleh nilai cost berdasarkan parameter throughput untuk menentukan kualitas layanan jaringan.
This document discusses arithmetic operators in Python including division, subtraction, modulo, and multiplication. It provides examples of code using these operators and asks the reader to determine the value of variables after the operations are performed. For instance, it shows the statement "a <- a / 3" and asks for the value of a if initially a = 1.5. This is followed by two other examples using subtraction, modulo, and multiplication operators.
Japaness multiplification 3 variables and 4 variablesstaffpengajar
Dokumen ini membahas algoritma perkalian Jepang (Japanese Multiplication) untuk variabel 3 dan 4 dalam bahasa pemrograman C++. Algoritma ini menjelaskan proses perkalian secara terperinci per digit dengan menggunakan carry. Dokumen ini juga memberikan contoh kode C++ untuk mempraktikkan algoritma tersebut.
Dokumen ini membahas tentang pemodelan bilangan acak menggunakan VBScript dengan berbagai kasus seperti menampilkan bilangan bulat secara acak, mencari bilangan yang dimasukkan pengguna pada variabel array, dan menampilkan matriks dengan warna berbeda berdasarkan nilai acak.
Dokumen berisi contoh-contoh soal dan penyelesaian kasus manipulasi data numerik dan non-numerik menggunakan bahasa pemrograman VBScript. Kasus-kasus tersebut meliputi perubahan tanda, pengurutan ulang, penggantian nilai, pembacaan nilai bit, dan pengecekan nilai duplikat pada himpunan data. Penyelesaiannya mendemonstrasikan penggunaan struktur pengulangan seperti while, do-while, for, dan array satu dim
Dokumen tersebut memberikan contoh-contoh soal dan penyelesaian menggunakan operator aritmatika dalam bahasa pemrograman C++. Beberapa contoh soal yang diselesaikan meliputi soal geometri, persamaan matematika, dan rangkaian listrik sederhana.
Dokumen ini membahas tentang belajar bahasa rakitan MIPS32 menggunakan simulator SPIM. Terdapat penjelasan tentang instalasi SPIM, penulisan source code program MIPS dalam format .s, dan contoh-contoh penggunaan perintah aritmatika dasar seperti penjumlahan, pengurangan, perkalian, dan pembagian dalam bahasa rakitan MIPS.
Dokumen tersebut membahas tentang pemodelan dan simulasi reliabilitas sistem. Terdapat penjelasan mengenai model-model analitik yang dapat digunakan untuk memodelkan fungsi padat kegagalan dan fungsi hazard suatu sistem. Model-model tersebut dikembangkan dari teknik-teknik dasar reliabilitas seperti fungsi distribusi, fungsi padat kemungkinan, dan fungsi hazard.
Program MATLAB untuk merangkum konsep dasar dan karakteristik bahasa pemrograman MATLAB serta beberapa kasus soal dan solusi menggunakan sintaks MATLAB.
1. Dokumen ini membahas konsep dasar pemrograman MATLAB, meliputi operator-operator aritmatika, logika, logaritma, kuadrat, pangkat, dan perbandingan beserta contoh kode programnya.
Dokumen ini membahas dasar pemrograman berorientasi-objek dengan bahasa C++ menggunakan Dev-CPP. Berisi contoh-contoh kasus penyelesaian masalah pemrograman secara objek dengan menggunakan blok private dan public. Juga terdapat tautan unduh source code dan compiler Dev-CPP.
Modul Ajar Bahasa Inggris Kelas 10 Fase E Kurikulum MerdekaFathan Emran
Modul Ajar Bahasa Inggris Kelas 10 SMA/MA Fase E Kurikulum Merdeka - abdiera.com. Modul Ajar Bahasa Inggris Kelas 10 SMA/MA Fase E Kurikulum Merdeka. Modul Ajar Bahasa Inggris Kelas 10 SMA/MA Fase E Kurikulum Merdeka.
Laporan Pembina Pramuka SD dalam format doc dapat anda jadikan sebagai rujukan dalam membuat laporan. silakan download di sini https://unduhperangkatku.com/contoh-laporan-kegiatan-pramuka-format-word/
Modul Ajar Matematika Kelas 11 Fase F Kurikulum MerdekaFathan Emran
Modul Ajar Matematika Kelas 11 SMA/MA Fase F Kurikulum Merdeka - abdiera.com. Modul Ajar Matematika Kelas 11 SMA/MA Fase F Kurikulum Merdeka. Modul Ajar Matematika Kelas 11 SMA/MA Fase F Kurikulum Merdeka. Modul Ajar Matematika Kelas 11 SMA/MA Fase F Kurikulum Merdeka. Modul Ajar Matematika Kelas 11 SMA/MA Fase F Kurikulum Merdeka.
Pendidikan inklusif merupakan sistem pendidikan yang
memberikan akses kepada semua peserta didik yang
memiliki kelainan, bakat istimewa,maupun potensi tertentu
untuk mengikuti pendidikan maupun pembelajaran dalam
satu lingkungan pendidikan yang sama dengan peserta didik
umumlainya
Universitas Negeri Jakarta banyak melahirkan tokoh pendidikan yang memiliki pengaruh didunia pendidikan. Beberapa diantaranya ada didalam file presentasi
1. MAKALAH
TUTORIAL PACKET TRACER
“MEMBANGUN JARINGAN PEER TO PEER DAN CLIENT SERVER”
Diajukan untuk memenuhi tugas mata kuliah
“PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI”
Disusun oleh :
Heri Afitriansyah
M. Ichsan Abdillah
TEKNIK INFORMATIKA
FAKULTAS TEKNOLOGI DAN INFORMASI
UNIVERSITAS BALE BANDUNG
2013
2. KATA PENGANTAR
Pertama-tama kami panjatkan puji dan syukur kehadirat Allah SWT, karena
atas rahmat dan karunia-Nya, kami diberikan kesempatan untuk dapat
menyelesaikan makalah yang berjudul “Tutorial Packet Tracer” ini tepat pada
waktunya. Makalah ini disusun untuk memenuhi tugas mata kuliah Pengantar
Teknologi Informasi.
Makalah ini berisikan materi mengenai Tutorial Packet Tracer yaitu tutorial
mengenai pembuatan simulasi jaringan komputer dengan menggunakan sebuah
software, dan merupakan pembelajaran awal untuk membangun sebuah jaringan
real di lapangan.
Semoga makalah ini dapat bermanfaat bagi kami khususnya dan bagi semua
yang membaca makalah ini umumya.
Majalaya, 14 Nopember 2013
Penyusun
i
3. DAFTAR ISI
KATA PENGANTAR...............................................................................................................i
DAFTAR ISI..........................................................................................................................ii
DAFTAR GAMBAR...............................................................................................................ii
BAB I
PENDAHULUAN..................................................................................................................1
1.1Latar belakang...........................................................................................................1
1.2Rumusan masalah.....................................................................................................1
1.3Tujuan dan manfaat..................................................................................................1
BAB II
PEMBAHASAN....................................................................................................................2
Pengenalan Jendela Packet Tracer................................................................................2
Tipe – Tipe Jaringan.......................................................................................................5
Membuat Jaringan Peer to Peer....................................................................................6
Membuat Jaringan Client Server.................................................................................11
BAB III
PENUTUP..........................................................................................................................21
Kesimpulan...................................................................................................................21
Penutup ......................................................................................................................21
DAFTAR PUSTAKA.............................................................................................................22
DAFTAR GAMBAR
ii
4. Gambar 1. Jendela awal.....................................................................................................2
Gambar 2. Jendela beserta keterangan..............................................................................2
Gambar 3. Router ..............................................................................................................3
Gambar 4. Switch ..............................................................................................................4
Gambar 5. End devices.......................................................................................................4
Gambar 6. Cable ................................................................................................................5
Table 1. perbedaan straight dan crossover........................................................................5
Tabel 2. Perbedaan peer to peer dan client server............................................................5
Gambar 7. Peer to peer 1...................................................................................................6
Gambar 8. Peer to peer 2...................................................................................................7
Gambar 9. Setting Display Name........................................................................................7
Gambar 10. Konfigurasi IP Address....................................................................................8
Gambar 11. Konfigurasi ip Address 2.................................................................................9
Gambar 12. Membuka command prompt........................................................................10
Gambar 13. Pengecekan jaringan.....................................................................................11
Gambar 14. Skema jaringan Client server........................................................................12
Gambar 15. Pemasangan kabel untuk jaringan client server...........................................12
Gambar 16. Konfigurasi IP untuk server 1........................................................................13
Gambar 17. Konfigurasi ip server 2..................................................................................14
Gambar 18. Konfigurasi DHCP server 1............................................................................15
Gambar 19. Konfigurasi DHCP server 2............................................................................16
Gambar 20. Konfigurasi IP Client dengan DHCP 1............................................................17
Gambar 21. Konfigurasi IP Client dengan DHCP 2............................................................18
Gambar 22. Pengecekan jaringan 1..................................................................................19
iii
5. BAB I
PENDAHULUAN
1.1 Latar belakang
Makalah ini selain untuk memenuhi tugas juga sebagai media
pembelajaran khususnya mengenai “Tutorial Packet Tracer”. Karena di zaman
modern ini teknologi jaringan komputer begitu banyak digunakan dalam
berbagai aspek kehidupan contohnya dalam bidang perbankan, pendidikan,
kesehatan, dan lain-lain.
Teknologi jaringan komputer sangat bermanfaat dalam membantu
pekerjaan salah satu nya karena saling terhubung sehingga akses data menjadi
lebih mudah dan cepat. Maka dari itu di zaman modern ini tidak salah nya kita
belajar sedikit demi sedikit mengenai jaringan komputer.
1.2 Rumusan masalah
Karena terlalu banyaknya pembahasan mengenai packet tracer ini maka
penyusun membatasi rumusan masalahnya. Adapun rumusan masalah yang
akan dibahas pada makalah ini adalah sebagai berikut :
a. Bagaimana cara membuat jaringan peer to peer ?
b. Bagaimana cara membuat jaringan client server ?
1.3 Tujuan dan manfaat
Tujuan dan manfaat makalah ini:
a. Sebagai media belajar
b. Untuk mengenalkan teknologi jaringan komputer dasar
c. Memenuhi tugas
1
6. BAB II
PEMBAHASAN
Pengenalan Jendela Packet Tracer
Pertama-tama penyusun akan memberikan gambaran mengenai jendela-jendela
yang ada pada packet tracer ini
Gambar 1. Jendela awal
Gambar di atas merupakan tampilan awal dari program packet tracer.
Gambar 2. Jendela beserta keterangan
2
7. Untuk jendela nya sama halnya seperti program aplikasi yang lain terdiri
dari titlebar, menubar, toolbar tapi pada program ini ada menu yang
menampilkan device – device yang digunakan dalam jaringan komputer
seperti router, switch, end devices (PC,laptop, dll).
a. Router
Router adalah perangkat yang menghubungkan 2 buah jaringan yang
berbeda segmen sehingga dapat saling berkomunikasi dalam jaringan.
Untuk menampilkan router ada pada menu device, berikut
gambarnya:
Gambar 3. Router
b. Switch
Switch adalah perangkat jaringan yang berfungsi sebagai konsentrator
pada sebuah jaringan dan menghubungkan antar komputer dan
perangkat-perangkat lainnya yang terpasang pada sebuah jaringan.
Berikut adalah gambar switch pada packet tracer:
3
8. Gambar 4. Switch
c. End devices (PC, Laptop, Server, dll)
End device ini adalah perangkat yang menjadi objek dari jaringan
komputer yaitu berisikan PC (Personal Computer), Laptop, Server.
Gambar menu nya:
Gambar 5. End devices
d. Cable
Cable / kable merupakan salah satu media transmisi yang digunakan
dalam jaringan komputer untuk menghubungkan end devices ke
switch ataupun router.
4
9. Gambar 6. Cable
Jenis – jenis kabel yang ada pada program ini ada 3 jenis yaitu
(a) Kabel Otomatis
(b) Kabel straight : menghubungkan perangkat yang berbeda
(c) Kabel cross over : menghubungkan perangkat yang sama
Adapun perbedaan penggunaan antara kable straight dan kabel
crossover
Straight Crossover
PC – Switch PC – PC
PC – Router Switch – Switch
Switch – Router Router - Router
Table 1. perbedaan straight dan crossover
Tipe – Tipe Jaringan
Dalam jaringan dikenal 2 tipe jaringan yaitu peer to peer dan client
server. Perbedaannya adalah:
Peer to peer Client server
Setiap Komputer bisa
berkedudukan sebagai server
ataupun client
Hanya 1 komputer yang
berkedudukan sebagai server
dan yang lainnya sebagai client
Tidak ada yang mengatur aliran
data yang dikirim
Server bertugas untuk mengatur
segala aktivitas yang terjadi pada
jaringan
IP Address yang diberikan
cenderung harus statis
IP Address yang diberikan
otomatis
Tabel 2. Perbedaan peer to peer dan client server
5
10. Membuat Jaringan Peer to Peer
Berikut adalah langkah-langkah untuk membuat jaringan peer to peer
pada packet tracer.
a. Pertama-tama buka jendela packet tracer , kemudian di menu device pilih
end devices dan drag 2 buah PC
Gambar 7. Peer to peer 1
b. Kemudian pasang kabel crossover ke setiap PC, kenapa harus crossover?
Karena disini menghubungkan langsung PC ke PC
6
11. Gambar 8. Peer to peer 2
c. Kemudian konfigurasi nama PC-nya dengan double klik di gambar PC-nya.
Kemudian pilih tab config dan isi Display Name
Gambar 9. Setting Display Name
d. Kemudian selanjutnya kita setting IP Addressnya dengan memilih tab
Desktop > IP Configuration
7
13. Gambar 11. Konfigurasi ip Address 2
f. Bila selesai close jendela dengan klik tanda (x), kemudian lakukan
langkah yang sama, namun ip address yang diberikan harus berbeda.
g. Setelah selesai konfigurasi ip address langkah selanjutnya adalah
pengecekan jaringan peer to peer, disini akan dilakukan pengecekan
menggunakan command prompt.
h. Untuk membuka command prompt. Double click di salah satu PC >
muncul jendela > pilih tab desktop > pilih command Prompt
9
14. Gambar 12. Membuka command prompt
i. Setelah terbuka jendela command prompt, ketikkan ping [spasi] ip
address komputer yang lain > enter.
10
15. Gambar 13. Pengecekan jaringan
j. Bila pengecekan berhasil maka akan muncul tulisan “Reply From [ip
address tujuan] : bytes=32 time=20ms TTL=128”, bila ternyata yang
muncul adalah “Request Time Out” berarti terjadi sebua kesalahan pada
pemasangan IP Address cek kembali konfigurasinya.
Membuat Jaringan Client Server
Pembahasan yang selanjutnya adalah membuat jaringan client server.
Berikut adalah tutorialnya:
a. Buka program packet tracert
b. Kemudian sisipkan end devices 2 buah PC dan 1 server serta 1 buah
switch
11
16. Gambar 14. Skema jaringan Client server
c. Kemudian pasang kabel straight untuk menghubungkan PC dan server
ke switch
Gambar 15. Pemasangan kabel untuk jaringan client server
d. Selanjutnya adalah mengkonfigurasi DHCP pada server. DHCP
singkatan dari Dynamic Host Configuration Protokol yaitu sebuah paket
server yang berfungsi untuk memberikan IP Address kepada client secara
otomatis.
12
17. e. Pertama-tama konfigurasi terlebih dahulu IP Address server secara static,
double klik di server kemudian pilih tab config > pilih ip configuration
Gambar 16. Konfigurasi IP untuk server 1
f. Isikan ip address untuk server
13
18. Gambar 17. Konfigurasi ip server 2
g. Kemudian konfigurasi DHCP untuk memberikan IP Address kepada
client secara otomatis. Pilih tab config > pilih DHCP
14
19. Gambar 18. Konfigurasi DHCP server 1
h. Isikan
(1) Default gateway : 192.168.1.1 (ip server yang telah disetting
sebelumnya)
(2) Start IP Address : 192.168.1.2 (ip address awal yang akan dibagikan
ke client)
(3) Subnet Mask : 255.255.255.0 (sesuai dengan yang telah
dikonfigurasi pada ip address server)
(4) Maximum number of user : jumlah maksimal user / client
Setelah selesai konfigurasi pilih tombol save untuk menyimpan
konfigurasi
15
20. Gambar 19. Konfigurasi DHCP server 2
i. Selesai dengan server selanjutnya adalah menguji coba konfigurasi
DHCP-nya pada client. Double klik pada client > pilih tab desktop > ip
configuration
16
21. Gambar 20. Konfigurasi IP Client dengan DHCP 1
j. Kemudian pilih DHCP, bila konfigurasi telah benar maka akan muncul
tampilan seperti gambar di bawah ini,
17
22. Gambar 21. Konfigurasi IP Client dengan DHCP 2
namun bila ternyata tidak muncul tampilan tersebut atau gagal, maka
perlu adanya pengecekan kembali pada konfigurasi DHCP pada server.
k. Lakukan langkah yang sama pada PC 2.
l. Setelah berhasil lakukan pengecekan jaringan kembali dengan
menggunakan command prompt. Double klik pada salah satu PC >
desktop > command prompt
18
23. Gambar 22. Pengecekan jaringan 1
m. Kemudian ketikkan ping [spasi] ip address komputer lain
19
24. Bila berhasil terhubung akan muncul tulisan “Reply from [ip address
tujuan] : bytes=32 time=xx TTL=xxx”, bila ternyata gagal terhubung
maka yang akan muncul adalah tulisan “Request Time Out”, berarti ada
kesalahan dalam konfigurasi ip address-nya.
20
25. BAB III
PENUTUP
Kesimpulan
Di zaman modern ini teknologi jaringan komputer sedang pada masa
jayanya, karena dalam berbagai aspek kehidupan teknologi jaringan komputer
telah membaur dalam rangka mempermudah dan mempersingkat pekerjaan.
Dengan progam packet tracer ini kita dapat membuat simulasi jaringan
komputer terlebih dahulu sebelum merealisasikannya pada kehidupan nyata.
Program ini dibuat sesuai dengan standart cisco yang merupakan vendor
perangkat jaringan terbesar di dunia.
Semoga dengan makalah ini bisa dijadikan bahan dalam pembuatan
simulasi jaringan komputer menggunakan program packet tracer.
Penutup
Makalah ini telah selesai disusun, semoga dapat bermanfaat bagi kami
penyusun khususnya, dan umumnya bagi khalayak yang membaca makalah
ini.
21