Trender inom mobila upplevelser
Webb, appar och wearables
15 06 17
Varför är vi här idag?
Daniel Chow
Head of Digital Strategy
@danielchownet
daniel.chow@softronic.se
Bakgrund
Källa: Huffington Post
Time
spent
Miljonertimmaronline(US)
0
350
700
1 050
1 400
2010 2014
Desktop Tablet Smartphone
Källa: comScore
Teknikfokus
Stationär Mobil
Användarfokus
Stationär Mobil
Webb till App
Källa: Google
USDper1000sökningar
0
6
12
18
24
2009 2010 2011 2012 2013 2014
Mobil Desktop
Källa: Google IR, SEC
Google 

CPC
intäkter
Källa: Center Court Marketing
Källa: Apple, ArsTechnica
vs
Källa: Apple
Källa: flickr / daviderickson
Källa: Facebook
>
Pull till Push
Många olika upplevelser
Källa: Think with Google
Källa: Entrepreneur
Användarbeteende
Källa: iMore
Källa: 9to5Google
Källa: Facebook
Mobil till Wearables
Källa: Wikipedia
Källa: iDigitalTimes
Källa: Forbes
Källa: DigitalArts
Källa: Phandroid
Källa: Android Developer
Källa: Apple
Källa: Forbes
Vad ska vi fokusera på?
Experience Strategy Matrix (XSM)
Kontext
Interaktion
Pull Push
StationärMobil
Assistans
Proaktivitet
Rekommendationer
Bekräftelse
Kartor
Kamera
Referensverk
Personalisering
Offline
Katalog
Artiklar
Uppdatering
Experience Strategy Matrix (XSM)
App Notification
Webb Messaging
Kontext
Interaktion
Pull Push
StationärMobil
Källa: FreshSparks
Källa: SL
Källa: The Verge
Sammanfattning
Interaktion TouchpointsKontext
Källa: Entrepreneur
Frågor
Tack

Trender inom mobila upplevelser - Webb, appar och wearables