Инженерная и компьютерная графика, 2 курс ФИТиВТ МИЭМ НИУ ВШЭ. Лекция 2: Физические основы компьютерной графики.
Презентация не содержит пояснений, только графическое сопровождение лекции. Материалы по курсу находятся на сайте http://cg-2013.blogspot.ru
ИТ тренды 2016 и их отражение в сфере культуры (На примере ГМИИ им. А.С. Пушк...Vladimir Opredelenov
Конференция «Мультимедиа технологии для музейных и выставочных пространств».
1 ноября 2016 г. ЦВК «Экспоцентр» Павильон ФОРУМ.
Музей сегодня – это единое культурно-информационное пространство для воплощения разнообразных идей и проектов с помощью современного мультимедийного оборудования.
Основная цель форума «Мультимедиа технологии для музейных и выставочных пространств» - это построение конструктивного диалога руководителей и специалистов музеев РФ с представителями ведущих компаний – лидеров рынка IT и аудиовизуальных технологий.
Основные темы конференции:
Аудиовизуальные решения для музеев и их включение в экспозиционное и виртуальное музейное пространство;
Мультимедиа в художественном музее: баланс между экспонатом и проекцией;
Системы Digital Signage в современных объектах культурной сферы;
Технологии виртуальной и дополненной реальности в экспозиции музеев и выставочных залов;
Мобильные технологии как новый опыт в музейном пространстве;
Особенности оснащения залов и лекториев музейно-выставочных центров.
Инженерная и компьютерная графика, 2 курс ФИТиВТ МИЭМ НИУ ВШЭ. Лекция 2: Физические основы компьютерной графики.
Презентация не содержит пояснений, только графическое сопровождение лекции. Материалы по курсу находятся на сайте http://cg-2013.blogspot.ru
ИТ тренды 2016 и их отражение в сфере культуры (На примере ГМИИ им. А.С. Пушк...Vladimir Opredelenov
Конференция «Мультимедиа технологии для музейных и выставочных пространств».
1 ноября 2016 г. ЦВК «Экспоцентр» Павильон ФОРУМ.
Музей сегодня – это единое культурно-информационное пространство для воплощения разнообразных идей и проектов с помощью современного мультимедийного оборудования.
Основная цель форума «Мультимедиа технологии для музейных и выставочных пространств» - это построение конструктивного диалога руководителей и специалистов музеев РФ с представителями ведущих компаний – лидеров рынка IT и аудиовизуальных технологий.
Основные темы конференции:
Аудиовизуальные решения для музеев и их включение в экспозиционное и виртуальное музейное пространство;
Мультимедиа в художественном музее: баланс между экспонатом и проекцией;
Системы Digital Signage в современных объектах культурной сферы;
Технологии виртуальной и дополненной реальности в экспозиции музеев и выставочных залов;
Мобильные технологии как новый опыт в музейном пространстве;
Особенности оснащения залов и лекториев музейно-выставочных центров.
This document contains 4 links to online videos on various platforms such as Vimeo, YouTube, and Tumblr. The links suggest that the videos are related to online content but provide no context or description of the actual content contained in the videos themselves.
The document discusses the growing virtual reality (VR) and augmented reality (AR) landscape. It provides an overview of the VR and AR ecosystem in Europe, including the different types of companies involved like those developing head-mounted displays, motion trackers, and VR content platforms. It highlights startup hotspots in cities like Berlin, Cologne and Munich, noting the industries, universities, and government support available for VR and AR companies in those locations. It also shares information about an incubator for film producers and media professionals located in Munich that provides training and support for developing VR and AR content.
The document discusses recent work on fast neural style transfer using feed-forward texture networks. It begins with examples of texture synthesis, image style transfer, and neural doodles produced with optimization-based methods. The author then describes their work using texture networks - feed-forward generator networks trained to synthesize textures and transfer styles. Their networks can perform these tasks 500 times faster than optimization-based methods while producing comparable results. The networks have enabled real-time mobile apps for neural doodling and style transfer.
This document contains 4 links to online videos on various platforms such as Vimeo, YouTube, and Tumblr. The links suggest that the videos are related to online content but provide no context or description of the actual content contained in the videos themselves.
The document discusses the growing virtual reality (VR) and augmented reality (AR) landscape. It provides an overview of the VR and AR ecosystem in Europe, including the different types of companies involved like those developing head-mounted displays, motion trackers, and VR content platforms. It highlights startup hotspots in cities like Berlin, Cologne and Munich, noting the industries, universities, and government support available for VR and AR companies in those locations. It also shares information about an incubator for film producers and media professionals located in Munich that provides training and support for developing VR and AR content.
The document discusses recent work on fast neural style transfer using feed-forward texture networks. It begins with examples of texture synthesis, image style transfer, and neural doodles produced with optimization-based methods. The author then describes their work using texture networks - feed-forward generator networks trained to synthesize textures and transfer styles. Their networks can perform these tasks 500 times faster than optimization-based methods while producing comparable results. The networks have enabled real-time mobile apps for neural doodling and style transfer.
ДАРЬЯ ЗОЛОТУХИНА Руководитель маркетинговых коммуникаций Yandex.Taxi "VR-ШЛЕМ...
Владимир Определенов, Музей им.Пушкина - MIXAR2016
1. ТЕХНОЛОГИИ 3D, ДОПОЛНЕННОЙ
И ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ
ДЛЯ МУЗЕЕВ
24 сентября 2016 года
Кафедра информационных технологий в сфере культуры
Национального исследовательского университета «Высшая школа экономики»
4. ХАРАКТЕРИСТИКА
КОЛЛЕКЦИЙ
Общей музейный фонд - более 671 000 ед.
хранения музейного фонда
в том числе:
живопись — 4 956
графика — 371 982
скульптура — 6 130
предметы прикладного искусства, быта и этнографии — 2 251
0предметы нумизматики — 171 269
предметы археологии — 8 375
документы — 229
предметы, содержащие драгоценные металлы и камни (из общего числа) — 56 953
+ ≈350 000 томов в библиотеке Музея
+ ≈800 000 ед. архивных материалов
24.09.2016
ТЕХНОЛОГИИ 3D, ДОПОЛНЕННОЙ И ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ ДЛЯ
МУЗЕЕВ / ОПРЕДЕЛЕНОВ В.В. / Г. МОСКВА, ГМИИ ИМ. А.С. ПУШКИНА
6. ОБЪЕКТЫ НЕДВИЖИМОСТИ
Комплекс ГМИИ им. А.С. Пушкина расположен в центре Москвы. В его составе
27 зданий и строений (все в оперативном управлении), из них:
15 памятников федерального значения;
4 памятника регионального значения;
7 объектов находятся в аварийном состоянии;
8 требуют капитального ремонта и реставрации.
«РИЗОСФЕРА. НОВОЕ ОСНОВАНИЕ» - проект музейного городка архитектурного
бюро «Проект Меганом».
Ризосфера Пушкинского Музея - это весь участок музея, объединенный в единое
пространство, тонкая пленка, скрепляющая корни строений, плодородный слой
городской культуры и искусства.
24.09.2016
ТЕХНОЛОГИИ 3D, ДОПОЛНЕННОЙ И ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ ДЛЯ
МУЗЕЕВ / ОПРЕДЕЛЕНОВ В.В. / Г. МОСКВА, ГМИИ ИМ. А.С. ПУШКИНА
7. ТЕКУЩАЯ СИТУАЦИЯ
27,5
8,7
14,4
49,4
Использование музейных
помещений
м2
% от
общей
площади
экспозиционно-выставочная
площадь
13670 27,5
под хранение фондов,
библиотека, архив
4314 8,7
административные и
служебные помещения
7157 14,4
не используемые в настоящее
время площади (аварийные и
реконструируемые)
24508 49,4
Общая площадь помещений 49649 100%
24.09.2016
ТЕХНОЛОГИИ 3D, ДОПОЛНЕННОЙ И ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ ДЛЯ
МУЗЕЕВ / ОПРЕДЕЛЕНОВ В.В. / Г. МОСКВА, ГМИИ ИМ. А.С. ПУШКИНА
8. ОЖИДАЕМЫЕ РЕЗУЛЬТАТЫ
После реализации этого плана общие музейные площади ГМИИ увеличатся с
49 000 (фактически 24 000) до 105 000 квадратных метров, что поможет
решить проблему катастрофической нехватки помещений для хранения
экспонатов, размещения уникальной Научной библиотеки, научно-
реставрационных мастерских и экспозиционных залов.
Увеличение площадей позволит увеличить и количество посетителей в
среднем с 1до 3 миллионов человек в год, расширить и
разнообразить спектр предлагаемых дополнительных услуг, предоставляемых
музеем, таких как информационное обслуживание, музейные магазины, кафе,
парковки и т.д.
24.09.2016
ТЕХНОЛОГИИ 3D, ДОПОЛНЕННОЙ И ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ ДЛЯ
МУЗЕЕВ / ОПРЕДЕЛЕНОВ В.В. / Г. МОСКВА, ГМИИ ИМ. А.С. ПУШКИНА
10. ПРОЕКТИРОВАНИЕ МУЗЕЙНОГО
ГОРОДКА И ЕГО ЭКСПОЗИЦИЙ
24.09.2016
ТЕХНОЛОГИИ 3D, ДОПОЛНЕННОЙ И ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ ДЛЯ
МУЗЕЕВ / ОПРЕДЕЛЕНОВ В.В. / Г. МОСКВА, ГМИИ ИМ. А.С. ПУШКИНА
15. ЭФФЕКТИВНОСТЬ
(СТАТИСТИКА ПОСЕЩЕНИЙ И
ПРОСМОТРОВ)
Количество посетителей системы сайтов за последний
год – 2 200 000
(из них 1 800 000 центральный портал)
Количество просмотров за год – более 18 000 000
Подписка в социальных сетях и сервисах
facebook.com – 88 200
vk.com – 20 200
twitter.com – 80 100
instagram.com – 37 300
youtube.com – 2 300
tripadvisor.ru – 1400
Ok.com - 1500
Telegram – 81
Email - 8000
Динамические показатели
Средний прирост посещений в год – 12%
Средний ежедневный охват аудитории за
последний месяц – 250 000 человек, вовлеченность
10-12%.
Данные получены на основании общедоступных
инструментов для web-аналитики
2014, 2015
Итого подписчиков примерно 240 000
(по данным на 20.09.2016)
24.09.2016
ТЕХНОЛОГИИ 3D, ДОПОЛНЕННОЙ И ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ ДЛЯ
МУЗЕЕВ / ОПРЕДЕЛЕНОВ В.В. / Г. МОСКВА, ГМИИ ИМ. А.С. ПУШКИНА
17. СРАВНЕНИЕ ТЕХНОЛОГИЙ ПО ИНТЕГРАЦИИ
С ИНФОРМАЦИОННЫМИ РЕСУРСАМИ
Light ID
QR code NFC
Ultrasonic
Sound wave
BLE AR marker
Digital
watermark
Image
Recognition
Reading Speed ◎
(0.3s)
×
(5~20s)
○
(<1s)
△
(<10s)
△
(<10s)
△
(5-20s)
△
(2-5s)
△
(5-20s)
Readable Range ◎
(0.1~10m )
×
( ~0.3m )
×
( ~0.1m )
△
(~5m )
○
( ~5m )
○
(~5m )
○
(~5m )
○
(~5m )
Obstacle
Tolerability ○ × × ○ △ × × ×
Space
Resolution
○
( 0.3m )
◎
( almost 0 )
◎
( almost 0 )
△
( 10m )
△
( 5m )
○
(0.3m )
○
(0.3m )
○
(0.3m )
ID Data Size
○
(about
8~128bits)
◎
(about 3kbits)
◎
(about 3kbits)
○
(hundreds of
bits)
○
(hundreds of
bits)
△
(a few bits)
△
(8 bits)
△
(8 bits)
Push/Pull Pull Pull Pull Push Push Pull Pull Pull
24.09.2016
ТЕХНОЛОГИИ 3D, ДОПОЛНЕННОЙ И ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ ДЛЯ
МУЗЕЕВ / ОПРЕДЕЛЕНОВ В.В. / Г. МОСКВА, ГМИИ ИМ. А.С. ПУШКИНА
18. ЧТО ТАКОЕ
PANASONIC LIGHT ID?
A high-frequency ID is emitted from signage and lighting
equipped with Light ID by modifying ordinary LED modulation
An ordinary smartphone reads the ID
and accesses associated mobile content via the internet
1-20 kHz
Light ID 01011000101 …
24.09.2016
ТЕХНОЛОГИИ 3D, ДОПОЛНЕННОЙ И ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ ДЛЯ
МУЗЕЕВ / ОПРЕДЕЛЕНОВ В.В. / Г. МОСКВА, ГМИИ ИМ. А.С. ПУШКИНА
19. КОМПОНЕНТЫ СИСТЕМЫ
Light ID Platform
Smartphone APP ContentsHW (Transmitter)
Light ID Contents
URI
Register URISDK Distribution
Contents Linking Service
Register
Location Info.
Issue IDs
24.09.2016
ТЕХНОЛОГИИ 3D, ДОПОЛНЕННОЙ И ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ ДЛЯ
МУЗЕЕВ / ОПРЕДЕЛЕНОВ В.В. / Г. МОСКВА, ГМИИ ИМ. А.С. ПУШКИНА
21. СПАСИБО ЗА ВНИМАНИЕ!
ОПРЕДЕЛЕНОВ ВЛАДИМИР
Заместитель директора ГМИИ им. А.С. Пушкина
по информационным технологиям
Член президиума НП АДИТ
Заведующий кафедрой информационных технологий в сфере
культуры Факультета бизнеса и информатики Национального
исследовательского университета «Высшая школа экономики»
OPREDELENOV.VLADIMIR@GMAIL.COM
24.09.2016
ТЕХНОЛОГИИ 3D, ДОПОЛНЕННОЙ И ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ ДЛЯ
МУЗЕЕВ / ОПРЕДЕЛЕНОВ В.В. / Г. МОСКВА, ГМИИ ИМ. А.С. ПУШКИНА