Tiivistelmä Dimeken loppuraporttiin
Dimeke - tuotekehitystä digimediaan oli suunnattu yrityksille, joilla on tavoitteena kehittää
tarinoista tuotteita tai löytää kerronnallisia menetelmiä yrityksen ja sen tuotteiden esittelyyn.
Dimeken koulutustyöpajoissa kehitettiin vuorovaikutteisen median käsikirjoittamista ja annettiin
valmennusta monimedialliseen sisällöntuotantoon ja monikanavajakeluun. Dimeke on järjestänyt
koulutustyöpajoja 57, joista Oulussa 25, Tampereella 12 ja Helsingissä 20. Koulutuksen pääteemat
olivat vuorovaikutteisen median käsikirjoittaminen, pelit ja kerronta, ideointi ja yhteiskunnallinen
havainnointi, intuitio luovissa prosesseissa, luova kirjoittaminen, city sets - kaupunki näyttämönä
visuaalisessa kerronnassa; monikanavaosaaminen tuotannossa ja kuvailmaisussa; tuotteistaminen;
sosiaalinen media; netti-tv; markkinointi, brändäys ja pitchaus; rahoitusosaaminen; sopimukset ja
tekijänoikeudet. Osallistujia työpajoissa oli yli 200 ja yrityksiä 70. Koulutussisällöt löytyvät
osoitteesta www.dimeke.fi. Toinen osa-alue Dimekessä oli digimediayritysten tuotekehityksen
tukeminen konkreettisia tuotekehitysprojekteja toteuttamalla. Kehityskohteet valittiin kahdella
ideakilpailulla, joista ensimmäinen kohdistettiin yleishyödyllisten järjestöjen tuotteiden kehittelyyn.
Tuotteita tehtiin Suomen Punaiselle Ristille ja Pelastakaa Lapset ry:lle. Toisen kilpailun teema oli
city sets -konseptiin perustuva kaupunki visuaalisena näyttämönä. Kilpailulunastuksiin perustuen
projektissa tehtiin kymmenen yrityksen voimin kahdeksan tuotekehitysprojektia, joista on syntynyt
seuraavat tuotteet: 1. RE/F/r.ACE. Interaktiivinen kaupunkitapahtuma, jossa yhdistyvät
kaupunkitila, sosiaalinen media, projisoinnit ja lokalisoidut äänimaisemat yhdistämällä
arkkitehtonisia kaupunkitiloja ja ihmiskasvoja 2. At Hand. Kosketusinteraktioon perustuvan
toiseutta käsittelevän teoksen uuden esityskontekstin tai –strategian synnyttäminen;
kosketusnäyttötekniikan vieminen julkisista tiloista yksityisempiin esityspaikkoihin 3.
ambient_kallio. Monialustainen eri mediasisältöjen remiksaukseen ja metadatan hyötykäyttöön
pohjautuva sovellus, joka esittää Kallion kaupunginosan visuaalisuutta vuorovaikutteisella
kerrontatavalla 4. Lukemattomia juttuja. Interaktiivinen, dokumentaarinen video- ja still-kuvaa
yhdistävä kerrontamedia Oulun Meri-Toppilan lähiönasukkaiden tarinoista ja tuntemuksista 5. Gaze
– Katse. Kuinka arktinen villieläin näkisi Oulun? Mediataideteos, jossa kaupunkiympäristön voi
kokea eläimen näköaistin kautta. 6. Mantelichat –palvelu nuorille Pelastakaa Lapset ry:n asiakkaille
7. Reddie-animaatio nuorten aktivoimiseksi Suomen Punaisen Ristin keräystoimintaan 8.
Taikamatka – digitaalinen työkalu Pelastakaa Lapset ry:n lastensuojelutyöhön.
Tuotekehitysprojektien tekijät löytyvät tämän raportin osasta Projektin toiminta.
Tuotekehitysprosesseja avattiin kaikille avoimissa tuotekehityspajoissa, joissa toimivat ohjaajina
hankkeen yritysmentorit. Teoksia/palveluita on esitetty suurelle yleisölle mm. Oulun
kaupunkitiloissa olevilla vuorovaikutteisilla ubi-näytöillä. Heidi Tikan At Hand on ollut esillä myös
Pariisissa maaliskuussa 2012 ja useimmilla on sovittuna esitysfoorumeita sekä Suomessa että
ulkomailla. Asiakasyritysten kansainvälistymisen tukeminen olikin Dimeken yksi päätavoite.
Kansainvälisyyttä edistäviä seminaareja ja tapahtumia järjestettiin neljä: 1. Dagens Digi –seminaari
Oulussa 25.8.2010, pääyhteistyökumppanina Oulun Musiikkivideofestivaalin. Teemana oli
Internetmarkkinointi ja esimerkkinä amerikkalainen OK Go –bändi. 2. CITY SETS – Visual Urban
Identities –seminaari pidettiin Helsingissä 15. -16.11.2010 Aalto-yliopiston Crucible Studion
kanssa. 3. Gamification and Serious Games –seminaari ja Power of Story workshop järjestettiin
13.- 14. 6.2011 Oulussa yhdessä Oulun yliopiston pelikeskuksen kanssa sekä 4. Tampereella
2.11.2011 järjestetty seminaari Digituote menestyksellä maailmalle – rahaa rakkautta ja
osaamista!, jossa pureuduttiin cross-mediaan, rahoitukseen ja kansainväliseen markkinointiin.
Kaikkiin tapahtumiin liittyi epävirallista sosiaalista toimintaa, joiden yhteydessä vilkkaasti
verkostoiduttiin sekä kansallisesti että kansainvälisesti. Ehkä tärkeintä koko hankkeessa ovat ne
syntyneet uudet prosessit ja yhteistyöideat, jotka vasta tulevaisuudessa konkretisoituvat
kansainvälisinä yhteistuotantoina, näyttelyinä, projekteina ja muuna kommunikaationa.
Käsikirjoittajat ja tuottajat saivat kansainvälisiltä kouluttajilta suoraa palautetta siihen, mitä
vaaditaan kansainväliseen menestykseen ja mitä suuret kansainväliset yhteistuotannot edellyttävät
suomalaisilta. Dimeken vieraana Tampereella ja Helsingissä oli mm. mestarituottaja Fred Fuchs
Kanadasta. Dimeken kansainvälisiin seminaareihin osallistui n. 300 henkeä. Projektia johti Oulun
yliopiston koulutus- ja tutkimuspalvelut; muut toteuttajat olivat Oulun seudun ammattikorkeakoulu,
Tampereen Ammattikorkeakoulu, Metropolia Ammattikorkeakoulu Oy ja Aalto-yliopisto.

Tiivistelmä2

  • 1.
    Tiivistelmä Dimeken loppuraporttiin Dimeke- tuotekehitystä digimediaan oli suunnattu yrityksille, joilla on tavoitteena kehittää tarinoista tuotteita tai löytää kerronnallisia menetelmiä yrityksen ja sen tuotteiden esittelyyn. Dimeken koulutustyöpajoissa kehitettiin vuorovaikutteisen median käsikirjoittamista ja annettiin valmennusta monimedialliseen sisällöntuotantoon ja monikanavajakeluun. Dimeke on järjestänyt koulutustyöpajoja 57, joista Oulussa 25, Tampereella 12 ja Helsingissä 20. Koulutuksen pääteemat olivat vuorovaikutteisen median käsikirjoittaminen, pelit ja kerronta, ideointi ja yhteiskunnallinen havainnointi, intuitio luovissa prosesseissa, luova kirjoittaminen, city sets - kaupunki näyttämönä visuaalisessa kerronnassa; monikanavaosaaminen tuotannossa ja kuvailmaisussa; tuotteistaminen; sosiaalinen media; netti-tv; markkinointi, brändäys ja pitchaus; rahoitusosaaminen; sopimukset ja tekijänoikeudet. Osallistujia työpajoissa oli yli 200 ja yrityksiä 70. Koulutussisällöt löytyvät osoitteesta www.dimeke.fi. Toinen osa-alue Dimekessä oli digimediayritysten tuotekehityksen tukeminen konkreettisia tuotekehitysprojekteja toteuttamalla. Kehityskohteet valittiin kahdella ideakilpailulla, joista ensimmäinen kohdistettiin yleishyödyllisten järjestöjen tuotteiden kehittelyyn. Tuotteita tehtiin Suomen Punaiselle Ristille ja Pelastakaa Lapset ry:lle. Toisen kilpailun teema oli city sets -konseptiin perustuva kaupunki visuaalisena näyttämönä. Kilpailulunastuksiin perustuen projektissa tehtiin kymmenen yrityksen voimin kahdeksan tuotekehitysprojektia, joista on syntynyt seuraavat tuotteet: 1. RE/F/r.ACE. Interaktiivinen kaupunkitapahtuma, jossa yhdistyvät kaupunkitila, sosiaalinen media, projisoinnit ja lokalisoidut äänimaisemat yhdistämällä arkkitehtonisia kaupunkitiloja ja ihmiskasvoja 2. At Hand. Kosketusinteraktioon perustuvan toiseutta käsittelevän teoksen uuden esityskontekstin tai –strategian synnyttäminen; kosketusnäyttötekniikan vieminen julkisista tiloista yksityisempiin esityspaikkoihin 3. ambient_kallio. Monialustainen eri mediasisältöjen remiksaukseen ja metadatan hyötykäyttöön pohjautuva sovellus, joka esittää Kallion kaupunginosan visuaalisuutta vuorovaikutteisella kerrontatavalla 4. Lukemattomia juttuja. Interaktiivinen, dokumentaarinen video- ja still-kuvaa yhdistävä kerrontamedia Oulun Meri-Toppilan lähiönasukkaiden tarinoista ja tuntemuksista 5. Gaze – Katse. Kuinka arktinen villieläin näkisi Oulun? Mediataideteos, jossa kaupunkiympäristön voi kokea eläimen näköaistin kautta. 6. Mantelichat –palvelu nuorille Pelastakaa Lapset ry:n asiakkaille 7. Reddie-animaatio nuorten aktivoimiseksi Suomen Punaisen Ristin keräystoimintaan 8. Taikamatka – digitaalinen työkalu Pelastakaa Lapset ry:n lastensuojelutyöhön. Tuotekehitysprojektien tekijät löytyvät tämän raportin osasta Projektin toiminta. Tuotekehitysprosesseja avattiin kaikille avoimissa tuotekehityspajoissa, joissa toimivat ohjaajina hankkeen yritysmentorit. Teoksia/palveluita on esitetty suurelle yleisölle mm. Oulun kaupunkitiloissa olevilla vuorovaikutteisilla ubi-näytöillä. Heidi Tikan At Hand on ollut esillä myös Pariisissa maaliskuussa 2012 ja useimmilla on sovittuna esitysfoorumeita sekä Suomessa että ulkomailla. Asiakasyritysten kansainvälistymisen tukeminen olikin Dimeken yksi päätavoite. Kansainvälisyyttä edistäviä seminaareja ja tapahtumia järjestettiin neljä: 1. Dagens Digi –seminaari Oulussa 25.8.2010, pääyhteistyökumppanina Oulun Musiikkivideofestivaalin. Teemana oli Internetmarkkinointi ja esimerkkinä amerikkalainen OK Go –bändi. 2. CITY SETS – Visual Urban Identities –seminaari pidettiin Helsingissä 15. -16.11.2010 Aalto-yliopiston Crucible Studion kanssa. 3. Gamification and Serious Games –seminaari ja Power of Story workshop järjestettiin 13.- 14. 6.2011 Oulussa yhdessä Oulun yliopiston pelikeskuksen kanssa sekä 4. Tampereella 2.11.2011 järjestetty seminaari Digituote menestyksellä maailmalle – rahaa rakkautta ja osaamista!, jossa pureuduttiin cross-mediaan, rahoitukseen ja kansainväliseen markkinointiin. Kaikkiin tapahtumiin liittyi epävirallista sosiaalista toimintaa, joiden yhteydessä vilkkaasti verkostoiduttiin sekä kansallisesti että kansainvälisesti. Ehkä tärkeintä koko hankkeessa ovat ne syntyneet uudet prosessit ja yhteistyöideat, jotka vasta tulevaisuudessa konkretisoituvat kansainvälisinä yhteistuotantoina, näyttelyinä, projekteina ja muuna kommunikaationa. Käsikirjoittajat ja tuottajat saivat kansainvälisiltä kouluttajilta suoraa palautetta siihen, mitä
  • 2.
    vaaditaan kansainväliseen menestykseenja mitä suuret kansainväliset yhteistuotannot edellyttävät suomalaisilta. Dimeken vieraana Tampereella ja Helsingissä oli mm. mestarituottaja Fred Fuchs Kanadasta. Dimeken kansainvälisiin seminaareihin osallistui n. 300 henkeä. Projektia johti Oulun yliopiston koulutus- ja tutkimuspalvelut; muut toteuttajat olivat Oulun seudun ammattikorkeakoulu, Tampereen Ammattikorkeakoulu, Metropolia Ammattikorkeakoulu Oy ja Aalto-yliopisto.