"Мобильные игры: что ждать от рынка в ближайшем будущем?" - Леонид Сиротин, G...Procontent.Ru Magazine
Procontent.Ru продолжает публикацию презентаций с Live! Mobile 2012 - Russian Mobile Congress. Презентация "Мобильные игры: что ждать от рынка в ближайшем будущем?" Леонида Сиротина, генерального продюссера Game Insight.
Леонид кратко рассказывает об истории компании Game Insight, опыте издания мобильных игр для iOS и Android, трендах грядущего 2013 года (кроссплатформенность, рост популярности midcore-игр, социализация игрового опыта, рост локальных рынков, ставка на free2play, популярные жанры будущего года, взрослении рынка разработки мобильных игр - растущая стоимость бюджетов, рост рисков, уход слабых учаснтиков).
Game Apps Monetization. How not to drown in the ocean of opportunities?Clickky
"The game app monetization. How not to drown in the ocean of opportunities."
performed by Lilia Moroz at Lviv Mobile Development Days, September 22, 2013.
"Мобильные игры: что ждать от рынка в ближайшем будущем?" - Леонид Сиротин, G...Procontent.Ru Magazine
Procontent.Ru продолжает публикацию презентаций с Live! Mobile 2012 - Russian Mobile Congress. Презентация "Мобильные игры: что ждать от рынка в ближайшем будущем?" Леонида Сиротина, генерального продюссера Game Insight.
Леонид кратко рассказывает об истории компании Game Insight, опыте издания мобильных игр для iOS и Android, трендах грядущего 2013 года (кроссплатформенность, рост популярности midcore-игр, социализация игрового опыта, рост локальных рынков, ставка на free2play, популярные жанры будущего года, взрослении рынка разработки мобильных игр - растущая стоимость бюджетов, рост рисков, уход слабых учаснтиков).
Game Apps Monetization. How not to drown in the ocean of opportunities?Clickky
"The game app monetization. How not to drown in the ocean of opportunities."
performed by Lilia Moroz at Lviv Mobile Development Days, September 22, 2013.
Martine Spaans - “How to turn your game from junkfood into fine dining”DevGAMM Conference
A 5-star dinner will cost more than an ordinary burger. For food this has become a fact. So looking at our own industry, why do certain games get high sponsorship offers while others remain unsold? What makes the difference? Is it the way the game has been prepared? Are the spices making a difference? Is it the way the dish has been presented? Martine will reveal how you can wet the appetite of SPIL and other sponsors and how you increase your chances to receive a big tip!
2010/12 FlashGAMM Casual Games “How to turn your game from junkfood into fine...AstonMartine
A 5-star dinner will cost more than an ordinary burger. For food this has become a fact. So looking at our own industry, why do certain games get high sponsorship offers while others remain unsold? What makes the difference? Is it the way the game has been prepared? Are the spices making a difference? Is it the way the dish has been presented? Martine will reveal how you can wet the appetite of SPIL and other sponsors and how you increase your chances to receive a big tip!
Сейчас про слово на букву «Г» (геймификация) где только не говорят. Есть несколько концептуальных моментов, которые не понимают или используют неправильно. Поэтому для начала узнаем немного о понятиях, видах/типах геймификации.
Во второй части рассказа вы увидите примеры игровых механик и примеры игр, которые спикер использует на своих тренингах и в работе. И, отдельно, поговорим о примерах и даже возможных способах применения геймификации в онлайн обучении.
Мир меняется очень быстро. То, что казалось нормальным еще несколько лет назад, перестало быть таковым. Например, наши родители не считают, что работа должна приносить удовольствие. Они уверены, что работа должна приносить деньги.
Все поменялось. Теперь все уверены, что работа должна нравится. Если это не так, нужно немедленно эту работу сменить на другую, более развлекающую.
С этим можно спорить и несоглашаться, но победить это уже нельзя. Вопрос в том, можем ли мы это использовать и как это сделать?
Мы поговорим о геймификации, одном из способов этого добиться. Геймификация — это использование игровых подходов вне игрового контекста.
Вот и мы с вами посмотрим, как практики гейм дизайна использовать для улучшения процесса разработки ПО.
Elena will tell about a 16-month path that LingPlay has walked from a prototype to 1,000,000 installs in the first post-release week. After falling into many traps, a young team of developers did won the love of App Store and Google Play by getting 3 million downloads all over the world. The speech may be useful for both novice and experienced mobile developers, small indie teams and independent pros who are planning to create a game that would make a stir throughout the whole world.
Юнит-тесты: от общего к частному. Доклад Александра Свинцова На LoveQA РИТBadoo Development
В Badoo, как и во многих крупных проектах, много legacy-кода, в том числе и в юнит-тестах. Юнит-тесты (которые на самом деле таковыми не всегда являются) могут ходить в БД и на основе ее структуры создавать некоторые объекты, которые и будут использовать. Для поддержки таких тестов наши разработчики написали удобный инструмент (qaapi) для работы с одним из базовых объектов. Но нам показалось этого мало. Изолированность и скорость - вот два ключевых свойства, которые, на наш взгляд, по настоящему определяют юнит-тесты. В докладе рассказываем как при помощи одного простейшего и эффективнейшего метода мы постарались этого добиться.
Эволюция сервисов видео монетизации Unity Ads и сервиса реплей-шеринга Everyp...DevGAMM Conference
Последние новости и новые возможности Unity Ads и Everyplay. Новые возможности сервиса видео-монетизации Unity Ads — видео кросс-промо/house ads. Новая комьюнити Everyplay, как изменится взаимодействие с пользователями.
The document provides details of the project plan for the game "Ghost in the Town". It discusses the background and scope of the project, which involves creating a single-player strategy game for Android devices. It outlines the project schedule, with stages including planning, design and implementation, testing, and submission. It aims to provide both structured and unstructured information about the virtual world and story of the game.
“Intoduction To Game Development ”
This sesion will be covering some aspects of the theory and practice of game development and design .
- For those who are intersted in game development , This session will should be enough to get you started .
Martine Spaans - “How to turn your game from junkfood into fine dining”DevGAMM Conference
A 5-star dinner will cost more than an ordinary burger. For food this has become a fact. So looking at our own industry, why do certain games get high sponsorship offers while others remain unsold? What makes the difference? Is it the way the game has been prepared? Are the spices making a difference? Is it the way the dish has been presented? Martine will reveal how you can wet the appetite of SPIL and other sponsors and how you increase your chances to receive a big tip!
2010/12 FlashGAMM Casual Games “How to turn your game from junkfood into fine...AstonMartine
A 5-star dinner will cost more than an ordinary burger. For food this has become a fact. So looking at our own industry, why do certain games get high sponsorship offers while others remain unsold? What makes the difference? Is it the way the game has been prepared? Are the spices making a difference? Is it the way the dish has been presented? Martine will reveal how you can wet the appetite of SPIL and other sponsors and how you increase your chances to receive a big tip!
Сейчас про слово на букву «Г» (геймификация) где только не говорят. Есть несколько концептуальных моментов, которые не понимают или используют неправильно. Поэтому для начала узнаем немного о понятиях, видах/типах геймификации.
Во второй части рассказа вы увидите примеры игровых механик и примеры игр, которые спикер использует на своих тренингах и в работе. И, отдельно, поговорим о примерах и даже возможных способах применения геймификации в онлайн обучении.
Мир меняется очень быстро. То, что казалось нормальным еще несколько лет назад, перестало быть таковым. Например, наши родители не считают, что работа должна приносить удовольствие. Они уверены, что работа должна приносить деньги.
Все поменялось. Теперь все уверены, что работа должна нравится. Если это не так, нужно немедленно эту работу сменить на другую, более развлекающую.
С этим можно спорить и несоглашаться, но победить это уже нельзя. Вопрос в том, можем ли мы это использовать и как это сделать?
Мы поговорим о геймификации, одном из способов этого добиться. Геймификация — это использование игровых подходов вне игрового контекста.
Вот и мы с вами посмотрим, как практики гейм дизайна использовать для улучшения процесса разработки ПО.
Elena will tell about a 16-month path that LingPlay has walked from a prototype to 1,000,000 installs in the first post-release week. After falling into many traps, a young team of developers did won the love of App Store and Google Play by getting 3 million downloads all over the world. The speech may be useful for both novice and experienced mobile developers, small indie teams and independent pros who are planning to create a game that would make a stir throughout the whole world.
Юнит-тесты: от общего к частному. Доклад Александра Свинцова На LoveQA РИТBadoo Development
В Badoo, как и во многих крупных проектах, много legacy-кода, в том числе и в юнит-тестах. Юнит-тесты (которые на самом деле таковыми не всегда являются) могут ходить в БД и на основе ее структуры создавать некоторые объекты, которые и будут использовать. Для поддержки таких тестов наши разработчики написали удобный инструмент (qaapi) для работы с одним из базовых объектов. Но нам показалось этого мало. Изолированность и скорость - вот два ключевых свойства, которые, на наш взгляд, по настоящему определяют юнит-тесты. В докладе рассказываем как при помощи одного простейшего и эффективнейшего метода мы постарались этого добиться.
Эволюция сервисов видео монетизации Unity Ads и сервиса реплей-шеринга Everyp...DevGAMM Conference
Последние новости и новые возможности Unity Ads и Everyplay. Новые возможности сервиса видео-монетизации Unity Ads — видео кросс-промо/house ads. Новая комьюнити Everyplay, как изменится взаимодействие с пользователями.
The document provides details of the project plan for the game "Ghost in the Town". It discusses the background and scope of the project, which involves creating a single-player strategy game for Android devices. It outlines the project schedule, with stages including planning, design and implementation, testing, and submission. It aims to provide both structured and unstructured information about the virtual world and story of the game.
“Intoduction To Game Development ”
This sesion will be covering some aspects of the theory and practice of game development and design .
- For those who are intersted in game development , This session will should be enough to get you started .
3. ЧТО ТАКОЕ ИГРА НА ТЕЛЕФОНЕ
технические ограничения
управление
4. ЧТО ТАКОЕ ИГРА НА ТЕЛЕФОНЕ
технические ограничения 10
управление 8
длина игровой сессии / прерванность
5
3
0 Entertainment Games Lifestyle News Social Networking
iOS Android
5. ЧТО ТАКОЕ ИГРА НА ТЕЛЕФОНЕ
технические ограничения
управление
длина игровой сессии / прерванность
“не заставляйте меня думать”
6. ЧТО ТАКОЕ ИГРА НА ТЕЛЕФОНЕ
технические ограничения
11%
управление
длина игровой сессии / прерванность 19%
“не заставляйте меня думать”
отличие от “больших” братьев 70%
PSP Go iOS Nintendo DS
7. ЧТО ТАКОЕ ИГРА НА ТЕЛЕФОНЕ
технические ограничения
управление
длина игровой сессии / прерванность
“не заставляйте меня думать”
отличие от “больших” братьев
разработка и распространение