All-Day Workshops held August 5-7, 2014
Cost: $50.00 per day OR $125.00 for all three days
Day of Exploration (Day 1—August 5) 
The Day of Explora on is all about digital content.  Keeping your content  mely and relevant can be a 
challenge when only using printed materials.  On this first day of our “tech” venture, we will explore a myriad 
of digital content sources that can help you bring rich content to your classes.  From the use of Discovery 
Educa on to OER Commons and through a variety of content specific primary sources, you will have the 
opportunity to explore and collect the resources that are most relevant to your classroom. 
 
Day of Collaboration (Day 2—August 6) 
Collabora on helps students develop 21st
 Century thinking skills, deepen content understanding, and prepare for the global world.  
During the Day of Collabora on, teachers will learn how to plan and manage collabora on ac vi es that integrate online collabora ve 
tools (such as Edmodo, Linoit, Google Tools, and more) which are increasingly part of our globally connected workplaces. 
 
Day of Gamification (Day 3—August 7) 
Gamifica on is the applica on of digital game techniques to non‐game problems, such as educa on and social challenges.  The Day of 
Gamifica on is all about games, gamifying your current content and digital badging as students master content.  From the simple task of 
using games to review and/or introduce new concepts to building a lesson or unit with a gaming concept and badges that indicate 
mastery, teachers will have an opportunity to leave this day with some great ways to bring gaming to their classroom. 
A 3‐day professional development experience that will help teachers of 
all  subjects  and  grade  levels  learn  more  about  the  evolving  world  of 
classroom technology.  Through hands‐on explora on, teachers will learn 
about  digital  resources  for  content,  collabora ve  tools  that  engage 
students, and ways to gamify lessons or units within their classroom. 
Register on CPETracker.org or contact
Sandy Bowen at 610-769-4111, ext. 1201
*Attend 1, 2, or 3 days (lunch provided at CLIU)*
Connect
with us . . .

CLIU21 Summer Tech Ventures

  • 1.
    All-Day Workshops heldAugust 5-7, 2014 Cost: $50.00 per day OR $125.00 for all three days Day of Exploration (Day 1—August 5)  The Day of Explora on is all about digital content.  Keeping your content  mely and relevant can be a  challenge when only using printed materials.  On this first day of our “tech” venture, we will explore a myriad  of digital content sources that can help you bring rich content to your classes.  From the use of Discovery  Educa on to OER Commons and through a variety of content specific primary sources, you will have the  opportunity to explore and collect the resources that are most relevant to your classroom.    Day of Collaboration (Day 2—August 6)  Collabora on helps students develop 21st  Century thinking skills, deepen content understanding, and prepare for the global world.   During the Day of Collabora on, teachers will learn how to plan and manage collabora on ac vi es that integrate online collabora ve  tools (such as Edmodo, Linoit, Google Tools, and more) which are increasingly part of our globally connected workplaces.    Day of Gamification (Day 3—August 7)  Gamifica on is the applica on of digital game techniques to non‐game problems, such as educa on and social challenges.  The Day of  Gamifica on is all about games, gamifying your current content and digital badging as students master content.  From the simple task of  using games to review and/or introduce new concepts to building a lesson or unit with a gaming concept and badges that indicate  mastery, teachers will have an opportunity to leave this day with some great ways to bring gaming to their classroom.  A 3‐day professional development experience that will help teachers of  all  subjects  and  grade  levels  learn  more  about  the  evolving  world  of  classroom technology.  Through hands‐on explora on, teachers will learn  about  digital  resources  for  content,  collabora ve  tools  that  engage  students, and ways to gamify lessons or units within their classroom.  Register on CPETracker.org or contact Sandy Bowen at 610-769-4111, ext. 1201 *Attend 1, 2, or 3 days (lunch provided at CLIU)* Connect with us . . .