Laura Braspenning, Danny Leen & Ben Hagenaars (MAD-Faculty Genk) over hoe design, kunst en media participatieve oplossingen aanreiken voor maatschappelijk kwetsbare groepen en plaatsen in de samenleving.
De MAD faculty onderzoekt formules om sociale en economische innovaties aan te jagen vanuit design. Een interdisciplinaire onderzoeksgroep Social Spaces zoekt participatieve oplossingen voor maatschappelijk kwetsbare groepen en plaatsen, vertrekkend vanuit de- sign. Hij spitst zich voornamelijk toe op ‘publieke ruimte’, ‘sociaal design’ en ‘sociale media’.
10.
“MAP-it” (www.map-it.be):
- is een participatieve mapping methode en toolkit, bestaande uit een
achtergrondmap, stickers, scenario, etc.
- voor het faciliteren van (cross-disciplinaire) participatieve creatie-
processen op een speelse manier.
11.
You
can
add
text
here
about
this
project.
Don’t
add
too
much,
it
needs
to
fit
in
this
box!
“MELoDiA (Muziek-edutainment in het digitale tijdperk)”:
- De ontwikkeling van een mobiele applicatie voor kinderen van
8-12 jaar, die hen motiveert om muziek te leren spelen en te
oefenen. Centraal staat o.a. ‘gamification’ en sociale interactie.
12. AToM
(A
touch
of
Memory)
Crea8ng
a
network
of
objects/people
that
supports
a
person
with
demen8a
13.
14.
“Design op Maat”:
- verkent de mogelijkheden van een FabLab en Open Design voor de
ontwikkeling van ‘self-care’ en ‘self-management tools’ bij diabetes.
28. "Ja,
we
zeggen
nog
vaak
tegeneen
als
we
aan
het
verven
zijn:
wat
zei
Nonkel
André
ook
alweer?
Eerst
dit,
dan
dat....
Daar
lachen
we
nog
al?jd
om!”
Gonny,
werkplaatsmedewerkster
33. Centrum voor User Experience
Onderzoek (CUO)
KU Leuven / IBBT
Parkstraat 45 bus 3605
3000 Leuven
Belgium
http://www.cuo.be
http://www.cuosocialspaces.be
Social Spaces
Media, Arts & Design Faculty
Campus C-mine
C-mine 5
3600 Genk
Belgium
http://www.socialspaces.be
http://www.socialspacescuo.be
Ontvang
je
graag
meer
informa8e
of
ben
je
geïnteresseerd
in
samenwerkingsmogelijkheden?
Contacteer
de
coördinator
van
de
Social
Spaces
CUO,
Selina
Schepers:
selina.schepers@khlim.be
Editor's Notes
What is CUO + Social Spaces? Two affiliated research groups: Social spaces (kunst en design onderzoeksgroep, samensmelting van MAD-fac’s Social Spaces en ArtObject&Design) CUO
Who Are We? een gezamelijke onderzoeksgroep van iMinds / KULeuven en MAD-Faculty / KHLim&PHL - een hybride team van designers, kunstenaars, ingenieurs, grafische vorgevers, communicatieweten-schappers, team of 30 people with different backgrounds: communication scientists, product designers, psychologists, philosophers, graphic designers, cultural scientists, code doctors, engineers… What binds us? Social Design
Our Principles in Social Design: Inclusion – Improve social inclusion Participation – In design process and in society Social Interaction – No about making society more high-tech, but more social Open Design – Design process does not stop when designer delivers Sustainability – Sustainable material and Sustainable participation Experimenting – To question existing… To discover new…
What methods do we use? welke onderzoeksmethoden gebruiken we? Mapping, Participatory Design, Prototyping & de Creatie van Artefacten en User Experience Evaluation. Mapping Context – Understand world of experience and current context Participatory Design – Those who you design for actively participate in design process Prototypes and Artefacts – Making concepts tangible UX Evaluation – Lab and fIeld, UX and usability
What methods do we use? Mapping Context – Understand world of experience and current context Participatory Design – Those who you design for actively participate in design process Prototypes and Artefacts – Making concepts tangible UX Evaluation – Lab and fIeld, UX and usability In case of longer presentations: add more slides (eg. For each example or to show more projects)
What methods do we use? Mapping Context – Understand world of experience and current context Participatory Design – Those who you design for actively participate in design process Prototypes and Artefacts – Making concepts tangible UX Evaluation – Lab and fIeld, UX and usability In case of longer presentations: add more slides (eg. For each example or to show more projects)
What methods do we use? Mapping Context – Understand world of experience and current context Participatory Design – Those who you design for actively participate in design process Prototypes and Artefacts – Making concepts tangible UX Evaluation – Lab and fIeld, UX and usability In case of longer presentations: add more slides (eg. For each example or to show more projects)
In Which Domains do we operate? Most of our projects are situated in one of these domains: Health & Future Media & Games Art & Culture (pick one example project to illustrate a domain)
Participatory!
Graag lichten we 3 verschillende projecten nog iets meer toe: Design op maat, Cultivating Communities Haspengouw en Artisanato.
Vier designonderzoekers, met verschillende achtergronden werken aan het project, maar het zijn geen doktors!! 3 speerpunten design op maat: zie volgende dia’s
Niet vanuit een klinisch perspectief dingen benaderen, maar een doorgedreven bottom up benadering Geen standaardisatie maar extreme personalisering door gebruik te maken van een participatief design process. Door rapid prototyping technieken zijn we nu in staat om ideen gelijk te materialeseren en af te toetsen bij stakeholders.
Gezamenlijk met betrokken doelgroepen en stakeholders ontwerpen
Open design Wat is een fablab? 3d printer, lasercutter, elektronica werkplaats. Waarom open design? lokale fabricatie, dit kan in een fablab omgeving terugkoppelen naar een grotere groep, anderen 'mensen' (met diabetes, ontwerpers, ...) kunnen verder werken op de tools.
Een prototype om bijvoorbeeld druivensuikersnoepjes gemakkelijk te kunnen nemen, ontwerp gebaseerd op observaties, gesprekken, dagdagelijkse elementen.
Onderzoeksproject naar de vertaling van ambacht in de context van sociale tewerkstelling bij WEB vzw in Turnhout. Als vervolgtraject en uitbreiding Resource Lab (een eerste designcollectie op basis van afvalhout). Profilering van kringwinkel dmv eigen, unieke handgemaakte stukken, geproduceerd in eigen atelier. (product met verhaal: uniciteit, ambacht, lokaliteit, ecologie/recyclage)
3 Proeftuinen Proeftuinen? - scholingsweken - geselecteerde ambachten toetsen op de werkvloer - vakman / ontwerper als docent testen van artistieke en productiemogelijkheden Oppervlaktetechnieken
Workshop 2: textiel Dynamisch leertraject - medewerkers hebben veel bijgeleerd - fijne werksfeer & leergierigheid - basis -> complex - resultaten als motivator - inspraak van stakeholders tijdens onderzoek -> hoog realiteitsniveau - inzicht op grenzen & mogelijkheden werknemers bloot gelegd - verborgen talenten
Proeftuin 3: stofferen
Duurzaamheid door geïntegreerde benadering van sociale, ecologische en economische aspecten & continue toetsen op de werkvloer. Focus op Ambacht&Vakmanschap als belangrijke mogelijkheid voor de creatie van duurzame sociale tewerkstelling Kans om hedendaagse aandacht en interesse in ambacht & design met elkaar te verbinden en te vertalen naar de context van sociale tewerkstelling. Huidige maatschappij heeft een overwaardering voor intellectuele arbeid (kenniseconomie) en onderwaardering voor fysieke arbeid (ambachtseconomie), en daarbij behorend vakmanschap die balans moet terug in evenwicht komen om meer kansen op werk voor een brede groep mensen te creëren. Ambacht biedt kansen, want (hand)vaardigheid primeert boven cognitieve kwaliteiten, dit biedt kansen voor laag- of ongeschoolde mensen. (maar ook in ambacht, een samengaan van denken en doen; skills, tools en materie)