ゼロからのエンジニアが
開発マネージャーになるまで
2018.02.16
白川 裕介
XFLAG スタジオ モンスト事業本部
開発室 モンストシステムG マネージャー
自己紹介
自己紹介
- 氏名
- 白川裕介
- 経歴
- 2012年新卒でミクシィ社へ入社
- 所属
- 株式会社ミクシィ XFLAG スタジオ
- モンスト事業本部 開発室 モンストシステムG
- 趣味
- 筋トレ / スノボ
XFLAG スタジオ
XFLAG スタジオ
• スマートフォン向けゲーム
• モンスターストライク (2013.10〜)
• モンストスタジアム (2015.04〜)
• ファイトリーグ (2017.06〜)
• 動画配信
• モンストアニメ
• Youube配信・劇場版
• EC
• XFLAG STORE SHIBUYA
• XFLAG STORE (オンライン)
アジェンダ
• 2012年に入社して6年
環境の変化と共に変わった事
当時から大事にされている変わらない事
• メインテーマ
変わるために飛び込む勇気、その中で変わらない事
最初の仕事はSNS mixi
入社1年目
• 配属はSNS mixi
• ECサイトの開発T
• 初のwebアプリケーション開発
• PC版、フィーチャーフォン版、スマホ版のwebサイト
• ゼロから開発のノウハウをすべてを学ぶ
1年目で学んだ3つの大事な事
• 信頼関係
• 一緒に働く人との関係
• エンジニア・企画・デザイナー・QA
• 開発の基礎
• 実装する前の準備が重要
• 仕様・設計・見積もり
• レビュー文化
• 信頼性の担保
• 仕様の把握
• 知識の共有
時代はスマホへ
時代はスマホアプリへとシフト
• webアプリケーションからスマホアプリ開発へ
• 全社的に主軸をシフト
• トレーニング講座を実施 (iOS/Android)
• スマホアプリエンジニアが講座を開設
• 100名ほどのエンジニアが受講
• 1年目で学んだ3つの事は変わらず重視
• 信頼関係
• 開発の基礎
• レビュー文化
トレーニング講座
• github上に公開
• https://github.com/mixi-inc/iOSTraining
• https://github.com/mixi-inc/AndroidTraining
スマホアプリ
• 主軸をシフト結果
• 実際に複数のスマホアプリをリリース
• minimo
• お得に可愛くなれるビューティアプリ
• https://minimodel.jp/
広告事業へ
広告事業の開発Gへ異動
• サービス開発から広告開発へ
• ユーザに何を届けるか => 売上をどう上げるか
• より数字を意識した業務
• 売上/CTR,CVRなど
• 目標
• 売上の最大化
• 業務
• アドネットワークの導入
• 全ての広告を純広告から完全移行
• 広告の最適化
• ページごとに応じた最適なアドネットワークの導入&設定
広告事業の開発
業務内容や必要な知識が大きく変化
• 施策の効果がすぐに目に見える
• 高速でPDCAを回す
• 結果からすぐに次の施策を検討
• スピード感のあるリリース
• 効率の良い改善サイクルが実現
• 施策をリリースする数も増加
Plan
Do
Check
Action
広告事業の開発
• 信頼関係は大事
• 広告なのでサービスの本流とは外れる為
• 開発の基礎 & レビュー文化
• 広告の開発においても基礎は変わらない
• アプリ開発の知識も活きる
• web面だけではなくアプリの広告も開発
出稿側へ
メディア側から出稿側へ
• アドテクスタジオ
• モンストのユーザを獲得する広告事業
• 目標
• ユーザを効率よく獲得する
• 新規ユーザ獲得
• リエンゲージメント(離反ユーザを呼び戻す)
• 良質なユーザを獲得する
• インストール後もしっかりと継続して遊んでくれる
• 業務
• ビッグデータを扱った分析
アドテクスタジオでの開発
• ビッグデータを扱う
• 効率の良いユーザ獲得のため
• ゲーム内のログ × 広告
• 外部の会社との折衝
• 計測ツール、広告メディアの連携が必須
• PDCA
• 数字を計測してその結果を見て次の施策へ
• 常に最適化を目指す
• 信頼関係
• サービスの本流とは異なる
再びサービス開発へ
ゲーム開発・サーバー運用へ
XFLAG スタジオ
海外版モンスターストライク 開発G
• 海外版モンスト
• 日本版のモンストを各国に合わせてローカライズ
• 例: 繁体字、簡体字、英語(現在はクローズ)
海外版モンスト開発
業務内容や必要な知識が大きく変化
• 機能開発
• 新機能の開発
• ローカライズ
• サーバー運用
• クラウドサービスを利用
• 緊急時の対応
• バグ調査
• サーバー機器の故障対応
海外版モンスト開発
変わらなかったもの
• 開発の基礎
• データ運用のため設計次第でその後に大きく影響
• 負荷見積もりが甘いとサービスに影響大
• 信頼関係 &レビュー文化
• よりよいサービスを作るためには信頼関係は必須
• レビューをすることで品質を担保し仕様を理解
• PDCA
• 常に改善を考えて行動
そして開発マネージャーへ
そして開発マネージャーへ
XFLAG スタジオ
海外版モンスト 開発G マネージャー
• チーム構成
• 国際色豊かなメンバー
• サービスだけでなくヒトも
• サービスを育てる
• ヒトを育てる
• 視座が一つ高くなる
• 見えるものが増えてくる
そして開発マネージャーへ
変わらなかった大事な事
• 信頼関係
• チームメンバーとの関係
• しっかりと信頼をして仕事を任せる
• PDCA
• 結果をと振り返る
• 何が良くて何がダメだったのか確認しを次に繋げる
そして現在…
そして現在…
XFLAG スタジオ モンスト事業本部
開発室 モンストシステムG マネージャー
• モンストシステムG
• 総勢40名ほどのグループ
• 国内外のモンストの開発
• 新規ゲームの開発も担当
• 業務の範囲が広がったがその分やりがいも大きくなった
• 信頼関係を大事にしサービス・ヒトを見る事は継続
まとめ -6年間で変わった事-
ミクシィが変わった事
• 環境の変化とともに業務内容や事業領域も拡大
• Webからスマホへ
• 純広告からアドネットワークへ
• ゲーム運営へ
私が変わった事
• 勇気を持って飛び込んだことで様々な経験を積んだ
• ゼロからのエンジニアが開発Gのマネージャーへ
まとめ -6年間で変わなかった事-
ミクシィが変わらなかった事
• 信頼関係
• 開発の基礎
• レビュー文化
私が変わらなかった事
• 変わるために飛び込む勇気
• mixi / スマホアプリ / 広告 / モンスト
変わるために飛び込む勇気、その中で変わらない事
Thank You!

ゼロからのエンジニアが開発マネージャーになるまで

Editor's Notes