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プロジェクト最終発表
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光
光稀 松本
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研究内容紹介
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Akihiro Sugimoto
研究内容の紹介です。ボロノイゲームというパズルゲームの解析を行っています。ボロノイゲームは囲碁やオセロなどのような、プレイヤーが1:1で行う陣取りゲームです。このゲームは競合施設配置問題のモデルとされており、現実世界への応用が期待されています。研究では主に、ある条件下において、先手と後手の勝敗を判定するアルゴリズムの考案を行っています。
拡張型Adtモデルを用いた旅行プロセスの新たな可視化方法の提案
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GUANNAN GUO
私の研究は拡張型ADTモデル概念を用いた旅行プロセスを可視化し活用することである。研究の目的は、旅行の一連のサービスに対する観光客の状況がどのように変化するか、また利用する交通手段などにより、観光客の旅行パターンがどのように変化するのかを拡張型ADTモデルを用いて可視化し、分析することである。評価実験Ⅰでは、空港についてから、搭乗客が飛行機に搭乗するまでの一連の流れに対して、搭乗客の感情変化を日中の搭乗客に分けて可視化した。その結果、日中において、異なる結果と共通した結果を示した。つまり、観光客の国籍のよって、観光客の文化や、知識レベルや、習慣など人を囲む状況要素が違うため、評価結果における相違点があるが、場合によっては共通した感情変化が起きることが示唆された。しかし、観光地での実際の経験に対する文化的な要因以外も、物理的及び感性的な要因も含めて考察が必要であると考えられる。さらに、評価実験Ⅰは旅行の一部分である「空港」明らかにしており、「目的地」における特徴は明らかにしなかった。したがって、評価実験Ⅱでは、異なる交通手段を利用して、大沼公園を楽しむ旅行のプロセスの可視化を目的に、日帰り旅行を研究対象にした。その結果、JRとレンタカー二つの交通手段を比べて、大沼公園に滞在時間がほぼ同じであるが、目的地である大沼公園の楽しみ方が異なる。北海道におり、普段JRをよく利用しなく、車を用いたため、被験者に対して、JRを乗るのは非日常的な行動である。これはJRでの旅行は不便などころもあるか楽しいところもあり、JRに関して、「交通手段」は「目的地」への移動手段の役割を超え、旅行の特別の一部分として重要なプロセスであることがわかった。しかし、旅館やホテルなどの宿泊施設は旅行において大切な部分であると判断される。従って、評価実験Ⅲでは、松前・江差を研究対象にし、バスを用いた一泊二日の旅行を研究対象とし、各旅行プロセスを可視化してより分析的な考察を行い、現在分析中である。評価実験Ⅳでは、大沼公園・鹿部・森を研究対象とし、一泊二日の旅の評価結果を追加し、各旅行プロセスのより総合的な考察を行い、まとめる予定である。
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人口減少による国内市場の縮小化に対して、中小企業はどう対応するべきか。 ここでは、海外需要の獲得を一つの解決案として提示し、その方法として『金融機関による信託を用いたクラウド・ファンディング』という新しい金融制度の提案をする。
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英字編集部レクチャー冊子
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部員向けに配布したマニュアルです。編集部4名で手分けして作りました。 【p5:<年間スケジュール>とある英字の1年間】 従来開示されていなかった年間スケジュールを載せ、各工程の締め切り設定に部員の理解を得られるようにしました。 【p11-17:<和文(アウトライン)書き方>Outline&p21-25:<英語表現・単語>俺の英訳がこんなにひどい訳がない】 英字新聞を作るサークルでありながら英語を苦手とする部員がほとんどでした。そこで、(1)基本的な英文の構成を解説し、(2)使いやすい単語と表現をまとめました。授業のレポートを書く際に使った部員もいました。 【p26:<納品後>お礼状】 完成品が来たところで完了したような雰囲気ができやすかったので、忘れないようにと思い、フォーマット集とは別に掲載しました。 【巻末付録「フォーマット集」】 どの取材先に対しても失礼のないようにと思い、各種フォーマットを作成しました。
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大学在学中の休み期間を利用してバックパックした経験を発表する機会があったので、簡単なパワポを。
ファッションECサイトにおける消費者行動について
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「データ解析コンペティション」という全国の大学生・研究者が一つの提供されたデータをもとに各々の手法で分析し発表し合い、最終的にはデータ提供元の企業に分析した結果を差し出すといった催し(学会)があり、私は同じ研究室の仲間とチームを組み、この学会に参加しました。今回は、ファッションECサイトのデータが提供されたので、それより消費者の行動を分析しました。こちらにあるのは実際に2017年2月18日に発表したプレゼンとなっております。
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キラキラネーム問題に対する政策提言
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1. 結論 キラキラネームを減少させるために、人名に使うことのできる漢字の読み方を制限するべきだ。 2. キラキラネームとは何か 定義:漢字を見ただけではどのように読むのか見当がつかない、たとえ読めたとしても違和感を感じる、あるいは一般的な感覚とは異なる感性によってつけられた名前 具体例:心愛(ここあ)、飛人(あすと)、月(るな)、光宙(ピカチュウ)、夢民(むうみん) 3. キラキラネームはなぜ増えたか 歴史的背景:①少子化の進行による個性を重視する風潮 ②人名に使う漢字の読みが規定されていない 心理的背景:わが子の子供時代のみを考え、大人になったときの不便を考えられない未成熟な親の増加 社会的背景:「たまごクラブ」などのマタニティー雑誌によるキラキラネームの推奨 4. キラキラネームは深刻な問題か 就職差別がキラキラネームから発生する最も深刻な問題である。採用担当者は「キラキラネームをつけるような親に育てられた子は何をしでかすかわからない」という感情的な側面と、「取引先からのイメージがキラキラネームの社員が原因で下がるかもしれない」という実害的な側面からキラキラネームの人の採用を嫌う。 実際に、名前が珍しいという理由でエントリーシートすら通せないという就活生も数多くいる 。さらに、名前を理由に採用試験で落としても現行法では採用する側に雇用の自由が与えられているため、法律違反にならない。入試・結婚などの人生の節目でも就職のときと同じ理由により差別を受けることもある。 また、改名によって問題を解消することも難しい。 5. 読み方の制限でキラキラネームを減らせるか キラキラネームによる差別は名前が読めないという実害から生じているのではなく、キラキラネームの持つ突飛なイメージから生じているのである。 →よって、突飛なイメージを小さくするような政策をとるべきである。 →突飛なイメージの原因は、その漢字に本来無い読み方を当て字として読ませているからである。 …以上のことから読み方を制限することで、突飛なイメージを縮小させ、キラキラネームによる差別を減らすことができる。 ※漢字の読み方を制限するのは、親の命名の自由の侵害ではないか? →使える漢字の数は減っていないこと。もともと命名権の中に「漢字を音・訓・名乗りのどの読み方にも含まれない読み方で使う権利」は含まれていないこと。さらに、親の命名権と子の基本的人権を比較した場合、子の受ける影響のほうが大きいことを勘案して、命名権は制限されても仕方がない。
Generating Automatic Feedback on UI Mockups with Large Language Models
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オープンエンドな進化から着想を得て、個々の大規模言語モデル(LLM)が、グループとして学習を進めながら、ノームエージェントとして機能するという概念を探求しています。これは、単一のモデルでは難しい複雑な問題を解決することを目的としています。具体的な方法として、遺伝的アルゴリズムと知識蒸留を組み合わせた学習プロセスを提案しています。知識蒸留によって学習を進め、同時に遺伝的アルゴリズムでハイパーパラメータを最適化することで、より効率的な学習を目指します。ドメインタスクとして、指示からPythonコードを生成するコード生成タスクを選択しました。実験では、学習に3つの学習モデルと1つの教師モデルを使用しました。その結果、HumanEvalのpass@1で精度が1.2%向上し、学習が進むにつれて学習率が最適化された兆候が見られました。しかし、大幅な精度向上を達成し、さまざまなハイパーパラメータを最適化するには、まだ課題が残っています。
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プロジェクト最終発表
1.
プロジェクト最終発表 14K1034 松本 光稀
2.
進捗状況 レベル1の追跡 レベル2の追跡 背景差分法を用いた
3.
背景画像の生成① +… +… +… 平均背景法 画像枚数(101枚)で割る!
4.
背景画像の生成② 軌跡が残ってる…
5.
入力画像と背景画像の差分 ー = 入力画像 背景画像
差分画像
6.
出力結果
7.
閾値の決定(判別分析法) ① 0 255 クラス1
クラス2 画 素 数 輝度 クラス内分散 クラス間分散 クラス内分散 閾値 輝度ヒストグラム
8.
閾値の決定(判別分析法)② クラス間分散 クラス内分散 分離度 分離度が最大となる画素値を閾値とする
9.
結果(閾値を35で固定した場合) 追跡精度(%) 計算時間(sec) 追跡成功 1
73.1 5.70 39/100 2 41.3 5.83 40/100 3 40.2 5.94 20/100 4 73.0 5.75 64/100 5 85.4 5.76 100/100
10.
結果(判別分析法で閾値を求めた場合) 追跡精度(%) 計算時間(sec) 追跡成功 1
71.1 5.44 37/100 2 80.2 5.27 100/100 3 83.4 5.27 100/100 4 64.1 5.31 31/100 5 81.2 5.32 94/100
11.
固定閾値法と判別分析法の比較① 固定閾値法(閾値=35) 判別分析法(閾値=70)
12.
固定閾値法と判別分析法の比較② 固定閾値法(閾値=35) 判別分析法(閾値 =115)
13.
実現したかったこと 完璧な背景画像を作ること 矩形のサイズを動的にする 追跡精度は上がるはず…
14.
プロジェクトまとめ 物体追跡の仕組みが理解できた 考える力が鍛えられた C言語に強くなった
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