CEDEC2017 VR180 3D live streaming camera at "SHOWROOM" caseTakeyuki Ogura
About implementing VR180 3D live streaming camera and deploying and operating them in small studio. "SHOWROOM" is a live streaming platform started by DeNA in 2013.
DeNA TechCon2019 How to implement live streaming client using UnityTakeyuki Ogura
ゲームエンジンはゲームクリエーター以外のクリエーターにとっても良い制作環境だと思います。スマホアプリから、配信者側のスマホ画面全体だけでなく、ユーザーに見せたいものを描いて直接スマホからライブ配信することができます。
いろんなものが常時ストリーミングになるかもしれない時代のアプリを考えつつゲームエンジンをライブ配信アプリ開発ツールとして再評価してみたいと思います。
I think the game engine is a good production environment for creators other than game creators. From the smartphone it is possible to draw not only the whole smartphone screen on the distributor side but also the live distribution directly from the smartphone, drawing what you want to show to the user.
I would like to reevaluate the game engine as a live distribution application development tool while thinking about the application of the era where various things may become constant streaming.
DeNA TechCon2019
https://techcon.dena.com/2019/
CEDEC2017 VR180 3D live streaming camera at "SHOWROOM" caseTakeyuki Ogura
About implementing VR180 3D live streaming camera and deploying and operating them in small studio. "SHOWROOM" is a live streaming platform started by DeNA in 2013.
DeNA TechCon2019 How to implement live streaming client using UnityTakeyuki Ogura
ゲームエンジンはゲームクリエーター以外のクリエーターにとっても良い制作環境だと思います。スマホアプリから、配信者側のスマホ画面全体だけでなく、ユーザーに見せたいものを描いて直接スマホからライブ配信することができます。
いろんなものが常時ストリーミングになるかもしれない時代のアプリを考えつつゲームエンジンをライブ配信アプリ開発ツールとして再評価してみたいと思います。
I think the game engine is a good production environment for creators other than game creators. From the smartphone it is possible to draw not only the whole smartphone screen on the distributor side but also the live distribution directly from the smartphone, drawing what you want to show to the user.
I would like to reevaluate the game engine as a live distribution application development tool while thinking about the application of the era where various things may become constant streaming.
DeNA TechCon2019
https://techcon.dena.com/2019/
Presentation material for TokyoRubyKaigi11.
Describes techniques used by H2O, including: techniques to optimize TCP for responsiveness, server-push and cache digests.
The Street Kids of Calabar: A Punitive Approach is Not EnoughPIND Foundation
This briefing outlines the evolution and transformation of street children in Cross River State, and traces the causal link between the prevalence of street children and rise in criminality and gang violence in the state.
Doctor, Lawyer, Poker Player, Physicist: The Best Engineers We're Not Competi...Carina C. Zona
"The team needs more engineers and we need them today."_
We talk about the engineer shortage. But the problem is not what we think it is. We'll explore how hiring for only CS degrees misses exceptional opportunities. Unconventional backgrounds breed great developers.
Homogeneity boxes us in. Diverse teams are more productive, more profitable, and more excited about what they're accomplishing. Diversity isn't just demographics. It's about benefitting from distinctly varied perspectives. Who better than the former philosopher, marine biologist, stage hand, or anthropologist? In this talk, we'll walk through why it's worth competing for them.
Forget the rock star; hire the opera singer.
Onde é que nos encontramos para aonde estamos a ir e onde devemos estarJorge Moreira
A ascensão de um populismo bruto, que temos assistido ultimamente, reflete o mal-estar das populações com a classe política, mas este caminho ainda é pior do que o anterior. Não leva em conta os factos mais importantes como as alterações climáticas, a destruição do suporte de vida na terra, a nossa relação com os outros, com os animais e a vida em geral. A realidade é alienada para dar origem a mais uma história de entretimento, neste caso, nacionalista. Mas, independentemente das narrativas que inventados como alternativas à realidade, a natureza não tem fronteiras antrópicas, não quer saber das nossas histórias e reflete sempre a verdade.
Acho que de uma forma ou de outra todos estamos a perceber que caminhamos para o abismo. Vivemos uma crise multidimensional, isto é: ecológica, ambiental, climática, pessoal, social, demográfica, económica, financeira, de saúde pública, de perceção, etc. porque na realidade todos estas dimensões se cruzam. Nada existe separado. Muitas das consequências já são tão profundas que as mudanças são inevitáveis e irreversíveis. Por esse motivo fala-se agora em adaptações, porque não há que voltar atrás. Mas o futuro constrói-se no presente e já provamos que somos uma força transformadora global. Só precisamos de mudar o rumo das nossas ações, da nossa forma de ver e estar no mundo. Precisamos de derrubar muros e fronteiras entre povos e culturas; criar pontes de diálogo; incentivar a cidadania e a governança; cuidar, respeitar e proteger a natureza que é fonte de bem-estar; abandonar qualquer prática que fomente a exploração ou crueldade de seres sencientes, imprópria de uma sociedade evoluida e apostar nas energias descentralizadas. Está na hora de acordar. De dar o salto quântico da nossa evolução como sociedade do século XXI. Está na hora de construirmos um futuro novo, mais belo, humana e esteticamente. Temos de voltar à verdade, mas não aquela verdade que só olha para os números. Temos de observar a verdade no coração das pessoas, nos olhos dos animais e na paisagem natural. Desconstruir a tecnociência e a economia fria
e materialista, que esmaga tudo à sua volta e voltar a pintar o mundo com cores alegres que se soltam da alegria de viver em harmonia e partilha com os outros.
Petite intro au modèle de Kano pour l'occasion d'un meetup #UXMarseille. https://www.meetup.com/fr-FR/UX-Marseille/
Largement inspiré d'un article de Daniel Zaccarias
https://foldingburritos.com/kano-model/
4. Copyright (C) DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved.
製作ゲーム・タイトル(サポート、プロトタイプを含まず)
n Virtua Fighter 2 (Arcade)
⁃ 2D表⽰全般
n Virtua Fighter 4 (Arcade)
⁃ モーション・ライブラリ
⁃ レンダリング、イフェクト
n Virtua Cop 2 (Arcade、Saturn)
⁃ 破壊物、乗り物(物理エンジン)
n Sonic the Fighters (Arcade)
⁃ キャラクター・モーフィング
n Naomi Library (Dream Cast)
n Shenmue Ⅰ (Dream Cast)
n Shenmue Ⅱ (Dream Cast)
⁃ モーション・ライブラリ
⁃ レンダリング・ライブラリ
⁃ イフェクト全般
n Ninety Nine Nights(Xbox360)
⁃ オプティマイズ
n Aqua Forest(iOS)
n PHYZIOS Studio(iOS, PC)
n PHYZIOS Sculptor(iOS)
⁃ レンダリング、UI
4
Credit Name:
Takeyuki Ogura or Goho Ogura
7. Copyright (C) DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved.
VR市況まとめ:既に進化は分岐
ヘビーなVR
n PC or コンソール
n 専⽤ヘッドセット
n 専⽤UI
n ポジション・トラッキング 〜5㎡
n 主なコンテンツ=ゲーム
n 主要なヘッドセットが2016春発売開始
⁃ 恐らくGDC2016(3/14-3/18)前後
ライトなVR
n スマートフォン
n (Cardboardの類)
n UIは特になし
n ポジション・トラッキングなし
n 主なコンテンツ=360度動画
n 2016年1⽉CESで多くの360度カメラ
が発表。春から中頃にかけて、次々登場
n YouTube, Facebookは既に360度動画
に対応済 7
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VR市況まとめ:規模(グローバル)
n ハイエンドPC
⁃ Steamユーザー数
n コンソール
⁃ Xbox One
⁃ PS4
n ハイエンドスマホ
8
2015年11⽉NVIDIA発表:
VRを問題なく楽しめるPC
2016年 1300万台
2020年 1億台
最後の公表値:
2014年11⽉ 1000万台
VGChartz発表:
2015年8⽉ 1325万台
総務省H27⽩書グローバル市場
動向
2014年 スマホ12億台
うち40%がハイエンド
2015年3⽉DEGICA発表:
DEGICA=Steamの代理店
2014年1⽉ 7500万⼈
2014年9⽉ 1億⼈
2015年3⽉ 1億2500万⼈
2015年11⽉25⽇SCE発表:
3020万台
1300万台
1億2500万⼈
1300万台
3000万台
〜億台
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クライアント・アプリ
n RTMP, HLSをDEMUX
⁃ 同じ時刻の、映像:H.264, ⾳:AACを分離
n Video Toolbox Framework(iOS)
n Media Framework(Android)
⁃ 1フレごと:H.264デコード → imageBuffer
n Audio Toolbox Framework(iOS)
n Audio Track(Android)
⁃ ⾳をデコード → PCM
n imageBuffer, PCMのタイミングを合わせる
⁃ imageBuffer → OpenGL ExtensionでTexture
⁃ PCM -> ⾳を出す
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