Computational thinking 을 높히는 초중고 sw교육 발전 방향과 사례Bo Seong Seo
2014년 초중고 교육의 화두는 SW이다.
그리고 SW의 핵심에는 코딩이 아닌 컴퓨팅적 사고력를 높이기 위한 Computational Thinking 을 높이기 위함에 있다.
그러나 안타까운 것은 대한민국만의 차별화된, 글로벌 경쟁력을 가진 교육 정책은 아직 그 누구도 이야기 하고 있지 못하다.
Computational Thinking 은 이미 수십년전 미국에서 시작한 SW교육 철학에서 시작 되었기 때문이다.
그렇다면 우리나라는 더이상 미국, 에스토니아,영국, 인도등의 사례가 아닌 우리나라 실정에 적합하면서 글로벌 경쟁력을 가질수 있는 Computational Thinking 교육을 하는 것이 바람직하다.
현 시점에서 그 Goal 은 모바일에 특화된 Computational Thinking 이 아닐까 생각한다.
씨마스에서 만든 소프트웨어교육론(저자 정영식, 유정수, 임진숙, 손유경) 책의 파워포인트 자료를 공유합니다.
소프트웨어 교육의 환경, 소프트웨어 교육의 목적, 소프트웨어 교육의 이해, 소프트웨어 교육 과정, 소프트웨어 교수법, 소프트웨어 교재, 소프트웨어 교육의 평가와 분석, 자료, 문제해결과 언플러그드 활동, 알고리즘, 프로그래밍 언어, 융합과학과 소프트웨어, 정보 윤리와 저작권 등으로 구성되어 있습니다.
한국의 코딩교육과 세계의 코딩교육을 간단히 비교
특히 미국과 영국의 코딩교육과 비교
마이클 무어의 다음침공은 핀란드편을 인용해서 교육의 바른 기능과 모습을 검토
표준화 시험에 올인하는 미국과 한국이 코딩이라는 새로운 기회마저 엉터리 시험으로 망치지 않기를 바람
배우고 싶어하는 아이들에게 배울수 있는 길을 만들자.
MIT 해커를 통해 자유소프트웨어와 오픈소스, 오픈하드웨어를 소개
12살 실비아 토드가 만든 워터컬러봇 소개
엠비즈메이커를 활용한 MCA(mobile computing activity) SW교육 사례Bo Seong Seo
SW교육이 시작되면서 여러 가지 많은 도구들이 실험적으로 사용되고 있습니다.
특히, 스크래치, 엔트리등 블럭 방식이 교육용 도구들이 주류를 이루고 있는 시점에서, 모바일 소프트웨어, 즉 모바일 앱을 직접 구상해 보고, 만들어 보는 교육 과정을 운영하기 위한 자료를 만들어 보았습니다.
교육 도구는 엠비즈메이커 이며, GUI 방식의 개발 환경을 지원하고 있습니다.
MCA 라는 단어는 신남성초등학교 박찬규 선생님의 SW교육 커리큘럼에서 응용하였음을 밝힙니다.
모바일 앱 개발과 관련된 SW교육, 자유학기제 수업, 동아리, 방과후 선생님들에게는 도움이 될 것 입니다.
향후, MCA와 관련된 교수자료, 커리큘럼, 교육 운영 계획에 대해서 업데이트할 예정입니다.
크라우드소싱과 이러닝 협력학습(crowdsourcing in online education)(주) Story21
2016년 10월 이러닝학회에서 발표했던 자료 중에 일부 내용을 편집해서 공유합니다. 4차산업혁명으로 인해 화두가 되고 있는 '협력'이라는 주제와 관련해서 집단지성에 기반한 '크라우드소싱'을 교육장면에 활용한 사례를 정리해서 공유했던 자료입니다.
이러한 집단지성을 사회적인 문제해결과 연계하면 최근에 이야기되고 있는 서비스러닝 등의 사례와 연계해서 생각해볼 수도 있을텐요, 이건 다음 자료에서 차차~
소프트웨어 교육의 본원적인 목적은 문제해결능력을 배양하는 것이다. 세상 모든 것이 SW로 움직이는 오늘날 모바일시대에는, 우리 일상의 수많은 문제들이 SW기술을 통해서 해결되고 있다. 따라서 우리 학생들에게도 SW의 가치와 사용효과 등을 체험하게 하고, 앞으로 자신의 문제를 SW로 해결하는 능력이, 영어∙수학 성적보다, 다른 어떤 능력이나 스팩보다 월등히 중요한 시대가 되고 있다. 바로 이러한 잠재력을 키워주는 교과목이 컴퓨팅사고력 교육이라고 할 수 있다.
SW교육솔루션인 스크래치와 스마트메이커를 컴퓨팅사고력 배양 관점에서 비교하고자 한다.
Computational thinking 을 높히는 초중고 sw교육 발전 방향과 사례Bo Seong Seo
2014년 초중고 교육의 화두는 SW이다.
그리고 SW의 핵심에는 코딩이 아닌 컴퓨팅적 사고력를 높이기 위한 Computational Thinking 을 높이기 위함에 있다.
그러나 안타까운 것은 대한민국만의 차별화된, 글로벌 경쟁력을 가진 교육 정책은 아직 그 누구도 이야기 하고 있지 못하다.
Computational Thinking 은 이미 수십년전 미국에서 시작한 SW교육 철학에서 시작 되었기 때문이다.
그렇다면 우리나라는 더이상 미국, 에스토니아,영국, 인도등의 사례가 아닌 우리나라 실정에 적합하면서 글로벌 경쟁력을 가질수 있는 Computational Thinking 교육을 하는 것이 바람직하다.
현 시점에서 그 Goal 은 모바일에 특화된 Computational Thinking 이 아닐까 생각한다.
씨마스에서 만든 소프트웨어교육론(저자 정영식, 유정수, 임진숙, 손유경) 책의 파워포인트 자료를 공유합니다.
소프트웨어 교육의 환경, 소프트웨어 교육의 목적, 소프트웨어 교육의 이해, 소프트웨어 교육 과정, 소프트웨어 교수법, 소프트웨어 교재, 소프트웨어 교육의 평가와 분석, 자료, 문제해결과 언플러그드 활동, 알고리즘, 프로그래밍 언어, 융합과학과 소프트웨어, 정보 윤리와 저작권 등으로 구성되어 있습니다.
한국의 코딩교육과 세계의 코딩교육을 간단히 비교
특히 미국과 영국의 코딩교육과 비교
마이클 무어의 다음침공은 핀란드편을 인용해서 교육의 바른 기능과 모습을 검토
표준화 시험에 올인하는 미국과 한국이 코딩이라는 새로운 기회마저 엉터리 시험으로 망치지 않기를 바람
배우고 싶어하는 아이들에게 배울수 있는 길을 만들자.
MIT 해커를 통해 자유소프트웨어와 오픈소스, 오픈하드웨어를 소개
12살 실비아 토드가 만든 워터컬러봇 소개
엠비즈메이커를 활용한 MCA(mobile computing activity) SW교육 사례Bo Seong Seo
SW교육이 시작되면서 여러 가지 많은 도구들이 실험적으로 사용되고 있습니다.
특히, 스크래치, 엔트리등 블럭 방식이 교육용 도구들이 주류를 이루고 있는 시점에서, 모바일 소프트웨어, 즉 모바일 앱을 직접 구상해 보고, 만들어 보는 교육 과정을 운영하기 위한 자료를 만들어 보았습니다.
교육 도구는 엠비즈메이커 이며, GUI 방식의 개발 환경을 지원하고 있습니다.
MCA 라는 단어는 신남성초등학교 박찬규 선생님의 SW교육 커리큘럼에서 응용하였음을 밝힙니다.
모바일 앱 개발과 관련된 SW교육, 자유학기제 수업, 동아리, 방과후 선생님들에게는 도움이 될 것 입니다.
향후, MCA와 관련된 교수자료, 커리큘럼, 교육 운영 계획에 대해서 업데이트할 예정입니다.
크라우드소싱과 이러닝 협력학습(crowdsourcing in online education)(주) Story21
2016년 10월 이러닝학회에서 발표했던 자료 중에 일부 내용을 편집해서 공유합니다. 4차산업혁명으로 인해 화두가 되고 있는 '협력'이라는 주제와 관련해서 집단지성에 기반한 '크라우드소싱'을 교육장면에 활용한 사례를 정리해서 공유했던 자료입니다.
이러한 집단지성을 사회적인 문제해결과 연계하면 최근에 이야기되고 있는 서비스러닝 등의 사례와 연계해서 생각해볼 수도 있을텐요, 이건 다음 자료에서 차차~
소프트웨어 교육의 본원적인 목적은 문제해결능력을 배양하는 것이다. 세상 모든 것이 SW로 움직이는 오늘날 모바일시대에는, 우리 일상의 수많은 문제들이 SW기술을 통해서 해결되고 있다. 따라서 우리 학생들에게도 SW의 가치와 사용효과 등을 체험하게 하고, 앞으로 자신의 문제를 SW로 해결하는 능력이, 영어∙수학 성적보다, 다른 어떤 능력이나 스팩보다 월등히 중요한 시대가 되고 있다. 바로 이러한 잠재력을 키워주는 교과목이 컴퓨팅사고력 교육이라고 할 수 있다.
SW교육솔루션인 스크래치와 스마트메이커를 컴퓨팅사고력 배양 관점에서 비교하고자 한다.
AI_introduction and requirements(2024.05.12).pdfLee Chanwoo
AI_introduction and requirements, Considerations for introducing artificial intelligence, understanding machine learning, artificial intelligence security, considerations for introducing ChatGPT, future of generative AI
오컴 Clip IT 세미나 1회차 "머신러닝과 인공지능의 현재와 미래"
1. 인공지능과 머신러닝
- 영화 및 애니메이션에 나타나는 친화적 인공지능과 적대적 인공지능, 그리고 감성적 인공지능
- 강한 인공지능과 약한 인공지능의 차이
- 인공지능과 머신러닝의 관계
2. 딥러닝과 강화학습
- 인공지능의 중요 열쇠이자 머신러닝의 세부 이론인 딥러닝과 강화학습에 대한 개괄 소개
3. 인공지능에 대한 우리의 자세
- 과연 인공지능은 완벽한가?
- 과연 인공지능은 인간 전문가를 대체할 수 있을까?
- 데이터의 중요성
컴퓨팅 사고력이란 무엇인가? 많은 사람들이 이야기하고 있는 코딩 교육, 소프트웨어 교육이란 무엇인가? 모든 것이 디지털화 되어가는 세상 속에서 컴퓨팅 사고력에 대해 이야기 해보고자 한다.
강의를 위해 기존 자료들을 정리한 자료 입니다.
[참고자료]
- 소프트웨어 교육을 위한 필수 지침서 정보교과 교육론, 이태욱, 최현종, 한빛아카데미
- 컴퓨팅 사고력과 일상의 빅데이터, 임희석, 조재춘, 양영욱, 휴먼싸이언스
- 그 외 온라인 검색 자료
알파고의 출현으로 인공지능에 대한 관심과 두려움이 고조되고 있는 가운데,
미래 ICT 트렌드를 이해하고 대비하여 새로운 비즈니스 기회를 발견해야 합니다. 특강을 통해 미래 ICT 노하우와 성공사례를 알려 드립니다.
1. 인공지능이 지배하는 세상에서 살아남기
2. 새로운 ICT 세상이 온다
3. 비즈니스 모델 혁신의 최전선
4. 이종간에 새로운 프로토콜을 만들어라
5. 제조업에 ICT 날개를 달아라
6. 130년 제조기업에서 ICT 기업으로 탈바꿈한 GE
7. 테슬라는 자동차회사가 아니다.
8. 사물인터넷 vs. 산업인터넷 vs. 소물인터넷
9. 서로 다른 산업의 경계에서 기회를 발견해라
10. 머신(Machine)과 사이 좋은 친구가 되어라
11. 코딩 실력보다 컴퓨터적 사고방식이 더 중요하다
12. 빅 데이터 플랫폼 비즈니스 성공 사례
13. Hype Curve 분석
1. 더러닝앤컴퍼니 Office : 02 403 3766 info@thelnc.co.kr
Company Address ; 서울시 송파구 중대로 158 유나빌딩 6층
2. Chapter I
21세기 디지털 창조경제 시대를 주도할 수 있도록 건전한 소통 능력
과 타 분야와의 융합을 통한 창의적 ‘문제해결력’을 갖춘 인재
컴퓨팅 시스템의 역량을 고려한 자료의 수집 분석, 문제의 효율적
해결 과정을 통해 지식을 창조하는 일련의 컴퓨팅 사고력
(Computational Thinking) 교육
Computational Thinking 일명 코딩교육으로 불리우는 소프트웨어 교육은
디지털시혁명시대, 창조경제시대를 살아가는 우리들에게 필요시 되는 융합
교육의 효과적인 도구로서 제시되었고 이미 선진국에서는 코딩교육을 제도
권내에 포함시켜 의무교육을 시행하고 있으며 우리나라역시 2014년 소프트
웨어 중심사회를 선포하며 코딩교육을 의무화교육으로 선정하였음
SW교육의 인재상
SW교육의 정의
01 Program 개요
3. 더러닝앤컴퍼니가 ㅁㅁㅁ 신입사원들에게 제안하는 ‘스마트로봇코딩’ 교육과정은 SKT에서 코딩교육용으로
개발된 스마트코딩로봇 알버트를 활용하여 신입사원들에게 필요시 되는 창의력,문제해결력,커뮤니케이션능
력, 사고/논리력을 컴퓨팅사고력에 기반하여 향상시키고자 함
컴퓨팅 사고력(Computational Thinking) 이란?
컴퓨팅의 기본적인 개념과 원리를 기반으로
문제를 효과적이고 효율적으로 해결할 수 있는
절차적 사고 능력
Chapter I 01 Program 개요
4. 더러닝앤컴퍼니가 ㅁㅁㅁ 신입사원들에게 제안하는 ‘스마트로봇코딩’ 교육과정은 신입사원들에게 자사에 대한
이해와 함께 공통적으로 필요시되는 역량을 강화한다는 목적으로 교육목표를 설정하였으며, 회사 자체적으로
진행하는 회사에 대한 이해를 제외한 나머지 신입사원으로서 갖추어야할 역량교육을 책임하에 진행하고자 함
신입사원의
공통역량강화
ㅁㅁㅁ의 고유 교육영역으로 ‘ㅁㅁㅁ’에
서 전통적으로 진행하는 교육프로그램과
방식으로 진행하도록 함
컴퓨팅적사고(C/T)학습을 기반으로 신
입사원들에게 공통적으로 필요시되는 창
의적 발상기법, 문제해결기법, 커뮤니케
이션기법 (효과적 회의/토론기법, PT스
킬)으로 구분 이론과 실습을 병행하는 교
육방법으로 진행토록 함
+회사에 대한
이 해
Chapter I 02 신입사원교육 접근방법
5. 스마트로봇 알버트는 SKT가 수년에 걸친 연구를 통해 개발한 국내최초의 스마트코딩용 로봇으로서 최근
전세계적으로 이슈가 되고 있는 Computational Thinking 을 학습하기에 최적화 되어 있는 로봇입니다.
컴퓨팅 사고를 기반한
창의적 사고
컴퓨팅 사고를 기반한
문제해결능력
컴퓨팅 사고를 기반한
커뮤니케이션 능력
컴퓨터과학 원리를 기반으
로 한 절차적 문제해결능력
학습
컴퓨터과학에서 통용되는
명확한 명령어에 대한 이해
그룹토론 상황에서의 전달
력 등에 대한 학습을 통해 커
뮤니케이션의 중요성 인식
수렴적 사고와 발산적 사고
의 경험을 통해 미래시대가
원하는 창의성 습득
알버트와 함께 어떤 능력을 학습하나?
Chapter I 03 스마트로봇코딩교육 소개
6. 컴퓨팅 사고의 기본 개념
창의적 사고의 기본 개념
CT 기반 창의적 문제해결 역량
문제에 대한 명확한 인식
문제의식의 활성화
창의적 문제해결 방안 탐색
문제해결 방법 설계 구현
결과 검토
컴퓨팅 사고와
창의적 사고의
Basic Consepts
CT 기반
창의적
문제해결 과정
창의적인 생각과 문제해결 이해
컴퓨팅 사고와 창의적 문제해결 역량에 대한 이해
고정관념 타파를 통한 문제 인식 실습
CT 기반 창의적 문제해결전략의 탐색 및 선택
문제해결 방법의 알고리즘 표현 및 구현, 스택미니 실습
구현된 프로그램의 시뮬레이션 및 검토
컴퓨팅 사고 기반의 생각과 문제해결 이해
가치있는 문제 포착 및 문제의식 활성화 이해
1H
1H
1H
1.5H
1.5H
1H
2H
0.5H
Chapter II 01 Program의 구성
7. 팀별 과제 해결 토의
팀별 과제 해결 방법 설계/구현
발표 및 피드백
종합실습
및
피드백
팀별 과제 부여 및 과제해결 토의 및 계획 수립 실습
팀별 과제 해결 방법 설계 및 구현, 보완 실습
팀별 문제해결 과정 발표 및 성찰, 피드백
1H
2H
3H
효율적 토의기법
Presentation Skill
커뮤니케이션
스 킬
• 주어진 시간내 최상의 결과를 창출할 수 있는 효율적 회의 기법
• 프리젠테이션의 다양한 기법
8 H
8 H
Chapter II 01 Program의 구성
[계 속]
8. Course Contents
모듈명 주요 학습내용 학습방법 시간
M1
컴퓨팅 사고와
창의적 사고의
Basic
Consepts
컴퓨팅 사고와 창의적
사고의 기본 개념
• 컴퓨팅 사고(Computational Thinking)의 개념
- 컴퓨팅 원리 기반 생각의 이해
- 컴퓨팅 원리 기반 문제 해결
• 창의적 사고의 개념
- 창의적으로 생각한다는 것
- 창의적으로 문제를 해결한다는 것
강의
동영상
질의응답
3
CT기반
창의적 문제해결 역량
• 컴퓨팅 사고(CT)와 창의적인 문제해결 필요역량
- 환경변화와 컴퓨팅 사고의 필요성
- 컴퓨팅과 문제해결
- 문제의 가치와 문제해결 필요역량
- 컴퓨팅 사고와 창의력
- CT기반 창의력과 문제해결
강의
질의응답
3
Chapter II 02 모듈별 세부사항
[M1 컴퓨팅 사고와 창의적 사고의 Basic컨셉]
9. Course Contents
모듈명 주요 학습내용 학습방법 시간
M2
CT기반 창의적
문제해결 과정
문제이해 및 파악
• 고정관념에서 벗어나기
- 고정관념 실습(명확한 문제인식)
- 고정관념 타파를 통한 문제해결
• 문제의식의 활성화
- 문제의식의 가치와 가치있는 문제 포착
- 문제의식 활성화
강의
이슈제시
문제해결
팀활동
3
문제해결방안
탐색 및 구현
창의적문제해결 방안 탐색
- 문제해결의 자원/도구 점검
- 문제해결전략(CT 기반 문제해결 알고리즘)
- 효율적인 방법 선택
• 문제해결 방법 설계 및 구현
- 문제해결 방법의 알고리즘 표현
- 문제해결 방법의 구현(프로그래밍)
- 알버트 로봇 활용 스택미니 블럭코딩 실습
• 결과 검토
- 구현된 SW의 시뮬레이션 및 검토
강의
이슈제시
문제해결
코딩실습
팀활동
3
Chapter II 02 모듈별 세부사항
[M2 CT기반 창의적 문제해결 과정]
10. Course Contents
모듈명 주요 학습내용 학습방법 시간
M3 커뮤니케이션
토론기법
- 토론기법의 개념과 요서
- 토론기법의 기본원리
- 나의 토론유형은?
- 유형별 토론기법의 접근방법
- 반응유형의 이해
- 적극적 자기표현
- 상호피드백
이론 & 실습 8
프리젠테이션
스킬
- 프리젠테이션의 개요 및 사전분석
- 프리젠테이션 기획
- 프리젠테이션 스토리텔링의 법칙
- 프리젠테이션 시각자료구성
- 음성적 발표기법
- 프리젠터 이미지메이킹
이론 & 실습 8
Chapter II 02 모듈별 세부사항
[M3 커뮤니케이션 스킬]
11. Course Contents
모듈명 주요 학습내용 학습방법 시간
M4
종합실습
및
피드백
팀별 문제해결
협동학습
팀별 과제부여
- 알버트 스택미니 문제 중 팀별 1개씩 부여
• 팀별 과제 해결 토의
- 과제 해결 계획 수립 토의
- 창의적 문제해결 방안 탐색 위한 브레인스토밍
• 팀별 과제 해결 방법 설계 및 구현
- 문제해결 방법 설계 및 구현
(알고리즘 표현 및 스택미니 블럭코딩 구현)
- 구현된 결과 검토(문제점 보완)
문제해결
협동학습
팀활동
3
문제해결 과정
발표 및 피드백
팀별 문제해결 과정 및 결과 발표
- 발표 시나리오 및 발표자료 제작
- 발표 및 질의응답, 새로운 아이디어 공유
• 성찰하기
- 팀별 문제해결 과정 및 발표 내용 성찰하기
- 타 팀의 문제해결 과정 및 발표 내용 성찰하기
• 전체 평가와 현업 적용 포인트 찾기
발표
피드백
팀활동
3
Chapter II 02 모듈별 세부사항
[M4 종합실습 미 피드백]
13. SKT 스마트 로봇코딩 스쿨
SKT스마트로봇코딩스쿨은 현재 [강사양성과정, 패밀리참여형 코딩 스쿨, 기업코딩컨텐츠 연구활동 등 다
양한 프로그램과 연구모임활동으로 정부가 추진하고 있는 소프트웨어중심사회 실현을 위한 다양한 정부복
지사업은 물론 미래인재육성 개발 프로젝트를 진행하고 있습니다.
현재 진행중인 SKT스마트로봇코딩스쿨 강사양성과정 활동모습
14. 회사소개
더러닝앤컴퍼니
3
교육훈련 및 글로벌 연수사업의 Total solution
1 2Training
&Development
Consulting
&Diagnosis
Global Program
ü 기업HRD 집합교육과정
ü Software Education 과정
ü 이러닝 교육과정
ü 독서통신 교육과정
ü 교육체계수립
ü 기업문화 수립(핵심가치)
ü 조직진단 및 측정
ü 역량모델링, 평가 등
ü 해외기관의 한국연수
ü 국내기관의 해외연수
국내 최고 수준의 컨텐츠
기획·개발 인력 보유
국내 최고의 교육
및 컨설팅 강사진
전문가 및 해외우수
기관과의 네트워크
14
15. 국내 최고 기업 및 기관의 교육·컨설팅 사업을 통해
최상의 고객만족도를 이끌어내는 성과를 보여왔다는 것이
더러닝앤컴퍼니가 자부하는 프라이드입니다.
교육훈련 및 글로벌 연수사업의 Total solution
Our
Pride
15
회사소개
더러닝앤컴퍼니
16. 교육훈련 및 글로벌 연수사업의 Total solution
Main
result
2011. 4 우즈베키스탄 은행 연합회와 MOU
2011. 5 우즈베키스탄 현지 금융전문가 및 정부인사의
2011.10 한국 금융연수 기획/운영(1차)
우즈베키스탄 은행연합회 금융전문가 연수(2차) 운영
SK C&C 몽골 국가 등록시스템 관련 정부인사 초빙 연수
기획/운영
2012. 4 우즈베키스탄 은행연합회 금융전문가 연수(3차) 운영
2012.10 우즈베키스탄 은행연합회 금융전문가 연수(4차) 운영
SCJ(한국 존슨코리아) 조직 직무과정 개발 및 운영
서울시 가족친화경영프로젝트(기업컨설팅)
국립중앙도서관 역량모델링 및 효율적 조직설계 컨설팅
포항공대 교직원 대상 독서통신교육
2014.12 포항공대 교직원 대상 독서통신교육
16
회사소개
더러닝앤컴퍼니
17. 교육훈련 및 글로벌 연수사업의 Total solution
Main
result
2014. 12 스마트로봇 코딩스쿨(알버트) 1차 시범교육(초등학생 대상)
2015. 2 스마트로봇 코딩스쿨(알버트) 2차 시범교육(초등학생 대상)
2015. 3 경은유치원 스마트로봇 코딩교육(1년간)
2015. 4 스마트로봇 코딩교육 연구과정 1기 운영(7주간)
2015. 5 한국로봇산업진흥원 로봇창의교육사업(SKT 알버트로봇 납품)
2015. 7 스마트로봇 코딩교육 연구과정 2기 운영(10주간)
SKT하계가족캠프 스마트로봇 코딩스쿨 여름특강 운영(18회)
17
회사소개
더러닝앤컴퍼니