공공
 데이터와
 생활
 스포츠
 플랫폼
 
새로운
 대한민국
 스포츠
 문화
 발판
 마련을
 위한
  정훈 (nayahun2@gmail.com),
이동주
차례
1.  공모 소개
- 특징 및 아이디어 도출 과정
2.  현재 스포츠의 문제점
- 생활 스포츠를 중심으로
3.  비전 및 해결 방안
- 공공데이터와 스포츠 플랫폼을 통하여
4.  과제 실행 방안
- 공공과 민간의 협력 채널 구축을 통하여
5.  기대 효과
본 공모의 특징
20년 가까이 생활 체육인으로 농구 클럽 활동과 2008년 2년 넘은 시간 동안 진행한 스포츠 플랫폼 구축
경험을 바탕으로 한국 스포츠의 다양한 문제에 대해 해결 방안을 구상하였음
생활 체육인 경험 스포츠 플랫폼 구축 경험
생활 체육의 문제를 IT를 통하여 해결하려고 했던
경험을 바탕으로 문제점 및 해결점 도출함“
”
농구 클럽 2개 창단
농구 대회 및 리그
운영 및 출전
2008 NBA Clinic
참가
2008~2009년
스포츠 (농구) 생활
체육 및 프로 컨텐츠
플랫폼 스타트업 진행
1. 공모 소개
아이디어 도출 과정
우리나라는 스포츠 비전 2018을 통하여 생활 스포츠 참여율과 경쟁력 그리고 스포츠 산업 규모 확대를
통해 새로운 스포츠 시대를 창조하려 함
100세 시대, “스포츠로 대한민국 바꿉니다”
비 전
목표
(2017)
스포츠로 사회를 바꾸다 스포츠로 국격을 바꾸다 스포츠로 미래를 바꾸다
생활 체육 참여율
43% 60%
(2013) (2017)
세계 상위 경기력
유지,
국제스포츠계
입지 강화
산업규모
37조원 53조원
일자리
24.2만 28.6만
(2013) (2017)
1.  모바일 혁신 이후로 전 산업에 온라인/플랫폼 전략이 중요해짐
2.  따라서, 현재의 생활 스포츠가 가진 다양한 문제를 살펴보고
3.  생활 스포츠 참여와 산업 활성화를 위한 스포츠 플랫폼 전략을 도출함
자료: 문화 체육 관광부(2013)
1. 공모 소개
2. 현재
 스포츠의
 문제점
 
생활
 스포츠와
 공공
 정보를
 중심으로
 
문제 1: 온라인으로 옮겨가지 못한 생활 스포츠
많은 산업은 공유, 개방, 참여라는 웹 2.0과 모바일 혁신을 바탕으로 온라인과 연계하여 비즈니스 모델의
고도화를 이뤄내고 있지만 스포츠 분야는 아직도 그 전 단계에 머물러 있는 상황임
페이스북, 네이버 말고 스포츠 하면
생각나는 온라인 서비스는?!
생활 체육인의 온라인 서비스는 독립적이거나 폐쇄적인
홈페이지 혹은 포탈 서비스안의 카페 형태로 운영되고 있음
SPORTSWeb
2.0
스포츠 산업은 연 11.9% (2007~2011)
성장율을 기록하고 있지만 …
2. 현재 스포츠의 문제점
문제 2: 부족한 스포츠 컨텐츠
한국은 발전된 IT 기기와 인프라에 비해서 디지털 컨텐츠가 큰 약점으로 지적되고 있음 그중에서도
스포츠 관련 온라인 서비스의 부족으로 생활 체육에 참여하는 이들의 컨텐츠가 많이 부족한 상황임
33.6%
9.2%
8.9%
2.9%
0.0% 10.0% 20.0% 30.0% 40.0%
미국
일본
중국
한국
나라별 세계 컨텐츠 시장 비중
자료: PwC (2014)
영문 컨텐츠
99.5
%
99.7
%
99.5
%
99.6
%
0.0%50.0%100.0%
한글 컨텐츠
0.5
%
0.3
%
0.5
%
0.4
%
0.0% 50.0% 100.0%
동호회 농구
동호회 축구
동호회 야구
동호회 배구
생활 스포츠 컨텐츠 비교 (유튜브)
자료: 유튜브
검색 통계
2. 현재 스포츠의 문제점
생활 체육인은 매니아 성향이 높은 적극적인 유저들임 이들의 컨텐츠 생산 참여는 전체
스포츠 컨텐츠의 양과 질을 크게 향상시킬 수 있음
문제 3: 생활 스포츠를 위한 부족한 체육 시설
어떻게 하면 생활 체육에 참여하겠냐는 설문 조사에서 75%가 넘는 시민은 체육 시설의 확충과 이용의 활
성화 그리고 체육과 사용료 조정 등 체육관 사용이 가장 중요한 요소로 인식하고 있음
설문: 어떻게 하면 생활 체육에 더욱 참여하겠습니까?
자료: 한국 체육 과학 연구원 (2010)
체육관 확충,
36.8%
체육 시설
이용 활성화,
28.8%
사용료 조정,
10.0%
프로그램 개발,
9.0%
적극적인 홍보,
7.7%
지도자 양성,
2.4%
기타 , 5.6%
2. 현재 스포츠의 문제점
문제 4: 생활 스포츠를 위한 공공 데이터 활용
문화관광 부분에 공공 데이터가 1600여 개가 있고 Open API가 가능한 것은 소수의 체육관에 불과함
2012년에 개발된 체육관 지도가 있지만 공급자 위주의 데이터 제공으로 부가가치 창출이 안되고 있음
공급자 위주의
일방향 데이터
제공
타 서비스와
연계한 부가
가치 창출
방안 부재
지속적인 관리
및 홍보 미흡
시민이 느끼는 체육관 시설의 부족함에 대한 문제는 체육관 정보의 접근성을
향상시킴으로써 상당 부분 해결이 가능함 시설과 위치 정보의 활용도를 높임으로써
공간 활용의 극대화를 꾀해야 함
2. 현재 스포츠의 문제점
문제 5: 프로, 아마, 및 생활 스포츠 간의 부족한 연계성
소수의 전문 스포츠인을 육성하는 엘리트 스포츠를 지향함으로 프로/아마 스포츠 그리고 생활 체육 간의
연계가 부족하며 서로 다른 수준의 리그가 접촉하여 상호 발전할 수 있는 기회가 부족함
Ligue 1
Ligue 2
National
Amatuer
Regional
2개의
프로 리그
1개의
세미프로 리그
2개의
아마추어 리그
11개의 지역
생활체육 리그
프랑스 축구 리그 시스템
§  16개 다른 수준의 리그가 긴밀히 연결되어 있음
§  구분에 상관없이 실력에 따라 상위 리그로 승격됨
§  지역 축구와 같은 생활 체육도 신체 검사가 필요하며 다른 팀
으로 움직일 경우 이적 동의서 필요함
§  각 지역마다 체육관에서 연령별 지역 리그가 진행되고 있음
§  프랑스 축구의 힘은 이와같은 체계적인 시스템을
바탕으로 한 넓은 스포츠 저변임
우리나라는 프로 스포츠와 아마,생활 스포츠
간의 연계성이 부족하여 스포츠저변 확대에
취약하고 선수 발굴 육성에도 어려움 있음
자료: 위키피디아
2. 현재 스포츠의 문제점

소프트웨어를 통한 새로운 스포츠 (공공 데이터 플랫폼과 스포츠 스타트업)

  • 1.
  • 2.
  • 3.
  • 4.
  • 5.
  • 6.
  • 7.
  • 8.
  • 9.
  • 10.
  • 11.
  • 12.
  • 13.
  • 14.
    차례 1.  공모 소개 -특징 및 아이디어 도출 과정 2.  현재 스포츠의 문제점 - 생활 스포츠를 중심으로 3.  비전 및 해결 방안 - 공공데이터와 스포츠 플랫폼을 통하여 4.  과제 실행 방안 - 공공과 민간의 협력 채널 구축을 통하여 5.  기대 효과
  • 15.
    본 공모의 특징 20년가까이 생활 체육인으로 농구 클럽 활동과 2008년 2년 넘은 시간 동안 진행한 스포츠 플랫폼 구축 경험을 바탕으로 한국 스포츠의 다양한 문제에 대해 해결 방안을 구상하였음 생활 체육인 경험 스포츠 플랫폼 구축 경험 생활 체육의 문제를 IT를 통하여 해결하려고 했던 경험을 바탕으로 문제점 및 해결점 도출함“ ” 농구 클럽 2개 창단 농구 대회 및 리그 운영 및 출전 2008 NBA Clinic 참가 2008~2009년 스포츠 (농구) 생활 체육 및 프로 컨텐츠 플랫폼 스타트업 진행 1. 공모 소개
  • 16.
    아이디어 도출 과정 우리나라는스포츠 비전 2018을 통하여 생활 스포츠 참여율과 경쟁력 그리고 스포츠 산업 규모 확대를 통해 새로운 스포츠 시대를 창조하려 함 100세 시대, “스포츠로 대한민국 바꿉니다” 비 전 목표 (2017) 스포츠로 사회를 바꾸다 스포츠로 국격을 바꾸다 스포츠로 미래를 바꾸다 생활 체육 참여율 43% 60% (2013) (2017) 세계 상위 경기력 유지, 국제스포츠계 입지 강화 산업규모 37조원 53조원 일자리 24.2만 28.6만 (2013) (2017) 1.  모바일 혁신 이후로 전 산업에 온라인/플랫폼 전략이 중요해짐 2.  따라서, 현재의 생활 스포츠가 가진 다양한 문제를 살펴보고 3.  생활 스포츠 참여와 산업 활성화를 위한 스포츠 플랫폼 전략을 도출함 자료: 문화 체육 관광부(2013) 1. 공모 소개
  • 17.
  • 18.
  • 19.
  • 20.
  • 21.
  • 22.
  • 23.
  • 24.
  • 25.
  • 26.
    문제 1: 온라인으로옮겨가지 못한 생활 스포츠 많은 산업은 공유, 개방, 참여라는 웹 2.0과 모바일 혁신을 바탕으로 온라인과 연계하여 비즈니스 모델의 고도화를 이뤄내고 있지만 스포츠 분야는 아직도 그 전 단계에 머물러 있는 상황임 페이스북, 네이버 말고 스포츠 하면 생각나는 온라인 서비스는?! 생활 체육인의 온라인 서비스는 독립적이거나 폐쇄적인 홈페이지 혹은 포탈 서비스안의 카페 형태로 운영되고 있음 SPORTSWeb 2.0 스포츠 산업은 연 11.9% (2007~2011) 성장율을 기록하고 있지만 … 2. 현재 스포츠의 문제점
  • 27.
    문제 2: 부족한스포츠 컨텐츠 한국은 발전된 IT 기기와 인프라에 비해서 디지털 컨텐츠가 큰 약점으로 지적되고 있음 그중에서도 스포츠 관련 온라인 서비스의 부족으로 생활 체육에 참여하는 이들의 컨텐츠가 많이 부족한 상황임 33.6% 9.2% 8.9% 2.9% 0.0% 10.0% 20.0% 30.0% 40.0% 미국 일본 중국 한국 나라별 세계 컨텐츠 시장 비중 자료: PwC (2014) 영문 컨텐츠 99.5 % 99.7 % 99.5 % 99.6 % 0.0%50.0%100.0% 한글 컨텐츠 0.5 % 0.3 % 0.5 % 0.4 % 0.0% 50.0% 100.0% 동호회 농구 동호회 축구 동호회 야구 동호회 배구 생활 스포츠 컨텐츠 비교 (유튜브) 자료: 유튜브 검색 통계 2. 현재 스포츠의 문제점 생활 체육인은 매니아 성향이 높은 적극적인 유저들임 이들의 컨텐츠 생산 참여는 전체 스포츠 컨텐츠의 양과 질을 크게 향상시킬 수 있음
  • 28.
    문제 3: 생활스포츠를 위한 부족한 체육 시설 어떻게 하면 생활 체육에 참여하겠냐는 설문 조사에서 75%가 넘는 시민은 체육 시설의 확충과 이용의 활 성화 그리고 체육과 사용료 조정 등 체육관 사용이 가장 중요한 요소로 인식하고 있음 설문: 어떻게 하면 생활 체육에 더욱 참여하겠습니까? 자료: 한국 체육 과학 연구원 (2010) 체육관 확충, 36.8% 체육 시설 이용 활성화, 28.8% 사용료 조정, 10.0% 프로그램 개발, 9.0% 적극적인 홍보, 7.7% 지도자 양성, 2.4% 기타 , 5.6% 2. 현재 스포츠의 문제점
  • 29.
    문제 4: 생활스포츠를 위한 공공 데이터 활용 문화관광 부분에 공공 데이터가 1600여 개가 있고 Open API가 가능한 것은 소수의 체육관에 불과함 2012년에 개발된 체육관 지도가 있지만 공급자 위주의 데이터 제공으로 부가가치 창출이 안되고 있음 공급자 위주의 일방향 데이터 제공 타 서비스와 연계한 부가 가치 창출 방안 부재 지속적인 관리 및 홍보 미흡 시민이 느끼는 체육관 시설의 부족함에 대한 문제는 체육관 정보의 접근성을 향상시킴으로써 상당 부분 해결이 가능함 시설과 위치 정보의 활용도를 높임으로써 공간 활용의 극대화를 꾀해야 함 2. 현재 스포츠의 문제점
  • 30.
    문제 5: 프로,아마, 및 생활 스포츠 간의 부족한 연계성 소수의 전문 스포츠인을 육성하는 엘리트 스포츠를 지향함으로 프로/아마 스포츠 그리고 생활 체육 간의 연계가 부족하며 서로 다른 수준의 리그가 접촉하여 상호 발전할 수 있는 기회가 부족함 Ligue 1 Ligue 2 National Amatuer Regional 2개의 프로 리그 1개의 세미프로 리그 2개의 아마추어 리그 11개의 지역 생활체육 리그 프랑스 축구 리그 시스템 §  16개 다른 수준의 리그가 긴밀히 연결되어 있음 §  구분에 상관없이 실력에 따라 상위 리그로 승격됨 §  지역 축구와 같은 생활 체육도 신체 검사가 필요하며 다른 팀 으로 움직일 경우 이적 동의서 필요함 §  각 지역마다 체육관에서 연령별 지역 리그가 진행되고 있음 §  프랑스 축구의 힘은 이와같은 체계적인 시스템을 바탕으로 한 넓은 스포츠 저변임 우리나라는 프로 스포츠와 아마,생활 스포츠 간의 연계성이 부족하여 스포츠저변 확대에 취약하고 선수 발굴 육성에도 어려움 있음 자료: 위키피디아 2. 현재 스포츠의 문제점